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  • 1 # 初夏淡藍Minecraft

    大家好我是scp-001

    吃雞為什麼不加入一擊斃命的玩法我對此做出一下回答

    1降低可玩性

    因為如果一槍斃命就會讓人快速淘汰,失去了槍戰的樂趣,勢必導致玩家退遊

    2給你反應時間

    設想一下如果你在遊戲裡潛伏著,然後被人一槍爆頭,你會氣憤的解除安裝遊戲,取消了這一設定可以讓你反殺敵人,你才有玩下去的慾望

  • 2 # 名人家電維修中心

    絕地求生是一款以射擊為核心的大逃殺的遊戲,因此很多小夥伴都質疑為什麼在遊戲中不設定一槍斃命的設定,這樣能夠提高遊戲的效率,而且看起來更加的刺激。

    不過這種策劃被藍洞一下就否決了,表示原因有三點。

    第一點,遊戲體驗太差,假如採取一槍斃命的設定的話,那麼很多玩家都會非常高興,在遊戲中就會刻意迴避戰鬥,一槍就死,很多人都不會暴露自己的位置,沒有什麼遊戲體驗。

    第二點,被擊殺的人心態會爆炸,好不容易蒐集了一些裝備,就因為一槍就死掉了,會讓人有很嚴重的失落感,從而放棄遊戲體驗。

    第三點,比賽的觀賞性太差,如今的吃雞比賽還是非常有看頭的,主要的是戰隊的戰術,如果一槍就死,那麼只能在遊戲中看到玩家們在地上爬,不暴露自己的位置,不讓敵方看到,毫無觀賞性可言。

  • 3 # 勾魂公狒狒

    現在的FPS經濟類遊戲,已經不是紙片人時代了,這是遊戲為了增加模擬度的一個辦法,可以想象,如果增加了遊戲人物的血量的話,那遊戲就可以分成裝備,等等各種因素,都可以影響到血量,比如天氣,子彈,子彈品種等等,如果人物只是單一的血條的話,一個子彈就打死了,這樣會導致大大降低了遊戲的可玩度,可玩度又代表著遊戲公司的生命,如果沒人玩的話,那遊戲就涼了,這樣廠商也賺不到錢,所以沒有任何一家公司會在這上面做簡化的。

  • 4 # 愛至尊寶的紫霞仙子0

    首先來說一擊閉命肯定會影響遊戲體驗其次如果一擊斃命的玩法肯定會讓遊戲的玩法變得枯燥

    如果真的有這樣的設定玩法是脫離了遊戲的樂趣的

  • 5 # 老夫夜談

    現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但遊戲畢竟是遊戲,遊戲性趣味性競技性才是最主要的。

    談到這裡,就不得不提超經典的射擊遊戲CS,CS裡的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊遊戲幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

    吃雞遊戲作為射擊遊戲中的一個,也差不多是採用了這種模式,當然其有很多的細分,再者其實吃雞遊戲裡是有一槍斃命的。但一擊斃命的玩法首先就是玩家的遊戲體驗會變得很糟糕,這裡的一槍幾乎太容易,手槍步槍等等,身體胳膊中彈等等,作為射擊遊戲,遊戲的遊戲性幾乎沒有,讓人感到索然無味,沒有成就感。

    再者,玩家區分度不高,一槍幾乎區分不了大神和菜鳥的區別,這種遊戲的設定無異於自掘墳墓,會導致大量的玩家流失。吃雞裡一槍斃命幾乎有兩種:噴子和單發狙(有防具)。這其實就是武器及傷害的一種細分。

    現在的射擊遊戲很難去做一槍斃命的,遊戲太過簡單,不太好去區分玩家,趣味性也是全無,因此不可能去採用這種簡單的一槍斃命的玩法。

  • 6 # 從不卡分王者君

    為了增加遊戲的可玩性與多樣性。

    在遊戲中,有各種的槍械與子彈,不同的槍械與子彈傷害不同,射速最快是衝鋒槍但單發傷害低,射速最高是狙擊槍但單發傷害高。556的步槍傷害較低但穩定性好,7毫米步槍傷害高但壓槍困難。散彈槍則是近戰無敵

