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21 # 超能網
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22 # 魔仙堡的頭頭兒
畫面跟劇情為甚不可兼得呢?就像骨與肉的關係
劇情是骨,畫面是肉
不過在遊戲廠商經費有限情況下
畫面不足,劇情來補
說道劇情,我還是首推《仙劍奇俠傳》電視劇版的《仙劍》將本是遊戲的推廣普及到過千萬的公眾前
這本身就證明好的劇情才是王道
在這部遊戲中,我瞭解到南召、餘杭歷史,還摻雜著仙俠類的存在如仙靈島
在過去的十年,我一直試圖瞭解這部遊戲,反反覆覆琢磨這個畫素遊戲劇情
特別是98柔情版中,李逍遙最後回到仙靈島發現了靈兒的蹤跡
也就是留下了靈兒沒死的懸念,也給我們擁護靈黨的玩家留下一絲希望
當然按照現在畫面標準,畫素類遊戲可能給玩家的感覺是模糊
但是這款用心的劇情,讓時過事移的我仍舊念念不忘
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23 # 項希遊戲世界
如果可以,最好是畫質和劇情都能滿足,當然這只是理想狀態,畢竟真能達到兩者合一的遊戲也並不是很多。
個人而言, 劇情要比畫質重要的多。畫質的吸引力很容易審美疲勞,而劇情的吸引力可以讓人一直玩下去。
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24 # 史小坑遊戲
這個問題我打算分為兩方面回答,一方面是pc端,另一方面是手機端
pc端 畫質?玩法?劇情?畫質、遊戲、劇情誰更重要一直以來都是pc端爭論許久的話題,事實上這三者在不同的情況下都會有優劣,
“始於顏值 陷於才華 忠於人品”對於有些人,會覺得高畫質是直接決定是否要了解這個遊戲的重要點,但這裡有個矛盾,普通人真的能分辨出什麼是高畫質什麼是低畫質?我曾經在我侄子面前玩圖下這款08年發行的《使命召喚5》,被批比cf差很多.....,原話是“有時候我覺得cf真的像打仗一樣”
玩遊戲的如此,不玩遊戲的更不用說,就像本田思域和本田雅閣我壓根分不出區別和好壞,沒有經驗是一回事,加上不感興趣懶得了解,所以不能分辨畫質好壞是正常的,這是需要大量遊戲經驗來慢慢培養。
有一個很有趣的現象就是為什麼現在高畫質的那麼多,反而有不少的畫素遊戲誕生
↑ 16年發行的《戰地1》 ↓星露穀物語
針對這款遊戲來說,玩過牧場物語的朋友一定不會陌生,同樣是畫素遊戲。同樣是耕田養豬,但星露穀物語還可以下礦刷怪打裝備,可玩性是不是就凸顯出了了?這也是為什麼現在同質化遊戲下玩法會更容易吸引人。
如果你認為一款遊戲在畫質上吸引你,可玩性也比同類型的多,那劇情是否還有存在的必要嗎?答案“是的有必要”
魔獸世界擁有龐大的世界觀,讓你沉浸其中
“角色是我,我是角色”你的任何決定都影響故事走向
手機端pc端擁有更好的效能為什麼要在手機上玩遊戲呢?有人因為方便。當然,手機上也有畫質很好玩法多劇情有趣的遊戲,但在如今碎片化時代裡,這類遊戲只能在週末休息的時候好好體驗,那還會方便嗎?
在手機上或許高畫質或是一個引人入勝的劇情吸引著你,但如果他們是俄羅斯方塊呢?
一款優秀的遊戲三者都不可缺一
那在如今同質化那麼嚴重的遊戲環境下有沒有什麼遊戲在玩法上有所突破甚至是新穎呢?
當然有!!!!
操作很簡單,畫風很魔性,玩法上需要和你一樣,需要一顆新穎的腦子,無劇情!要的不是操作而是方法,操作很簡單,只需要輕點一下就可以觸發動作。但,如果方法不對你再怎麼點都是失敗結局,你也可以簡單粗暴的點滿整個螢幕。但你要注意了,我們是最坑爹的遊戲,有些關卡還需要你用特別的方法來透過,搖手機?息屏?拋高手機?這個我就不能和你說了。
不同的失敗結局都讓你不知該哭還是該笑。每當你通關後你會恍然大悟甚至還有點小驕傲為什麼自己那麼厲害,雖然流程短只有24關但足以讓你頭腦風暴許久。如果你已經通關了自認為自己逆向思維已經無人能敵,很抱歉。。。我們史小坑單單是坑爹系列就有16代還不包含別的坑系列。所以快來挑戰吧!!
