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1 # 方塊168
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2 # 小冬解說i
電競選手,到底意味著什麼?
財富?榮耀?名聲?還是一份單純的熱愛。
今年DOTA2獎金池突破了2000萬美元的大關。
這筆錢本身就是一筆不小的數目了,廣告代言,直播打賞,更可以為電競選手帶來不菲的收入。
但是,與所有競技體育運動一樣,真正能站到金字塔尖的選手,永遠只是寥寥數人。
電競,本身是一種體育,跟其他體育運動一樣殘酷。
一個優秀的電競選手,也跟其他體育運動員一樣,有異常的天賦,也付出了異常的努力,甚至有無比的好運,才能站到電競頂點。
“所謂電競選手,不過是一群中途輟學的網癮少年”,如果這句話成立。
那麼,梅西、C羅、喬丹、林丹、寧澤濤、柯潔,他們又成了什麼?
“所謂職業運動員,不過是一群中途輟學的肌肉少年”
一樣荒誕。
說實話,我們並不鼓勵每個少年都去走電競這條路,無論他有多麼愛遊戲。
清華北大的錄取透過率一直在0.4%上下,而成為一個優秀的電競選手的機率可能在0.01%,比考上清華北大難得多。
而就算考不上清華北大,還有大把的大學等著少年去讀,而成不了一名優秀的電競選手,未來的前途可能黯淡無光。
而且,成為電競選手付出的努力一點不比考上名牌大學的低。
下邊是MUSHI的日常,相信每個人看完了都會倒抽一口涼氣——
中午12:00:早飯
中午12:30-下午2:30:看路人、比賽錄影/對線、選人訓練/打路人
下午2:30-下午5:30:訓練
下午5:30:籃球(使情況而定,如需訓練則跳過)
傍晚6:30:吃飯、洗澡
晚上7:00-11:00:訓練
晚上11:00:晚飯
午夜11:00-4:00(或5:00):訓練/看路人、比賽錄影/對線、選人訓練/打路人
第二天:重複上述過程
生病 - 帶病訓練(除非特別嚴重),除非你想成為團隊的“Burden”?
比賽期間感到疲倦? - 紅牛
頭痛? - 鎮痛藥
休息/週末? - 沒有(比賽之後可以申請1-2天休假/回家更新護照)
中午12:00:早飯
中午12:30-下午2:30:看路人、比賽錄影/對線、選人訓練/打路人
下午2:30-下午5:30:訓練
下午5:30:籃球(使情況而定,如需訓練則跳過)
傍晚6:30:吃飯、洗澡
晚上7:00-11:00:晚飯
午夜11:00-4:00(或5:00):訓練/看路人、比賽錄影/對線、選人訓練/打路人
第二天:重複上述過程
生病 - 帶病訓練(除非特別嚴重),除非你想成為團隊的“Burden”?
比賽期間感到疲倦? - 紅牛
頭痛? - 鎮痛藥
休息/週末? - 沒有(比賽之後可以申請1-2天休假/回家更新護照)
不能懈怠,不能放鬆,相信到了他這個地步,遊戲的樂趣也趨近於0,而且這還是一名有頂級天賦的職業選手。
當《DOTA2》的冠軍狗哥被問到如何看待“有高中生想要輟學去當職業選手時”,狗哥直言不諱地說:
電競現在也算是個行業,但是我覺得輟學去加入電競這個行業,是不太理性的。首先你肯定是學好自己的東西,比如我覺得最好的就是讀大學的時候,你在課程之餘,你就玩遊戲,喜歡玩遊戲,如果你是想打職業的話,你就平時多打,然後參加高校或者周邊的一些比賽。
在這些比賽中,你必須有數一數二的實力,再嘗試去參加一些業餘隊打比賽。這個過程其實就是讓你自己理性點分析你自己夠不夠去打職業比賽。 因為電子競技職業選手,出頭並沒有想象中那麼簡單,競爭壓力是很大的,職業壽命也不長。
現在的大時代,電競從業人員還是很多的,如果你不是頂尖的那一撥人, 你可能只看到好的一面,其實很多東西你並看不到。不好好讀書的話,感覺不給自己留點退路。
在這些比賽中,你必須有數一數二的實力,再嘗試去參加一些業餘隊打比賽。這個過程其實就是讓你自己理性點分析你自己夠不夠去打職業比賽。 因為電子競技職業選手,出頭並沒有想象中那麼簡單,競爭壓力是很大的,職業壽命也不長。
現在的大時代,電競從業人員還是很多的,如果你不是頂尖的那一撥人, 你可能只看到好的一面,其實很多東西你並看不到。不好好讀書的話,感覺不給自己留點退路。
這條路並不好走,但是任何人都沒有資格輕視乃至汙衊一個電競選手。
最後,我們談談現在興起的電子競技這個專業。
很多人都有誤解,以為這個專業是培養電競選手的。
大錯特錯!
