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  • 1 # 心北影

    近日,一則未成年人22:00-08:00禁玩網遊的訊息傳出,引發網友們熱議。

    據悉,國家出版署宣佈《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求未成年人每天22:00-08:00禁玩網遊,工作日網遊時刻每天不得逾越1.5小時,未滿16週歲在同一網遊企業充值每月不得逾越200元,單次充值金額不得逾越50元。

    這則音訊一出,網友們紛紛表示支援,未成年人心性都還不夠老練,自控才能較弱,很容易沉迷於網路遊戲中,將大把的時刻浪費在遊戲裡,不只耽誤學習,還會使休息的時刻縮短,嚴重影響身心健康。

    這則訊息一出,網友們紛紛表示贊成,未成年人心性都還不行成熟,自控能力較弱,很容易沉迷於網路遊戲中,將大把的時刻糟蹋在遊戲裡,不僅耽誤學習,還會使歇息的時刻縮短,嚴重影響身心健康。

    並且現在的網路遊戲大多都是需求充值的,有些孩子們又缺乏自制力,就會出現偷拿家長的錢去充值遊戲這種情況,久而久之,對未成年人造成了極壞的影響。

    這則《通知》一旦執行,會對孩子們的身心健康有極大的幫助,也會讓家長為熊孩子們少操些心。

    也有網友存在質疑,認為很難真正執行,正所謂“上有方針,下有對策”,假如孩子拿爺爺奶奶的身份證認證遊戲呢?也有網友給出主張,可採用人臉識別的辦法登入遊戲,這的確不失為一個好辦法。

    還有網友稱,僅僅靠國家方針防止未成年人沉浸網遊是遠遠不夠的,家長們也要教育好自己的孩子,首先要做到的便是一馬當先,現在很多家長也沉浸於網路世界,手機不離手,這樣又怎麼管教孩子,讓孩子信服呢?

    由於許多小學生一到放學時刻就打遊戲,而他們的遊戲水平許多都不高,使許多玩家被拖累輸了競賽。其實也有一些本身遊戲水平很菜的人,輸了競賽就將“鍋”甩給了小學生,以此來挽回顏面。

    其實不只是未成年人,許多成年人,打起遊戲來,也是不管不顧,在遊戲裡花了很多的金錢,甚至超出了自己的經濟能力範圍。

    雖然現在沒有對成年人玩遊戲的約束,但也應懂得適可而止,不要把悉數精力都投入到遊戲中去,要理解適當遊戲益腦,沉浸遊戲傷身。

  • 2 # 小汐遊戲

    不應該被禁止,但絕對應該限制。

    為什麼不禁止?

    1 遊戲的確是一種和平安全的娛樂方式,與傳統遊戲相比,直接的安全隱患更小一點。

    2 遊戲本身其實具有比較強的思維和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的戰術,csgo需要敏銳的反應,精準的操作。或者文明需要全面的思維,多變的策略等等,很多遊戲本身就是思維和操作的較量,從大家玩遊戲時專注的神情就不難看出。

    3 遊戲也是可以很藝術的,或者說,遊戲本身(尤其是單機)就是眾多藝術的集合體。拿之前很火的《尼爾機械紀元》來說。富有層次和轉折的劇情,完全可以拍成劇情精彩的大電影。動聽應景的音樂,完全可以出一張高質量的專輯。優秀的人設畫面,完全可以出一個高人氣的畫集。同時它還有隻有遊戲才能給你的豐富互動體驗(比如e結局)。雖然遊戲本身有一些比較粗糙的地方,但我仍然在玩後感嘆“遊戲也可以這麼藝術啊”。很多電影(比如《生化危機》),動漫(各種galgame太多了)都是改編自遊戲,可見遊戲的藝術性是很強的。

    為什麼一定要限制?

    1 遊戲雖然直接的安全隱患不大,但對身體間接的傷害可不小,先不說屢見不鮮的猝死新聞,就中小學的近視率就不堪入目,遊戲做了多少貢獻大家都清楚,現在我身邊絕大多數同學都是近視。久坐對頸椎,腰椎的傷害也不容小覷。