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25 # NGA玩家社群
高畫質遊戲和劇情遊戲你會選擇哪個?正常的話兩個都選,但是肯定會有一些遊戲側重點不同,那麼你是劇情黨還是畫面黨呢?
有些玩家可能認為遊戲注重的是感官效果,所以畫質精良優美就夠了,可是畫質精良的遊戲並不少,例如網易出品的《斬魂》,騰訊出品的《劍靈》,但是它們並不算成功,因為劇情人設實在是蠢得可以。相比較畫質相對粗糙、而劇情豐富的遊戲《地下城》、《夢幻西遊》則是成為騰訊、網易遊戲佔領國內市場的制高點,那麼我們是不是可以理解,不同時代背景、不同遊戲風格,決定了它是劇情重要還是畫質重要呢?
上世紀八九十年代,是FC遊戲的鼎盛時期,像《魂鬥羅》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》這類經典作品時至今日,依然有不少玩家拿出來玩耍,它們的畫質可以說是十分的差,可是依然成為經典,這就是時勢造佳作。
21世紀,遊戲型別百花齊放,端遊手遊主機掌機各有千秋。劇情和畫質可能鮮有做到共存的,那麼有哪些遊戲適合劇情,哪些遊戲適合高畫質?
目前MOBA類遊戲,首推lol,lol注重的是競技對抗,它並沒有什麼實質劇情可言,在這一點上,玩家更追求畫質精美,技能的炫酷性,而不在乎英雄的背景,有毛用?
RTS遊戲,策略類遊戲,曾經的四大天王《紅警》、《星際爭霸》、《魔獸世界》、《帝國時代》都曾火極一時,不過這幾款遊戲談不上精良,特別是《紅警》和《帝國時代》,畫質可以和FC的某些RPG遊戲相當,可是劇情而言,這些遊戲都有著各自的特色,這就是玩家不看重他們畫質而選擇他們的原因,劇情。
同樣的,MMO遊戲(大型多人線上)也側重於劇情和代入感,畫面精美最多是景色好看而已,然而劇情好,玩家能夠真正的代入進去,才是一款好遊戲,而這類遊戲的代表作正是《夢幻西遊》和《天龍八部》,或許還可以加上遠古霸主《傳奇》?
槍戰類遊戲,就不一樣了,畫質不清晰,連人的腦袋都看不清怎麼爆頭?所以像CF、CS這類遊戲對於畫質要求很高,不過單機遊戲使命召喚系列做的特別好,他把劇情和畫質都提升到了一定的高度,只不過這個系列越做越不如前作,個人認為巔峰就是6、8兩部吧。
說了這些,小夥伴們還在糾結哪個更重要嗎?因遊戲而異吧。
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26 # 動漫主角叫亞子
毫無疑問是選擇劇情比較好的遊戲,個人情況是一開始玩一個3D遊戲會有點暈 如果劇情和玩法都不夠吸引人 我是絕對玩不下去的 反而幾個小時內會更加噁心 暈3D的痛苦
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27 # 遊戲娛樂快報
我覺得高畫質的遊戲好,這樣會讓你感到一種很愜意的感覺,自己有種高大上的感覺,玩得舒服。但是電腦顯示卡不行導致我好掛住遊戲不多
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28 # 路人IKA
個人覺得現在兩個都滿足的不少
美末 底特律這些都是有著極高人氣的
單選一個人會比較偏好劇情
有些畫素風的rpg也能帶來感動
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29 # 遊戲小虐
0202年了這種問題還用得著回答嗎?當然是,我全都要了~雖然說端遊市場上已經很少有大作了,但是有一說一現在的端遊技術已經發展得很成熟了。我覺得像是我在玩的逆水寒就是把兩者結合得非常不錯的一個例子啊。
雖然之前開服跟風黑逆水寒的黑子很多,但是就算是職業噴子也不會質疑逆水寒的畫面。從進遊戲的人物捏臉開始,視覺體驗真的可以說是賞心悅目了。就人物這一塊,無論是妝容、衣著服飾還是動作舉止做得都非常復古和還原。
