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1 # 小康逗樂
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2 # 復歸
原因在於,傳統fps對於勝利的目標和達成方式極度明確,而ow則不同。
玩遊戲最終的目標是獲得勝利,而獲得勝利的方式,決定著玩家將以何種方式去努力,並且決定著玩家在遊戲中能否獲得持續的樂趣。
在傳統fps中,獲得勝利的方式非常直接,就是你的槍法。只要你的槍法足夠好,那麼你可以1VN獲得勝利。當然,也存在多種模式,不過基本上還是圍繞著槍法來的。
那麼玩家在這種情況下,想要達成勝利、提升自己的途徑非常直觀,那就是瘋狂練習槍法。對於fps的死忠粉絲來說,練槍法並不枯燥,它是讓自己感受到自身成長的重要途徑。
從剛開始的菜鳥,到後來打得有來有回,到最後以一己之力扭轉戰局,每一次的提升都會讓你獲得極大的成就感和滿足感。而槍法的提升是無上限的,所以fps的死忠粉忠誠度非常之高。
而ow的問題在於,達成勝利的方式是多種的。
槍法很重要,但大招也很重要,陣容搭配更加重要。你槍法再好,對面有大錘,你們沒有,極有可能還是會被平推。因為大錘的盾可以完美剋制你的槍法,讓你有力使不出。
所以對於ow來說,其實是有兩種獲得勝利的途徑,1是槍法,2是陣容,也就是你的隊友。陣容和大招過於重要,以至於很多時候你槍法再好也是沒用的。這時候,兩種玩家都會疲勞。
fps核心玩家發現練槍並不能獲得勝利之後,就會煩躁。而所有的玩家都會在失敗的第一時間歸結為自己的陣容有問題。或者陣容完美的時候,會歸結為某個玩家發揮不好。
傳統fps很明顯,誰殺了誰,誰死得多誰殺的多,一目瞭然。但ow不是,很多功能性的角色你無法知道他到底玩得好不好,這也是會讓玩家煩躁的原因之一。
關鍵不在於遊戲模式,而是玩家沒有找到明確的勝利途徑,他們發現不能用苦練去獲得勝利(相對而言),就會無法獲得樂趣。
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3 # 全民足球Volg
遊戲定位就有問題,說是FPS+MOBA但兩種型別都不平衡,有時候要你的槍法好,有時候還要整容搭配,忠實FPS玩家和忠實MOBA玩家都不適應。模式過於單一,遊戲更新過慢,在遊戲內容方面做的不完善,街機裡的建立的比賽和突擊模式玩起來雖然娛樂有趣,但沒有經驗可加,這樣還不如去打人機。槍火遊俠最起碼有個卡牌和天賦系統增強了遊戲的可玩性。
個人建議:你是FPS+MOBA遊戲就應該知道MOBA的精華,借鑑MOBA的長處,例如天賦和卡牌這些增強遊戲可玩度和趣味性。還有應該借鑑一下風暴英雄裡英雄的技能,風暴英雄的技能豐富有很好的學習效果,例如源氏有兩個大招,一個是人龍合一,還有一個是十字斬殺陣。這樣技能豐富了遊戲更有趣。
最後是希望給所有的模式都有經驗可加,無論是快速,競技,街機,自定義的模式和突擊模式,人機模式。這樣玩家才有成就感才有可玩性。
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4 # wjccc
作為一個老cs玩家,公測玩到現在的守望玩家,玩過暴雪絕大多數遊戲的玩家,原因很簡單,有三點
一,fps加入moba元素,平衡起來是個問題,暴雪的平衡自古就不能讓玩家滿意,記得玩cs時,練槍法很純粹,但守望這種fpsmoba,一代補丁一代神,隨便一削就廢了,天敵加強了也廢了,雖然不能說白練了,但沒上場機會了
二,暴雪有團隊偏執症,任何遊戲都得有奶媽,奶媽不好玩,大多數人都不願意玩奶媽,但團隊遊戲又必須有奶媽,於是乎,當年wow苦苦求組奶的噩夢,現在守望快速基本沒奶,競技經常內訌也沒奶,我不想玩奶你也不想玩奶,但不得不有奶,還有mt,大錘也得有,但人們更喜歡選豬
