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  • 1 # 納爾

    在英雄聯盟中,每個英雄在每個玩家手中的出裝雖然大體上有些固定,但基本上很多玩家都會根據對局的具體情況再做具體調整,就比如補一件防禦裝或者是是否需要出破甲等等。

    相信所有的玩家都遇到過對面有巨肉坦克的對局,對於一些出裝可以隨意調整的英雄來說,該出穿甲流還是暴擊流就是一個需要考慮的問題了,這期文章小魚就來和大家聊聊穿甲流和暴擊流的區別,以及在打肉時的作用。

    穿甲流出幽夢、幕刃、夜刃、黑切、大輕語和攻速鞋,這些裝備在遊戲中總價值是15600經濟。出完這些裝備面板攻擊力是356,這個時候去攻擊護甲為335的龍龜,帶有被動的第一槍是188傷害,第二槍141,再放一個Q技能打出強攻是262的傷害,後續的普攻就是就是177、184。

    暴擊流出吸藍刀、無盡、綠叉、颶風(因為火炮和電刀有充盈傷害,所以先不計算這個傷害就先不出。)、大輕語和一個攻速鞋,這些裝備在遊戲中的總價值是15800經濟。出完這些裝備面板攻擊力為296,暴擊流100%。同樣是去打一樣裝備護甲的龍龜,第一槍暴擊212、加被動94,總共是306的傷害,第二槍是212傷害,第三槍打出強攻為269傷害,第四槍為237,第五槍同樣是237。

    穿甲流女槍前五下總共能打出952點傷害,而暴擊流女槍前五下則是打出了1261點傷害,並且這還沒算有充盈傷害的裝備以及暴擊流的攻速加成,所以打肉暴擊流是遠強於穿甲流的。

    看到這可能就會有小夥伴有疑問了,出那麼多穿甲裝,講道理打護甲高的坦克應該更強啊,為什麼還沒暴擊打得多呢?實際是很多人把穿甲流理解錯了。

    所謂穿甲流,實際上就是把暴擊流花在靈巧披風和攻速短劍上的錢全部用來購買攻擊力了,相當於把投資都放到技能的傷害裡,而其中順便購買的穿甲,給平A提供的收益其實很低,所以穿甲流實際上就是攻擊力流,只是穿甲流聽起來逼格更高一點,所以讓人誤認為打肉也更厲害一些。

    說的通俗一點,也就是穿甲流只是先把敵人的護甲降低,從而間接起到提升自己攻擊力的作用,而暴擊流則是直接翻倍自己的平A輸出,所以穿甲流所造成的傷害是比不上暴擊流輸出的。

    所以以平A為主要輸出手段的ADC,在打肉時出暴擊流造成的傷害會更高,而一些技能英雄,像劫、男刀這些英雄還是要出穿甲流。

  • 2 # 精神科易主任

    在英雄聯盟中,每個英雄在每個玩家手中的出裝雖然大體上有些固定,但基本上很多玩家都會根據對局的具體情況再做具體調整,就比如補一件防禦裝或者是是否需要出破甲等等。

    相信所有的玩家都遇到過對面有巨肉坦克的對局,對於一些出裝可以隨意調整的英雄來說,該出穿甲流還是暴擊流就是一個需要考慮的問題了,這期文章小魚就來和大家聊聊穿甲流和暴擊流的區別,以及在打肉時的作用。

    穿甲流出幽夢、幕刃、夜刃、黑切、大輕語和攻速鞋,這些裝備在遊戲中總價值是15600經濟。出完這些裝備面板攻擊力是356,這個時候去攻擊護甲為335的龍龜,帶有被動的第一槍是188傷害,第二槍141,再放一個Q技能打出強攻是262的傷害,後續的普攻就是就是177、184。

    暴擊流出吸藍刀、無盡、綠叉、颶風(因為火炮和電刀有充盈傷害,所以先不計算這個傷害就先不出。)、大輕語和一個攻速鞋,這些裝備在遊戲中的總價值是15800經濟。出完這些裝備面板攻擊力為296,暴擊流100%。同樣是去打一樣裝備護甲的龍龜,第一槍暴擊212、加被動94,總共是306的傷害,第二槍是212傷害,第三槍打出強攻為269傷害,第四槍為237,第五槍同樣是237。

