-
1 # 小KingX
-
2 # 學習後遺症233
劇情遊戲,可以參考一下極限競速6和GTA5。
GTA5
劇情超多,自由性和可玩度極高。耐玩的多人線上,雖然說畫質放在目前來說稍微差了點但是其內容就可以把它選為3A級大作。劇情夠你玩1個星期了。
極限競速6
一個賽車遊戲,畫質極佳,但是可玩性不咋的,就幾個賽道,賽賽車。甚至沒有可以自由活動的自由世界。可以給一些畫質黨看看。。看你性質,如果想要一個耐玩的遊戲的話我推薦GTA系列,看門狗系列,正當防衛系列以及荒野大鏢客。
如果是畫面黨的話,極限競速系列,質量效應,正當防衛系列都是很不錯的,隨便截一張的都是大師級攝影級別的呢!(顯示卡殺手)
-
3 # 久違的李小狼
Ps4上的4大金剛已經說明問題了,再好的畫面,沒有好的劇情和好的遊戲性,也只是個花架子,讓人通關的慾望都沒有。只會讓玩家心中感嘆“白瞎了這麼好的畫面”
-
4 # 61379764
果斷選好的劇情,舉例最終幻想,ff前幾代劇情做的非常不錯,畫質也是一流,所以想都沒像就買了ff15,畫質堪稱真實,眼鏡男的眼鏡是有度數等一系列細節處理,但玩到第一次戰鬥的時候,生硬的戰鬥動作讓我難以忍受,畢竟花了400,硬著頭皮玩下去,玩到主角國家都給滅了還在愉快的釣魚,野炊,發自拍的時候真的忍不了,直接把光碟掰了
-
5 # ec91781
我從小開始玩遊戲,可以說玩了三十年,現在還在遊戲的上市公司做研發,我玩遊戲從來不看劇情,直接跳過,遊戲畫質差的遊戲強調遊戲性,印象最深的就是ps2上sega出的“忍”了吧,畫面慘不忍睹。遊戲型別最喜歡的幾個系列基本都是capcom的,生化危機,逆轉裁判,喪屍圍城,刺客信條,使命召喚,等等,本人現在工作忙了,玩的比以前少了,每天2小時吧,本人玩的是xbox平臺機器,去年配了當時的頂配電腦,但是不是用來玩遊戲,可能是有劇情的遊戲太浪費時間,年紀大了沒時間浪費,所以從不看劇情吧。
-
6 # 花開花落又是一季C
我認為遊戲劇情一定要好,能吸引人,讓玩家有強烈玩下去,迫不及待想知道後面劇情會怎樣發展或者是不是朝自己所想方向發展的慾望,遊戲畫質只要不是特別渣渣勉強都能接受。當然每個人的愛好都不一樣,也許我是個劇情遊戲黨吧?話說前段時間還玩了仙劍奇俠傳,重溫十幾年前李逍遙趙靈兒林月如之間的感情糾葛。那畫質放到現在bu ren zhi shi???
