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  • 1 # 最先想起來的

    德萊文的爆炸輸出很大靠q的ad加成,也就是斧子。所以他得撿斧子,這就需要你進行預定的走位 而這種走位在比賽中是致命的,只要你去撿斧子對面就可以秒殺了。

  • 2 # 哥德巴赫猜想曲

    針對你,瘋狂針對你,你德萊文玩起來是爽,要是起不來呢,職業知道你前期強勢,不和你打,都正常補刀,職業選手只要不想和你打架,你根本打不起來,你會難受死,再選一些點控陣容,到六級,直4人抓下一抓一個準,給你空到死,就算200層被動你也打不出來,而且德萊文對走位要求太高,遇上執行力強的隊伍,你稍有不慎,你一個adc就導致團滅,德萊文沒位移,保命只有一個e,lol不是dota,dota一次團戰有可能3.5分鐘都不死一個人的,lol傷害帶著各種加成,人猝死的太快,根本你沒有秀的機會,就像你考試答卷大題答案寫對了就給你滿分,你會在大題答案上只寫個得數?

  • 3 # 鴨上巴

    先說一下玩好德萊文的標準吧。德萊文,眾所周知是一個非常暴力的英雄,對線非常強勢。標誌性的斧子輸出加成高的讓人害怕,經常能看到文森特等玩家一斧子下去一個人頭,。也經常聽到德萊文玩家討論玩法和各種技巧,從最基礎的斧子落點控制,然後雙斧子,然後E的釋放,到W的運用,到三斧和雙的優劣,再到德萊文的暴擊流和穿甲流輸出哪個高,又或者嗜血和熱誠哪個更適合德萊文。

    誠然,德萊文對線很兇,但因為Q的存在,德萊文很難控住兵線,所以能殺穿對面的德萊文是一個好的德萊文,一個能在被對面針對的情況下能穩住發育的德萊文是一個優秀的德萊文,但最好的德萊文是在團戰中分出的。

    德萊文愛好者都會看文森特,JKL,冬瓜的影片,低分段不說,高分段,大家對線都算的很仔細,浪如文森特這樣的德萊文也會不停地跟節奏溝通打野位置,對面召喚師技能,兵線動向。德萊文再怎麼強勢也是一個ADC,回頭看看阿特的出裝,第一件不是死亡之舞就是水銀刀,大家有考慮過為什麼不是第一件飲血或者無盡又或者新版的復活甲嗎?

    德萊文是一個ADC,打團的時候必然會被對方輸出照顧,什麼時候該上什麼時候不該上,輸出優先打誰,這些考慮的問題和其他ADC沒有區別,但德萊文的Q落點是敵方可見的,所以很容易被針對,這個時候,如何在亂軍叢中控制斧子落點躲避對方傷害才是對德萊文最打的考驗。

    職業玩家裡面不乏德萊文高手,但有膽量拿德萊文的,確實很少,比賽不是rank,AD要考慮全隊來拿英雄

    德萊文,太極端了。但也正是這種極端才讓我們不停地甩斧頭,不是嗎?

  • 4 # 冰糖二葫蘆娃

    職業聯賽套路一大堆,只要你敢選德萊文,各種針對的套路都來了。德萊文怕什麼,怕控。那好,各種硬控的就來了專門針對你。你出水銀都沒用。中單麗桑卓,打野拳頭姐。直接上來秒你沒話說。聽說你德萊文接斧頭傷害高?亞索一個風牆,你的斧頭不見了。布隆一個盾牌,你的斧頭彈不回來。聽說你沒位移?那好,各種秒人的英雄,什麼劫啦,男刀,獅子狗,讓你哭不出來。聽說你前期需要拿人頭建立優勢‘?那好,職業選手都能做到把兵線控制在塔下,猥瑣一輩子還能發育,因為你德萊文要補兵必須要用Q,就意味著你必須要推兵線。總之,這個英雄雖然優點很大,但是缺點也很明顯,除非是你特別自信。選擇特別敢秀。要不然,在比賽高壓力的強度下,特別是現在的隊伍選手都怕背鍋。到時候選個德萊文,傷害打不出來,秀也不敢秀。怕被打野針對,又怕被中單秒。前期必須要拿人頭,要是好不容易跌幾百層被動,對面就算2換一就要秒你,被動瞬間掉一半哭都哭不出來。