    2 遊戲對小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽誤學習等正事。這點無需質疑 ,大家都心知肚明。原因在這個小點裡我只想說一個方面:娛樂成本太低,自律成本更高。首先手機,電腦,普及率可能比什麼風箏,麻將高吧,你可以說一個家庭有一架風箏沒問題,但應該不止一部手機吧。麻將館的麻將桌總沒有網咖裡的電腦和ps4之類的遊戲主機多吧。而手機電腦的操作成本比風箏麻將更低吧,一坐再點來點去就行了,手機或ns在走的時候往包裡一放就走了,省心方便吧。而經濟方面可以說也沒什麼門檻,王者,LOL都可以免費暢玩,有錢還可以充值或買遊戲,選擇豐富。比起那些麻煩的娛樂或學習,這不是輕鬆多了嗎?還是那句話,和傳統娛樂相比,娛樂成本更低,自律成本更高。沉迷人數自然更多。

    3 部分遊戲本身內容不適合發育不成熟且判別能力不高的小孩子玩耍。一類當然是血腥暴力色情黑暗等等的遊戲,不必多說。另一類是部分網遊本身具有一些誘導孩子繼續遊戲,或充值的情況。仔細想想吧,那些再玩多久開寶箱,在擊殺多少人領取什麼什麼的設定,不都是給你一些遊戲內部的好處,讓你進行一步遊戲嗎?另外很多“首充”“贈送”等的存在,一看都是引誘玩家充值的設定。

  • 3 # 茶壺愛遊戲

    1:未成年人從心裡來講,非常不成熟,網路遊戲大多充斥著暴力,血腥,很多成年人在遊戲裡很隨意的各種話題,未成年處於一萌芽期,正是在學習,模仿,網路不限制的環境下對未成年人的成長極為不利,未成年人心裡不成熟,會有依賴性,很多挺好的孩子都是去接觸網路後變得一發不可收拾,這些例子已經很多了,所以未成年人應該完全限制網路遊戲

    2:未成年人處於學習時期,全部的精力應該用到學習,生活,個人良好習慣的養成期,而不是在網路遊戲裡浪費時間,應該在家裡力所能及的幫家裡做點事,與父母多溝通,建立良好的親情關係,在這個年紀裡應該多讀書,充實自己的思維力,開闊自己的眼界,建立良好的人生觀

    3:未成年人處於生長髮育期,長期遊戲會對視力損傷,長期久坐會對身體成長帶來更大的不利,未成年人應該抽出時間多運動,養成良好的習慣,有一個健壯的體格,而不是沒事去依賴虛擬的網遊!

    遊戲是一種休閒,成年人有很好的剋制力,而未成年人基本沒有,偶爾玩下小遊戲還是可以的,網路遊戲完全禁止未成年人才是最明智的決定!希望所有未成年人遠離網路傷害,健康成長!

  • 4 # 戰童

    需要限制,但也不能一棒子打死。

    未成年人的主要任務是學習,但是又有許多未成年人在電競方面展現了超人的天賦,許多職業選手都是從未成年開始展露風采的,所以對於未成年人玩網遊,如果不是想成為職業的話,確實應該限制。

    現在國家真對未成年人玩遊戲早已經出臺了各種規定,未成年人自制力差,各種網友又是以吸引遊玩為目的的,所以限制很重要。

    遊戲作為現代人放鬆心情,緩解壓力,打發時間的工具,未成年人當然可以適當遊玩,適當遊玩網遊也可以提高未成年人的手眼協調能力,反應力,人際交往能力等,所以未成年人還是可以玩的。

  • 5 # 楓葉MapleJordan

    我覺得需要限制,現在國家也出臺了很多政策限制未成年沉迷遊戲!當然父母老師也負有一定責任!

    近日,國家新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩網遊,工作日每天不超1.5小時。同一網遊企業提供的付費服務,未滿16歲網遊充值不得超200元/月,單次充值金額不得超50元。

    規定有了,具體實施執行還不知道怎樣。不少網友吐槽道:現在的網咖,烏煙瘴氣的,都是一群小孩子,特別是鎮上的網咖裡。這不由得讓人想起了前幾天13歲男孩殺害10歲女孩的事件。網路的普及,網遊的盛行,催熟了越來越多的小孩子,他們的思想和行為已經不再是傳統意義上的未成年人。

    如何讓孩子們健康的成長,社會、學校、家庭都有著不可推卸的責任。作為孩子第一任老師的父母,責任往往是最大的。孩子厭學、叛逆、網癮、不想上學或認為學習沒意義,很多父母束手無策,無計可施。其實孩子厭學的背後,有著深刻的心理原因,解鈴還需繫鈴人!

    1、有的父母跟孩子溝通時,只看分數和排名,很少關心、傾聽、理解孩子的情緒和感受。結果,孩子內心積累的壓力、焦慮和無力感,一點一點增加。當壓力達到一個頂峰時,如果父母不會幫助孩子減壓,孩子就會厭學、叛逆、自我懷疑甚至直接放棄學習!