-
7 # 高考導向
為什麼不兩個都要呢,現在遊戲市場這麼火爆,各大遊戲廠家為了提競爭優勢,在高品質畫面上和劇情上肯定會大下功夫,只有一條腿的遊戲是火不長久的。
遊戲的劇情,這個在現在很多遊戲,尤其是移動遊戲中已經快絕跡的遊戲組成部分,到底對遊戲有多重要呢?很多人說他不可缺少,也有很多人說不過聊勝於無,也有人說完全不是必要的。但是,當我們回過頭去看那些成功的,被人銘記的經典時,我們不難發現,能夠像《俄羅斯方塊》這牙膏完全沒有背景而依靠遊戲性的作品寥寥可數,絕大多數能夠被銘記的經典作品都擁有著恢弘震撼的世界背景和或深刻,或感人。或虐心的故事。事實上,當我們在談論這些遊戲的時候,比起他的某個設定很不錯,更多的是在談論某個角色的形象,某個瞬間的回憶,而這一切,恰恰都是劇情所帶給我們的。
目前,需要解決的就是高品質遊戲吃電腦配置,所以土豪請隨意
屌絲只能安心打lol了,既有劇情,遊戲品質也不低
-
8 # 愛玩老幹部
是我的話,會先看遊戲型別。
不排除有畫面黨和劇情黨只追求畫面和劇情的情況,各人玩遊戲需求不同,曾經有個從來不玩遊戲的妹子,被老滾5的劇情深深吸引無法自拔,而當妹子意外殺死了Lydia之後,就再也沒有玩過。雖然有攻略可以復活,對於她來說,劇情是玩這個遊戲的意義所在,死了就是死了,所以她玩不下去。
玩遊戲有明顯偏好很正常,而就題主的問題而言,劇情和畫質並不衝突,高畫質和好劇情的遊戲有很多,對我個人而言,劇情並不能吸引我,可能因為有劇情就必定有限制,即使設計成昆特3和輻射4這種可以有多種選擇和不一樣結局的劇情,表面上看像是加大了自由度,但實際上對於我這種選擇困難症+強迫症患者來說,玩的會十分難受,我會想知道選另一個會怎麼樣,並且說實話這種型別的劇情並不緊湊,在我撿垃圾帶著狗子遛彎兒看夕陽的時候,主線劇情裡明明我的孩子還沒有找到!這種既有壓迫感,但又確實沒有很著急的感覺,玩著真的非常不爽。
後來我就開始嘗試了純自由的沙盒遊戲,那種一點劇情都沒有的,只有一個世界觀的遊戲,比如方舟生存進化,這遊戲不會給你設定任何任務和劇情限制,想幹嘛幹嘛,地圖那麼大,開拓到哪兒算哪兒,龍那麼多,慢慢馴總馴的完,雖然有養成的嫌疑,但玩的安心啊。
另外值得一提的是,方舟這款遊戲畫質非常給力,並且有自動生成地圖機制,風景和畫質絕對沒的挑。
(騎著翼龍轉悠看風景)
(三種元素龍)
-
9 # 搜尋i整理i搬運i評論
其實。。。。。
兩個都要✔(可以嗎?)
高畫質遊戲,能給我們帶來視覺上的享受。而劇情,可以帶來精神上的享受。兩者相互交融,才能稱的上大作。
但要在其中選出一個(鬧心啊),額。。。。
我選高畫質,因為我是風景黨。
高畫質的所有不僅能帶來視覺上的享受,還可以,,,截圖。。。嘿嘿。
高畫質的遊戲有《武裝突襲3》,《孤島危機3》,《戰地3》,《戰地4》,《生化危機7》,《逃生2》.《孤島驚魂4》,《使命召喚11:高階戰爭》,(使命召喚系列10以上)《GTA5》,《幽靈狙擊手》,等等,在這就不一一舉了。
其中也不乏劇情極佳的遊戲。就比如《孤島危機》系列(簡直可以拍成電影)
也有高畫質劇情不行的,比如《泰坦隕落》(劇情。。。。)
-
10 # 一個得了懶癌晚期的人
為什麼要有劇情呢?我反正我就玩不慣劇情遊戲,可能是我另類吧。我喜歡自由度高的遊戲,因為想幹什麼都可以,不受遊戲規則的約束。
-
11 # 頭重腦殼殘
畫面吧,遊戲再垃圾,只要換面耐看,還是可以玩幾天的,如果劇情再好,畫面滿滿的馬賽克,看著都想吐。推薦一個好看不好玩的遊戲。(輻射4)大家可以玩玩輻射3新維加斯。
-
12 # 環球遊戲
這個問題其實換一種提問就很好理解了。
任天堂和索尼,你會選擇哪個?