前邊已經說了,真正能成為電競選手的人鳳毛麟角。
但是電競也需要大量的人才。
電競的賽事組織、賽事運營、商務溝通、賽事宣發、場地佈置、選手經紀人、教練、戰隊管理,甚至專業的醫生、營養師都是需要專門人才的。
運營一場DOTA2的大型電競賽事並不比運營世界盃簡單。
電競行業已經價值千億,中國電競人才缺口極大。
最後總結一下——
1.每一個電競職業選手都是值得尊敬的,是值得像體育明星一樣尊敬的,他們是一群努力的天才。
2.電競行業前途光明,學這個專業並不是去當電競選手,而是去學習如何組織運營一場大型的體育賽事。
少年,加油!
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3 # 北港cin
在電子競技,選手需要大量的時間練習,基本和讀書上學所花的時間相同,同樣的, 即使選手們花費了大量時間練習,也不是每個人都能打出成績,就像每年都有人考不上大學本科。 但是,不可否認的是,與讀書不同,電子競技選手的職業壽命相當短,以及由於職業特性,如果早早輟學打職業,一旦遊戲沒落 那麼選手轉型相當困難,退役也會面臨 無一技之長的尷尬處境(這裡我感覺和籃球或足球運動員是有點相似的,只不過 幾個不同的產業成熟度不一樣)。 也就是說,電子競技,選手們是把打遊戲當工作來做的,並不一定感到快樂(同理再好吃的東西你一日三餐餐餐吃,吃1個月試試)然而…然而,大量逃課少年,以電競為藉口 而打遊戲,他們對遊戲的認真程度以及對 遊戲的責任感 不及職業選手一半(通常來說)。 大部分只是以電競為藉口安慰自己從而“正大光明”,“理所當然”的墮落而已。目前電子競技行業看起來 正在蓬勃發展,但是未來如何 我不做過多判斷,多年以後自會有答案。
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4 # 小灰灰玩大炮
遊戲發展的速度是很快的在各種各樣的玩法和遊戲出現,各大遊戲都會出PVP地圖來提供給玩家選擇,玩家可以透過地圖和好友一起娛樂,但是畢竟遊戲是存在技術性問題的,就會出現一部分能力比較強的玩家,而某些技術好的玩家除了選擇當主播外還有一條路就是職業玩家
騰訊的遊戲大多數是公平競技型別的遊戲,大部分是五v五最近些年來遊戲平衡也會很重要,就拿王者榮耀比賽來說,普通人只能看做是打個比賽但是對於身經百戰有著特別豐富的職業玩家來說,是一場電競競技場,在賽場上有很多實力都很強的對手不說,主要關鍵時刻還得看團隊配合能力和協調能力,五個人一場遊戲
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5 # 搞笑趣事段子
電競選手也許是輟學的網癮少年,但不是每一個網癮少年都能成為電競選手。別說現在國家已經把電競列為體育專案,就衝著能把自己喜歡的事情發展為自己的職業,用自己的所長去賺錢,去拼搏榮譽,這就應該得到足夠的尊重。
這個世界價值觀不相同的太多,總會有人有莫名的優越感。他們不認可的東西,自然可以形成一套他們的說辭,你可以懟別人,別人何嘗不能回懟,就比如說,現在不是有人說“博士不過是一群,讀書讀傻的書呆子”。這些觀點我都不敢苟同,因為每個人價值觀不同,既然價值觀不同,那又何必和別人辯駁呢。
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6 # 醉趨醍
電競是青春飯。競技水平很依賴反應力,過了20多歲,開始走下坡路。參考小說全職高手,人到了23歲,就已經算電競中的老人了,基本該退休了。一將功成萬骨枯,每年冠軍就幾個,而其他都是陪襯。多想想自己25歲以後的人生要靠什麼技能吃飯,畢竟還很漫長
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7 # 洋芋兒坨坨
成功絕對不是愛好就可以驅動的,必須還要有慾望。你看看著名點的電競選手,哪個不是拼命的練習技術。而且,電競是需要很大一部分天賦的,韋神說過,百萬人才有一個成為uzi,在看看UZI,為了保持巔峰,現在都一身病了。電競行業競爭跟恐怖,現在電競學校很多,學員更多,沒有過人的天賦和技術,很難脫穎而出。沒有這些,一切皆是空談。
