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  • 21 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟是一個多人團隊遊戲,不管是排位還是匹配,都會有水平比較低的玩家出現。

    如果團隊裡必須有一位玩家水平較低,你會選擇哪個位置?

    就我個人的看法,目前版本ADC這個位置水平低一點沒有太多關係。

    可能大家都看出來了,這個版本並非是下路的版本在玩ADC的時候無非就是兩種情況,第一種隊友優勢,我們跟著隊友後面就推完了,第二種就是隊友劣勢,後續我們不管怎麼carry也很難扭轉戰局。

    下面老丁給大家分析一下目前版本的各個位置。

    這個版本是一個上中野的版本,尤其是上路非常關鍵,因為從遊戲以及野區經濟方面來算,打野對於上路的輻射程度越來越小來。

    畢竟這個版本的小龍非常關鍵,如果我方打野在上路暴露位置,那麼後續對方打野就會第一時間往小龍處走。

    如果因為gank上路導致小龍丟失,那麼後續的虧損會非常之大,所以上單選手必須要儘自己最大的努力把對線打贏,這樣才能更好的打贏後續的小團戰,提供團戰功能性以及坦度。

    其次就是中路了,目前版本中路的英雄優先順序比較扭曲,因為版本高勝率英雄多是一些非常規中單,比如說克烈、鍊金或者說蘭博,因為他們的推線能力很快,後續可以在沒有兵線的時候,去下路支援,從而提升小龍的掌控權。

    所以中單選手一定要對節奏有自己的把控,目前版本我們提到最多的一句話就是“對抗性”。不管是中野對抗性還是上野對抗性在遊戲的前期都顯得格外重要。

    所以這兩個位置還是需要能C的玩家來使用比較好。

    而打野位的重要性不用我說大家都明白,這個版本打野位非常的累,因為隊友多不會圍繞著打野來進行遊戲,而是在找自己的節奏。

    這也使得我們上面說的中野、上野對抗性一直體現不出來,導致野區沒有辦法打出優勢以至於很多打野的強勢之處都沒有辦法體現出來。

    換一句話說,如果打野沒有節奏或者說菜,那麼這一局遊戲前25分鐘己方就基本上沒有多少優勢可言就。

    最能打出壓制的位置:輔助位

    隨著時間的推移,其他位置的玩家水平在不斷的靠近,唯一一個能夠輕鬆打出碾壓效果的位置,就是輔助位了。

    畢竟這個位置是一個大家在玩匹配的時候,都不太願意去打的位置,不過在遊戲中輔助位的碾壓對於團戰以及節奏的影響非常之大。

    舉個例子,比如說敵方輔助是一個打了700場的鑽一老錘石,而我方輔助是bug那樣石頭人,就算兩個玩家的段位差距不大,英雄所能打出的效果卻大不相同。

    錘石可以在前中期帶動節奏,找到機會配合打野完成擊殺,後續團戰不管是保護還是說先手都能做出事情來。而石頭人只能在對線期Q技能消耗幾下對手,後續團戰最多釋放個R技能來個先手。況且石頭人是輔助,經濟以及經驗都是要比其他位置低的,大招傷害不會毀天滅地,身板也不會特別的硬。

    至於ADC位置,隨便選個能混線的英雄就好,拿個大頭打線中期用RQ推塔或者說用EZ在遠處Q補刀,再或者用輪子媽努力推線就好了。

    反正只要線上慫著打,被對面壓補刀在50個以內,後面團戰跟著其他路往前走就行了。

  • 22 # 動漫嗷嗷君

    首先判斷一下各個位置發育起來所產生的影響。

    上單:會玩的上單往往能夠迅速的滾去雪球,在壓制對方上路的同時,對於對方上半野區也會瘋狂的壓制。如果讓現版本對面上單肥起來,要麼傷害極高,要麼又能坦又能輸出完全沒有辦法。

    打野:打野是前期節奏的帶動者,如果是打野不會玩,後果特別嚴重,比如大波兵線被你控塔,已方打野過來抓,要麼虧大量閉兵對面被抓死,要麼被對面依靠兵線雙殺單殺。不會玩的打野控不住龍,野區視野全黑,遊戲根本無從下手。