遊戲的場景製作也是非常到位的,這裡點名一下鏡湖、雲櫻島還有毀諾城這幾個網紅的景點,真的很值得去和小夥伴們打卡拍照,特別夢幻。另外遊戲裡除了自然風光,像是宋朝特色制式的亭臺樓閣這樣的人文景觀對於比較有心的小夥伴來說,真的很有沉浸感。
劇情這塊在單機大作裡算是非常重要的一塊,但是對於網遊來說往往是一個很容易受到玩家甚至是製作商忽略的一個部分。逆水寒的主線故事是由原著小說改編的,所以說前期的npc性格的刻畫,故事的邏輯性都相當連貫。更重要的是作為遊戲,我在前期做任務升級的路上感覺節奏還是很緊湊的,完全沒有玩別的遊戲時候那種我是誰、我在哪的感覺。
除了主線劇情,逆水寒的支線算是這個遊戲很大的一個特色。這部分的內容大多數都是原創的內容,而且流程比較長,獨立的故事體驗真的很好。而且側重點各不相同,有像是一生一世一雙人、丹心無悔這樣注重情感故事描寫的,也有像是歲月神偷、智者無情的解謎型別,玩起來都很有意思。所以說我覺得放到現在,一款優秀的遊戲劇情和畫面兩者是真的都很重要。
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30 # 最帥盲僧
不排除有畫面黨和劇情黨只追求畫面和劇情的情況,各人玩遊戲需求不同,曾經有個從來不玩遊戲的妹子,被老滾5的劇情深深吸引無法自拔,而當妹子意外殺死了Lydia之後,就再也沒有玩過。雖然有攻略可以復活,對於她來說,劇情是玩這個遊戲的意義所在,死了就是死了,所以她玩不下去。玩遊戲有明顯偏好很正常,而就題主的問題而言,劇情和畫質並不衝突,高畫質和好劇情的遊戲有很多,對我個人而言,劇情並不能吸引我,可能因為有劇情就必定有限制,即使設計成昆特3和輻射4這種可以有多種選擇和不一樣結局的劇情,表面上看像是加大了自由度,但實際上對於我這種選擇困難症+強迫症患者來說,玩的會十分難受,我會想知道選另一個會怎麼樣,並且說實話這種型別的劇情並不緊湊,在我撿垃圾帶著狗子遛彎兒看夕陽的時候,主線劇情裡明明我的孩子還沒有找到!這種既有壓迫感,但又確實沒有很著急的感覺,玩著真的非常不爽。後來我就開始嘗試了純自由的沙盒遊戲,那種一點劇情都沒有的,只有一個世界觀的遊戲,比如方舟生存進化,這遊戲不會給你設定任何任務和劇情限制,想幹嘛幹嘛,地圖那麼大,開拓到哪兒算哪兒,龍那麼多,慢慢馴總馴的完,雖然有養成的嫌疑,但玩的安心啊。另外值得一提的是,方舟這款遊戲畫質非常給力,並且有自動生成地圖機制,風景和畫質絕對沒的挑。
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31 # 木頭疙瘩湯哈哈
如果劇情好,那我寧願畫質差一點,也要玩這個遊戲,因為我會喜歡上這個遊戲,但如果畫質差,劇情也差,那麼對不起了,我玩著有什麼意思
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32 # 遊戲邊小虐
不好意思,我成年人兩個都選。
市面上那麼多遊戲,在我一番探究下,我選擇了逆水寒這款,畫質是真的沒得話說,逆水寒說第二,沒人說第一。
劇情這個要好好說說,電影級別的劇情,記憶深刻就是阿沁和長風之間的故事,情節很感人,長風去世了,為了讓阿沁不難過,在江湖各處留下了自己還活在世上的蹤跡,讓阿沁放心,後面阿沁知道了長風早已死去的訊息,奮不顧身墜崖,跌落大海,真的太戳淚了!
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33 # 大鵬海聊
這個問題我覺得有問題,如果其中一項很爛,那麼另一項再好又有什麼意義?所以至少弱項也要在一定水準之上,那麼這樣才有意義,在這種情況下我會挑高畫質!