  • 5 # 小丑眼裡的真實世界

    怎麼查演員

    先知曉所有英雄的CD時間

    然後熟練的練習這個英雄

    把所有的時間軸卡好

    算好血量

    移動速度走路徑的時間

    然後掐算正常人的反應

    一場世界級的比賽

    主推某一個位置某個人

    他放技能時候沒有人針對他

    然後還施加保護

    打起來時候

    對方技能明明CD好了可以擊殺

    硬是不放

    託託託

    也就小學生信

    一看比賽比分 時間 都特麼是算好 怎麼演的

    外邊開盤 開賭局 誰看那娛樂性的東西

  • 6 # 夯乊Q

    特別特別特別簡單, 撿斧子的問題 對線的時候一個撿斧子的慣性幾乎能讓對面一個埋伏就擊殺,團戰一個撿斧子慣性足夠讓對面集火,沒位移沒關係,最怕的就是這個慣性,看到斧子落地點就很難把注意力轉移到很多其他的地方。所以德萊文這個英雄的弊端是很大的。輸出在特定的情況不是很穩定。我電一大師。英雄池還可以,這是我的看法。

  • 7 # 好奇害死貓666

    不知道誰告訴你這個職業比賽沒有德萊文的。能問出這個問題本身也就是水平很低的玩家。15年夏季德萊文基本上統治了一段時間。snake ADC 使用的。然後各個職業玩家分分開始練習。再稍微早點,OMG 傘大吊也用過。那麼我們回答樓主問題,因為你太菜了。

  • 8 # 意生緣起

    職業賽場上adc擔任的是中後期核心持續性輸出,而德萊文並不具備這個能力,職業選手抗壓能力都不差,沒有中野幫忙根本滾不起來雪球,但這樣很容易被反制。

    還有版本原因,adc多是寒冰燼這樣的功能性adc,不說這倆不虛德萊文,就算被打崩也沒啥,還有打不崩的混子半carry的ez。

    而且就德萊文來說沒有優勢就是劣勢,還不能拖。肉起來了也不好打,職業賽場有著很好的資源分配,這樣就更沒有選德萊文的理由了

  • 9 # 準備戒菸

    我就簡單說兩點吧,德萊文傷害高,但是僅限於下路1v12v2。5v5團戰,德萊文並沒有優勢!反而有劣勢,手短,團戰你能輸出,別人就能控到你!沒位移,你能看到英雄聯盟的adc要麼手短有位移,要麼有位移手短,但德萊文兩樣都佔了!在一個就是輸出機制,接q才有傷害,團戰真心不能讓你舒服的去接q。lpl色隊的adc之前選過德萊文,第一場把ig下路打穿了,之後呢?呵呵被其他隊各種教育,不敢遠了,原因很簡單,手短沒消耗,只要對方不和你拼,就消耗你,來回幾回合你就吃不消!越高階的局,德萊文越少人選!

  • 10 # 原來名字闊以起介麼長

    職業玩的是團隊收益,ADC用的都是功能型的英雄,德萊文很暴力,輸出也很高,但是問題也很大!首先,你如果在團戰中沒有合適的輸出位置,那就等於沒有輸出,這就是雙斧子的重要性,一被控制,基本被秒!而且,職業中德萊文是很容易被針對的!一但起不來,就會一點貢獻都沒有,寒冰起碼還有大招,給有e,還有減速,德萊文呢?

  • 11 # 刺客112

    德萊文這個英雄看似傷害很爆炸,其實不是,只能相對來說,這個英雄在中期的時候是很強的,有兩件套的時候,來一個死一個。這個時候一般的ad裝備都還未成型,德萊文卻擁有非常特殊的攻擊手段,一斧頭下去坦克也得掉層皮。但是,說實話,如果比賽再往後拖下去,你是不是以為德萊文傷害會更加爆炸,我只會告訴你,想錯了。普通ad的傷害也已經起來了,誰秒誰還真說不好。這只是從單體英雄來說的,從團戰來說,德萊文打團不厲害,沒有aoe ,沒位移。沒而且他打坦克不快,特別是後期團戰,甚至德萊文在切坦克排行榜在第六七名以後,一個沒位移,沒後期,容錯率低,切前排慢的ad有什麼理由上職業呢。