三,我認為最重要的,fps既然加入了moba,更新英雄就得快啊,尼瑪一年更新三個英雄,本來就二十來個英雄,還得分肉奶,玩來玩去變枯燥了
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5 # 惡露噶嘛
射擊遊戲本身是第一人稱視角,可是第一人稱視角融入英雄技能設定,感覺體驗真的差。飛來飛去累得要死。而且該遊戲注重技能的團隊配合,很多時候透過第一人稱視角你又看不到隊友發揮與技能釋放情況。玩了一會兒真的沒有再玩的衝動了。而傳統射擊遊戲更貼近現實,比槍法。視角不好只要報上敵人位置即可,不用考慮技能大招實際玩起來個人還是能凱瑞的,有凱瑞的快感。
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6 # 秀才貓生活
周邊很多人都買了,然後玩了幾天就不想玩了。堅持下來的頻率也很低,我感覺就是因為贏吃整容,而大家都不想玩肉奶活著,體驗很差。本人鑽石從白金爬上來的,排位體驗差讓我不想玩,很多上來最高段位就隨便玩掉分也無所謂,然後不顧整容亂玩。所以下面的局打起來沒意思。其實遇到配合的隊友一起玩挺開心的。
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7 # 無聊在家數日子
2者模式不一樣,ow是以技能為主,配各種大招,講究的是團隊的配合和技能的使用,個人作用被縮小。csgo是團體配合加上個人槍法,無論你團隊配合多牛逼,打不死人也是白搭(可參考天祿和之前的vg)。ow有不斷復活,csgo就只有一次生命,還不能加血。可以想象一下,當你打剩下敵人一絲血的時候,敵人被加滿血,或者打死他,他卻被複活,這種情況會讓人鬱悶。但如果你被敵人打剩下幾hp,卻1 v N拿下一盤,這個滿足感ow是給不到的。
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8 # 全場最佳愛吃翔
先來說下吧,這倆個遊戲我都買了
CSGO,14年買到,到現在才玩100多個小時,段位AK,也許是我CS真的打的太多了吧,從1.5到1.6雖然那時候玩的盜版的,然後CSOL(雖然不是正作)csol發燒友玩2000個小時才能獲得的稱號,12年年末我就不玩了,越出越變態,幸好棄坑的早。
再來說一下守望先鋒吧,給我留下深刻印象的FPS遊戲真不多,第一就是早起的CSOL生化模式,雖然CS1.6有外掛,但是沒有真正的推廣,而CSOL的生化模式在09年可謂是風靡網咖,以至於CF在短短几個月內就出了CF生化幽靈模式。
第二個就是狼隊,雖然這個 遊戲畫面不好,但是玩法真的特別獨特,在我玩過的FPS遊戲裡面,給我留下了很深的印象,爆頭什麼的不如廝殺,我還記得這個廣告。
第三就是目前一直在玩的守望先鋒,雖然模式借鑑了軍團要塞2,但是真的讓我樂在其中,我不是職業,我只是一個普通的玩家而言,玩的開心才是最主要的算上競技有500多個小時了吧,這還沒到一年呢,之前沒出守望先鋒的時候,我玩過很多,風暴戰區,戰爭前線,CODOL,這都是國內的網遊,除了CODOL玩了400個小時,其他的都是剛剛過百。真正能讓我玩下去的,目前也就守望先鋒了,還有重新開的戰爭前線,
最後來回答下,不耐玩,我不太懂不耐玩的意思,CSGO那個沙漠2地圖,都多少年了,不還是玩的津津樂道麼,(有人說守望先鋒更新慢,呵呵,哪CSGO更新快麼?)守望先鋒裡面的源氏我玩的不是很好,也就快速拿出來秀一下,競技從來不玩,守望先鋒耐不耐玩,我的答案是耐玩,輸出玩累了,我就去玩別的位置,競技我喜歡玩阿三,我這個段位玩,從來沒有人去噴我,畢竟我還是金阿三,阿三真的強的一B而且無腦,按著左鍵就可以了,
還有為什麼這麼多人黑OW,這個很簡單,99%都是無腦跟風的,比如早起的LOL,dota2玩家都看不起LOL,CSOL玩家看不起CF,玩洛奇英雄傳的看不起DNF的,如今steam越來越多人知道,大部分人就開始了優越。
