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1 # 建築女磚家
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2 # 不愛喝酒的小孩紙
我覺得有三個方面的原因
1.純實力差距。可能超玩會在某一兩個點上不虛QG,但是總體硬實力64開,超玩會4。這是佔據了百分之50的原因
2.戰術體系。超玩會走到現在,更多的靠著強大的個人實力,論戰術體系,套路等等都不算是最頂尖的水平,起碼不能和QG平分秋色。而到了總決賽上,實力已經不在對手之上了,戰術也不豐富,這是佔據了百分之25的原因
3.英雄池深度。夢淚這點被針對的厲害,把李白和阿珂禁了他就廢了一半了。而對於QG來說,打野位從來不是一個固定的位置。超玩會的打法太古典了,打野就是打野,打野英雄也是純輸出型打野。而QG的打野位更多的是半肉型打野和團隊打野,這樣自家野區也能保證安全,團戰時也能頂能抗。
總的來說,超玩會還差QG一截,希望下賽季能改變打法,多個射手位,打野英雄豐富一點,下賽季爭取拿個冠軍
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3 # 一澄幾許117012114
賽季的冠軍並不是我想要的結果。在過程中我們不難發現:QG在ban英雄的時候,對夢淚和老帥的針對性特別強。比賽會輸,這一點也佔了很大比例。其次,在比賽分析中說到:QG會贏,是因為他們有戰術有策略。這一點本人不贊同,原因很簡單,難道AG就沒有嗎?答案並不是。就是因為AG在第二場比賽輸掉之後,本有的計劃全部打亂。以至於後兩場AG只能現做現賣,才導致……
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4 # 愛達令丶愛張揚丶1028
個人感覺有三個原因。
一 夢淚打野位被針對 QGban的都是夢淚的打野位,然後夢淚選擇宮本打野 宮本打野根本就飄逸不起來。
二 就是超玩會的陣容 感覺ADC在他們隊伍裡不受待見 沒有ADC的持續傷害 很難受。
三 QG的確很強勢。
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5 # 呆呆帝
陣容的問題,看了前三局,第四局不想看了,老帥絕對是臥底,三局用干將莫邪機動性差兩個隊友保護她四個人都得圍著他打,反觀對面基本全帶位移還是強勢英雄輸出也給力,操作性強。所以ag節奏起不來只能被牽著鼻子走,我不信老帥和教練想不到干將莫邪的缺點,所以說老帥雖然資料好一點但是戰術套路基本沒有了
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6 # 秒速天啟丶
夢淚被針對是個一方面,QG每局都禁李白阿軻,現在又沒有更強勢的打野,導致夢淚無法發揮應有的水平,所以在B/P上QG就壓了一頭。不過說實在話,QG真心厲害,15連勝真不是吹的,團隊配合確實首屈一指。
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7 # DenO電王遊戲
就是實力上 戰術上 教練也有問題 完全被吊起來打 人頭領先經濟都超不了對面 真是隻能說這個遊戲沒有完全的公平 搞比賽就是為了賺錢沒意思 精彩度往往不如看主播直播一樣 全程基本上都是無聊 戰隊實力差距太大 今天看了直播 那真是被吊起來打
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8 # 小丑小號
呵呵王思聰微博上都說啦他給ag超會每人一百萬總共五百萬讓他們放水所以才會輸,我說怪不得ag超玩會的實力怎麼變的那麼弱原來他們在放水這可真不是我在吹牛他們真的是放水啦我們ag超玩會的粉絲不是輸不起我們是實話實說
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9 # 多麼痛徹的領悟啊
大概看了一下,感覺QG的陣容更穩重一點,選手更容易打配合,容錯率高,節奏好把握,打的都比較順手.舒服。AG更偏向於核心打法,個別選手太容易被針對,導致大家不是在支援就是在支援的路上,由其在有些關鍵性的局面,節奏完全被QG帶起,在這之後想再找回來就很難了,使選手壓力倍增,這種狀態下發揮不良.操作失誤的情況是很容易出現的。
另外,有好多人認為AG選手在禁選英雄上有問題,導致失敗。對於這個我想說一下:禁選英雄不是選手們說了算的。禁英雄是教練說的算,而選英雄是教練根據情況給每個位置幾個英雄,然後選手們再決定該怎麼選。所以,不懂不要亂噴選手,他們的壓力也很大。
另外請允許我弱弱的問一句,是不是有黑幕?上個賽季的AG也是在決賽時崩了,屈居亞軍,每次都是在決賽前強勢的橫掃一切,然後就……
其實不管結果如何,我永遠支援AG。下個寒季,再戰300回合,冠軍永遠是你們的!加油!
