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  • 21 # windmill影片

    因為它裡面的可玩性大,就算是隻有一張地圖,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龍小龍噴死,野怪打死,絲血反殺,滿血被秀,刷智商,秀下限,被隊友玩死,會躲技能的河蟹等等這些都是會在峽谷裡面上演,而且每一把感覺都是新的開始,所以不會有厭煩的感覺,但是呢除非你是真的對這個遊戲沒有興趣,即便它再好玩你也不會想去玩。關注電競資訊,每天更新電競資訊謝謝

  • 22 # 遊遊Youyou

    這個不能只看地圖。相比其他幾種同類型遊戲,英雄聯盟創新性高,lol不是在山寨而是在創新,相比其他同類型遊戲,lol沒有變成賺錢工具,研發團隊一直注重遊戲體驗,各種細節都做得很好!

    就拿英雄聯盟總決賽的火熱程度來說吧!去年英雄聯盟總決賽在洛杉磯舉辦,當時吸引了四千三百萬名觀眾在直播看比賽,而今年觀眾數量“超過了去年的兩倍”!

    這份資料來自騰訊集團的季報。

    也就是說超過八千六百萬名觀眾觀看了今年在鳥巢進行的“英雄聯盟世界賽總決賽”,這是多麼恐怖的數字啊!這無疑對電子競技領域來說是一個全新的記錄。也足以說明英雄聯盟鐵粉很多!

  • 23 # 煩惱QAQ

    召喚師峽谷設計的非常經典。三天線路,一樣的野怪,河道的大小龍,很好保持住了遊戲的公平性。

    在這個地圖裡英雄聯盟經歷高潮到低谷,召喚師峽谷的經典就如小時候玩cs都選倉庫圖一樣。

    為什麼玩CS經常選這圖,因為經典。

    經典的東西不需要那麼複雜,細細品味卻有其深度。

    英雄聯盟總出新的地圖,為何還是玩經典模式的多?

    人玩遊戲都是為了消遣的,不斷出新地圖,新模式,需要不斷去適應。誰有那麼多時間?好不容易適應新的一個地圖,沒兩天模式沒了......

    有這功夫還不如把以前限定面板全加上攻擊與技能特效。

  • 24 # 中野凱瑞

    這要從電競的精神說起, 最早我接觸電子競技是CS 那會全國CS所有的網咖都在玩CS 當然那會有也網遊,但是不多, 傳奇 奇蹟 像這些,我身邊的同學有很多人都玩網友,但是也有七八個人一起玩CS 大家一起練習技巧,一起通宵,現在想想很歡樂,現在LOL特別火,其實 作為一名電競老玩家來說,其實大家愛玩這個遊戲只是表象,大家之所以玩這麼久,是因為可以和小夥伴一起,共同體驗遊戲的快樂,這是遊戲帶給我們的,而並不是遊戲本身。

  • 25 # 喜加一

    沒有其他花裡胡哨的原因,歸根究底就是一個字:

    競。

    1.那些幾百幾千年沒變的“地圖”

    先看幾個古董“地圖”。

    這幾個“遊戲”的“地圖”幾百年幾千年都沒變過了,卻有人可以熱衷一輩子。

    在兩邊平衡的前提下,人們對遊戲規則與限制的升級的要求不高,只需要有公平的環境就可以,哪怕LOL這個遊戲的英雄就定格在了100個,不再出新英雄,LOL依然會有一大批人在玩。

    2.地圖你早就膩了,你沒有膩的是與你合作或對抗的人

    遊戲策劃屆有個非常重要的概念就是PvP,玩家之間的對抗。

    老道的策劃都會或多或少把PvP元素加入到遊戲中。舉個例子,17年第一遊戲陰陽師,本來是一款收集養成PvE向的遊戲,策劃加入了鬥技,強行把這個遊戲的壽命延長到了一年以上。

    而LOL、王者榮耀就沒有這種顧慮,自帶PvP就是他們的先天優勢。

    我們看到世界上最火的遊戲往往都是含有劇烈的玩家對抗成份的遊戲。

    爐石、魔獸爭霸、英雄聯盟、絕地求生、CS、守望先鋒等等。

    在Steam有個很有趣的現象:流水的3A,鐵打的PUBG。3A遊戲可能在劇情,在畫面,在遊戲性上都碾壓PUBG,然而幾個月過去了,很少有3A遊戲能返火。

    這中間到底缺了什麼?

    頂級3A遊戲,我們本質上玩的是程式設計師給我們設定好的遊戲程式,隨著所有內容被你挖掘完,總有完全瞭解的一天,當我們完全摸透一款遊戲時,就是我們膩的時候,核心是遊戲程式。

    而LOL、PUBG這些,遊戲本身只不過是一個平臺,一個讓我們能夠與其他玩家一起對抗或者合作的平臺,核心是玩家。

    所以,LOL這個地圖,只不過是一個載體,一個平臺。對這種載體,平臺的要求就是大家都熟悉,不能有突然的變化,穩定壓倒一切,公平是核心要素。

    只有同類能讓我們樂此不疲永不厭倦。

    3.感謝匹配機制,你永遠不會有獨孤求敗的感覺

    以前沒有網路,一個圍棋天才出生在一個偏遠鄉村,當他的棋藝在村裡沒有對手時,如果他再不走出這個村,那他的圍棋生涯就已經畫上句號了。

    但LOL、PUBG這種競技遊戲不一樣,他有匹配機制,幾百萬幾千萬萬家裡,要找到一個比你厲害的玩家很容易(比如說對線期),只要你不能一直贏,這個遊戲原始的吸引力就會一直存在。也算是鯰魚效應的變種應用。

    另外,現實中階層固化,但是遊戲裡可以完全重新開始洗牌。我給你來一個Rank系統。

    這點上面,王者榮耀真的是做到了極致,透過物理定位,這遊戲甚至能封你一個某某屯第一魯班的稱號。把玩家對階級重新洗牌的需求放大到了極致。

    最後

    總的說起來,也就是這回事,是裡面蘊含的競爭讓LOL、PUBG這些遊戲永遠充滿吸引力。

    讓你玩不膩的不是這個遊戲,而是和你一樣同樣在玩這個遊戲的另一位玩家。如果哪天你棄坑了,一定不是這遊戲不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

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