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  • 21 # 偷錢小賊

    遊戲改版之後改變略大。首先名字改了,遊戲裡面過場動畫也改了,出生地也改了,死亡之後會招手,這些都變得更加的主旋律,往愛國方面靠大部分人都贊成支援的,但是改的過於直白和簡單粗暴了,太幼稚了,很不用心,起到了反效果,玩家容易起逆反心理。遊戲中一些模型也有變化,這些變化並看不有往好的方向去,那就只是單單讓玩家覺得有生疏感,這也容易讓一些習慣、喜歡原來遊戲建模的玩家流失掉,這些變動都是沒有必要的。 現在這款遊戲的問題是如何服務好剩餘玩家,吸引留住他們,已經流失的玩家是很難再拉回來的了。和平精英沒有原來的好了。

  • 22 # 那點遊戲

    和平精英在打擊感和真實感上確實比不上刺激戰場了,但審視國內遊戲環境,這也是為過審的不得已之舉,畢竟遊戲創作團隊裡也有一線玩家,也都是有情懷的人。看現在的和平精英,多了4v4的模式,有了更多選擇。經典模式玩法也基本沒變,和朋友開黑依然能是我們不錯的選擇。送走了刺激戰場,讓我們在和平精英里找尋另一種快樂吧。

  • 23 # 魔王Lucky

    刺激戰場我也玩了兩年的時間,這次和平精英自上線也是一直在玩,其實遊戲性上是沒有變化的,區別只是植入的充值視窗,讓玩家可以抽取武器面板和時裝。

    眾所周知刺激戰場自上線一來一直沒有過審,導致騰訊公司不能盈利,也是因為有我們廣大玩家一直以來的熱情,讓遊戲能夠一直沒有關服,如果是一款玩家基數小的遊戲因該是早關服了,畢竟騰訊也是一個公司,如此大的玩家群體,遊戲運營成本也是很高的,俗話說,畢竟要恰飯的嘛,所以我覺得變成和平精英也是能夠理解的,只要遊戲上是公平的,賣賣面板也沒什麼,也希望大家也能多多理解,謝謝!

  • 24 # 抖音搜尋苟白

    和平精英的畫質,我個人認為沒有以前的刺激戰場的畫質好,相信光子會改良。

    和平精英的打擊感,改版後的刺激戰場,打擊感非常不理想,完全不太順手,沒有手感!

    對了,進入前五名時,下方會彈出一個要不要繼續遊戲的對話視窗,還是我個人認為,你在跟別人對槍時,突然彈出,肯定對自己對槍有一定的影響,我認為沒必要新增這個功能。

    整體效果還不錯,畢竟很喜歡這遊戲!希望光子把和平精英這款遊戲做一些改良!

  • 25 # 星空之夜貓

    和平精英這個遊戲吧,我自己認為沒有刺激戰場好,因為主要是這個16週歲以下不能玩,還多出了個充值。搞得和國際服差不多了都,也搞得國際服打個青銅局跟打皇冠局一樣。

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