還有些人玩了幾十個小時,上百個小時,說能不能退我錢的,我真的無話可說,這遊戲我就玩了18個小時,能不能退錢給我,就是一個垃圾遊戲,我能這麼說麼,顯然不能啊。就比守望先鋒早出一年吧,我剛出的時候就買了,然後16年,亞服連伺服器都沒有了,我一共才玩了幾個小時,可以退錢麼,以至於出的戰地1我很有興趣,但是沒有買,我知道,一年以後也就不到1w人線上(PC端)
現在比較期待的也就二戰的COD了,要是不突破幾千萬銷量,我是不會買,因為真的玩的人很少,尤其對戰。
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9 # 戰雷菜鳥玩家
很簡單,打槍,男人的最愛,
當然開個玩笑,試問一句,一個爺們,你是願意真刀真槍的幹還是喜歡賣萌,守望先鋒確實不錯,但是畫風有點日系風格,我覺得。所以這對於爺們來講,除非是變態,不太會接受,我就沒法接受,我還是喜歡使命召喚,戰地那種風格,就是幹,槍,炮,導彈。而且我玩啦紅警2 3 ,發現還是紅警二好玩,紅警三確定不是來坑我的吧。
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10 # 小五小怪受
我也算是FPS老玩家了,國外的CS,tf2,髒彈等,國內代理的生化戰場,重火力,CSol
或多或少都玩過,但是守望也算是我少數堅持這麼久的遊戲(沒有退服了又滾回來那種,不包括因為停服等原因的遊戲)自己生涯
守望漸漸沒人氣的的問題很簡單
1.熱度,其實這玩意主要還是靠玩家的,例如當初的屁股,現在的2B小姐姐,熱度一過自然就會人氣下降
2.競技狀態,高分段的下去炸魚,魚要麼被炸退服,要麼請代練/朋友代打,然後上去高分段,結果在高分段當混子,混子影響到其他人了,然後其他人又下去炸魚,如此迴圈
3.更新,雖然更新速度慢是一點,但是有幾次更新,例如麥克雷六連(幹得漂亮!)、源氏8秒(耐酥!)、路霸2.0等等,把各種信仰粉和主玩玩家給弄走了,不過為了平衡(不存在的)也是對的
4.我編不下去了玩風暴多好
風暴要火(1/1)
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11 # 千珏62700271
簡單粗暴的說就是 強行把fps 加上moba 使遊戲變得極不平衡 很難找出平衡點 還有就是更新慢 太慢了 甚至比csgo更新還慢 csgo 還知道調整槍械的傷害值 雖然守望也更新 不過玩來玩去 就那麼幾個英雄玩 說真的 沒意思 倒不如拿吧槍打頭來的爽快 你們不知道匪沒時間下包時 最後一秒扣響扳機 殺掉對方的快感 你也不知道警在最後殺掉對面人還有沒有拆掉包的時間那種心跳的感覺 耐玩不耐玩 就是給不給人一個記憶猶新的場景
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12 # 這只是一場浮誇
我來說 我買了兩個守望先鋒的號 玩了不到半年 。 先是我一個朋友 在網咖玩守望先鋒我覺得很新穎就買了一個玩當時還是第二賽季 我和我朋友一起玩到了大師 然後我又去買了個號當小號玩 虐菜 但是不到兩個月 我有一天玩著玩著就突然覺得這個遊戲並沒有什麼意思還不如去玩GTA5 或者h1z1 我就把號全賣了 再也沒有碰過這個遊戲 守望先鋒有很多不足 地圖少英雄少 模式也很無聊就是推車站點 最重要的是他讓有很容易產生厭煩感 無數次推車站點 相信誰都會厭煩的
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13 # 正邪千載誰乎是
