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  • 21 # MLTech

    問答涉及到如何判斷一個處理器效能的好壞,關於處理器的內容較多,這裡簡單說下和問答關係緊密的幾個點。

    1、處理器主要包括運算器、儲存器和控制器三個比較主要的部分。

    2、多核心處理器協同運算對於控制器的要求比較高。

    3、處理器的工藝會影響處理器的效能,這個大家都知道。

    4、系統和處理器之間的合作效率也是影響最終效能表現的重要因素。

    下來說下為什麼聯發科10核處理器(目前常見的X20或X25)會被諷刺為“一核有難,九核圍觀”

    從上圖引數可以看到聯發科Helio X20和X25使用的是20nm工藝,相比目前蘋果和高通旗艦新品的工藝依然落後,除了字面上的數值,處理器的具體工藝區別也會造成處理器不同的表現。ARM的A72核心搭配14nm或者16nm是比較合適的選擇,聯發科X20不僅沒有使用,而且主頻高達2.3,實際可能帶來的隱患就是不能滿負載執行,不能多個核心同時執行,主要出於溫度和穩定性的考慮。

    X20使用的三重架構,分成了三個效能檔位,這對控制器的要求更高,不同核心的切換再加上頻率的控制,可能最終的表現不如想象的那樣完美,在加上工藝上的不足,很有可能出現只有少數核心在工作的情況。當然聯發科這樣的設計思路確實不錯,同時也能夠成為很大的賣點。

    處理器如果想完成最終的工作,需要系統對其作出指令。如果手機主要對應的輕度使用者,少數核心的運算已經完全能夠滿足,這個時候出現類似只有一個核心工作的情況是有的。需要高效能的時候由於處理器溫度上升,手機溫度也會上升,如果手機對於溫度控制比較敏感,那麼就會採取一些措施,也有可能出現不是多個核心一同工作的情況。不同手機對於處理器的利用策略也不同,可能有些比較保守,也會出現核心數量利用不足的情況。

    安卓系統支援多執行緒,可以多個核心一起完成單個任務,也可以不同核心處理不同的任務,進而說明處理器執行和分配是非常複雜的事情,“一核有難,九核圍觀”狀況的出現有可能真的是某些應用不需要那麼好的效能,也有可能是由於上述的一些原因達不到理想的狀態。

  • 22 # 1155665x4433221

    因為發熱比較嚴重被相關廠商限制了效能(臺積電20納米制程的發熱都有問題),比如玩NBA2K16這款遊戲,魅族的Pro6(X25)就是一直幾個小核滿頻率在跑,大核全程休眠,只有在開啟安兔兔之類的跑分軟體才會運轉,當然這也不能怪魅族這些廠商,開了大核的X20/25溫度會和810有的一拼,所以正常為了控制發熱相關廠商會限制核心,結果體驗自然不好,甚至選不如650/652,感覺在核心控制上目前360的N4做的最激進,當然跑了幾分鐘遊戲溫度也是高的嚇人。

  • 23 # 魅力rock

    聯發科也知道10核沒什麼屁用,主要是宣傳需要,絕大手機消費者都被帶到誤區,認為核心越多速度越快,其實X20之類的10核處理器只有在測試軟體上才能一盞實力十核全開!在使用手機過程中絕不會10核全開,說白了就是拿出來忽悠人的產品!要不怎麼就值幾十塊!

  • 24 # 相信95後

    第一軟體應用問題,你又不需要這麼多效能。第二工藝問題,連發科的這款十核處理器採用的是20奈米工藝。第三是認知問題,公眾對這個處理器的認知度不高。

  • 25 # Tech客評

    聯發科的多核策略主要是滿足於宣傳的噱頭,CPU整體的排程十分的不積極,一是為了保證續航二是為了在表面引數上以達到“超越高通和APPLE”的存在。

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