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  • 1 # 遊人遊話

    我希望是輔助位置,並且英雄不要開團性質的,要那種軟輔,比如星媽,娜美,石頭人這種。

    下面說下原因吧。

    英雄聯盟的輔助有兩種打法,一種是傳統的打法,即純輔助。輔助的作用僅在於給團隊提供幫助,比如加血和插眼。另一種打法是將輔助作為全隊的核心。此時的輔助能肉能輸出,布眼掌控全域性,是傳統打法的噩夢。這裡只要第一種打法就行,你坑可以,但別送,插好眼奶好血跟團就行。

    為什麼除了說位置 還要說英雄,因為任何位置你坑的話都會有影響戰局,特別ADC是跟輔助一路的,你別把ADC給帶蹦了,所以不僅要輔助位置,而且要玩那種軟輔,躲後面一點加血插眼就行。

    星媽,也就是索拉卡是一名強大的輔助英雄,她能為隊友提供源源不斷的續航能力,提升整個團隊的生存能力,比較常見的位置是輔助位,給隊友加血不需要什麼操作,有手就行,既然比較坑我也不求你e能禁錮住人,加血就行。

  • 2 # 大玩家超樂場Gamer

    在英雄聯盟中是有五個位置的,一般除了輔助位之外的位置都是需要打出自己的優勢才能更好地和隊友一起走向勝利。

    但是如果說我和朋友們一起玩,但是隊伍裡有一個坑的話,我個人還是比較希望他在輔助位的。因為輔助位在遊戲前期只需要保護好AD在下路的發育,後期還能儘可能的支援隊伍,在遊戲的進行當中也要開闊一下地圖的可見視野。

    而在輔助的選擇上,我也比較建議他選擇軟輔型的英雄。就是大家常說的:風琴露娜星貓。軟輔類的英雄基本上就是給隊友加血加盾保護一下,並沒有開團的作用。在打團戰的時候也儘可能的躲在隊友的身後,給予隊友支援就好了。

    如果說到要推薦一個準確的英雄的話,我覺得琴女比較好。因為琴女的操作還是很簡單的,Q加上被動打在敵方身上,W範圍性的回血,E範圍性的加速,大對準敵方直接定身,這些操作其實臉滾鍵盤都可能實現。不知道大家怎麼看呢?

  • 3 # 電競圈梗主

    如果你打lol隊裡必須有個坑,你希望他在哪個位置?

    說到這個問題,很多人都會異口同聲的說:輔助位,但我卻不這麼認為,我會將他放到上路位,原因如下:

    1.位置重要性

    上單相對於輔助來說,其實沒有輔助那麼重要,因為輔助需要把控每個階段的視野和敵人的位置。英雄聯盟視野一直是勝利的關鍵所在,只是很多人都忽略了這一點,在看比賽的時候,很多時候會聽到解說說“哪哪隊搶佔大龍或小龍視野,可以先動,對面還不知道這邊已經開打了”等,可見視野在英雄聯盟中非常重要,而做視野的位置正是輔助。反觀上路,你雖然坑,但只要不是送,等打野和中路過來幫忙,就不會有太大的問題。

    2.增加朋友友好程度

    我在英雄聯盟技術水平算中上水平,但有時也會有一些剛接觸不久的朋友,找我一起打,不過當然是一起打匹配。這時候我不會指定他選什麼位置,也不會讓他選什麼英雄,既然是一起玩,當然要玩的開心才可以,如果硬要我推薦的話,我會推薦他去上路,因為上路作為一條單人線,是提升個人實力的良好渠道,既可以學習對線技巧,也可以練習補刀,何樂而不為呢。與此同時,自己的水平也可以相繼提高,因為他能養出“爹”,那你就要想如何把這個“爹”打成“兒子”,能贏最好,不能贏也都開心。

    以上兩點就是我認為坑應該去上路的原因,玩遊戲就是為了開心,如果旨意讓她/他去打不喜歡的路,反而友誼的小船可能會破裂,一起開心,才是玩遊戲的真諦,你們說呢?

  • 4 # 雲頂老卓

    也只能是下路輔助或者adc了。上路蹦了羊個無解肥上路,中期就沒法玩。中路和打野蹦了也一樣,中期沒法玩。只能說下路2個菜點其他路帶下可以玩。

  • 5 # 三隨電競

    我希望是上單位吧

    首先中野肯定不行,那是節奏的發動機

    下路是一個組合,如果出現輔助很坑的話,那下路沒辦法保證adc的發育,後期adc是要接管比賽的。

    所以在我看來上路最佳選擇

    上路坑的話,可以選擇一些功能性肉上單

    熔岩、慎、大樹一類都行,

    一身肉裝也能發揮大作用。

  • 6 # 十八一樂

    打野和輔助肯定不能坑

    打野需要很好的意識和Gank能力,不然不光龍控不住還有各路也有可能會因為打野沒有抓人而被打崩。

    輔助的話在我的感覺裡面也很重要,不光要控制視野還需要更好的保護或者支援能力。

    至於射手、中單、上單都很重要,射手輸出、中單各路支援、上單抗壓,如果真的要一個最坑的話感覺還是射手吧!畢竟下路是兩個人,只要射手輸出不要送還有個輔助在保護應該不會讓下路太崩。