眾所周知,任天堂的遊戲畫面實在是……慘不忍睹,說到這兒不得不吐槽一波老任的N3DS,畫面顆粒感簡直感人。
然而這並不妨礙任天堂成為一家一流的遊戲公司,並且還能大賺特賺,不論是《馬里奧》系列或者《口袋妖怪》系列再或者《逆轉裁判》《塞爾達》(太多了,無法一一列舉),都有一批極其穩定的擁簇者。
從任天堂的2017年3月的財報可以看出,就算老任的畫面不行,買賬的玩家也是非常的多。
再來說說索尼。
作為畫面黨首選,索尼的畫面呈現力可謂極其搶眼,甚至蓋過了其遊戲性,雖然這麼說會有失偏駁,但同任天堂相比,索尼的畫面的確是老任八條街都追不上的。
而關於索尼和任天堂誰好誰差這個世紀難題,想來大家也都爭論了無數年,有人或許想用任天堂的財報來壓索尼,然而財報並不能說明問題,只能說,喜歡索尼風格的玩家更小眾而已。
先來看看索尼的遊戲又有哪些(同樣不一一列舉了)。
《尼爾:機械紀元》
《最終幻想》系列
《神秘海域》
這些遊戲,即時《尼爾:機械紀元》畫面並不是很出彩,但同任天堂的相比也好了很多。
明顯可以看出,索尼的遊戲硬核傾向非常明顯,這一玩家群體或者相對其他玩家群體而言並不多,但黏度也非常高。
可以說,任天堂和索尼分別代表了兩種不同的遊戲風格,放在一起比較本身就不太合適,但就遊戲性和遊戲畫面的選擇可以看出,其實並沒有絕對的,這其實就是一個主觀的問題,估計樓主在提問的時候,心裡就有了自己的答案
-
13 # 奇蹟MU覺醒
高畫質遊戲和劇情遊戲,你會傾向選擇哪一個呢?這個問題要是放在十幾年前的話其實還是有一定意義的,因為那些年的遊戲要是劇情好的話畫面都一般般,畫面好的本質又並非是劇情向,玩家在買遊戲之前的確得糾結一番。但是如今製作技術上來了,遊戲的畫面普遍都做得特別漂亮,這下高畫質和好劇情也不再是魚與熊掌的關係,玩家也省去了一個糾結事項……
所以面對這種情況,作為玩家的我們更傾向於選擇兩者兼備的遊戲,那麼新的問題就來了,這樣的遊戲會有哪些呢?
說起來,近期受眾比較廣的果然還是手機遊戲吧,畢竟玩起來挺方便的,畫面又做得越來越好,再加上大部分都是聯網刷刷刷,一輪體驗下來不知不覺就過了一整天了,實在是好東西。於是在達成這種大前提下,廠商們都將精力放在了劇情演出,而獲韓國網禪授權的這款騰訊奇蹟覺醒手遊便是包含高畫質和好劇情的一個典型例子。
“奇蹟MU”這名字相信玩家不會感到陌生,作為曾在PC網遊界稱霸一時的作品,《奇蹟MU》在當時就已經是劇情畫面兩手抓的好作品。遊戲的世界觀設定在位於奇蹟大陸上的MU王國——一片維持了長久和平的樂土,人民沉醉在和平、快樂的生活當中,久而久之忘記了身邊的威脅,然而就在此刻身為大反派的魔族有備而來,給MU王國的人民來了一個措手不及的打擊。為了擊退外敵再度奪回大陸的和平,勇士們齊心協力奮勇作戰,這也是《奇蹟MU》以及玩家們的一個重要開端。
雖說一個故事在時隔十幾年後再看一遍可能就會顯得有點趣味不足,不過MU的故事是走傳統魔幻路線,因此現在看來意思還是挺夠的,那作為重生之作的騰訊奇蹟覺醒自然也是延續這個背景,並以現代的審美為劇情畫龍點睛。
奇蹟的新舊對比
奇蹟的新舊對比除了劇情的升級之外,遊戲的畫面也得到大幅度進化,像是過去那經典的翅膀系統,在騰訊奇蹟覺醒中不僅得到了保留,那特效簡直是duang的一聲強化了不少,簡直令人難以相信這是手游水準的畫面,並且地圖設計也是繼承端遊原有的東西再加以強化的……這些巨大的變化都印證著一個事實,那就是即便你看過那段奇蹟般的傳奇故事,也踏上過這片奇蹟大陸,在騰訊奇蹟覺醒中都會得到全新的體驗,一個新的奇蹟冒險將等你而來!