    穿甲流女槍前五下總共能打出952點傷害,而暴擊流女槍前五下則是打出了1261點傷害,並且這還沒算有充盈傷害的裝備以及暴擊流的攻速加成,所以打肉暴擊流是遠強於穿甲流的。

    看到這可能就會有小夥伴有疑問了,出那麼多穿甲裝,講道理打護甲高的坦克應該更強啊,為什麼還沒暴擊打得多呢?實際是很多人把穿甲流理解錯了。

    所謂穿甲流,實際上就是把暴擊流花在靈巧披風和攻速短劍上的錢全部用來購買攻擊力了,相當於把投資都放到技能的傷害裡,而其中順便購買的穿甲,給平A提供的收益其實很低,所以穿甲流實際上就是攻擊力流,只是穿甲流聽起來逼格更高一點,所以讓人誤認為打肉也更厲害一些。

    說的通俗一點,也就是穿甲流只是先把敵人的護甲降低,從而間接起到提升自己攻擊力的作用,而暴擊流則是直接翻倍自己的平A輸出,所以穿甲流所造成的傷害是比不上暴擊流輸出的。

    所以以平A為主要輸出手段的ADC,在打肉時出暴擊流造成的傷害會更高,而一些技能英雄,像劫、男刀這些英雄還是要出穿甲流。

  • 3 # 雨戲繁花風滿樓

    暴擊流好一些,肉本身護甲很高穿刺削減太少,響應造成的傷害也比較少。那護甲309以上的稻草人舉例,穿刺5槍傷害為900多。暴擊大概在1500左右。當然暴擊流也要出輕語,按百分比減護甲的是打肉必備。

    總結一下,對面脆皮多的話就出固定減甲裝備,加暴擊。肉多的話,一件輕語加破敗其他都暴擊裝就好。(破敗是神裝)

  • 4 # 80後玩物不尚志

    首先明確一點的就是,不管是哪一個英雄、出這兩種裝備都是沒有問題的,尤其是暴擊裝。但在前期的話,穿甲的收益要遠比暴擊的傷害來得高,尤其是有了兩三件破甲裝之後,打在別的沒額外護駕的英雄身上,幾乎就等於真傷,而暴擊是做不到這一點的。

    因為暴擊不穩定,雖然後期可以疊加高攻速和暴擊,但是在屬性上絕對不如穿甲。尤其是女槍、奎因、燼等前期傷害非常高的英雄,出了破甲裝之後,對線也是會更加的強勢,而這些英雄也是會出一件幽夢才會出暴擊裝等。

    而暴擊裝的收益如果想要蓋過穿甲流的話,起碼也要四件套以後了。因為穿甲是打一套流,而暴擊則是打持續傷害的,因此穿甲流的射手也是有一定的侷限性,但是女槍等英雄的大招使得他們完全可以出穿甲流,直接當刺客玩。

    而其他射手也是可以出穿甲流的,如女警,她的大招加成傷害就非常的高,如果出純穿甲裝的話,是有機會大招直接秒殺一個脆皮的。男槍也是如此,但是由於暴擊在後期的能力實在太強了,所以很少有人玩純穿甲流。個人建議、前期出穿甲流、後期配上暴擊 豈不悠哉!

  • 5 # 叫花子85

    題主提的肉分為兩種,一種全是出了護甲的肉,一種沒有護甲的肉,如果是第一種,毫無疑問,肯定打甲流,也就是也就是特效流,我曾經見過滿暴擊的ad打1000多護甲的石頭,暴擊傷害46,這種情況下破甲跟特效的裝備可以很好的制約;第二種情況純肉 沒有護甲,這種情況,我認為是暴擊流更好打,打出來的暴擊傷害不必減掉護甲所抵消的傷害,當然數值高。謝謝。

  • 6 # 社會你威哥

    個人認為打肉用穿甲好一點。你都沒破防就算暴擊了傷害也不會很高,你帶了穿甲,然後其他裝備帶了暴擊你這樣打的裝備不就很高了嗎

  • 7 # 厄加濤

    在LOL出裝不是固定的,可以根據戰況選擇出裝。

    那麼問題來了,對面出肉的話,那麼應該出穿甲還是暴擊裝呢。

    如果技能輸出的英雄,出穿甲。

    靠平A輸出的英雄,出暴擊。

    刺客出穿甲,

    AD出暴擊。

    還有,穿甲的價格相對便宜,容易成型。

    暴擊裝成型相對慢一點。

  • 8 # 世界畜生多

    六年老白銀的我認為,兩點∶一,喜歡用技能打傷害的用穿甲,,技能CD太長習慣用平A打傷害的用暴擊。二,打防禦高的用穿甲,蓋倫木木龍龜啥的技能加防禦的。。打血多的技能加血的用暴擊狗頭鱷魚酒桶啥的,用暴擊。。。