    2、有的老師在班裡講話時,會傷害孩子的自尊心,讓孩子感到傷心、委屈和憤怒。如果孩子回家之後,父母沒有及時跟孩子進行心理的溝通,孩子就會感覺孤立無援。時間久了,就很容易厭學!

    3、如果父母只允許孩子學習,不允許孩子多交朋友,一旦孩子分數下降、內心無力,又沒有朋友可以傾訴,就很容易厭學!

    4、如果父母經常用批評、指責、否定、懷疑、控制、高壓的方式跟孩子溝通,孩子就很容易叛逆、跟父母對著幹!此時,孩子厭學的情緒就會越來越激烈!

    5、很多家庭,夫妻關係衝突,爸爸不管孩子,媽媽一個人帶孩子、壓力很大,內心有很多委屈、焦慮、憤怒和無奈。於是,很容易把情緒發洩到孩子身上,導致孩子厭學又叛逆!

    6、有的父母,自己不善於情感溝通,又不願意自我學習自我成長,一味抱怨孩子,用幾十年前陳舊落後的方法,管理現在的孩子,很難走進孩子的內心。此時,孩子會感到深深的孤獨!孩子越孤獨,就越容易厭學!

  • 6 # LOL中年大叔熙

    對於未成年人是否需要限制網遊這個問題,其實答案是需要的。因為未成年人的心智不成熟,現在的網路世界不像我們05.06那些年一樣,現在的網路系統很成熟,很多關於財產的問題,都可以透過一部手機來進行解決。所以為何會頻頻出現許多新聞說未成年人透過手機充值將父母的血汗錢揮霍一空之類的新聞。也是因為現在的網路遊戲裡面存在太多的誘惑和攀比。

    另外的就是未成年人的自制能力很差,很容易沉迷在網路的虛擬世界裡而無法自拔。而網路世界裡面的滿足,很容易讓一個人迷失了自己。

    以上均是個人的見解。望採納。

  • 7 # 雲眾人說

    《通知》從實行網路遊戲使用者賬號實名註冊制度;嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段、時長;規範向未成年人提供付費服務;切實加強行業監管;探索實施適齡提示制度;積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網路遊戲消費觀念和行為習慣等六個方面提出了關於防止未成年人沉迷網路遊戲的工作事項和具體安排。

  • 8 # 會飛的i佩琪

    未成年人的主要任務是學習,但是又有許多未成年人在電競方面展現了超人的天賦,許多職業選手都是從未成年開始展露風采的,所以對於未成年人玩網遊,如果不是想成為職業的話,確實應該限制。

    現在國家真對未成年人玩遊戲早已經出臺了各種規定,未成年人自制力差,各種網友又是以吸引遊玩為目的的,所以限制很重要。

    遊戲作為現代人放鬆心情,緩解壓力,打發時間的工具,未成年人當然可以適當遊玩,適當遊玩網遊也可以提高未成年人的手眼協調能力,反應力,人際交往能力等,所以未成年人還是可以玩的。

  • 9 # 胖子游戲人生

    《未成年人保護法》第33條規定,國家採取措施,預防未成年人沉迷於網路,國家鼓勵研究開發,有利於未成年人健康成長的網路產品,推廣用於阻止未成年人沉迷於網路的新技術。防沉迷系統,就是玩遊戲在三個小時以內,屬於健康時間,超過三個小時以後的兩個小時的遊戲時間為疲勞時間,遊戲的收益將減半,累計玩遊戲超過五個小時以上的為不健康時間,遊戲收益將減為零,以此來強迫孩子們下線。

  • 10 # 熊貓爬木對

    這東西從古至今一直在上演,主角一邊是“孩子”,另一邊是所謂的“墮落、危險”只不過不同的時代形象不同,曾經是鬥蟈蟈,玩花鳥,最近是武俠小說,洋音樂/電影,電視廣播,網路,電子遊戲,未來還會有,至於什麼形態我不清楚,但是一定還會有。

    如何應對?不用翻歷史,隔壁的霓虹國,米國,20年前就給出了一套還算是可靠的綜合方案了。自打90年代一刀切後,到現在電子遊戲還是那個遊戲而已,即不神秘,也不可怕。

  • 11 # 那一眼

    個人認為應該晚上6點到早上9點全民禁止遊戲,中午也要禁止遊戲!!!現在低頭族太多了,亞健康人群更是數不勝數,國民身體健康堪憂,青少年更是深受毒害,現在的遊戲已經從心理,生理上讓人上癮,遠遠不是普通的網路遊戲,遊戲開發更多的是從心理和生理上抓住了玩遊戲的人,開發遊戲估計還有心理專家的參與。遊戲讓國家損失了數不勝數的人才,多少家庭出現了矛盾,青少年更是被毒害不淺!試問一個普通人怎麼鬥得過一個公司!所以你只要玩遊戲就會被牢牢的抓住,跌入深淵!遊戲會讓人放鬆的這個謊言騙了許多人!遊戲會讓人更累,絕對不會放鬆!只是未成年人禁止遊戲力度遠遠不夠!這是電子鴉片!是非常可怕的!