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10 # 亦雨侃世界
缺乏信心。 比賽中的很多時候都是AG在關鍵時刻沒有把握住機會,應該上的時候沒有上起來。讓對手做大了,自己當然輸定了。去年決賽亞軍的記憶猶新。太過於緊張,心態不夠沉穩。我很很容易看出,AG的策略就是猥瑣,在有經濟優勢的時候不敢主動出擊。只是想震懾對方推掉QG的塔,而QG則較大膽,敢攻感突。陣容存在問題。4把比賽,AG兩把都沒有選擇射手,而自己前期優勢只在於人頭,推塔方面沒有核心輸出,過於猥瑣。後期對面射手發育起來了,在坦克輔助的保護下滅掉Ag是常事!AG過於依賴個人。QG針對這一點,老是禁止夢淚本命英雄,比賽中也時常針對其進行進攻。還有老帥,僅憑一人法師之力難以克5敵。經濟收益分配不合理!自己看過比賽就清楚了,仔細看!把雙方進行對比!
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11 # 口袋糖糖
應該是沒想到QG會針對夢淚針對到底,原有的戰術都亂套了。個人感覺AG在總決賽的戰術思路沒有在晉級賽對戰WF的時候清晰。
老帥的中單確實很強勢,干將莫邪的預判非常準確,起到了中流砥柱的作用,但法師的推進還是有點吃力的。並且QG在下一場中沒有ban掉干將莫邪而一直針對夢淚的輸出,AG隊員為了保夢淚而活動受限(講道理東皇你藏草叢裡球球把你暴露得一乾二淨)而QG卻一直針對著夢淚打,對主宰暴君也一直咬得很緊導致雙方經濟差越來越大。
雖然AG輸了但是輔助位還是做得非常到位的。
這段刪了不想撕逼(≖_≖ )
但期待夢淚的英雄池能夠越來越大,最後來段freestyle:你看這個野區,它又寬又長,就像那個藍,它又大又圓。
恭喜QG奪冠。
希望AG加油。
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12 # 一位普通球迷
射手的重要性!不難看出,去年的仙閣,今年的QG在陣容穩定的前提下,都有一定的射手體系。不得不承認的一點,缺少射手的陣容,推塔更加的艱難,而前期的一塔二塔的丟失,直接導致野區資源的丟失,更何況,最終勝利的條件,推水晶。射手的作用不容小看。
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13 # 海鮮乾貨鋪
QG實力碾壓,他們的冷靜,穩定,默契,成為他們獲勝的關鍵,而且最重要的團隊氛圍好,每個人都是功臣,每個人也都很淡定跟低調。反觀AG實力的確有,但是團隊氛圍感覺不融洽,個人英雄主義太強,勝利的時候有些張揚。
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14 # 每個人都是樹哥
QG每個位置的技術水平都很強,沒有弱點,而超玩會的夢淚打野弱勢劣勢路單也弱勢,然後套路研究的不如QG透徹。反觀QG,Fly這個點不要太強,而且QG前期再大的劣勢都不會影響他們的打法,將戰術執行到底。老帥走吧,AG這個隊你是帶不動了
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15 # 諾比gg
被蹲點視野了,後裔沒視野能那麼高的命中率?Qg的戰術體系牛,懂得運用後裔大招,後裔沒大招的時候,他們隊員不去蹲視野,只要有大招,他們的肉必定蹲視野,後邊跟著至少2名隊員,去集火秒那個被後裔射中的人,除非射到很肉的坦克,集火秒不死的那種,Qg他們就會消耗一下,又去運營兵線,而且後裔一般都是下路單發育,團戰上只要射中一人,超玩會就算四打四,因為眩暈了一人,團戰還是劣勢,如果超玩會五個人去團對面四個人,後裔就會把下路兵線運營的很好,慢慢的就把塔磨掉了,中路團戰的隊友也會後撤,整得超玩會被拉開經濟,慢慢就輸了
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16 # 7plus1
ban后羿就認輸了,qg根本不ban干將,這就是實力和自信。AG人氣高,說明大眾玩家只追求個人,不重視團隊。AG就像阿根廷星光燦爛,QG像德國整體無懈可擊。其實QG個人能力一點不比AG差,戰術和執行力可以說完爆AG。好幾次AG優勢硬是被打回來。很說明問題,可能這就是教練的差距吧。AG上屆輸得不服氣的話,這次0:4可以說無話可說。再厲害的個人也需要強大的團隊和運營
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17 # 那就隨便看看唄
我只看了後兩場 但感覺超玩會選的陣容總是奇奇怪怪的 就拿最後一把 明顯輸出不足 爆發不足 最後被對方一套帶走團滅根本沒還手之力 新陣容新套路對其他隊可能會打他們個措手不及 但qg這麼穩定的組隊想贏太難