  • 9 # 王思越1

    打肉肯定是暴擊流好,穿甲流肯定出鋸齒短匕,加十五點物穿,四件穿透裝也就加60物穿,這個對於不出防裝的中單ad還好用,但面對出肉的石頭人塞恩之類的,本事技能,被動都帶抗性,再加上裝備抗性,60點物穿就像撓癢癢

  • 10 # 順道玩

    對於打肉是用“穿甲流”還是“暴擊流”,這個還是需要根據情況而定的。

    第一:如果對方的肉是護甲加血量流(冰心,藍盾,反甲)這一類肉的話,你這邊肯定是用“穿甲流”來對付更加輕鬆一點。如果你是暴擊流,甚至會被對面無情反死。

    第二:如果對方是血量,魔抗流(狂徒,振奮)這一類肉的話,閉著眼睛用“暴擊流”吧,三兩下點死他都不是開玩笑的!

  • 11 # 小皮說電競

    穿甲打肉比暴擊強?這是多年以來的一個謬論,經過大量實戰,暴擊流遠比穿甲流強。

    所謂穿甲流,實際上是把暴擊流花在靈巧披風和攻速短劍的錢,全用在購買長劍的攻擊力。

    相當於把投資都放到技能傷害裡,成型雖然相對較快,但是他打那種龍龜石頭人大樹或者大半肉都不實用,這一點可以開訓練營自己嘗試,而其中順便購買的穿甲小件,提供給平A的收益很低,所以穿甲流實際是攻擊力流,只不過因為名字讓人誤以為打肉更疼。

    技能是需要cd的,而暴擊不需要,並且經過暴擊裝提供的攻速,可以更好的打出持續輸出。

    綜上所述,打肉還需暴擊流,如不信訓練營請親測!

  • 12 # 祖國加油丷

    在英雄聯盟中,每個英雄在每個玩家手中的出裝雖然大體上有些固定,但基本上很多玩家都會根據對局的具體情況再做具體調整,就比如補一件防禦裝或者是是否需要出破甲等等。

    相信所有的玩家都遇到過對面有巨肉坦克的對局,對於一些出裝可以隨意調整的英雄來說,該出穿甲流還是暴擊流就是一個需要考慮的問題了,這期文章小魚就來和大家聊聊穿甲流和暴擊流的區別,以及在打肉時的作用。

    穿甲流出幽夢、幕刃、夜刃、黑切、大輕語和攻速鞋,這些裝備在遊戲中總價值是15600經濟。出完這些裝備面板攻擊力是356,這個時候去攻擊護甲為335的龍龜,帶有被動的第一槍是188傷害,第二槍141,再放一個Q技能打出強攻是262的傷害,後續的普攻就是就是177、184。

    暴擊流出吸藍刀、無盡、綠叉、颶風(因為火炮和電刀有充盈傷害,所以先不計算這個傷害就先不出。)、大輕語和一個攻速鞋,這些裝備在遊戲中的總價值是15800經濟。出完這些裝備面板攻擊力為296,暴擊流100%。同樣是去打一樣裝備護甲的龍龜,第一槍暴擊212、加被動94,總共是306的傷害,第二槍是212傷害,第三槍打出強攻為269傷害,第四槍為237,第五槍同樣是237。

    穿甲流女槍前五下總共能打出952點傷害,而暴擊流女槍前五下則是打出了1261點傷害,並且這還沒算有充盈傷害的裝備以及暴擊流的攻速加成,所以打肉暴擊流是遠強於穿甲流的。

    看到這可能就會有小夥伴有疑問了,出那麼多穿甲裝,講道理打護甲高的坦克應該更強啊,為什麼還沒暴擊打得多呢?實際是很多人把穿甲流理解錯了。

    所謂穿甲流,實際上就是把暴擊流花在靈巧披風和攻速短劍上的錢全部用來購買攻擊力了,相當於把投資都放到技能的傷害裡,而其中順便購買的穿甲,給平A提供的收益其實很低,所以穿甲流實際上就是攻擊力流,只是穿甲流聽起來逼格更高一點,所以讓人誤認為打肉也更厲害一些。

