回覆列表
  • 21 # 巨型兩腳獸

    最喜歡第一張圖了,玩的比較多,地圖比較熟悉,有山,也有島,關鍵是顏色比較適中,看的比較清晰,雪地和草地都有點晃眼。

  • 22 # 傑NobLe傑

    大部分應該還是海島吧,第一因為一開始就這一個圖,而且物資均勻,也算是一種情懷吧,沙漠太大,雪地太小物資太多基本上人手都有98k,雨林就是伏地魔太多了全是鋼槍

  • 23 # 野騾子小姐姐

    當然是海島地圖了,海島的玩家都知道,海島地圖的建築種類多樣,這點對於玩家前期蒐集物資和後期跑圈具有較大的影響。大部分玩家都會選擇在前期收集大量物資,中後期選擇狙擊戰鬥,這樣會有極大的可能性會吃雞。

    越來越多的組隊玩家目前都會選擇去核電站。核電站的資源比較豐富,蒐集及其簡單,刷車機率也很高。發電倉是核電站必去的一個點,在發電倉很有可能進行交戰。研究所也是一個特別苟的地方,只要天台裝好,基本就能吃雞。

  • 24 # 東北小昊哥遊戲帝國

    絕地求生的最初的地圖其實是最好玩的

    裡邊的房屋設計 和武器配比 草叢到山的坡度高低不平 讓玩家身臨其境的感覺 不管你是硬剛還是隱藏殺敵 都給玩家一種特別吃別的感覺 最初的底圖在設計上我覺得做的非常不錯 一般我玩遊戲都會選擇最初的地圖

  • 25 # 隱士小威

    最早絕地求生只有一張圖-艾倫格。當時遊戲還沒有外掛,雖然卡,經常掉線,但同時線上人數常常破百萬,而且大家技術都菜,玩起來純粹就是為了開心,盡情享受遊戲的樂趣。那時是絕地求生的巔峰。不過就算這樣,玩家還是發現艾倫格草叢和樹太多,都是老陰b,遊戲體驗很差。

    這時米拉瑪應運而生,全圖沒草沒樹,平原對戰就是鋼槍。受到很多殺戮欲比較強的玩家和厭煩老陰b的玩家喜愛。個人認為這張圖是最成功的圖,資源分佈也好,地勢起伏也好,都有一種現實的代入感,哪怕到現在,米拉瑪都是最熱門的地圖。不過這時外掛已經越來越多,大量玩家開始脫坑了。

    藍洞也知道了大地圖的弊端,發育十分鐘,一秒就成盒,很容易讓玩家產生厭煩情緒。再加上玩家整體水平上升,第一人稱模式的崛起,促使藍洞做出了薩諾這張圖。地圖小,資源密,縮圈快,一開槍好幾個方向打架,氣氛緊張猶如真正的雨林槍戰。玩膩了大圖的玩家被這種遊戲環境吸引,一時間沒人玩大圖全是小圖。

    都玩小圖也不是事,藍洞就又出了一張雪地中型圖,這張圖建模特別用心,地形分佈合理,可以說那都好,就是光線太噁心,雪地的反光對玩家來說就跟閃光彈一樣,玩一會眼睛還疼呢,很快,雪地圖就沒人玩啦。

    隨著外掛輔助越來越多,無數玩家選擇了棄遊,遊戲玩家越來越少,匹配大圖時間越來越長。為了解決遊戲難的問題,藍洞不治外g,反而做了張60人超小圖卡拉金,讓玩家快速遊戲,快速變盒,這簡直治標不治本,遊戲節奏這麼快,早已喪失了絕地求生的本質,變成了純槍戰遊戲。不過我還是很喜歡卡拉金的,一個小時能玩十幾局,開槍效率特別高。

    你喜歡哪個圖呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 油性面板怎麼科學地補水?邏輯是怎樣的?