  • 7 # 看新聞的蘭蘭

    坑的話,其實沒有一個位置是可以必須的,因為這遊戲的機制就是平衡,所以並不是因為坑,所以你輸了,而是因為你玩什麼位置都不行,所以希望每個位置都可以坑,這才是這遊戲的精髓和樂趣,你越是反駁那個位置可以坑,越是證明你不瞭解那個位置的作用,一場完整的遊戲需要倆邊同樣理解能力的遊戲玩家,輸了就是團隊問題,而不是因為哪個位置的坑的原因。

  • 8 # 你我彼此相愛

    如果必須一個的話,我選打野,如果知道他比較坑的話,就讓他自己默默的刷野,自己默默發育,別把三路帶崩,三路可以猥瑣發育,伺機而動!

  • 9 # 鬼滅之影

    輔助,說起來,我玩英雄聯盟已經6年了,六年來,雖說各個位置都有玩,但玩的最多的還是adc位置,其中,VN是我的信仰,也是玩的最好的一個,其他的adc也還行。為什麼說輔助,以我作為一名資深adc來說下原因:

    第一,輔助老吃我兵,吃我兵也就算了,還老送,老躲我後面,這。。。當然我說的是低端局。

    第二,輔助輔助,吃的資源少,死多幾次也沒太太大關係,別亂帶節奏,其他位置不太垃圾,翻盤機會還是很多的。

    第三,很多開黑的人,怕自己坑別人都是先玩輔助教練手感,因為其他位置你太坑的話會被人罵,到時候影響比賽心情就不好了

  • 10 # 奧特周遊戲時刻

    坑也是有人權的,為啥一直讓她玩輔助?

    一、坑簡單解釋就是水平差,拖團隊經濟後團的玩家,也可以指故意送人頭,掉線的玩家,坑就是己方失去優勢的玩家,與坑相對的稱呼為carry,比如中單carry,意思是指中單玩的很,這把能贏主要是他帶的節奏,每個玩家都是從最初的坑到最後的carry的,遊戲水平本來就會隨著玩的時間還不斷提高,所以遇到坑很正常。

    二、下列方法可以避免自己脫坑

    1、不要送人頭

    永遠不要送。送人頭是沒必要的,這隻會不停送錢給對面最後導致他超神。別擔心,如果你不知道我的意思,餘下的部分會幫助你如何不送人頭。請接著看。

    2、防守型遊戲

    如果你是新手,請儘量防守。而這恰好是新手最容易犯的錯誤。留在塔附近打錢補兵比你衝到隊伍最前面補兵然後死掉要好的多(遊戲初期)。前期不死要比你拿個把人頭有用的多!

    3、從易入手

    選擇一個簡單的英雄。當你看英雄資料的時候,請記得“困難”這標籤是告訴你這個英雄不容易上手的。別忽略這個!作為一個新手,如果你遵循了這些準則你會獲得更多遊戲樂趣。更困難的英雄想殺人就需要更高的操作和對遊戲的瞭解。

    4、遠端優先

    選擇一個遠端英雄。有些人可能給不會同意,但是最簡單的英雄一般都是遠端。如愛射,annie,輪子媽這些。她們可以讓你在遠處從容對陣你的對手並且給對方騷擾。當然這裡也有一些可以吸引新手的比較簡單的近戰英雄,像nunu這樣的。

    5、不要SOLO

    跟別人一起走。這裡有3條線,5個人,這意味著必然有人要solo。如果你是新手,你不需要solo帶來的高等級優勢(2個人走意味著2個人分經驗。。)除非你很擅長這個英雄,不然不會有什麼好處的。

    6、先玩一下教程

    聽我說,先玩一下游戲的教程。如果你還不知道這個遊戲的規則就加入公共遊戲的話,這對你來說是不公平的。就算你玩過dota,這個教程仍然值得你一試。他會教你一些基本動作,草叢隱身(這個功能dota裡沒有的),混線,推線,等等。