    說的通俗一點,也就是穿甲流只是先把敵人的護甲降低,從而間接起到提升自己攻擊力的作用,而暴擊流則是直接翻倍自己的平A輸出,所以穿甲流所造成的傷害是比不上暴擊流輸出的。

    所以以平A為主要輸出手段的ADC,在打肉時出暴擊流造成的傷害會更高,而一些技能英雄,像劫、男刀這些英雄還是要出穿甲流。

  • 13 # 黑色的吻安

    人生如戲,遊戲人生

    對於打肉用穿甲還是暴擊,作為一名6年老玩家,我覺得這個得分情況說

    1.按英雄分類

    1.)技能型英雄

    如各種刺客類英雄,一般都是穿甲流,因為你讓他們一刀一刀去砍,這個不現實,

    2.)普攻型英雄

    就像大部分的ad英雄,需要透過普攻,走砍來輸出,這個時候,一般來說,暴擊加高攻速的組合出裝,收益最大化!當然像女槍這樣的屬於兩種皆可,穿甲大招流,大招放的好,團戰沒煩惱!

    2.按肉的種類分

    1.)如果是防禦類的肉,比如一身抗性裝備的,反甲,大冰心這一類的!你要去打的話,最好是穿甲流,這樣收益最大化

    2.)如果是血量類的肉,比如狂徒,日炎這一類的!暴擊加高攻速的組合,打他們笑眯眯的!

    3.又肉又高抗性的

    面對這樣的英雄,最好的辦法是,拋開他,優先幹掉他的隊友,在慢慢磨死他!

  • 14 # 醉蝦炒雞蛋

    單純的穿甲流出裝打不了肉坦,基礎傷害太低了。如果真的要應付四件套以上的肉坦,肯定是暴擊+大穿甲弓來的有用。

    同時一個ad的任務並不只有切坦,抓住機會,把傷害精準的給到脆皮身上也是遊戲勝利的方式之一。這時候暴擊出裝比穿甲出裝有用的多。

  • 15 # 終將會逝去的黎明

    如果無視英雄的話,穿甲收益更高一點,因為穿甲裝備裡面有大穿35%的和黑切24%的百分比穿甲。這裡面優先計算大穿35%的,比如對面坦克有200護甲,就是200-200x0.35=125 125-125x0.24=95 最終的護甲就是95。

    穿甲主要是技能收益比較高

    暴擊主要是普攻傷害比較高

    具體還是要分英雄。

  • 16 # 熬暖醬

    當然穿甲流了吧,打肉全暴擊的話後期打不動,對面肉如果出了藍盾等裝備,完全就不好有輸出了,所有打肉穿甲,安逸的很!賞金出個穿甲流,打架直接一個大!全部殘了。[贊]

  • 17 # 玩家點評

    英雄聯盟又俗稱“坦克聯盟”,一個發育良好的“坦克英雄”不管是對於中路的AP玩家還是下路的ADC玩家來講都是非常頭疼的。團戰打不死,而且非常噁心,無腦衝臉,相信很多玩家都遇到過。

    那麼在面對這些“坦克”英雄,有的玩家會覺得大家都“6神裝”了,為什麼就是打不動呢?

    其實不是打不動,是我們的出裝思路不正確。“坦克英雄”分三種。

    第一種,是純堆護甲流的全肉“坦克”,這種英雄屬性就是物理防禦護甲值很高,同時他的魔抗屬性低的可憐,而且血量不會有多高。這時候我們的AD玩家就要考慮一下出“穿甲流”裝備。“穿甲”意思就是忽視對方多少多少護甲,能無視對方一定的護甲值,這時候對抗起來就不顯得那麼吃力!

    第二種,是純堆血量流的全肉“坦克”,這種英雄屬性是全身上下護甲值魔抗值都很低,但是血量驚人!回血還快,團戰進去噁心你一波,只要沒第一時間擊殺他,慫一波出來等個幾秒鐘血量又滿了。那麼對於這類英雄,我們的“暴擊裝備”就派上用場了,“暴擊”就是攻擊時有機率造成雙倍傷害,在對抗起血量超多護甲很低的“坦克英雄”是非常有效果的。對方血量再多,也撐不住我們的“雙倍傷害”!