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34 # 自在飛276
我會選擇遊戲性,畢竟遊戲的本質就是為了玩,而且現在都2021年了,遊戲畫面又能差到哪裡去?縱觀過去十年,最火的遊戲,一定不是靠畫面取勝的。
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35 # 朝陽1995
不會玩遊戲的才需要特別好的遊戲畫面吧,真沒必要,小時候滿屏馬賽克都能玩,現在就不能了?說明在乎畫面的進入遊戲圈其實都比較晚,很多經典遊戲沒體會過!
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36 # 雅馨小築
因人而異,對於喜好體驗內容的玩家來實,劇情遊戲確實是首選。但是如果你只是單純的想享受爽快刺激的感覺,那麼高畫質遊戲會滿足你的顏值黨需求。各取所需才是正確的,否則也不會出現歐美流行車槍球,東亞流行RPG的大趨勢了。
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37 # RAPOO雷柏
成年人不做選擇,要麼全部,要麼全不~高畫質和劇情兼得的遊戲不在少數,但能做到兩者都高,都受玩家追捧卻並不多。巫師3在畫質以及劇情上絕對是值得一提的,劇情方面,作為經典的RPG遊戲,具有宏大的背景,自由度高,玩家可選擇對話內容,便會有不同的劇情走向。畫質方面,相較於前兩部有了質的飛躍,採用3D動態渲染,使得遊戲第三人稱更具代入感。總得來說,從劇情畫質或者音效方面,巫師三無疑是非常優秀的作品!
如此精美絕倫的畫面加上引人入勝的劇情,雷柏V700-8A多模式有線無線遊戲機械鍵盤(孤勇者版)與你一起遨遊絕美“仙境”~
做一個孤勇者,在暗夜中勇敢前行,散發耀眼光芒。藍芽5.0、3.0、無線2.4G及有線四種連線模式,讓你遊刃有餘應對各種開啟方式。可同時連線5臺裝置並快速切換,簡化繁瑣操作,化身多面能手。75%配列,84鍵緊湊型鍵位佈局,打造簡約桌面~
透過配到驅動軟體,可實現全84鍵獨立程式設計,在多場景中切換操作~透過登入V系列智慧雲端儲存,可完成多種自定義設定!
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38 # 北笙xGfx
不排除有畫面黨和劇情黨只追求畫面和劇情的情況,各人玩遊戲需求不同,曾經有個從來不玩遊戲的妹子,被老滾5的劇情深深吸引無法自拔,而當妹子意外殺死了Lydia之後,就再也沒有玩過。雖然有攻略可以復活,對於她來說,劇情是玩這個遊戲的意義所在,死了就是死了,所以她玩不下去。
玩遊戲有明顯偏好很正常,而就題主的問題而言,劇情和畫質並不衝突,高畫質和好劇情的遊戲有很多,對我個人而言,劇情並不能吸引我,可能因為有劇情就必定有限制,即使設計成昆特3和輻射4這種可以有多種選擇和不一樣結局的劇情,表面上看像是加大了自由度,但實際上對於我這種選擇困難症+強迫症患者來說,玩的會十分難受,我會想知道選另一個會怎麼樣,並且說實話這種型別的劇情並不緊湊,在我撿垃圾帶著狗子遛彎兒看夕陽的時候,主線劇情裡明明我的孩子還沒有找到!這種既有壓迫感,但又確實沒有很著急的感覺,玩著真的非常不爽。
後來我就開始嘗試了純自由的沙盒遊戲,那種一點劇情都沒有的,只有一個世界觀的遊戲,比如方舟生存進化,這遊戲不會給你設定任何任務和劇情限制,想幹嘛幹嘛,地圖那麼大,開拓到哪兒算哪兒,龍那麼多,慢慢馴總馴的完,雖然有養成的嫌疑,但玩的安心啊。
另外值得一提的是,方舟這款遊戲畫質非常給力,並且有自動生成地圖機制,風景和畫質絕對沒的挑。
(騎著翼龍轉悠看風景)
(三種元素龍)
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39 # A灬海
別人不知道,談談自己的感受吧。。
遊戲嘛,娛樂一下、打發時間、緩解壓力、舒緩心情。本人不是太特別注重劇情,畢竟累了一天回家玩會遊戲,我還得眼睛睜大的去研究劇情,更累..再說一個劇情遊戲花的時間和精力太多,對上班族來說,真不好安排,可能才過一半就到深夜了,第二天還得上班,那是放棄還是繼續呢,很頭疼。
對於我這樣的人,還是玩畫質精美的休閒遊戲比較好,即時類的或者那些FPS遊戲,發洩下,要不.......給別人發洩下也行- -!