    射擊不同的部位也有不同的傷害。手腳最低,身體其次,頭部最高,增加了射擊的難度要求。

    如果採取一槍斃命式,以上的種種都不將存在,而遊戲中的各種補血品、防甲也失去了大部分意義,只剩下飲料的加速與防甲的加揹包容量。

    以上種種都是為了增加遊戲趣味性,並且提高遊戲困難度,了增加玩家贏得比賽成就感。因此不採用一槍斃命式

  • 7 # 明晴遊戲

    如果採用這種方式就會,失去遊戲的可玩性,就像大家經常說的:遊戲可玩性極差。

    還有一點,將沒有技術的存在,那麼只管做伏地魔或者在找個地方陰別人,反正一槍就死,看誰先開得第一槍。

    盤點所有的槍戰遊戲還沒有一款遊戲像這樣,所以這個是不通的。

  • 8 # 帕帕咔咔

    為什麼說是遊戲 就是因為它與現實生活中不一樣 遊戲就是起到一個放鬆發洩的作用 如果一槍斃命了的話它就失去了它的可玩性

  • 9 # 愛笑遊戲

    為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手遊中,是存在‘一槍致命’命的玩法的。

    方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

    1、S686天下無敵

    這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》遊戲中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

    當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

    當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

    2、AWM狙擊槍

    遠端大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!

    3、十字弩

    一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

    4、其他槍

    M24狙擊槍、MK14狙擊槍、野牛衝鋒槍、左輪手槍,甚至是平底鍋,都能對敵人造成一擊必殺,比如用手槍,可以一槍打爆‘無頭盔’敵人的頭。

    對於不戴頭盔的敵人來說,即使一把手槍就能解決。

    但前提是單排吃雞,因為雙排或者四排吃雞的話,敵人倒地之後,他的隊友會去扶他。

  • 10 # 獨立團義大利炮炮彈

    那麼追求真實的話一個身份證號碼應該只能註冊一次,只有一條命,要麼死要麼傷,傷了半年後才能重返遊戲,死了賬號作廢,發死亡證明

  • 11 # 修仙神喵

    我想出另一個角度說說這個問題

  • 12 # 奇趣雜遊

    怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

    我們在來說下游戲,為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

    1、降低公平性

    如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

    2、降低可玩性

    遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

    其實如今的射擊遊戲制度已經很好了,在早期的《雷神之錘》《德軍總部3D》《CS1.5》等遊戲中,就已經很好的規劃了今後的FPS遊戲發展史,她們把射擊遊戲的生命值已經設計的很好了,首先他們將血量設計在100%,並且把每個部位的傷害也都區分看,就如顯示中彈一樣,越是關鍵部位傷害越高。

  • 13 # 老豔豔和鍾無豔

    吃雞為什麼不採用一槍斃命的遊戲機制?我想題主可能是在遊戲中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這麼高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

    第一:教育性。玩遊戲的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理健康成長。

    第二:給人反應時間,增加可玩性。360度的視野,玩家不可能每個地方都能時時刻刻注意到的,如果一槍就上下一班飛機的話,就完全沒有反應時間了,到那時裝備什麼的都會現得蒼白無力,有沒有三級套裝都是一槍,那還辛辛苦苦搜裝備幹嘛呢。所以為了讓人有反應時間,也為了增加可玩性,這樣設定等於是葬送自己。

    第三:休閒娛樂。我想大部分人玩遊戲都是為了放鬆生活壓力,尋找樂趣的,如果一槍就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不僅生活中的壓力釋放不了,還累的要死,這誰還願意去選擇這款遊戲呢,所以說不能這樣設定。 其實在刺激戰場中也有能一槍斃命的武器,比如噴子,AWM,手雷等等,如果喜歡一槍斃命的感覺也可以多玩玩這些武器,你認為還有什麼原因呢,歡迎下方留言評論,最後祝大家天天吃雞。

  • 14 # 青銅大神槓精

    吃雞為什麼不採用一槍斃命的玩法?首先,吃雞這款遊戲,不是說沒有一槍斃命的玩的

    1.如果這個玩家沒有帶頭盔,哪怕一級頭,你用手槍朝著腦袋設計,基本都能一槍放倒,但如果,你帶了頭盔。那麼一槍就基本上打不倒對手。我想這也還原了一點現實度吧,畢竟是真人的話,帶了防彈頭盔,威力不夠的話,是很難打掉人的。