  • 12 # cfm雙子解說

    這個是真的需要!

    1.有些未成年的中學生小學生是特別喜歡玩遊戲的,如果現在就開始玩遊戲那他(她)的學業豈不是要荒廢!

    2.有些小學生是真的很聰明,現在的騰訊遊戲以及各個遊戲都出現了未成年限制,他們呢利用自己父母的身份證,在遊戲上進行實名認證,這樣就可以無限小時的進行遊戲了。

    3.最近在網上也是看到了部分影片,有的小孩,他揹著自己的爸媽往遊戲裡充了3w塊人民幣,這說明了什麼?遊戲現在已經不止是耽誤孩子的學習了,還將孩子的耐心徹底摧毀,有的人肯定就要說了,耐心為什麼會被摧毀,原因很簡單,就比如你玩遊戲的時候看見那些什麼花裡胡哨的面板,武器,角色之類的,你就會忍不住往裡頭砸錢,一砸就上癮,而且特別難戒。

    4.希望以後的各位家長,一定要控制孩子玩遊戲的時間,不能就這樣讓孩子的一生徹底荒廢!

  • 13 # 小扉間

    所以作為領頭大哥的騰訊,不斷的對旗下《王者榮耀》採取了各種新措施:推出消費提醒服務,只要未成年人在遊戲裡花費超過一定的限額,就會透過簡訊通知家長。限制未成年人遊玩時間,按年齡結構分佈等。

    但這一次,他們採取了最為嚴格的認證措施“率先接入公安權威資料平臺。”

    要知道,該平臺主要運用的範圍僅限於金融,信用,政務等對身份安全認證最為嚴格的行業,而應用到遊戲中還是第一次,可以說是中國遊戲業的一次頗具意義的嘗試。

    當然有一部分網友對此不屑一顧,又不是人臉識別有什麼用?借大人手機或者身份證不就行了,黑網咖也還能進呢。但仔細想想,隨著認證體系越來越規範,小孩子所能鑽的漏洞就會越來越少,完善總比不作為要強的許多。這同樣也會給家長們一個提醒:以後要賴遊戲之前,先想想自己有沒有盡到責任。

  • 14 # DMC107

    同意同意太同意了,對於未成年人怎麼規定我都改變不了也沒辦法提意見,反正我成年了[奸笑][奸笑][奸笑][奸笑]

  • 15 # 淡墨餘有香

    電子遊戲,本身就是雙鋒兩刃劍

    “我們該有新的東西去取代遊戲,我們的思維應該是說多建體育場館,比如說足球場或者是籃球場。”

    本來網路遊戲,就是個雙鋒兩刃劍,一方面它幫助孩子們迅速地開啟眼界,瞭解許多未知世界新鮮的東西,激發孩子的好奇心和想象力,另一方面它一旦成癮,就變成了電子毒藥。怎麼處理好這種關係,真的是需要全社會、所有的家長、學校、教育工作者都一起來探討的事情。這是一個並不輕鬆的任務,是一個如何面對未來的任務。

  • 16 # 深眠大海的魚

    作為一個遊戲行業的人員,最近在負責公司專案的防沉迷規則。我覺得有必要。

    (1)首先,未成年人處於人生中的人大好階段,這個階段的人生觀,價值觀,世界觀,都需要培養。遊戲世界裡的吵鬧,以及一些血腥暴力等,可能對未成年人造成影響。倘若平時沉迷於遊戲中,三觀很可能被潛移默化的影響。

    (2)未成年的自控能力不強,平時可能很難控制得住自己的遊戲時間,就比如我初中的弟弟,假期有作業都是留到最後一天,然後抄一抄答案,平時時間都用來打遊戲。這樣影響極其不好,如果限制了遊戲時間,那麼可能他就會找點其他事情來做,甚至有可能著手學習。

    (3)遊戲時間過長不利於未成年人的視力。長時間把時間用在遊戲上,一直盯著螢幕,很容易導致眼睛疲憊,久而久之,視力慢慢衰退,這也是當下為什麼未成年人視力越來越差的原因。

