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21 # 燈下嵐山
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22 # 小王砍遊戲
認識暴擊穿甲
咱先說說暴擊:除了個別能附帶暴擊特效的技能(船長的QE、女槍的Q和大招等),通常來說暴擊只能由平A觸發,而暴擊裝備中有一件必出的核心裝備——無盡之刃,這件裝備除了能提高鉅額的攻擊力外,還附帶著額外提供暴擊傷害的唯一被動,至於其它裝備都可以根據局勢任君疊加。
穿甲裝備:首先穿甲不同於暴擊,它可以對技能生效,穿甲裝備可以分為三類:固定穿甲(幽夢、幕刃、夜之鋒刃等),固定穿甲顧名思義,這些裝備只提供固定的穿甲數額;百分比穿甲,目前在LOL中只有黑切是百分比穿甲裝備,它的被動提供疊加的百分比穿甲,疊的層數越高穿甲數額就越高;額外百分比穿甲,輕語是額外百分比穿甲裝備,所以輕語只對出了高護甲裝備的坦克有用,如果英雄只帶基礎護甲,那麼輕語的被動就不會對他產生效果。
兩者如何區分、如何運用
一般情況下,暴擊和穿甲其實很好選擇,技能流的用穿甲、平A流的用暴擊;想提升技能傷害的出穿甲、想提升攻速和平A傷害的出暴擊(當然也可以出羊刀、破敗、智慧末刃為核的特效流),但是在LOL中,存在著一些特殊的英雄,比如說女槍,她既可以出穿甲也可以出暴擊,她的核心技能都可以觸發暴擊,這樣一來很多玩家就都犯難了,於是又一個問題產生了:暴擊穿甲哪個用來打脆皮,哪個用來打肉?
這個答案也不難,不管是暴擊還是穿甲,這兩者打脆皮(低雙抗、低血量)都很快,但是要說打肉的話,顯然暴擊(配合輕語)搭配要比穿甲搭配打肉更快;有些英雄自帶百分比傷害,配合攻擊特效裝備打坦克事半功倍;但大多數時候,ADC還是要出暴擊裝備配合輕語才能在後期處理難纏的坦克英雄,而穿甲裝備大多都是固定穿甲,那麼幾十點穿甲屬性對於幾百護甲的坦克來說實在微不足道,所以出穿甲裝備的英雄基本都是秒脆皮C位,不會有人傻到跟坦克過不去。
知識總結
一、暴擊裝顯然是要比穿甲裝來得貴,所以暴擊成型慢、穿甲成型快,相對地來說,暴擊後期更強、穿甲後期乏力,所以ADC一般要有三件套才能成型就是這麼個道理。為什麼無限火力是暴擊聯盟?原因就是無限火力節奏超快,暴擊裝成型快(成型快、後期強,所以無限火力中許多技能英雄也選擇放棄穿甲該為出暴擊用平A來打輸出)。
二、技能型英雄要出穿甲、平A型英雄多考慮暴擊;而對於女槍來說,有坦克要處理時需要出暴擊裝備(火槍、無盡、吸藍刀、外加搭配輕語)、對面多是脆皮時出穿甲三件套才是最好選擇(夜之鋒刃、幽夢、幕刃……)
三、輕語是額外百分比穿甲裝備,所以切脆皮打爆發的刺客不太需要出輕語(除非坦克太多,或者你們ADC太弱,連坦克都需要你搞定)相反而言,出固定穿甲打坦克是個很蠢的選擇,當對面坦克眾多時,黑切是必要的裝備。
暴擊穿甲的誤區
由於如今穿甲裝備的橫行,很多人都開始瘋狂迷戀出穿甲裝,尤其是血色之刃;不僅單帶刺客要出它,就連一些ADC(德萊文、奧巴馬、女槍)也選擇無腦出血色之刃,這樣還不算完,他們出了穿甲後往往由去補暴擊裝備,出一件固定穿甲,補一件暴擊吸藍刀,這種呆瓜出法往往會讓隊友痛不欲生。