當然手遊中畫面劇情兼備的作品還有其他,像是最近上線的《紀念碑谷2》就是其中之一,但如果你想要玩一款持續性久的遊戲,那麼還是手機網遊比較適合你。所以“高畫質遊戲和劇情遊戲,你會傾向選擇哪一個”的這麼一個簡單二選一的問題其實意義不大,畢竟能做到兩者兼備的遊戲實在是太多了。
-
14 # 梧桐果果
高畫質遊戲和劇情遊戲無疑是遊戲發展過程中的兩種產物,二者皆有所長,假若魚與熊掌不可兼得,我選擇劇情。
高畫質遊戲注重打造遊戲的體驗和視覺衝擊,劇情遊戲注重打造遊戲的條理和思維定式。不能否定有畫面黨和劇情黨,人各有志,各有所愛,每個人的需求不同。畫面黨的玩家可能更趨向於對於遊戲畫質的體驗,相反劇情黨則更趨向與對於劇情的設定。玩家的信仰和愛好不同,決定著遊戲的發展方向。注重畫面的玩家,劇情再好可能也不會感到滿足;注重劇情的玩家,畫質再好可能也會感覺到乏味。玩遊戲有不同的偏好很正常,其實本身畫質和劇情並不衝突,畢竟每款遊戲都是劇情和畫質並存,只是可能偏重點不一樣。對於我個人而言,高畫質並不是很吸引我,我不太注重畫質的效果,我比較注重劇情的發展。遊戲大都一個樣,一個模式一條命進行摸索,即使再好的畫質,人物稍微失誤遊戲宣佈結束,即使再好的劇情,人物稍微失誤遊戲宣佈結束。不排除有強迫症的人,非得注重某一方面的體驗和最佳化,那就沒有辦法了。我偏向劇情模式是有原因的,劇情模式能給我持續玩下去的勇氣,給我探索更深入劇情的期待。相反我並不否定高畫質,只是個人偏好而已。我雖算不上資深遊戲玩家,但對遊戲可謂也是涉獵頗多,各種前沿遊戲也是有所涉及。從事現在的職業之前,我也算是個遊戲愛好者和網咖遊民。其實在玩過自由沙盒類遊戲以後,我反而覺得劇情也沒有那麼的重要。例如我的世界……這款遊戲注重以3D式畫面打造視覺衝擊,劇情模式幾乎沒有,透過原始簡陋的工具開發一切可利用的資源,反而感覺設計理念挺超前的。下面給大家介紹一下劇情和畫質各方面不錯的遊戲:
《遊民星空》……高畫質
《GTA5》……高畫質
《合金裝備5》……高畫質
《使命召喚系列》……劇情
《澤諾尼亞傳奇》……劇情
《勇敢的心》……劇情
-
15 # 無名修仙組織
我個人會兩個都選。其實不得不說,我們在選擇一個專案的時候,通常是根據它的畫面來決定的,就是它的宣傳圖,還有他的那種設計的程度,會首先吸引我們對它產生興趣。但是其實畫質也並不能完全決定一個專案的好壞,拿日本一個比較有名的公司就叫做任天堂,明年能出的馬里奧系列,還有塞爾達系列,他們出的那種遊戲的畫質,首先都不是十分好,但是他依然是一個非常一流的公司。而且現在越來越多的專案,他們都是把兩者兼備在一起了,也許多點十年前那些技術還尚未普及,尖端的技術面只掌握在那幾個一流的公司理念然後還有這個公司的技術這些基本技術也基本普及下來所以說一般不存在一些畫質特別差的遊戲了。要是回答現在二十年前傳的而回答起來的價值還是挺大的但是想到來回答記者價值,你就沒有那麼大了。再舉一個例子,就是前段時間特別火的,叫尼爾機械紀元的那個遊戲,他首先它的設計和音樂還有劇情,這種首先是可以得高分的,但是它的畫質真的不敢恭維,雖然說整體氣氛看上去不錯,但那種貼圖貼圖,真的我覺得有一點簡陋之少。跳槽基本就是素材筆刷畫出來的那種,然後就是有四分的時候,從遊樂場中間那個箱子掉下去了,嚇死我了,後來才發現那是他貼圖的bug,我確實是這樣一人,他是能感動了全球無數玩家的議論好的專案,所以說現在這種事情爭一度的話也許會比較多,但是總而言之吧,要是有一種叫大的優點或特點,一般都能成為一個很好的專案的。
