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  • 21 # 遊久電競

    首先說起德萊文,一般人想到的關鍵字肯定是滾雪球,順風無敵,逆風瓜皮等等。。確實在平時的路人局,看見一個會玩的德萊文,基本對方可以宣告GG了,各種1V5,各種集錦式操作,各種花式虐泉。基本看見這個劊子手每個人都會心裡一顫,生怕被虐。

    然而被虐的前提是什麼?是你們前期被打崩了,是你們水平差距太大,這和德萊文這個英雄並沒有多大關係,別人打了幾千場的德萊文,透過熟練的技巧,直接碾壓結束一局低端局比賽,這本就是很正常的事,相同的,如果對面是一個幾千場的奧巴馬,他也一樣能碾壓你們直接結束比賽,然而正是德萊文的特殊機制以及自身操作的華麗感讓大家對這個英雄更有些懼怕感而已。更何況德萊文的弊端也是大的可怕,沒位移,手短,操作難度高,逆風難發育等等。

    平時的RANK中,德萊文玩家能依靠自身的技術嫻熟以及德萊文的被動在一次次擊殺中取得極大的經濟優勢,從而碾壓對方。我們平時看到的RANK,一局比賽下來德萊文殺一二十個人都很常見,然而在職業比賽中呢?雙方十人都是技術水平素質極高的選手,一局比賽下來人頭都還是個位數的比賽多不勝數,你德萊文就完全沒有滾起雪球的能力,更何況職業賽場的意識都是頂級的,支援時機,控制銜接,能讓你這個無位移無控制的ADC毫無作為,這時候有人肯定會說大嘴也無位移無控制,為什麼還這麼火熱,首先大嘴手長,輸出位置極佳,其次打團開W狂噴就是成噸傷害,而德萊文呢?不接斧子的德萊文的輸出想必各位也是知道的,而你接斧子就會喪失你的站位。在對面有蜘蛛寒冰這種賽場大熱的帶控英雄面前,你看斧子落下來也是不敢去接的,接了你就是死,不接你就沒輸出,所以可以說你選了德萊文就是毫無作為。當然,如果是SKT對陣LSPL的這種實力壓制的比賽,德萊文或許尚有一絲出現的可能,其他情況下一年也不會看到兩場的

  • 22 # 感覺身體-被掏空

    主要是戰術設計問題,這個英雄對線其實不弱。線上剛起來也是猛。

    但是對於職業聯賽來說,一場比賽多長時間多少經濟,分配給誰,都是教練分析算好的。基於此安排戰術。

    對於德萊文來說,如果出現在職業賽場上,那就意味著四保一。但保德萊文收益不如大嘴,不如女警。

    還有一點是職業比賽的節奏,有了一血塔的版本之後,一塔的誕生多出在下路,推了下塔後AD就要擔負起帶節奏推塔的任務,但德萊文是個需要長期賴線吃經濟發育的英雄,小規模團戰和5v5團戰作用不如寒冰,韋魯斯,女警這些。

    再一點不能上常重要的原因是,教練沒有開發以德萊文為核心的戰術,如果遊戲機制改變或者輔助位英雄改變,在或者加強德萊文,那麼這個英雄還是有可能走上賽場的。四保一戰術的威力大家看uzi就知道了,最難被翻盤的一個戰術。

    最後也希望以後能在職業賽場上見到更多的新戰術,新體系,教練和選手多開發一些英雄新的打法,給rank玩家帶來一些新的思路。

  • 23 # 醜八怪60703283

    這個問題很簡單,第一德萊文接不到斧頭就沒傷害了,你要是去接斧頭吧對手就知道你的移動軌跡了,移動軌跡被對手看出來了結果可想而之了。第二德萊文線上幾乎無敵但是抗壓能力太差了,只要你在職業聯賽上拿出德萊文對面打野和中單一定不會讓你活著的,前期你在線上一定不好過,德萊文前期不好過後期更不好過。

  • 24 # 化學老學渣

    其實我覺得德萊文的操作難度對職業選手肯定並不難,不選的原因是因為,沒有位移,沒有自保能力,其次最主要的就是接斧頭。作為一個職業選手,一般他們選擇的輔助都是有控制技能的,難道對面輔助會看著你在那裡接斧頭攢被動?你斧頭掉哪裡,對面輔助技能就丟哪裡,我估計一開始就要被吊打,或者只有塔下猥瑣,不然怎麼打?

  • 25 # 遊戲資訊搶先扒

    太容易被針對了~!德萊文屬於那種特別吃輔助的ADC,人家的輔助沒事可以去抓一下打野或者中路,你家的ADC只能陪德萊文蹲下路,可想勝利的天平自然就傾斜了!

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