    2.這樣設計也是為了增加遊戲的可玩度,畢竟,如果都是一槍斃命的話。不如你遭遇偷襲。就這樣掛掉了。那麼這個遊戲的娛樂性就會降低。沒有給你反應機會,有可能反殺的話,這個遊戲對你而言就少了樂趣。這樣的遊戲是留不住玩家的。

    3.在單排的情況下。大威力的狙擊槍是可以一槍斃命的。比如AW,玩狙玩家最喜歡的狙擊槍,800裡開外也能一槍斃命。

  • 15 # YH遊俠

    是絕地求生一款以射擊為核心的大逃殺的遊戲,因此很多小夥伴都質疑為什麼在遊戲中不設定一槍斃命的設定,這樣能夠提高遊戲的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說遊戲,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

    1、降低公平性

    如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響遊戲平衡,先開槍的人能贏的機率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

    2、降低可玩性

    遊戲中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來,遊戲的可玩性就大大降低。

    3、降低觀賞性

    如今的吃雞比賽還是非常有看頭的,主要的是戰隊的戰術,如果一槍就死,那麼只能在遊戲中看到玩家們在地上爬,不暴露自己的位置,不讓敵方看到,毫無觀賞性可言。

  • 16 # 看不穿卡布奇諾的杯

    一槍斃命不符合現實,另外如果真一槍就能斃命,這個遊戲就是老廕庇玩法啦,剛槍再牛比不上一槍偷襲,公平性也喪失,沒有核心競爭力的遊戲 ,失去玩家也就沒有市場了

  • 17 # 棒棒才說遊戲

    自從絕地求生這款遊戲火了以後,很多玩家都參與進來遊玩,然而大家都對空投武器AWM這款狙擊槍情有獨鍾,往往成為各個小隊爭奪的利器,因為其殺傷力強,一槍可以秒掉三級頭,而且此款槍精度高,可謂是一把趁手的利器。就因為這款槍的數量稀有,而且玩家們都嚐到了一槍帶走的感覺,用起來很爽,所以很多人就會暢想:為什麼絕地求生不採用一槍斃命的玩法?其實這種模式是不可能實現的,原因有以下幾點。

    第一,玩家體驗度極差

    大家喜歡玩吃雞這類射擊遊戲就是喜歡剛槍的那種過程,喜歡有技巧性的東西,比如剛槍時的走位技巧,壓槍技術等,玩家操作差異更能增加體驗感。如果遊戲設定成一槍斃命,那麼玩家們剛跳完傘落地後,直接被別人一槍帶走,心裡會是什麼感受?特別是喜歡剛槍的玩家們,運氣不好的光坐飛機玩了,這樣就會導致玩家們慢慢流失了。

    第二,武器沒有了差異體驗,護甲和醫療失去了意義

    如果槍械能夠一槍斃命,那麼武器庫中的武器也就沒有必要弄得五花八門了,都是一槍帶走,用什麼槍都是一樣的,槍械的後座力也不用考慮了。同樣護甲也失去了保護意義,不論幾級甲都防不住一槍,不穿也罷。療傷的急救包,醫療箱已經失去了作用,整場遊戲不存在傷員也就無需用藥。

    第三,人機將是無敵的存在

    我們都知道和平精英這種吃雞遊戲是帶有人機的,相信很多玩家都知道人機的特點:人機來無影,隨時出現在你的附近。正常的吃雞模式都是人機突然出現在你的背後,或者意想不到的地方率先開槍,我們有反應的時間可以將人機擊殺。如果人機也帶有了一槍斃命的本領,那可真是防不勝防啊!因為它是系統隨機出現在你附近的,根本沒有腳步聲,我們只能是受到人機攻擊時才發現它的存在,我們連反應的機會都沒有。

    所以這款遊戲如果採用一槍斃命,那麼這款遊戲就毫無體驗可言,甚至人機都可以任意地欺負我們,可能連決賽圈都沒到,遊戲就結束了,這樣可就沒有人再進入遊戲遊玩了。

  • 18 # o自己o

    現實生活中,被人打一槍,只要不是致命的部位,也是不會一次斃命的!被子彈擦破一點皮和被菜刀劃破一點皮是等同的概念,難道你切菜傷到手,就和世界拜拜了嗎?