22
-
16 # 小魚說奇聞
這個問題就像是問,ps4和switch你會選擇哪個一樣,ps4無疑是現在主機遊戲畫質的頂峰,而switch的遊戲偶爾還要忍受馬賽克的困擾,但是switch主機的銷量說明了一切,在畫質和遊戲性方面多數玩家都會選擇遊戲性,前提是遊戲畫面不是太差的情況下,如果你拿ps4和fc相比,那就另當別論了
-
17 # 任玩堂
如果說一款遊戲就像一個完整的人,那畫質則是這個人的外貌所在,而劇情則是人的靈魂。在遊戲界,畫質還是劇情優先的爭議已經持續了良久,似乎看來兩者很難同時滿足玩家的要求。
一個很明顯的例子,譬如育碧旗下的IP《看門狗》系列。這個系列自誕生之初就飽受爭議和質疑,實機畫面相比E3演示畫面大幅縮水,就如同玩家看了泡麵包裝圖片食慾大開,拆開一嘗不但滋味平平更是偷工減料,這實在是讓人大失所望。但無可爭議的是,《看門狗》一代的劇情是真的能夠直擊人心靈魂深處的,它對於角色中人物的塑造、情節的發展都完成了最完美的詮釋。如果你問起一個資深的育碧玩家,最喜愛的角色是誰,那麼第一或許是老色鬼,或許是康auierjweodijaff,或許是雪姨,或許是愛德華爺爺,甚至是法棍諾,但第二的話,非狗哥莫屬無疑。
顯然《看門狗》2代並沒有並沒有在劇情上達到刻骨銘心的程度,儘管育碧從一代中吸取教訓,老老實實地改良畫面,更新最佳化,畫質達到了次世代的頂尖水平,但劇情的蒼白無力讓它只能停留在“優秀沙盒遊戲”的水平。二狗子的形象遠沒有一代中艾登皮爾斯那樣深入人心,甚至不如一代配角丁骨。Dedsec更像是一群不諳世事的孩子,在舊金山灣區恣意胡鬧,而狗哥卻像是一名孤獨的劍客,快意恩仇,飲盡江湖風雨。
不同遊戲廠商對遊戲製作的見解眾說紛紜,有一生致力於精進畫質而幾近破產的Crytek,還有死磕遊戲性而堅持馬賽克大法的老任,有的公司靠著自己的執念賺得盆滿缽滿,有的公司卻早已隨風而逝。
猶記得小時候玩過的FC遊戲,是確實沒什麼畫質可言的,但其豐富的遊戲性直至今天仍讓人回味無窮。《赤色要塞》、《坦克大戰》之類的在今天看來不過是一團團在螢幕上移動的馬賽克,而這類彈幕遊戲在今天也失去了曾經的光輝。
同樣的,曾經大熱的傳統RPG,在今天也慢慢失去了色彩,《勇者鬥惡龍》和《塞爾達》活得最為瀟灑,而FF的處境已然進退維谷,其他的諸多RPG已經沒落,它們大都輸在了畫面製作上,讓很多忠實玩家很是不甘心。這其中最負盛名的莫過於《夢幻模擬戰》系列,作為SRPG界的箇中翹楚,《夢幻模擬戰》在FC時代絕不示弱於DQ和FF系列,甚至憑藉其獨特的戰略特點、轉職系統等遊戲特色獨樹一幟,贏得了大批粉絲的追捧和喜愛。
但NCS自身無法調整開發策略,導致夢幻模擬戰受畫面所限在市場遭受了冷遇。不過還好,隨著夢幻模擬戰手遊版本的推出(可在taptap預約)。夢幻模擬戰的畫面水平和美工建模達到了空前的高度,而與前作一脈相承的戰鬥系統和同樣飽滿的劇情任務,讓這款遊戲實現了畫質和劇情的最佳結合。手遊版本的推出,也意味著不用拘泥於掌機效能和畫質的問題,只需要手機就可以享受這部曾經的經典。