個人還是比較喜歡fps遊戲的,以前cs,cf之類的遊戲都玩,後來在朋友帶領下於12年玩了lol,玩了大概接近兩年,沒玩了。還是對fps感興趣,當時想的是lol出3d多好。便接觸了神之浩劫,但是又不怎麼帶感。接觸天諭,是一款網遊,但是卻很有感覺。一年多,守望先鋒出現在了視野,真fps的感覺。很多人介紹就是說,cf和lol結合。去年5月出的,6月購買的,並帶上了小夥伴。半年後,都感覺不舒服,都表棄坑。個人有一下感受:
1.從競技等級開始,外掛的增加促使玩家體驗不好,由於國服封號都是要向暴雪總部反饋的,使得查封不及時,環境很難受。
2.守望先鋒追求的是團隊配合,通常同一水平的,能夠一打二,能反殺一個很不錯了。而且隊友的走位,特別是低分段,通常不能統一,各有想法,導致不能協同。很多喜歡個人操作的玩家不能夠喜歡。
3.有句話,“打的好不如排的好”。有些玩家雖然同一段位,但是水平還是很不一樣的。這也是第二點的一個另外一面。
4.暴雪的更新,以及改動不是很滿意。大概16年底,對於路霸,DVA的改動,以及安娜的開發(安娜出的時候沒多少玩家玩),使得這遊戲就是Tank的天下。後來安娜削弱,但是並沒有很好的改善。(也就是今年一月,我們沒怎麼玩的,但是偶爾我還是會上。)
5.出了兩三個pve玩法,但是都是限時的。然而對於pve很多玩家都是喜歡的。這也是暴雪與玩家的一種衝突。
個人觀點,綜上。
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14 # 喝茶賞你妹
說說我的情況,跟問題可能不符,不過有興趣的往下看看吧!屁股剛出來時,我還在上大學,當時看宣傳片激動的睡不著,我一直挺喜歡這一類的biubiubiu的遊戲,但是當時因為經濟原因沒有買號,一去網咖都是用同學的號在那嗨,感覺跟中毒一樣,根本停不下來,就想著下半年去買個號自己嗨!但是出來實習的時候忙著工作屁股的事也就忘了,前段時間突然想起來,想去買號,但上網一查發現網上評論不像之前都是好評什麼的!好像是不能選相同的英雄~~~還有噴子,外掛,感覺沒有之前那麼好了,本身自己已經很長時間沒有玩了,一看這些評論,我又猶豫了~題目問為毛屁股不耐玩,我想其中一個原因應該就是娛樂性沒做好就開始搞競技了,這讓以娛樂的心態去玩的玩家很難受~~~也可能不對哈,因為我也好長時間沒玩了,現在變成什麼樣子我也不知道,可能在這瞎雞脖BB一大堆發現都是錯的!呵呵,自己看法,瞎雞脖寫的,看看就好,別認真~
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15 # 破名字還有人搶
我可以說是守望先鋒最早的一批玩家之一了,它在發售前兩年左右我就一直在等,但是我沒玩過內測,主要就是看網路上的影片。我玩是在刪檔測試的時候,當時真的感覺跟入魔了一樣,一天玩十幾個小時。等到刪檔測試過了以後那段時間真的是感覺玩什麼遊戲都沒有意思,就感覺想玩守望先鋒。等到正式開服的時候就真的跟入魔了一樣,整天都是在跟人開黑。不過玩到第二賽季就感覺膩了,沒有多少意思了,明明前兩天還跟人一起玩,但是突然一下就覺得玩著沒意思了,反反覆覆就是那幾個英雄,看到對面選的什麼英雄就知道他們要幹什麼。而且一共就兩種模式,推車展點。
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16 # P159162623
守望不火了嗎?只是穩定下來了而已,當時我也跟風湧入,結果還不是嚐嚐鮮…
我現在連lol都不玩了,這類遊戲單調,樂趣在於一起開黑,但是,lol朋友依舊在,守望朋友還剩幾個?
cf,cs這些不同點在於養成,玩家有一個收集,升級的樂趣吧,其實玩家流失也是不可避免的,而且,遊戲是這樣,這裡人多,那裡人就少了,玩家不會同時投入太多精力在多款遊戲的…
dnf去年更新和今年大更新,三百萬勇士變成了八百萬,cf卻更新人機模式,有些區就兩個頻道擁擠,你說這什麼原因?
而且,不要因為你不玩這款遊戲,你就以為這款遊戲不行了,冒險島不也還在運營…泡泡堂你們聽說過嗎?