    7、選擇裝備

    裝備--開局帶一個回藍的裝備。有人可能覺得這個不適用所有的英雄和場次。這是真的。但是作為一個防守型的新手,你需要藍來更多的用技能騷擾對手。5回7藍的那個東東是開局非常非常好的東西。如果你對面法系多,你還能把它轉成一個聖盃,才500g。除此之外,系統推薦裝備也是很好的選擇,它們對你的英雄來說總是不錯的,你可以看到,這些裝備裡有的是防禦的有的是進攻的,你可以根據自身風格來選擇不同的裝備。需要注意的是不同的鞋子對於每一個英雄都是很重要的,強烈建議你儘快的購買並升級鞋子。

    8、瞭解塔的仇恨機制

    新手最容易犯的錯誤(而且總是導致死亡)就是不瞭解塔的仇恨機制-----對面的塔怎麼選擇目標。你要知道,如果你打了對面的英雄,塔會立即攻擊你。除非敵人很弱而且你血很多很有信心能抗住塔,否則請千萬不要在塔下攻擊對方英雄!!當然了,你的隊友可能有很多方法可以在塔下殺人,但是你別這麼做,除非你已經脫離了菜鳥這個階段。

    9、小怪(利用她們)

    利用好你的小兵。小兵會一直刷,他們只會按照固定路線一直前進然後攻擊路上遇到的對面的小兵啊塔啊英雄啊什麼的,你要和小兵一起走。在遊戲前期你永遠也不要越過你的小兵。小兵會為你做很多事,如:他們可以擋ashe的齊射。躲在小兵後面會讓ashe這樣的英雄更難騷擾到你。小兵有碰撞體積,這意味著如果敵人要打你,他會被迫繞兵。如果你玩的是遠端而敵人是近戰,站在兵後面是非常好的阻止對方打你的方式。

    總之只要你不嫌棄她,她玩啥都行,你都水平夠高她呆萌\(//∇//)\再坑也沒事,最後提前祝大家新年快樂,大吉大利。

  • 11 # 赤腳看穿鞋

    上單,上單抗揍就行,但不要送人頭。

    很多人選輔助,其實輔助坑,坑的是兩個人。如果把對面ad和輔助都養起來了更不好打。

  • 12 # 老了白了兔

    嘿嘿,我感覺這個坑放到打野位吧。至少不會補兵沒關係吧,能把野怪打死就行。不懂支援抓人也沒事,其他位置能單殺就殺,殺不了也別衝動。打野可以不用殺人,夢拿兩條大龍小龍就夠用,這點要求不多吧,不能說打野非得坑到打個紅怪還得丟了命,那就不能玩了。那不叫坑,那是井。

    別的位置相比就太重要了,輔助是我們視野和生命的保障,一個好的輔助可以佔遊戲輸贏的一半。射手,我們的輸出機器,這個不用辯論。中單,控制敵我雙方節奏的致命點。中路不蹦遊戲最少多玩十分鐘。

    隊伍抗壓能力強弱,那得看上路了,能打能抗,能傳送,完美。上下兩路不坑,野區不會淪陷。所以我感覺打野可以坑點,最起碼不會影響遊戲基本程序

  • 13 # 路過6969

    我希望它在敵方的位置,而我方都是不掛機,1、不卡網,2、個個都會看地圖,3、會第一時間支援隊友,4、會猥瑣發育,5、打野必須要會切後排[機智][機智][機智][機智]

  • 14 # 大斌說遊

    我覺得都不要坑最好,但是必須有一個坑哪就給輔助,因為輔助坑一點的話ADC只要不跟著輔助一起坑就還能玩,所以我覺得輔助坑還能玩。

  • 15 # 流火影視廳

    輔助

    輔助是一個存在感很低的存在,承然一個好的輔助有很大的作用,但是遊戲結束,又有幾個人會記住輔助,所以,不管輔助是厲害還是坑,大家的關注重心仍然是adc

  • 16 # 半斤八兩LoL

    必須是ADC。

    LOL 從設計到現在都是一個團隊遊戲,團隊遊戲講究配合,如果按照我的遊戲理解,高階局(不講低端局,低端局一個德萊文可以亂殺所有人)位置重要性依次排名是:1、打野,2、輔助,3、中單,4上單,最後ADC。

    一、論資源,整個團隊的資源是一定的,ADC可能要吃掉整局遊戲裡的百分之40資源才能發揮百分之20的能力。

    二、論等級,上單、中單的等級可能遠遠超ADC ,眾所周知的事,等級可以彌補裝備上的不足,高兩個等級的英雄屬性比一個大件還猛,別說其他,就一個點燃也多上百點血量。

    三、論團戰,ADC傷害高、遠端距離,但有致命缺點——脆皮,對面打野、上單、中單帶控制一個切就是死,而且往往團戰中,對方的眼睛都盯著ADC,因為秒ADC要比秒其他位置簡單得多

    當然,沒有最弱的位置,只有最弱的召喚師。本人評價ADC是綜合日常高階局實戰所遇見的各類情況所感,畢竟ADC容錯率很低,一個位置暴露就容易被抓,讓對面建立優勢,而其他位置容錯率較ADC位置高而已。