  • 19 # 才哥侃遊戲

    很少有射擊遊戲會採用一槍斃命的玩法,只有遊戲中有部分槍械可以有一槍斃命的屬性。一般來說比較小的二維射擊遊戲比較喜歡一槍斃命,大型的3D遊戲一般不會全部武器都採用一槍斃命,即使有部分一槍斃命的武器存在,但也有它的缺點和操作弊端,而且一槍斃命的玩法也會流失大量的玩家,主要的原因有以下幾點。

    第一、近戰剛槍已經毫無體驗

    我們都知道很多人喜歡玩吃雞遊戲,就是因為近戰剛槍能帶給他們刺激感,一般的步槍4-5發子彈就可以解決掉對手,由於槍械的後座力和玩家們的走位技巧,往往近戰一梭子子彈不能將對方擊倒,而是兩敗俱傷後藏掩體後療傷,之後進行第二次對戰,實力相當的玩家都是靠點數取勝,這樣玩家配合走位和槍法擊敗一個對手就會很有成就感,即使倒在對手槍下也不會覺得丟人,而是期待下一次碰到後再決勝負。如果是一槍斃命的玩法,那就只能看誰先發現對方,一旦我們自己爆露,那我們連反擊的機會都沒有,意識慢的玩家總是被淘汰,從而失去遊戲體驗,會慢慢退出這款遊戲。

    第二、靠遊戲直播的玩家們沒了觀賞性

    不得不說很多遊戲火起來都是主播們的功勞,很多新上線的遊戲廠商都會找一些遊戲直播平臺搞一些活動,主播們一旦玩爽了,他們的粉絲們基本都會被帶起來,而遊戲被主播們接受的前提就是遊戲操作的觀賞性。很多粉絲喜歡看主播們吃雞遊戲的近戰剛槍過程,特別是1V4的時候,粉絲們直呼精彩,享受那種剛槍過程和技術、技巧,以及策略。如果都變成了一槍斃命,觀賞性幾乎沒有了,那麼遊戲也就會被主播們放棄了。

    第三、武器不需要配件,護甲、醫療在遊戲中都會消失

    如果遊戲採用了一槍斃命的玩法,任何槍械都可以一發入魂,那麼所有的武器都不需要遊戲配件了,只打一發子彈就可以消滅敵人,只要第一槍好好瞄準就可以了,幾乎不需要連發了,所以不需要考慮後座力了,只需要一杆槍和數十發子彈即可。三級套裝和醫療用品也都不會存在,因為沒有傷員需要救助。此時你會發現遊戲中除了槍和子彈,手雷,煙霧彈等其他的什麼都沒有了,遊戲會顯得很單調。

    第四、人機的屬性可能會改變

    因為和平精這類吃雞遊戲中的人機都安排在玩家附近,然後突然出現打你冷槍,如果一槍斃命,那麼最後殺入決賽圈吃雞的可能是人機。遊戲開發者肯定不會讓人機最後吃雞,所以人機的屬性肯定會改變,最可能的改變是:人機不會出現的太突然,而是先出現跟你打個招呼,讓你發現他,然後再開槍對你射擊,此時的畫面是不是很滑稽。

    總之,為了遊戲的體驗性,可玩性,趣味性,遊戲開發者決對不會採用所有武器一槍斃命的玩法,相反他們會降低綜合性能太強的槍械的屬性,增加遊戲公平性,讓玩家們用技術,技巧,策略,方法吃雞,遊戲才會更加有意思,才會讓更多玩家青睞。

  • 20 # 散慮-逍遙

    這和遊戲節奏有關,早期fps對戰遊戲主要是死鬥模式。

    血條代替為數字100,從半條命後遊戲鍵面。有了詳細說明第一人稱的準心子彈數等等,其實是抬頭顯示器。

    攝像頭大概在胸前的位置,這就是遊戲的視角怪怪的。

    第三人稱感覺是,玩家後面有一個無人機。半條命的死鬥模式,可以加血。絕地求生不用一槍斃命是因為血條不是數字表示,和有血包和隊友等等。

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