    第三種,就是純魔抗的“坦克”這類英雄呢對於我們AD玩家並不可怕,暴擊跟穿甲都可以對抗,讓人頭疼的是AP玩家,魔抗老高。這時候出裝思路跟AD出裝是一樣的,儘可能的多出“法術穿透”類的裝備就可以了!

    當然,英雄聯盟是一個“團隊”遊戲,是需要五個玩家相互配合才可以贏得比賽的,在對抗過程中要多留意對方的出裝,然後在合理的購買我們自己的出裝,才能贏下比賽!

  • 18 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    如果是純粹的出暴擊和穿甲裝那打肉的效果都一般,最好的辦法就是暴擊和穿甲混合起來出,這樣有兩種傷害非常的完美!

    先說說穿甲流吧,在遊戲中只有使用技能打傷害的英雄才會選擇穿甲流的玩法,因為這樣的傷害最高!

    但是當你面對的是很肉的英雄時,那穿甲流的玩法可以說一點用都沒有,因為你一套技能打下去對方根本不會掉多少血,然後你的技能還在CD,你不可能靠一下一下的平A去打輸出呀!

    暴擊流一般比較適合普攻打傷害的英雄,例如ADC!

    我們可以根據平時遊戲來了解,你玩ADC的時候出了電刀、無盡、火炮這三件暴擊裝的時候,打脆皮和半肉英雄時傷害會很高有時一個暴擊可以打掉小半管血,但對面是大樹、蒙多這樣很肉的英雄有沒有發現A他幾下都不帶掉血的,就算出了暴擊也是很輕微的傷害!

    在你暴擊三件套都我有了之後,你在補充一件輕語你又會發現之前打不動的大樹和蒙多血量也會掉的很多!

    穿甲+暴擊可以這樣理解:我先用穿甲裝打碎盔甲,然後用暴擊攻擊肉身!

    全穿甲=廢了九牛二虎之力打碎了盔甲,但是後續的攻擊卻無力了!

    全暴擊=我隔著盔甲攻擊,雖然有傷害但是大部分都被盔甲擋住了!

  • 19 # 夢禪遊戲

    英雄聯盟射手有三種流派可供射手們挑選,一特效流,二暴擊流,三穿甲流,特效流不用多說,條件較為苛刻非所有ADC通用,而後兩種穿甲和暴擊流憑藉平A和技能就能有效將傷害輸出,所以也是射手們通用的出裝流派。不過一直有爭議的是,這兩種流派誰對坦克能造成更多傷害呢?

    打肉特效流最快,暴擊次之,穿甲再次。穿甲流

    理論上來說,穿甲屬性透過是無視目標一部分護甲來獲取更多傷害,使自身的傷害儘可能百分百輸出,是攻擊力極致化的屬性。比如300的攻擊力,原先攻擊200護甲(70%)單位只體現90的傷害,而有了眾多穿甲後呈現的傷害將接近300,不僅如此,穿甲屬性適用於技能,凡是物理輸出的英雄,穿甲都可增益其傷害 ,缺點是依賴技能輸出,攻速極慢。

    優勢:便宜,成型快,高爆發

    弊端:輸出曲線起伏較大

    暴擊流

    暴擊流涉及到攻速暴擊與部分穿甲(穿甲弓),雖然大部分技能無法透過暴擊來增幅,但有著大量攻速的幫助下,傷害比穿甲只高不低。暴擊的核心是無盡,被動使平A傷害強化2.25倍,外加不俗的攻速加成,或許短時間內爆發沒穿甲那麼高,但穿甲比較吃技能,技能一旦進入CD輸出立馬就啞火了,反觀暴擊流輸出穩定,刀刀暴擊,綜合下來自然是暴擊裝更勝一籌。

    優勢,傷害高且穩定

    弊端:裝備貴到人想吐,發力太慢。

  • 20 # 微笑灬棺木

    這個問題其實很簡單,自己玩的是什麼英雄就怎麼出,比如女警女槍照樣先暴擊流然後出穿甲弓,因為她們本身就不是針對打肉的英雄,如果因為對方太肉強行去出其他裝備反而喪失掉了自己的優勢,畢竟她們怎麼出裝打肉速度也不可能比得過出破敗羊刀的維魯斯薇恩大嘴,這就需要玩家在BP階段就考慮這些問題,比如最典型的去年世界賽IG拿出了大嘴加露露的組合來針對對方的三個大肉拿下了勝利,這也是MOBA類遊戲的魅力之一

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