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17 # 阿錯
我是暴雪的多年粉絲,從星際1時候和宿舍同學一起網咖聯機,到後來暗黑2,以及魔獸3,當然也沒有錯過wow。
這麼說來其實已經暴露年齡了。
星際2買了,暗黑三我沒有買,因為我覺得十幾年就做了個cg,而且wow在前,我沒有興趣了。雖然買了星際2,包括兩個資料片,但說實話玩不動了,用句就是花錢買劇情的套話也不為過。
暴雪的遊戲易於上手難於精通,這是他們多年的習慣,守望也不例外,公測玩了幾天就在老友的慫恿下買了。我這有多年cs基礎的人玩起來真心吃力。而如果沒有玩過cs的年輕人,可能還會更適應。
我玩cs比星際晚一年時間。cs的節奏很適合年輕人的熱血輸出,就有點像現在的lol。我記得玩cs兩年後我才正式去練狙,那時候沒有現在的成熟的csgo,1.5練狙練得很久,但後來,不玩狙改快節奏的一張blood血戰圖是我最愛。再後來就沒有碰過cs了,只是聽說出了cf,但沒玩過。呵呵。
競技遊戲還是比較適合高中大學時代的孩子們,這是競技遊戲的核心使用者群。
守望呢,首先門檻攔住了很多中國的潛在玩家,其次半成品加不成熟的遊戲模式更讓人玩的鬱悶。我玩到第三個賽季就沒玩了。其實第一個賽季我就暈了,因為我的確沒找到適合自己的英雄,說簡單點就是沒有找到合適便捷套路。其實網上也沒有有效的套路。遊戲主播們也只能告訴你英雄們應該是怎麼玩,但絕對沒法告訴你怎麼能贏。
這就好比cs裡鍾愛的槍鍾愛的路線和蹲點,好比wow6070年代每個人都有自己喜歡的天賦樹,好比dota類裡選的最多的那兩三個英雄,上中下還是打野套路。
守望呢。首先第一個問題是單排要補奶和肉就很尷尬了。這個問題是排在198元后的第二個門檻。於是你要組團,開黑,最好還是固定的組。這個門檻其實比風暴還高。
其次是進攻防守套路。暴雪這半成品的守望,至今是發現一個套路就封殺一個,一個補丁殺掉一個套路,雙飛,三肉,安娜大錘死神源,飛天狙。等等。我等老年人已經無力了。總之wow就是被暴雪玩習慣了。暴雪爸爸說改月卡,於是我就乖乖的充了一張季卡,好的,玩了一下dh到滿級我就afk了。暴雪爸爸真的不靈了。
第三,嗯應該是第四。守望融合了很多其他之前經典遊戲的影子。比如狙,76會覺得這不就是cs cf嗎?然並暖。根本不是一回事,黑寡婦除非爆頭基本不可能一槍一個。76這換彈夾怎麼不能切換刀呢?只有槍托是怎麼回事。還有這傷害判定只有頭部和頭部以外?可擦身而過也算命中是怎麼回事?而且,打完一梭子也打不死人啊!
第五,永遠只有一條路前進,別跟我說可以繞後。車就好比掉在地上的炸彈包,請問cs裡出現這種情況雙方除了在包點附近互懟還有什麼套路?每次在沃斯卡婭 國王大道花村等等只有一個正規入口的地圖裡做進攻方就心累:今次用什麼英雄,今次怎麼進去?
說了這麼多,其實我只想對暴雪爸爸說,少浪費資源去開發地圖,多花些心思做英雄吧,之前一個月一個也不為過吧。看看風暴吧,我記得no總還是誰兩年前就說過這句話了。
守望何必還要走這條老路呢?我們根本不介意地圖少,要的是精彩的英雄。才24個 怎麼說的出口!!!
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18 # 這麼丶多年
守望先鋒是預購買的 csgo也買了
守望連續玩了一個多月就玩膩了 地圖模式單調 而且感覺好難贏 很需要隊友實力也必須強才行 陣容搭配也是很需要的
守望給我這種一般遊戲玩家更多的是休閒娛樂 因為不管哪局都有那麼幾個瞎選人物 亂衝的 競技就玩了第一賽季 之後就很少碰了 只是出新人物 新面板 用攢的金幣買個面板 偶爾看看。。
csgo絕對的競技遊戲 像我這種一般(cai niao)玩家 殺個人 拿個mvp 都會超激動 還特意買了個音樂盒 就為了mvp 有沒有?
csgo的 手雷 絕對是門學問了 還有地圖 沙漠灰這個圖 多經典 沒人覺得膩 當己方就剩你一個人的時候 有沒有有點小怕的感覺。。 如果你拯救了世界 聽著自己的凱歌 那時候真是有種成就感 很開心 不是嗎?