    中單:發育型中單,不會玩被對面殺爆後期無法提供傷害。節奏型中單,不會玩被對面殺爆前期沒有節奏,後期廢物英雄一個。但是會玩的前期中單,壓制不住對面也會瘋狂的帶雙路節奏,使上下路起飛。

    輔助:有人常認為,輔助就是一個掛機,輔助玩的好不好,大程度的覺得下路雙人組是否打爆對面,還有後期的團戰開團,控制,保護隊友,會玩的輔助總會抓住好的時機,所有輔助一定要會玩的。

    AD:除非大後期,AD接管比賽很少,就算對面ad發育再好,我方強勢上單,刺客中野都會一瞬間讓對面AD去世。。。

  • 23 # 薩科的遊戲盒子

    當我跟朋友開黑的時候,如果有一個小夥伴是新手,比較坑的時候一般會讓他去打哪個位置呢?很多人第一反應都是輔助,畢竟輔助的存在感是最低的。要是以前的話讓他打輔助無疑是最好的安排,但是現在,大人,時代變了!

    現在這個版本,存在感最低的不是輔助,而是AD。AD在最近這幾個版本完全就是移動ATM機,不管是直接削AD還是間接增強戰士和刺客,AD的生存環境都在變得更差,隨便一個發育不太差的英雄都可以單殺AD。

    現在的AD簡直就不是人玩的,很容易把玩家的心態搞崩,所以會玩的小夥伴不能讓他去打AD,不然心態爆炸就有兩個坑了,所以最好的安排就是讓新手小夥伴去打AD,讓他去“練技術”,然後哄他出肉,團戰的時候就能吸引一大波火力。

  • 24 # 哇塞賣個萌

    我有過經歷,這種情況最好讓這個隊友玩打野,雖然前期的節奏是打野帶,這是很有決定性的,然後線上就自由發揮,猥瑣一些,打野無限刷,野區被抓的話,線上去支援,或者提醒撤退,這樣大家都穩一些。

    如果讓這個隊友打上單,不說殺人,對面光刷兵都碾壓所有人,後期就是個爸爸,上單一般是最肥的,等級最高的。

    如果讓這個隊友打中單,我覺得會把對面送超神,而且法師刺客補刀也要有技術底子,也需要遊走,對面中線一推,和打野在下路4抓2,4打3,你家中路不會,傻不愣登才清線。沒經濟連人都秒不了,中後期的輸出全指望adc上了,除非你家上單是爸爸,不過可能性比較低,對面上單不是傻子光給你殺。

    如果讓這個隊友打adc,你們這把就當作沒有adc吧,後期的持續輸出沒有,而且輔助勢必發育不良,兩人都崩。

    如果讓這個隊友打輔助,adc這把就是一打三,你信我,就是一打三。讓輔助猥瑣,輔助站adc後面,adc手短一點刀都不敢補,讓輔助站前面,總吃對面技能,打起來的話,adc上不是,不上也不是,完全不能對等發育,下路也是崩,一個輔助,不說玩的有多好,不說幫adc殺多少人,能讓adc發育正常就是好輔助,adc的發育直接說明你們有沒有打後期的資本。

    而且輔助不止線上,做眼也要有意識,控龍,團前搶視野,眼位的重要性我就不說了。

    綜上所述,不會玩了,選個肉去無腦刷野,線上不用管,來了也是幫倒忙,後期聽指令上去頂著就有贏得機會。

    如果有人要噴前期對面打野能把我們抓爆,那就只能猥瑣發育,在線上等待時機。

  • 25 # 搏擊健將蘇大叔哈

    ad位吧。輔助決定了下路下限,ad決定了下路上限。下路中前期的節奏和下限主要在於輔助,ad就像個負責補刀的遠端兵,也沒強開能力,也沒帶節奏能力,一般不會主動亂帶節奏。。。這時下路像是一場補刀大賽,雖然不c,至少不崩。

    但一個ad要是碰上個菜雞輔助,那真的是一打三的感覺。一般你看到我方下路2人才4級就已經餵了對面下路五六個人頭的情況時,那多半是輔助水平問題導致的節奏崩盤。ad見到這種人很頭疼的,真恨不得把這輔助的手按住求他別帶節奏讓我安心補兩個兵吧,別帶著我給對面送雙殺了。

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