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18 # 可苦可樂等20w人
ag為什麼老是用莊周老帥為什麼老是干將,解說都說了vv用莊周根本發揮不出來,老帥干將輸出是可以,但是殺不死人啊。
夢淚確實被針對,宮本的套路我想他們肯定練過,第一局被剋死,第二局想再試試還是沒打出來。面對qg我想他們知道qg國家隊很穩所以試新體系,可是沒什麼卵用。
每局看qg陣容中規中矩,常規強勢英雄,ag總想搞點新花樣。。。老夫子,諸葛亮都不用的。。。
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19 # lyon5
輸是正常的。儘管賠率來到2.85但是我知道,根本打不過。
今年所有隊伍實力都很強,不像上個賽季,感覺老帥很多時候都在試英雄,什麼扁鵲,張良都拿出來了。因為去年ag確實傲視群雄,總決賽失利得益於仙閣的后羿體系。
今年講實話,如果不是wf超神,估計ag是進不了總決賽的。看過去年的就知道ag是一個很喜歡拿後期陣容的隊,這是因為他們每個人都很穩,所以註定了前期不強勢。但是也正因為如此,所以ag對上xq這種前期就不要命的幾乎最多隻能55開。同時ag缺少射手,vv練了射手,他的馬克同樣不容忽視,但是相比於去年穩定的傑斯上單抗壓王,vv這個賽季需要承擔的更多,所以註定不可能像wf的e逗和小魚或者刺痛那麼專精,而且ag最強大的也正是無射手體系。可是ag最怕的就是后羿體系,上賽季不說這賽季常規賽也不說就總決賽第一場就看到了,不得不浪費一個ban位。
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20 # Penny不再鬱悶
看到夢淚無奈地拿出了達摩就感覺逆轉不了了。記得常規賽他拿達摩大多輸了。上賽季偷塔韓信被研究透了,李白又百分百被扳,他也有意識地開發一些新的英雄。比如達摩,阿珂,李元芳,包括前兩局的宮本,奈何這些英雄在他手裡並沒有體現出任何過人之處。看看他賽後的資料就知道,簡直慘不忍睹。形成鮮明對比的是,老帥幾次做到了接近4成的輸出。總結:老帥的穩定對得起國服第一中單的稱號,而夢淚,因為上賽季的韓信偷塔流揚名立萬,但是事實是,他被嚴重的高估了,當然,被針對得也很厲害,但這不應該成為藉口。個人觀點,不喜勿噴,謝謝!
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北京時間7月8日,KPL總決賽。
QGHappy對陣AG超玩會第三局,QG發揮神勇拿下賽點。在比賽的第三場, QG偷主宰成功 ,AG超玩會完全沒有翻盤之力。
第一局雙方開局打得比較謹慎,AG超玩會在打野四級後入侵野區但遭遇QGhappy反打,東皇太一隻有2級被賣,隨後QGhappy拿下暴君在前期奠定了優勢。后羿大招百發百中,關羽神級繞後,AG超玩會前期崩盤。QGhappy不斷滾雪球,張飛開大拆塔,后羿神箭開團,AG超玩會沒有抵抗能力,QGhappy張飛頂著水晶拆掉了AG超玩會的基地。
第二局AG超玩會先輸一場的情況下第二局選擇主動出擊,入侵藍buff不斷尋找機會不讓節奏落入對方手中,第一波暴君團中AG超玩會先拿下兩個人頭,隨後露娜一波月下無限連為隊伍扳平比分,前期的兇狠終於有了回報,穩住局面的AG超玩會中期不斷尋找機會,干將莫邪輸出爆炸,透過不斷的防守反擊讓優勢留在了自己手中,劣勢情況下Fly站了出來,一波月下無限連打破了AG超玩會的鐵桶陣,帶領隊伍拿下了主宰完成經濟反超。
第三局雙方前期的節奏被放緩了很多,一直沒有正面的開團,可以看出QGhappy除了第一條暴君外始終在避戰,夢淚的達摩很好的帶起了前期的節奏。
QGhappy中期不斷的在蹲露娜,雖然沒有擊殺但嚴重影響了露娜的發育,同時QGhappy的雙C花木蘭和孫尚香裝備完全成型。
隨著一波牽扯,楊戩加孫尚香偷掉了主宰,張飛直接開大越高地開團,孫尚香狂暴輸出,完成1換5後拿下了第三場比賽。
AG超玩會的達摩前期抓節奏帶領出一波小高潮,卻始終無法針對到QGhappy的核心位置,孫尚香和花木蘭的發育太好了。
第四局看準QGhappy前期作戰能力不足的缺點,AG超玩會強勢入侵野區老帥羋月拿下三殺裝備直接起飛,AG超玩會集結兵力準備強拆上路一塔,但配合失誤被對方反打不僅沒拆掉塔反而己方中塔被露娜單人帶掉。
本場比賽最大的亮點就是老帥選出羋月作為中單,前期打出了非常好的效果。
縱觀整個總決賽:不得不說QGhappy從B/P開始就碾壓了銀河戰艦AG超玩會,有效的封死了對手的同時為自己搶下了最擅長的陣容,四場比賽打的思路清晰,戰術明確,充分體現了一個冠軍應有的素質~
最後讓我們恭喜QGhappy4:0戰勝AG超玩會贏得了2017年KPL春季賽的總冠軍!