畫面優先還是為劇情讓步,無論玩家還是遊戲製作者都各有自己的想法,我曾經認為畫面是本世代遊戲的制勝要素,但卻也被去月球這類畫素遊戲深深吸引。畫質還是劇情的選擇或許並沒有那麼艱難,當然,若是能夠同時滿足劇情黨和畫面黨的要求,那大概是最好不過了。
-
18 # 超星系群群主
畫質也好,劇情也好,都是為遊戲性服務的,二者也並不是非此即彼的關係。而遊戲性的核心,我認為不是劇情,更不是畫質,而是玩法。劇情和畫質,都要圍繞著玩法來構建,才是一款好遊戲,單純的強調劇情,或者強調畫質,而忽視了最為核心的部分,也就是“好玩”,那就難成大器。
-
19 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
如果是我,我覺得遊戲劇情更重要一點,曾經在玩《仙劍奇俠傳》的時候,即使是那樣的遊戲畫面,也能讓人繼續玩下去。它的吸引力就是遊戲劇情,故事扣人心絃斷有餘音,即使這麼多年過去了,有的場景依舊過了這麼多年讓人還記得清楚。最讓我感動的還是李逍遙和趙靈兒的愛情,看完電視最後一個場面:李逍遙的最後問了劍聖一句:“你明白嗎?”在遊戲裡和結局重合的時候,真的很虐心,有情人終成不了眷屬,更何況人魔殊途。在遊戲中能從它的臺詞、劇情、語錄中感受到這個遊戲的魅力,一個遊戲,不僅僅只有畫質,透過現象看本質更是一個遊戲的精華:
仗劍紅塵已是癲,有酒平步上青天。遊星戲鬥弄日月,醉臥雲端笑人間。
自古英雄出少年,似水紅顏惹人憐; 今生情盡空悲切, 來世再續未了緣。御劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦癲。 一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。 ——酒劍仙《仙劍奇俠傳》仙劍奇俠傳系列的遊戲,它就是以劇情為主打的,不需要太多的花哨,也不需要高質量的畫質,它的魅力就是這些文字。多年以後,我會忘記很多曾經玩過的遊戲,會有更好的遊戲出來頂替。但是像這樣刻骨銘心的故事情節,會一直被人記住,因為在這個故事中,你是主角。
-
20 # 地獄的黑
說到遊戲要高畫質有劇情,當然要選擇GTA系列啦。GTA系列無論畫質還是劇情,它每一部都是當代遊戲的頂配。
第一部的畫質雖然是畫素的,劇情也只是文字的,但不影響可玩性。
第二部的進步程度就感覺像坐了火箭一樣,同時遊戲的視角也變成3D了,劇情也開始用CG了。
第三部的可玩性提高了不少,而且現在還可以在手機上玩。
第四部增加了許多細節,還有兩個人物給你玩。
第五部雖然細節方面沒有第四部那麼好,但這一部有十分吸引人的線上模式,這已經足夠玩到出下一代了。
GTA系列除了這些以外還有其它版本,如血戰唐人街、罪惡都市、PSP上的自由城,這些都是十分有趣的。
回覆列表
首先 這兩者並不矛盾 劇情好高畫質更易讓人喜愛。畫質再好,很差的劇情終究會耗光玩家對遊戲的好感。而劇情細膩 畫質一般的遊戲相對來說,會被更多人接納。