首先血色之刃這件裝備的唯一被動,只適用於單帶場合,就算是一般打團的刺客都不會選擇出這件穿甲裝,ADC這種以打團為生的英雄,出血色之刃完全就毫無作用甚至浪費,就算給你1V1單挑的機會,憑著血色之刃提供的那點攻速,你也打不過一般的刺客和戰士啊;另外固定穿甲和暴擊混出英雄的傷害會大打折扣,想要兩者兼具的後果,就是兩者皆失。
還有就是,有些玩家過分迷戀吸藍刀,不管是什麼英雄他都要出上一件,這樣反而拖慢了自己無盡成型的時間,對於暴擊流來說,CD和吸藍根本不重要,提高暴擊傷害和攻擊速度才是重中之重,吸藍刀只適用於一部分吃技能又吃暴擊的英雄(比如女槍、奧巴馬)、無盡才是讓暴擊英雄獲得昇華的唯一裝備。
我相信說到這,如何選擇暴擊穿甲應該就不是一個難題了。
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23 # 亂了情丶忘了誰
這得看你面對什麼英雄了。打脆皮肯定是攻擊力穿甲傷害高。打肉穿甲收益太低了。一般情況下一個六神裝男刀碰到純護甲石頭人那是轉頭就走
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24 # 牧嶼遊戲解說
面對坦克,具體是選擇穿甲流好,還是暴擊流好呢?下面就讓牧嶼給大家分析下
首先不僅要看對面是什麼英雄,還要注意對面的裝備選擇,在英雄聯盟中肉裝可以分為血量裝和抗性裝。
血量裝就是以血量為主,比如最有代表性狂徒,抗性裝以護甲為主,比如反甲,大冰心。
瞭解完肉裝裝備後再來分析暴擊裝和穿甲裝,暴擊裝以無盡,電刀,火炮這些為主,暴擊裝依靠攻速和暴擊造成傷害,穿甲裝以幕刃,鬼刀,穿甲弓這些為主,穿甲裝依靠削弱護甲,來增加傷害。
在遊戲的前期,因為大家的護甲和血量都不高,這樣就會導致以幕刃 鬼刀這種有固定穿甲屬性的裝備傷害會更高點。
但是當遊戲進入中後期以後,肉裝英雄的護甲和血量都會比較高,而此時穿甲裝的固定穿甲就會顯得有點雞肋,即使補上大穿甲弓傷害依然不足。
此時暴擊裝因為暴擊傷害和攻速的加成,傷害會遠遠優於穿甲裝,如果補上大穿甲弓的百分比穿甲,面對坦克也不會有很大的壓力。
這裡我們以維魯斯為例說明,維魯斯一直有兩種出裝方法,一種是穿甲裝,一種是暴擊裝,穿甲裝的維魯斯在遊戲前中期比較強勢,而暴擊裝的維魯斯則在中後期比較強勢。
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25 # 天涯若han
如果對方生命值高護甲值低暴擊流好一些,如果生命值高護甲也相對較高出穿甲裝備好一些,可以出破財,穿甲弓,黑切等裝備
回覆列表
AD出裝,先看對面陣容,
敵方若有1/1.5個肉裝英雄,暴力出裝,以搶殺對面C位為優先順序,路人局請不要玩4保1。
若敵方有2個及以上的坦克,如大樹、石頭和龍龜這些,請選用有百分比技能傷害的英雄top1優先。
75%暴擊和穿甲弓和破財,己方整容無aoe傷害輸出的請出颶風。
己方無ap英雄的傷害的,建議攻速帽子AP出裝的卡莎和韋魯斯,可以3秒內秒掉一個大肉。(親測後期,ap韋魯斯一套技能可以打殘或幹掉一個龍龜或者一個狗頭)