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8 # 孤夢狂人
1、一個國家的進步靠的是科學家、生物學家等等。
2、說國家的進步有些大了,那就說一些小的。一個家庭本質的改變只有看書,比如:王建林、任正非、俞敏洪等等。
3、目前社會所宣傳的電競直播賺錢,當個網紅。電競需要高強的反應能力、以及手速。年輕的時候可以靠這個,那麼老了呢?興許可以說老了就賺夠錢,隨便做個小生意唄。沒有積攢做生意的經驗,沒有類似的經歷那什麼做?社會上最公平的一點就是,當你財富與你的學識或者閱歷不相匹配時。你的財富也會從各個方向流失。就好像一個小學學歷的人中了五百萬怎麼用?賭博、各種玩耍等等。
4、有人曾和我說遊戲打贏了在國際上有榮譽感。我不知道榮譽感從什麼地方來?我們國家打遊戲比其他國家厲害還是說我們更會玩物喪志。之前一直說的“ig”贏了我到現在也不知道“ig”是幹啥的?打贏啥遊戲了?
僅僅只是自己的看法,不喜勿噴
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9 # 好想每天有魚吃
來,告訴我哪一行做到頭不是當初有夢身上有癮?
一個人能當最牛逼的作家、工程師、物理學家,沒有痴迷他做得到?
沒有滿腦子不切實際的夢想做得到?
天天合計怎麼多賺點錢怎麼還房貸怎麼讓孩子聽話的人做得到?
青史留名那幫子人真實地放你旁邊你不僅會覺得他們異想天開,你甚至會覺得他們精神有問題。
做夢怎麼了?有癮怎麼了?你連一件能讓你著迷讓你上癮的事情都沒有,你驕傲個錘子?
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10 # 使用者6400199930174
很簡單。看看有沒有人靠電競養活了自己。據我所知,有些電競選手不僅養活了自己。每月還需要給父母打錢。說實話,我工作幾年除了給父母買點電子產品,從來沒有固定把工資的一部分打給父母。
靠電競養活了自己,養活了家人。我尊敬這樣的電競選手。
高曉松有一期曉說過一個自己的故事。有一次和一個歌手演出,其實高曉松內心比較看不起那些為了掙錢拼命打拼的歌手。因為高曉松是含著金鑰匙出生的。從來沒有愁過生計。有一天晚上,那名歌手跟高曉松說:“我知道你看不起我。但是我想讓你知道的是,音樂不僅僅是你們這些人的風花雪月。音樂還是一個謀生的方式。我,我父親都是靠著音樂養活了自己。養活了家人。”高曉松在節目裡說當時自己非常慚愧。
這和電競很像。在你們這些不愁生計的人眼裡,電競是你們的娛樂,是你們的消遣。但是對於某些人來說,電競是謀生的手段。是自己飯碗。是父母生活的保障。
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11 # 競技場狂想曲
與其說是電競,不如說是網癮少年給自己一個體面的藉口,因為網癮少年多如牛毛,已經形成了一個市場,雖然他們獨立掙錢的不多,但他們並不是沒有財源,比如長輩那裡,電競其實是一個合成詞,兩個意思,一是電子遊戲,二是相互比較勝負的比賽形式,受眾是廣大愛好玩遊戲的青少年,他們不比學習,不談學習,但因共同愛好弄成了以學生、無業遊民為主體的市場。電子遊戲玩的好也是源於痴迷或者天賦加用功,這個人群相互的比較就成了競賽,因為成了競賽,所以有了利益,因為利益,而忽略了學習、就業,因為利益,不用學習可掙錢,無業遊民最為理想的發家之道!從著就能掙錢,還會一本正經地說這是事業,父母因擔心子女的未來所以不讓孩子們上癮,但苦於沒有本事給子女安排工作或提供學習之便利,而電競成績好的又能不學習不工作還能掙錢,所以父母也就疏於管教了,至少能掙錢,而這個人群屬於少數,絕大多數掙不到錢或掙不多。當遊戲是給年輕帶來歡樂、放鬆改變成一本正經地說這事業的時候,學習和就業就成了扯淡的、落後的東西,而父母自認為沒能力也只好預設。既能玩又能掙錢,何樂而不為?電競對社會沒有任何的正面作用,道德電競不是知識,其次荒廢學業,三是與世隔絕,活在一個自我解脫的烏托邦世界。有的人努力兵成功了,賺翻了,號稱天生一把遊戲好手,有的失敗了,但網癮卻戒不掉了,更多的恐怕是後者吧。