  • 12 # 彼岸花開155311111

    榮耀行刑官是一個比較極端的職業 前期只要站起來就會相當牛逼 當然畢竟是專業比賽操作麻煩就不說了 但是前期只要壓制住了就比較難站起來 只能說喜憂參半 不能有其他穩定輸出職業好

  • 13 # -我愛吃橙子QAQ

    兩點,前期,被動問題被針對,擊殺減半,AD是無血量裝的,也就是說,會被輸出型打野擊殺(大多數AD都會,別提沒位移的了),中單有些是刷子,可能秒不掉,但有控。

    二,後期問題,高手對決幾乎沒投降,因為劣勢不會很大,能拖,那麼後期你就少了一個被動技能。所以強勢期只有中期和碾壓,還是無位移,無功能性,相比之下不適合比賽,

  • 14 # CIA18

    對於我一個算是比較資深的德萊文(700把)的ad來說,最怕的就是控多,水銀只能解一個控,一旦中單起來不管是刺客還是ap都能一套秒,像劫,男刀之類的。而且還需要一個好輔助,有肉比較剛的,德萊文這英雄很強勢如果是脆皮輔助的話完全放不開打,就躲在你後面放技能傷害就你一個人扛了,肯定受不住,個人比較喜歡布隆,錘石之類的輔助。前期德萊文起來的話那就像滾雪球一樣帶翻全場。

  • 15 # 愛你就想怎麼著你

    暴走蘿莉比賽有過一兩次上場,那次上場不贏,人國外戰隊都敢用,用一次就贏一次,團戰的時候蘿莉都能上去點,其他像寒冰,韋魯斯的敢去點人嗎?後期爆炸輸出,這麼好的後期英雄不玩!暴走蘿莉上過兩次都贏了,雖說後期ADC,打比賽拿場不是打後期的一波團戰的!這麼厲害的ADC都不用,還打比賽!

  • 16 # 灬思戀盼

    他們都是根據版本形勢選擇,就是我們說的一代版本一代神。往往有些新套路出現我們眼球,比如:上單斷兵線,雙打野,下路機器錘石等套路。一般選的英雄都是你想象不到的,玩起來配合的相當默契。去小便的話題一樣,你玩的再好,總有打野中路經常去找麻煩。現在一般小團都會在下路或小龍附近。然後會擊殺小龍。用的來說現在選英雄不能太剛,太爆,太直接。現在有些冷門英雄反而勝率很高,熱門英雄勝率卻不是太理想。德萊文玩的再好,就怕是對手的眼中釘。

  • 17 # Asce_Ace

    蠻易信低端局那麼牛逼的存在,怎麼比賽都很少看見?很多路人局很強勢的英雄在職業比賽並不適用,職業玩家很多套路或者技巧配合能限制針對到這些英雄完全發揮不出來,說白了還是意識層面有差距。

  • 18 # 張毛毛丶

    不用太多解釋,就說一點,一個能讓對面預判走位的adc,怎麼在職業聯賽裡存活?比賽不是路人局,有控制技能的英雄優先度最高,打起團戰來控制更是一環接一環,哪個職業選手敢說自己一場比賽下來沒被控過?即使是uzi,面對這樣的控制,怕是也難以招架吧

  • 19 # 精神鏽斑

    首先用武器大師的一句話:最強的武器大師是什麼,是補丁! 一代補丁一代神,導致了賽場上ADC選擇範圍的更迭。可是天平從來沒有偏向德萊文。

    首先說說哪些ADC比較適應比賽

    1,S2,S3賽季的EZ,飛機,男槍和小炮之類的盛行,原因在於他們有著一個比較出色的位移,不管是在前期對線還是中後期的團戰都具有良好的保命以及走位輸出的能力。另外,他們大多數都具有技能消耗能力,也有不小的爆發。

    2,S4時代的VN,大嘴,老鼠等,S4末期和S5初期的坦克聯盟,他們具有相當好的切肉能力(尤其是VN),VN的位移使她的輸出不至於太過死板僵硬,颶風這個道具為大嘴,老鼠提供了很高的AOE傷害,而且當時的4保1戰術絕對能讓他們有一個良好的輸出環境。

    3,S5時期流行過輪子媽、滑板鞋,輪子媽不用多說,自己控制的女妖為她提供了生存能力,後期大招為團隊提供了相當大的增益,滑板鞋我就不多說了。

    4,剛打完的MSI,流行的韋魯斯(之前S3也流行過,後面E和Q技能傷害猛砍一刀導致韋魯斯直接被雪藏)、寒冰,在於他們的團控制和先手能力。

    下面再來說德萊文:

    先從各個技能分析:首先被動,加金幣絕對是很對德萊文玩家匹配和排位的最愛,但是職業比賽上,全場人頭就沒幾個,被動的觸發本來就很難,加上沒有保命技能,估計也會被特殊照顧,這樣被動的效果等於已經被砍了一半。

    Q技能:德萊文存在的意義就在於Q,但是德萊文可以說成也Q敗也Q。

    首先,Q是必須隨著平A帶出去的,也就意味著你的消耗只有依靠平A,但是職業比賽中,對手豈是你想A就能去A的?

    第二,捏著Q必然會大大降低你對兵線的控制權,想控線的話,你可能長時間都不能A一下,這樣Q就消失,沒Q的德萊文沒有資格和任何ADC對A;如果想保持Q,那必然會造成你不想要的推線結果。

    第三,團戰之前,你可以說很難有機會去維持你的Q,就算團戰的時候能達到三板斧,但是對手的控制多多少少會影響你的走位,打完團戰能有幾板斧那就沒人說得清了。

    第四,其他的ADC都可以即時走位,就是說,我A完了一下可以根據場上的形勢選擇自己的走位而對輸出毫不影響,但是德萊文必須提前走位,攻擊前搖剛出來你就必須想好後面一個走位你該走向哪裡,因為這關係到你能不能接到Q,很對玩家應該遇到過提前想好往後走位,結果剛A出去發現可以追擊,但是斧子已經飛到後面去了,這就特別尷尬。

    第五:颶風道具不觸發Q技能特效

    W技能:侷限性太大,接不到Q也基本上可以宣告你這波團戰只有一個W,藍耗也不低,對線期多用幾個W走位或者消耗藍基本就見底了。

    E技能:很少見的ADC的打斷控制技能,但是這對於職業賽而言顯得有些疲軟,畢竟施法前搖過長了,打斷唯一完全靠預判,增加了很多不確定性。

    R技能:唯一的遠端技能,但是作為poke肯定不合適,一般都是作團戰AOE或者收割技能使用。

    總的來說:德萊文保命能力太差、AOE和POKE能力無限趨近於零,先手開團的能力完全沒有,輔助團隊的能力也幾乎不存在,對個人操作和團隊合作的要求極高,團戰容錯率極低,這些因素導致德萊文登場率很低。

    當然SNAKE的五殺德萊文我也看過,畢竟是鳳毛麟角,也畢竟是隊友給他創造了極佳的輸出環境

  • 20 # 習慣被遺忘i

    作為一個德萊文玩家(1300)場+我不敢說我是一位資深玩家,但這個英雄玩的多的玩家你應該會體會這幾點,第一你要控制斧頭落點,第二W技能的一個很好的攻速提升運用,以及E技能的一個打斷效果或者減速,所以玩這個英雄的時候可以這麼說你空技能不單單可能是耗藍那麼簡單,你空技能也就有可能造成你接下來的打不出輸出,以及沒有位移技能,雙手離開鍵盤等死的情況。而且深入玩這個英雄的人多多少少都有點接刀強迫症,不接沒輸出,接了不是掉隊就有可能是送死!還有就是其實這個ADC對輔助的要求比較高,不要說一個玩的好的ADC輔助不行不看整容瞎搞也可以打,德萊文這個英雄如果前期沒有優勢哪怕你技術很好但是打到後期對面有肉有控的情況真的很吃力。而且德萊文這個英雄比較吃輔助,如果對面輔助近身打亂斧子落點也就算了,輔助AD同是集火德萊文死的很快很快!這又考驗到一個德萊文的走位問題,但是如果這個英雄能改動一下對方看不到他的斧頭落點的話也許這個英雄就會好玩很好多,就不用在控制自己技能的時候還要無時無刻非常提防對面的回頭控制等等,這個英雄不能說他沒位移技能就不行,其實他一個W技能的提升移動以及攻速,還有一個E技能可以打斷非指向性技能其實就已經彌補了他的沒位移這一說法,只是在於個人如何利用W.E技能而已,所以說這個英雄成也Q敗也Q!這只是我個人對這個英雄的理解,謝謝不喜勿噴。

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