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  • 21 # 唐唐小當家

    大家好,我是阿武,又和大家見面了,針對這個問題,我說一下我的看法,我個人建議選鎧。

    鎧作為一個非常有潛力上單戰士,有很高的戰鬥力!有回覆能力,有清線能力,上單抗壓實力妥妥的,那麼鎧究竟怎麼樣呢?一起來看看王者榮耀鎧的解讀吧!

    被動技能——修羅之魂

    被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害

    技能1——迴旋之刃

    鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。

    點評:清線+poke的一個技能,回覆生命在對線的時候非常重要,這也是鎧可以預見未來可以打上單的一個重要保障!回覆!

    技能2——極刃風暴

    鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果。被動:脫離戰鬥後鎧的生命、能量恢復每秒回覆1%,同時移動速度提升。

    點評:一段小的位移,擊飛的控制!但更關鍵的是被動強大的回覆能力,自帶的脫戰回覆能力,對於續航非常好用!而移速的加成,在支援方面則顯得非常珍貴!

    技能3——不滅魔軀

    在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。

    點評:有了大戰的存在開凱就不缺少輸出以及進一步提高自身的生存能力!所以關鍵是如何在開大的時候把輸出打滿!可以預見的是這會是很好的半肉戰士!

    總結:王者榮耀鎧有非常好的上路抗壓能力,兼具良好的清線能力和回覆能力,所以上單路非常合適!

    接下來說一聲蒙犽這個英雄

    這個英雄新手玩不太好,打不出傷害就廢了。

    1.沒有位移技能 如果對面在抓你一個人的話就沒有辦法了。該英雄的一技能傷害確實很高,但是也有缺點,你必須要一直按著一技能才可以持續輸出,這樣只能怪用技能輸出無法發揮出射手本身的手短(作為射手傷害最大化就是透過普攻來完成了)如果爆發團戰的話,蒙犽的輸出位置是很重要的,因為沒有位移所以很需要隊友的保護。

    2.關於大招 因為蒙犽的大招範圍特別廣,所以導彈所攻擊的單位可能會是我方隊友正在打的藍buff,這樣會搶了隊友的經濟,另一個缺點為該大招所攻擊的單位必須是正在受到攻擊的單位,導彈才會發射!

  • 22 # 安啦不在家

    如果你想爽,就蒙犽,從前期一直到後期,高爆發加上長手技能回血減cd,後期做一個不詳可以站擼戰士刺客。

    槍炮的音效也會讓你感手感提升一個級別。

    凱,需要發育,極其需要發育,前期也沒有那麼強勢經常慫再塔下,後期有了裝備,一個閃現進場切後排勝負猶在五五開。如果隊友跟不上死了隊友還罵你送人頭。

    綜上所述,安啦建議你蒙犽走起

  • 23 # 冬然電競

    凱是戰士職業,蒙犽是射手職業,凱在開啟大招後單挑是無敵的存在,而蒙犽在遊戲裡是一削再削,但是依然很強勢。

    那這兩個英雄我覺得選蒙犽好。

    蒙犽由於太過厲害,在近期的體驗服中被削弱,但蒙犽的傷害還是高的離譜,蒙犽的操作簡單,前期只需要穩定發育別到處浪,到了後期只需要輔助在身邊保護即可輕鬆取得遊戲的勝利。

    蒙犽技能爆發性強,傷害也高,所以他無需把裝備都出成輸出裝,敵方物理攻擊強的話,出兩件肉裝,敵方法術攻擊強的話,出兩件法術防禦裝,這樣到了後期敵方打野根本就秒殺不了蒙犽,操作上手還容易選蒙犽較好。

    為什麼不選鎧呢?

    鎧是玩家們公認的單挑王,被動就是為了單挑而存在的,這也導致了鎧在團戰中無法發揮出自己真正的實力,這是一個團隊作戰推塔的遊戲,所以鎧適合前期在對抗路和敵人一對一的單挑。

    鎧開啟大招後可以獲得大幅度的屬性增強,沒有大招的鎧很難擊敗對手,更別說去打團戰了,這也就說明鎧非常依賴大招。

    針對性選擇

    假如你主玩1v1的遊戲地圖選擇鎧這個英雄是最好不過的,1v1地圖沒有其他人的干擾可以使鎧的被動真正的發揮出來,選擇鎧是最好不過的。

    假如你主玩5v5點遊戲地圖就選蒙犽,團戰輸出的核心,不論是大招還是被動都是為團戰而存在的,敵人人數越多蒙犽的輸出點和傷害也就越多。

    總之主玩單挑敵人選鎧,主玩團隊地圖選蒙犽。

  • 24 # 你看這是啥

    蒙犽在高階局,一般都會禁止的。如果你想要有體驗感的話,個人建議買個凱吧。凱爹凱爹,

    就是這樣由來吧。

  • 25 # 清山如故

    先分析下這兩個英雄:

    鎧的優點很多,因為12技能的機制,他前期在線上有很強的續航能力,只要不刻意的去和對方對拼,他的藍量和血量都非常的安全,不會出現太低的情況,再加上血包的續航,前期基本上不用怎麼回城。無論對線到的是多麼強勢的邊路英雄,鎧都能夠安全地度過比較弱小的前期。到了後期,鎧能夠作為隊伍的主要輸出點。傷害非常的恐怖,對面的射手是不可能站著不動跟我們打的,我們一個人能夠攪亂敵方的陣型,給我方後排良好的輸出空間。自己也有機率去秒掉敵方的後排。

    注意事項

    1.鎧的一技能命中敵方單位以後,不僅能夠給自己回覆很多血量,更重要的是在於他可以給自己提供高額的移速和攻速,能讓自己輸出能力加大很多,在這個版本應該主一技能。

    2.當鎧命中敵方一個單位的時候,可以造成額外50%的輸出,在線上對拼的時候,可以往兵線外面拉一點,能夠讓自己的輸出變得很高。

    3.鎧二技能有一個小小的控制效果,在實戰當中還是比較實用的,可以保證自己接下來的輸出更加容易命中對方,但是這一個二技能的距離有點短,我們經常需要搭配閃現來使用,才能夠打出控制效果。

    4.鎧對於大招的依賴性非常強,大招不僅能夠大幅度的提升他的傷害,更重要的是能夠增加他的抵抗能力,讓他即使不用出多少肉裝,也能夠承受住對面後排的傷害。無論是在前期對線還是在後期打團,一定要在擁有大招的情況下再選擇進場。

    5.鎧沒有長距離的位移技能,所以他特別怕風箏和控制,開啟大招之後一旦沒能夠第一時間摸到對方的後排,被對面把大招的時間拖延過去,那麼我們的作用就會降低很多。所以我們儘量不要選擇正面進場去吃對方的技能,從側面或者是後邊都是非常好的選擇。

    6.鎧需要很長時間的發育,前期千萬不要見到人就打,這樣會拖垮自己的發育節奏的。

    蒙犽:

    蒙犽可以說是現在版本賊強的射手了,稱之為版本之子也不為過,唯一的缺點就是沒有位移技能,當然他的爆炸傷害彌補了這個缺點,關於蒙犽的玩法基本就是發育發育再發育,不要浪,這也是所有射手玩家必須知道的一點,因為射手是主要輸出核心,如果你死了你的隊伍可能導致輸出不足而輸掉,所以一定要保護好自己,還有就是一定要跟輔助溝通,保護自己 ,這樣射手才能發揮出最大的優勢。

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