我是菜鳥 csgo求帶啊 steam版的
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19 # 擺拍顯瘦的胖子
我個人最強烈的感受就是守望先鋒單排的作用對戰局影響太小了。比如你喜歡麥克雷或者黑百合,苦練多年但是對面大錘一舉盾,你就沒什麼用了。而且經常會遇到隊友秒選英雄,不管他是否合適。甚至於你補T結果輸出比兩個主C高,那還玩個毛。而CS:GO這類遊戲玩法穩定,你技術高確實可以一個人carry,玩遊戲就是要快感啊,且不論輸贏。如果總要我去補T補奶,隊友又坑,請問我的快感在哪裡?即使我拿到了想要的英雄,不能一個人carry請問快感在哪?這麼說有點狹隘,換種說法。一個大神拿到輸出位比如76,麥克雷,genji但是因為種種保護陣容殺不了人,那有什麼快感?遊戲還不是圖個我厲害我能擊殺嗎?你平衡遊戲我不反對,但是打半天你讓我麥克雷打10分鐘,命中率再高都殺不到人,瞬間奶滿我就不想玩了啊!
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20 # WINE08
暴雪自己的問題,暴雪沒有意識到自己的問題,自魔獸爭霸競技場開啟就是暴雪沒落的開始,暴雪陷入到自己設計的怪圈裡不能自拔,這個怪圈就是“競技與平衡”,看看暴雪這些年做的遊戲幾乎全是競技遊戲,當年是競技的年代,年輕人剛接觸競技遊戲,都血氣方剛的想證明自己,以前玩遊戲好別人會很羨慕你崇拜你,現在卻不會向以前那樣,因為現在遊戲多源,更主要的是互相爭鬥夠了,學習,工作的壓力越來越大,休閒的時間誰還想較勁腦汁的pk,打本,上班被人管,玩個遊戲也要被別人管?現在的人玩遊戲大部分時間想休閒,帶一點不會讓人上火的競技感覺就可以,這是現代人的需求,暴雪始終不明白,還要把遊戲做的競技性做的那麼強,我始終不明白一個射擊類遊戲要技能大招幹什麼,非要拼技能,本來fps類遊戲對戰就很緊張,現在又多了很多要計算的技能,很多人根本不知道什麼情況上來就掛,我剛開始就對守望先鋒有牴觸心裡,朋友總叫我買,我買了只陪朋友玩了2天,不到4個小時,就再也沒玩過,總體感覺只有一個字“亂”,各種混亂的技能,各種不知為何的掛,上手體驗太差了,有很多人覺得剛開始體驗很好啊,但我覺得剛入手的亂已經是最重要致命傷了,因為亂的本質是遊戲的玩法就那樣,沒辦法改的。有的人說你那是匹配,低端亂玩的,後來高階房就好了,職業搭配好,都知道自己走哪裡,但恰恰這樣使遊戲陷入到尷尬的境地,那就是需要高質量的配合,這讓很多人望而卻步,因為大家都是散兵很難有高質量配合,如果有好的配合都是想了很多,投入了很多遊戲時間與精力的高手,但這就犯了上邊說的錯,現代人不想浪費腦力在遊戲上,工作已經很辛苦了,休閒時間就是要好好放鬆,拿錢能大殺四方也可以,我就是不想在用腦了,無腦通關最好,可是暴雪做的是什麼呢,你要研究技能,算對面的技能,算放技能的時間,強迫用腦,有多少人願意一直玩啊?能說守望先鋒是爛遊戲麼?不能,它是好遊戲,精妙的配合,打出的遊戲讓人回味,經典的翻盤讓人大喊過癮,但只有精力看高手玩,就像星際爭霸一樣,真的不適合現在人的節奏。對了還沒說平衡,這是競技的後遺症,暴雪不斷的在平衡,平衡,平衡,我認為這消耗了暴雪太多的精力,可能也導致暴雪以為平衡了這個遊戲就好了,雖然暴雪肯定不會這樣想,但我覺得肯定對暴雪有影響。暴雪這個曾經給我們無數驚喜的傳奇一般的公司再沒落,別拿暴雪出品必屬精品來騙自己了,近些年讓人感嘆的大作沒有沒有暴雪的影子
按理說ow有多種英雄可以選擇和多樣的技能,可以產生很多戰術、玩法,玩家也能保持一定的新鮮感,但最近評價一路走低;而csgo、彩虹七號等傳統射擊遊戲中只有各類武器和工具選擇,沒有英雄和技能,但這些遊戲的評價一直很高,玩家能保持穩定和上升。這是為什麼!
回覆列表
守望遊戲呢 模式比較單一的 CS類的也比較單一
區別呢 是 守望呢加入了英雄技能 屬於FPS+MOB
守望比較容易讓玩家產生遊戲疲勞感覺