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  • 21 # 現實找貂蟬結婚

    我只能說那些說玩遊戲喪志的腦殘,只能說遊戲玩你,不可能說你去玩遊戲,如果你自己都不想接觸遊戲,遊戲還會主動找你,而且從現在越來越多的明星給遊戲代言就可看出其中的利潤有多麼可怕,還是以前的那句話,一個不管什麼專案的世界體育冠軍才8000萬不到,而一個電競獎金非常少的爐石季軍就有2億左右包含季軍獎勵,獎金,所得稅,公司分紅,公司廣告費,公司代言費亂七八糟加起來有2億

  • 22 # 鏟子營裡的錘子

    這種觀念是一種標籤化的理解方式。本身沒什麼意義,屬於過時的觀念的集合。主流媒體宣傳引導的結果。

    ps:前段時間的dnf事件,爆出多少男神啊。哈哈。這就證明這句話完全是個無意義的問句。

  • 23 # 模玩新星

    年輕人,不要對抗,一切存在都是有原因的

    健身也不是有多高尚,只是到了一定年齡,健身能幫助你身體強健精力充沛不會被各種莫名其妙的亞健康狀況所困擾,只不過練著練著人們開始在效果方面也產生了一些攀比的心理,所以就越練越多了,如果志不在此就稍微練練,保持健康就好。

    讀書也絕對不是讀課本,這個世界上有很多有趣的事情值得探索,人們想要了解世界、瞭解自然、瞭解人性、瞭解社交… 他們在探討交流,提出觀點、論證,把他們發現的東西寫成各種形式的書,發表研究成果、傳記的、科普的、小說、演繹心情,讀書的過程中能夠和這些思想碰撞,感受情緒、不斷提煉世界觀,感覺獲得智慧

    遊戲作為一種娛樂媒體,是文化的一部分,也能使人獲得很多東西,而且在對操作技巧的要求方面,是其他媒體做不到的,也是某種訓練。但是遊戲最大的缺點就是:消耗的時間長

    作為一種娛樂,消耗時間長是遊戲在公眾認知中檔次下降的最大原因

    如果你想做電子競技選手或是遊戲主播,那多打打遊戲也沒什麼問題

    總的來說這個世界還是攀比的,你可以看作一個超大型遊戲,而且這個遊戲挺複雜的,人們都在抓緊時間練級,研究攻略,去獲得一些被普遍認為有價值的成就,而在玩遊戲這條路上你能追求到的成就還沒有被普遍認可。

    對了,長時間打遊戲和長時間工作一樣,都是很累的,需要休息和鍛鍊來恢復。祝你玩出名堂來,做個全職高手

  • 24 # LEO9870581

    其實很簡單。。打遊戲不屬於創造過程。讀書和健身是。

    最簡單的例子,你發明斧子的人,這個發明過程就牛逼。。但是你使用斧子的人,就簡單多了。

    在你做某一件事的時候,這個事情沒有產出,或者產出很少,那就不高大上。一般玩遊戲,基本上都是投入多,產出少的動作,產出的內容價值意義不大。

  • 25 # 倩Sur

    打遊戲的不一定是屌絲,還有可能是霍金那樣的天才!

    英國約克大學研究團隊對一組經常玩電子遊戲的年輕人進行研究,透過分析年輕人在熱門電子遊戲裡的表現,和他們多項智力測試結果比較,發現一個有趣的結果:在複雜遊戲中玩得越出色的玩家,他們的IQ更高!尤其針對經常玩動作策略性遊戲,比如《英雄聯盟》和《DOTA2》,遊戲中需要團隊合作、觀察戰地環境、研究敵方戰略和設計精細戰鬥計劃,這種遊戲裡表現十分出色的人(包括在個人戰績、協作隊友和領導團隊等方面),在現實生活中,往往具有更高的智力,情商也較一般人高許多,不少玩家還是具有傑出領導能力的人。

    不要以為只有這些“多人線上戰術競技遊戲(multiplayer online battle arenas,MOBA)”才屬於能夠檢測智商高低的策略性遊戲,像我們日常生活中常玩的象棋、圍棋,也屬於傳統策略性遊戲的範疇內。這也就是為什麼,有的人不僅遊戲玩得好,做人做事也很成功的原因。我們的國粹麻將,也是需要經常用腦子,這也是為啥有人說,經常打麻將,不容易得老年痴呆症。

    對於那些上線就坑隊友的戰五渣,或許真的不是因為你不經常玩遊戲而技藝生疏,也不是因為你不熟悉團隊合作而誤傷,真正的原因,你懂得!

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