  • 17 # 優米遊戲解說ym

    我想大部分人看到這個問題,想回答的坑位置一定是輔助位。我剛開始看到想到的也是輔助位,但是思考了一會,如果非要選擇一個坑位置,我想我不會選擇輔助位置。

    個人覺得輔助的位置雖然說不能夠打出很高的傷害,但是輔助位是跟AD位一起的,唇亡齒寒的道理都懂吧,一個好的AD是必須有個好的輔助來保護,輔助輸出的,前期對線還好,一到後期團戰,AD位沒人保護,那還何談打輸出了。

    其實要說非要有一個坑,那得看坑到什麼地步,假如是那種對線打不過,補刀不是落後太多,不送人頭,知道猥瑣發育的,我覺得在哪個位置都能打,因為畢竟這是五個人的遊戲,其中有一個,坑了,只要是團戰中能發揮一定的作用,不一定輸的。

    在假如是那種崩的特別厲害,人頭比,補刀,對線,徹底崩了的,這樣的話,我會選擇給上單位,我個人感覺,上單位徹底崩盤,打野就可以不用管了,管管中下吧,要是中下也崩盤了,那點了吧。那還玩啥啊。退了吧。一局遊戲中,還是會有優勢路的,打野管管優勢路,把優勢拉大,拉到絕對的大,對面見你就跑哪種,那這樣遊戲還能繼續往下玩。大部分的上單基本上都是功能型上單,坦度高一點,或者是那種開團型,要不就是切AD的,非要選擇崩一路,這個我給上單。讓其他路打優勢,不管是中路優勢還是下路優勢,在團戰中都能發揮出最大的效果,上單就算抗不住傷害,能開團也行啊,那畢竟還是有4個技能的,扔出去兩三個的,打手控制或者減速總能做到吧。在大型比賽當中,也有上單崩了,打野幫其他路,最後贏得比賽的,ig就是有一場就是典型的例子,劍魔。朋友們就得說了,分誰玩是不。哈哈

    純屬個人意見,個人感覺。上路崩了,還是能夠玩的。對不起廣大的上單玩家了。哈哈哈。

  • 18 # 張帆91

    必須有個坑的話 我選射手 前中期強的射手不多 等射手成型很難 上路坑了基本就輸了 很難翻的過來 中路坑的話 對面中單各種遊走 基本上下路都會成少打多狀態 打野不要求多會抓 起碼限制一下對面打野 輔助要開團做視野或者是隱形c位 都比射手重要

  • 19 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    如果隊友坑那讓他去打上單就穩了,選出以下英雄做個工具人豈不美哉!

    為什麼說讓他去上單呢,因為上單位在前期很少有人關注,打來打去也就兩個人,這時候讓他選出奧恩這樣的坦克英雄來對線簡直完美!

    對線出肉只補刀,還能在線上買裝備對面根本沒辦法擊殺,打團的時候放個大招不管能大中幾人嚇唬一下也是好的,然後就往人群衝放技能擋傷害就夠了!

    在不行到了14級後還能給隊友升級裝備,讓隊友輸出更高,自己躺的更輕鬆再好不過了!

    現在的鐵男簡直就是坑坑的不二之選!

    去上路對線如果打不過,那就出肉出護甲/魔抗,對面推線進塔就反推,對面控線就站的遠遠吃經驗,兵線過來繼續補刀,其他就不用管了!

    然後就是打團的時候身先士卒就行,對面誰強拉誰,出一身肉就算打不過也能扛很久等他出來團戰也就結束了!

    最後就是上單位的老混子石頭人啦,在隊裡有坑坑讓他拿石頭人去上單就非常正確了!

    如果對面是AD英雄讓他出一身護甲血量裝,是AP那就堆魔抗,線上打的過就打,打不過就吃經驗,只要有大招就行!

    在打團的時候往對面後排,或者人群中放大就行了,然後追著對方C位輸出就妥啦!在坑的玩家使用石頭人做到這樣也就夠了!

    中單位作為團隊的主C對操作和意識比較看中不可選、打野位需要對團隊的節奏和野區資源掌控不可選、下路AD和輔助隨便坑一個都會炸裂不可選,總結下來就是上單最完美!

  • 20 # 青風泰隆

    adc吧,c位坑的同時也是吸引對面火力的關鍵,比較打團都喜歡直接秒c位,adc是大部分戰場上容易集火的目標。因此如果敵方在團戰中交出了2個大招及以上去殺死adc,那麼這波團哪怕是劣勢的,也可以接一接,說不定能逆轉局勢。並且adc的發育週期偏長一些,很多adc英雄都是屬於後期的,前期坑一點也不所謂。就像ig那樣喜歡賣啊水的,哈哈

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