其實只要是一款成熟的遊戲,都有他的忠實粉絲,看看當年的大話.DNF那麼多年到現在,仍是那麼多人喜愛,單機玩的不多,但是網遊裡畫質精美的,玩過逆水寒,特效拉滿後,那畫面真是隨便一個截圖都是桌布..畫質和劇情並存的更是數不勝數,就不一一舉例了,適合自己的才是最好的。
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40 # 清風明月0115
當然是劇情遊戲了。
就拿《仙劍奇俠傳》,《三國群英傳》,《英雄無敵》等等來說吧,那是我上高中一年級時接觸的第一個rpg遊戲,那時1997年,電腦應該是586,686的。那個時候的遊戲大部分都是插a盤,也就是磁碟,來玩的。後來才是光碟。
不用腦補,現在在網路上搜一下,還可以找到這個遊戲。畫質就不用說了,和現在最普通的遊戲也沒有可比性。
但就算現在,我時不時還津津有味的逐一玩一邊,特別是《仙劍》,手機還下載了一下,有空就練一下,找找當初的感覺。
相反,我對現在這些高畫質的遊戲卻提不起興趣。這些遊戲靠著畫質吸引人,劇情卻一塌糊塗。要麼劇情連線牽強,要麼故事內容毫無新意。就拿當年一直在玩的《軒轅劍》來說,從1一直玩到10,或許更多,畫質從2d到3d,需要的電腦配置也越來做高,但是遊戲可玩性越來越低,劇情感覺卻越來越拖沓,隨棄之。
現在的遊戲,越來越讓人有代入感,身臨其境,短時間體驗還是不錯的,也具有操作性,挑戰性和可玩性,但卻缺乏從前遊戲劇情的厚度,包含了濃濃的親情,友情,愛情,非常輕鬆的就能引起玩家的共鳴。現在的遊戲,除了設計遊戲環節讓人上癮,已經沒有讓人嚮往的劇情,就如同嚼蠟,毫無味道。
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如果有人問我,高畫質與劇情選哪個?我會兩個都不選,我選的是遊戲性高的,沒啥劇情,畫面也不咋地也沒關係,最主要是這遊戲一定要好玩。
“滿屏遊戲性”都是其他玩家給任天堂的遊戲的戲稱,就是說任天堂的主機機能落後不如其他兩家索尼與微軟,遊戲畫面就更比不上了,但是事實卻是其他兩家的獨佔遊戲加起來都打不過任天堂,畫面最差的遊戲。
你可能會疑問,為什麼這麼爛的畫面還是會有人玩?為什麼不會有人玩?連頁遊都有這麼多人玩,而且我們以前玩FC、GBA的時候不也是馬賽克畫面,為啥我們卻玩的停不下來,雖然現在技術的進步,遊戲畫面越來越好,但是我卻感覺到遊戲越來越不好玩了,很多遊戲核心已經從創造獨特的遊戲體驗變成了只是一味的提升畫面,玩法卻一成不變,比如現在大多數的FPS遊戲,這種遊戲不管畫面再好,我也是沒啥興趣。再來談談畫面垃圾只有劇情的遊戲,《去月球》這個馬賽克的遊戲感動了無數的人,但是你首先得玩的下去,玩法非常單調無聊,反正我是失敗了,只有劇情好的遊戲也不太行。那再來看看畫面與劇情都不錯的遊戲,比如《暴雨》《超凡雙生》這些遊戲其實就是互動的電影,你唯一能玩的就是控制主角來做選擇題。這種遊戲你喜歡玩嗎?
一款遊戲,最重要的不會是畫面也不會是劇情,要不然寶可夢,馬里奧就不會一直這麼暢銷了。遊戲是給人玩的,必須要具備好玩這個特性,我覺得一款好遊戲,把畫面與劇情都忽略掉,你還是覺得好玩,那才是合格的。