這個人群大多是沒文化沒素質的那種,為了給自己找一個冠冕堂皇的藉口,時刻要一本正經,不能露餡兒,否則自己的學業問題,素質問題、能力問題暴露無遺。這個不能稱之為行業的職業人不會談文化不會談情懷,但要提到遊戲,他們會用一些你聽不慣的詞彙形容遊戲的場景,因為你的不熟悉,襯托出他們的專業,他們的脫俗,在我看來,這是一種欺騙。它與體育競技看似都是競賽,但有本質的不同,體育是突破身體極限的挑戰,學習文化知識也是如此,而電競呢?把挑戰極限的機會留給荒廢學業的頹青身上,除了不能體驗身體極限,意志的磨練,文化的進步之外,用玩兒全部代替,玩的出色你就成功了,絕大多數人學習的很好但不一定有好工作,但玩的出色比學的出色更來的實在,利益很大,遊戲公司賺大了,少數孩子掙多了,可是絕大數人在玩兒,少部分人掙錢,絕大多數在花錢,少數人不學習掙錢了,絕大多數人也沒學習錢也沒少花,還不一定是自己掙來的。要說一點好處沒有也太偏激了,不能浪是天天窩在家裡對著螢幕一呆就是一天,出去惹事的機率降低了呵呵
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12 # 麥芽漫糖
百度百科對電子競技的定義是比賽達到“競技”層面的體育專案。顧名思義電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。但萬事有利也有弊,一方面電子競技行業的發展湧現了許多知名主播,但同時也或多或少也影響著一部分青年甚至兒童的成長。
眾所周知,電子競技對於職業選手的年齡有很大的限制,這同時也就意味著走上這個行業就得犧牲部分學業,不可否認的是電競職業選手學歷普遍都很低,雖然對於選手在比賽中英勇表現確實令人欽佩,但直播過程中所帶來的負面影響也影響著大部分人。
再者由於是暴利行業,雖然是以身體為代價,但若是闖出名聲,退役後的前景確實令人嚮往。這就從某些方面把社會風氣帶向了讀書無用的負面引導,發人深思,令人感慨。這個行業本身沒錯,但更多的希望每一位職業選手能多多帶來一些正能量,引導年輕人正確娛樂,正確遊戲。
電競本是透過運動,鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。現在來說電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
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13 # 知趣S
沒毛病,那麼打籃球也不過球癮夢。按照這類說法,以此類推,這世界各行各業都只不過一場癮夢而已。從我個人來說,我是比較喜歡打lol這款遊戲,並沒有什麼電競夢。我在這裡承認了。不過,那些職業選手大部分應該算是有電競夢吧?那麼他們這些遊戲裡面的天才怎麼發現自己的擅長呢?還是和我這類人對比出來的。當然夢的前提有喜歡的。所以你可以否認我這種人沒有電競夢。但是別否認電競
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14 # 君子學以致其道
電子競技不過網癮夢,這句話不夠全面,有點主管的意見。
電子競技的概念電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技已經合法化正規化2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
國內賽事:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2014年比賽專案為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2,表演賽專案為三國爭霸2。
英雄聯盟 :LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)、TGA(英雄聯盟城市英雄爭霸賽);
Dota2:i聯賽(imbatv),G聯賽,超新星公開賽,ISS中國網咖超級賽;
終極火力:EFCUP冠軍盃,EFM大師賽,TGA大獎賽;
