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21 # 才氣凜然
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22 # just_仰望星空
好久不玩我也不深入分析英雄,首先你這問題就是錯的,狗頭不是後期麼?你說的LOL後期是adc吧,而dota後期是說核心,後期發力打輸出的那種,不是一個概念。淺談一下這兩個遊戲的區別吧,LOL混線很輕鬆有木有,而dota呢,可以拉野,可以反補,死了掉錢,前期被抓一次就被壓得不敢吃經驗的比比皆是,因此你有兩條路可選,要麼選個猥瑣後期,配合精準的控線和補刀,要麼前期強勢,反壓對面,中期團戰也很關鍵,沒有水晶,破了一路就是永遠的超級兵,對後期很關鍵,然後才是後期團,看兩後期玩皇城PK。有前期抓人搞翻你家核心的,霸線推塔讓你團不了的,中期強勢偷殺推塔的,拖後期配合的決戰的,各種套路,路人局不要後期也是有的,就靠壓制你發展取勝。LOL護甲和各種減傷收益較高,沒專業輸出根本打不動,又不大可能在中前期解決戰鬥,必然進入後期,個人認為lol位移特別多,無肉輸出靠近打就是找死,除非秒人(已經交給上單或者打野了,也不能秒肉啊),也沒有bkb這種裝逼神器,浪不起來,只能靠手長遠距離輸出,再讓隊友保護這種策略取勝。另外dota有大團控,比如潮汐,三秒多(不造現在改多少了),團控放的好就贏了一半,放好了就是輸出隨便爽的時候,近戰遠端有差?還有跳刀這種神器,一方面自己可以迅速貼身輸出,反過來即使己方遠端也會受到嚴重威脅,這樣遠端近戰只能說各有側重而沒有絕對優勢。感覺有點亂了,總之區別很大。
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23 # 子龍魂的宿主
這個基本問出目前最頂尖的這兩個競技遊戲的區別了……主要原因是BKB和跳推影等切入裝備使刺客英雄依然霸道,如果沒了BKB,DOTA會死很多刺客英雄,如果沒有跳推影,敵法這種型別的刺客英雄依然牛逼,所以,BKB是所有原因的重中之重;其次是DOTA團控英雄比LOL多很多,雙手雙腳數不過來,沒團控英雄跳上去踩一腳壯膽,你刺客敢後手跳上去懟臉嗎,lol就沒這個待遇了,除了阿木木、老牛和酒桶(酒桶的大不是很合格),基本找不到hold的住的團控英雄(辛德拉之類英雄雖然有面積,但基本當單控,那都能暈幾個人,對面還不gg),第三是lol跳躍英雄比DOTA多很多,想不出幾個不會位移,而且出門人人帶一個閃現,而且還弄個金身,本來英雄滿螢幕飛就算了,太難懟臉,終於快哭了才懟上臉,還金身,劫之類刺客英雄就跪在這裡了;最後能想到的一個原因是地圖原因——主要是DOTA的樹能吃能有陰影,DOTA黨的優越感之一,基於這點,刺客空血吃樹躲樹林,射手無視野硬頭皮進入,被懟臉反殺的事情在DOTA很常見,而LOL由於眼過於廉價,基本是開全圖作戰,團戰多,又不控,所以必然要有個adc在後面安全輸出,搞不起這種飛機。
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24 # 4k王道
誰說的,蠻王,劍聖,曾經的狗頭,這些英雄後期也可以逆天,尤其蠻王,前期弱雞後期一刀一個,劍聖就更不用說了,經常後期各種五殺,原來的狗頭你讓他後期疊到300層試試看,誰見了都要叫爸爸
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25 # 唯物評論
我看了許多回答這個都不是在回答為什麼不可以,而是在回答什麼是關鍵DPS.或者是關商害來源,就好你在回答當年人類進化過程中為什麼要(為什麼能、會)直立行走你卻說站著有那些優勢。 這裡的後期,從補充說明裡來看,指的就是後期最能影響遊戲勝負(後期了)的傷害類角色。我是一名LOL玩家,重灌戰士的到來,就已經把後期這個時間不出現,或者是來得晩,射手已經不是整個遊戲的主角了,他只是後期主角。從這裡可以看出拳頭官方對這個遊戲內容對遊戲中各個位子,各個時間段的玩家都是有明現的主角。在遊戲的上手難易度上都是兩個公司早就心知肚明的。自己在做自己的使用者群體,這也體現在遊戲核--英雄、地圖也及裝備在角色成長中的作用。英雄聯盟各個角色都有著固定的幾類成長線,各個位置都有後期(神裝,滿級)作用(與同一時間段期他英雄)大於前期的。讓每新手玩家看到英雄就會知道他的成長線,易於上手。就好比漫威復聯和DC正聯一個顏色豔麗大紅大綠,一個黑灰。本沒有高低,只是商業上有收入高低,作為一個簡單的玩家,他們都是我當年的選項之一,我無意間入了LOL而已。大家誰與誰之間的種種討論其實都是你先前因為你朋友或是自己無意間的發現而靠近他們中的一個,許多人都是沒有時間兩者結合的。就讓我們彼此在自己的路上慢行慢歨吧。
回覆列表
LOL難以兼顧輸出和輸出環境,諾克薩斯之手、武器大師、無雙劍姬等打肉未必比AD慢,但是團戰輸出會被對方限制技能極大的影響輸出環境。Dota由於有BKB和跳刀在,近戰輸出環境更好。Dota控制技能釋放距離更遠,更穩定,遠端優勢不大。LOL不一樣,控制技能不穩定,距離也近。遠端不易被控所以輸出更穩。