    (4)未成年人的首要任務是學習本領,這個不僅僅包括上課,同時也要學習為人處事,與他人和諧相處的本領。在未成年人階段,把遊戲的時間限制好,可能平時他們就會走出家門,與朋友共同玩耍,有利於增進友誼和身心發展。

    而且重要的是,遊戲很長的人生裡都可以玩,但是未成年的時光卻很短,在有限的生命裡,當然要做更有意義的事情啦

    望笑納。

  • 17 # 時光淺白

    遊戲方面包括很多種,也有許多針對幼兒與未成年人的益智遊戲,不過一般都是頁遊或者是小遊戲。限制也僅存於那些成年網遊,畢竟這類網遊會對未成年造成極大的影響。

  • 18 # 虞城123

    應該設定,現在手機電腦遊戲太普遍,雖然很難不給未成年人,但是還是要成年人設定未成年人的使用電腦手機時間,避免成網癮

  • 19 # 豫中五哥

    童年!就是要玩線上遊戲玩到被媽媽揍啊!

    不知道朋友們跟 Hanne 有沒有一樣的記憶,小時候趁爸媽睡覺偷偷爬起床玩線上遊戲,幫同學抄筆記賺零用錢只為了買遊戲點數,仙境傳說、勁舞團、楓之谷,沒有玩這些遊戲到學校跟同學根本沒有話題,爸媽都不知道,我們玩遊戲都是為了要維持自己的人際關係啊!怎麼就看不到我們的用心良苦呢?但是!以上這些事情,在之後都不會發生在中國的小朋友們身上,因為中國今年 10 月底釋出了《關於防止未成年人沈迷網路遊戲》通知(以下簡稱《通知》),要限制未成年人玩線上遊戲啦!

    根據這則《通知》,中國官方提出了六大措施,而其中的三項「網路遊戲帳號實名制」、「限制未成年人使用網路遊戲時間」跟「規範未成年人網路遊戲付費服務」,讓小編彷彿看到拿著籐條不讓孩子玩遊戲的媽媽(怕),中國官方要求遊戲業者在《通知》實施的兩個月內,完成所有遊戲使用者的實名註冊,沒有註冊的使用者只能「試玩」不超過 1 小時,而且不能課金,15 天內也不能試玩第二次,因為實施實名制所以只要使用者不滿 18 歲,晚上10 點到隔天早上 8 點這段時間都不能登入,平日累計玩遊戲時數不能超過 1.5 小時,假日不能超過 3 小時,以後爸媽們都可以不用跑去網咖抓小孩回家了,反正時數玩完也只能回家,難不成要在網咖吃泡麵嗎?另外一項可能有些遊戲業者要哭哭了,因為中國現在對課金服務也有限制,未滿 8 歲的使用者無法使用遊戲付費服務,8 歲到 16 歲單次充值不能超過 50 人民幣,每月充值不能超過 200 人民幣,16 歲以上未成年人單次充值不能超過 100 人民幣,單月累計不能超過 400 人民幣,Hanne 在想是不是因為課金有限制的話,遊戲裝備就不會太強,玩起來沒那麼有成就感所以小朋友就比較不容易上癮?為了保護青少年們的眼睛跟身心靈健康,也避免他們網路成癮,中國政府要扮演起虎媽的角色了,看完這些新政策,朋友們有沒有聽到熟悉的聲音在你耳邊嘮叨:「時間到就去睡覺!打什麼電動,眼睛要看壞掉嗎?」,不知道大家對這些新措施有什麼看法呢?小編看完表示:好痛苦!

  • 20 # 北溟魚其名鯤

    遊戲對孩子來說是把雙刃劍,一方面促進孩子的大腦發育,打開了新世界的大門,一方面控制不好沉溺其中,對身心造成嚴重影響。

    如果真的要讓孩子合理玩網遊的話,我倒是有個想法:網遊現在也需要實名認證了,遊戲公司完全可以另開一個未成年人伺服器,檢測到未成年人,就只能進這種伺服器當然其他成年人是無法進入的,伺服器中,會有嚴格的遊戲時間安排和限制,同時在消費與做活動任務之類頁遊嚴格的標準,這樣既可以防止孩子亂消費也可以有限的限制孩子的遊戲時間。

    當然上述之時猜想,真正實行起來肯定有很多不足之處。迴歸到主題如果是否需要限制,我覺得不需要,因為你根本限制不住,只能說是去控制住,逆水行舟不如順水推舟。

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