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽。
既然列為比賽專案,就意味著這是一個正規的職業,是職業就可以透過自己的努力和奮鬥實現自己的價值,同時獲得相應的報酬,維持自己的生活。
從業的難度對於這個職業的技能要求,實際上還是很難得,如果是專業的電子競技人員,他們需要有專門性的知道和訓練,需要有技術指導教練等相應的配套人員,同時對於個人的要求也比較高,反應能力,團隊的配合能力等等,不是個人能力強就一定能贏,需要有套路的。
但是不做職業的電子競技人員,也有好多相似的職業可以做,比如電子競技的主播,這個對於那些平時愛好打遊戲,而且打的好的一些人員來講,就有了用武之地,同時也收穫了豐厚的報酬,養家肯定是沒有問題了,也解決了一部分人員的就業問題。
總結電子競技還是一個新興的體育競技專案,肯定還有很長的路要走,即然列為了競技專案,肯定以後從事這個方向的人會有很多,由於有著眾多的愛好者,那麼這項比賽以後肯定會越來越受到眾多觀眾的喜愛。哪裡有有關注,哪裡就有市場。所以,電競不是簡單的網癮夢。
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15 # 衝浪中的韭菜
感謝邀請。電競作為一種新的體育運動形式不被大眾所瞭解所接受。首先電競已經出現在亞運會上作為一個表演專案參加,得到了亞運會的認可。電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則規章保證下公平的進行對抗性的電競遊戲比賽。是一種全新的體育運動。
何為網癮?對網際網路產生強烈的依賴,以至於達到了痴迷的程度而難以自我解脫的行為狀態和心裡狀態。所以可以看出網癮很容易,大家每個人都可以上癮。但是參加對抗性的競技比賽就不是人人都可以做的到了。需要有天賦的人加上勤奮的訓練。綜上所述,有無規則有無對抗性是這兩者最大的區別。電競選手為了自己的目標付出了常人難以理解的努力,我們應該尊重他們。
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16 # 小志侃天下
電競這幾年的發展也都看得到,但是不建議拿著電競來做主業,一旦沒有成功,浪費的不僅僅是你的經歷,好幾年的大把青春就浪費了,來到社會又要從頭開始。
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17 # AMG等等我
電競真的是一分工作,如果沒有天賦就別妄想著電競,我曾經在家玩了一年英雄聯盟就為了直播和電競夢,白天睡覺晚上玩遊戲一年裡都是頹廢的,也沒有收入,全靠吃家裡的。家裡人跟朋友也催去工作不要玩沒有用的遊戲,如果你真的有天賦,可以去代練賺零花錢。我現在才發現這一直是我的網癮如今我自己出來工作幾年了
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18 # 悅己悅生活
時代的發展自然會衍生很多新的事物及職業
對於 電競不過網癮夢 這句話我覺得這句話可以很好的印證 以前的戲子不是現在的明星嗎
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19 # 憂鬱的小王子
作為愛玩遊戲的男生,我覺得電競就是一些極度痴迷遊戲的人而且是一群有遊戲天賦的人的選擇。他們覺得自己這方面有特長,能獲得自信。叫網癮也不過分,但是不夠準確,就跟痴迷畫畫、練字…是一樣的。
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20 # 風輕搖彡
電競和遊戲是兩碼事,普通玩家即使玩的再好也很難進去職業電競的行列,而且電競很苦,有些人不一定能適應並堅持下來,所以許多人是以電競為藉口而打遊戲消磨時間,緩解網癮,但並不是說職業電競選手都是網癮,那是人家的工作,有迫不得已的成分。
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我覺得電競是電競 不是網癮夢 電競也是自己喜歡的愛好 職業 只要努力 就會有收穫 電競也是夢想啊