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  • 21 # 是無心呀a

    哈嘍,大家好,我是愛玩王者的無心,就在昨天王者榮耀迎來了正式服的大更新,告別了S18賽季,開啟了S19賽季,每次版本更新都會有英雄的改動,這次也不例外,特別是白起,重做了一遍,那麼重做後的白起究竟是變強了還是削弱了?出裝和銘文又該如何搭配,讓我們來看看吧!

    我們知道白起被定位為坦克,其最大特點就是夠肉,坦度極高,所以在銘文方面就配常規坦克銘文,10虛空、10宿命、10調和,這個不用過多考慮,增加最大生命,越肉越好。

    在說出裝之前我們必須得了解白起的技能機制。首先白起的被動:造成或受到傷害時會增加能量,提升移速和治療效果,最高可提升100點移速和80%治療效果。老版的白起被動是普攻和技能降低目標對白起的傷害,持續短暫時間。這麼來說白起被動完全變了樣,而且沒了藍條,變成能量條了。再看一技能血之迴響:白起迴旋大鐮對範圍內敵人造成120(+35%物理加成)點物理傷害,並回復2%最大生命值,只命中小兵或野怪效果減半,蓄力越久造成傷害和獲得回覆就越高,最大可以造成基礎值三倍的傷害和基礎值三倍的回覆,被動是受傷時有20%機率觸發血之迴響。這跟之前老版白起沒太大變化,只是一技能不能用來儲存了,cd變短,並改為蓄力。二技能死神之鐮:白起在指定位置召喚鐮刀,在一定延遲後收回,對範圍內敵人造成200(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回,同時敵人會減少50%移速,持續2.5秒。被動,白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%的傷害。二技能與老版基本沒有變化。三技能傲慢嘲諷:白起向指定位置跳躍,增加100點能量,並造成300(100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長),嘲諷時間會隨白起額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。所以說白起額外生命值越高越好。大招跟老版白起也沒太多變化,只是技能前搖變長,沒有了之前疊加移速和護甲。

    這麼來看新版白起在對線方面更強了,清線變快,對後排威脅更大,主打對抗路會更好。這樣的白起該怎麼出裝,我仔細研究了一下,還是堆肉吧,只要坦度夠,嘲諷時間最大化,並保證中後期站在前排屹立不倒才是王道。所以我的出裝是抵抗之靴、不死鳥之眼、紅蓮斗篷、霸者重灌、爆裂之甲、最後一件血手交換復活甲。

    這套出裝打法,首先開局買草鞋先到線上搶二級,搶到二級可以與敵對抗路英雄硬剛,因為新版白起一技能有回覆有傷害,此時不要慫,看對線英雄是誰,如果碰到四級前弱的沒準還能拿一血,之後拿掉河道精靈,擴大優勢,等有了不死鳥之後就多之援,前提是清好自己兵線,之後就可以考慮霸者這件裝備,因為這是白起核心裝,提供最大生命值和續航能力,如果順風我建議第三件就開始做,這樣就可以不用回家了,之後做紅蓮,也可換做爆裂之甲,跟據陣容應變就行,然後不詳徵兆或冰心,做冰心就是打的更兇一點,最後一件血手,觸發後可換復活甲,名刀之類的。總之我推薦大家新版白起最好去打線上,走對抗路,清了線迅速支援,打的兇悍帶個閃現,時刻讓敵後排感到不安,打的保守就來個弱化,輔助不是不行,我只是建議,以前我玩白起多是打輔助位,但新版白起打輔助可就有點虧了。

  • 22 # 王者落墨

    王者榮耀S19改版白起介紹:

    新版本的白起一技能需要蓄力造成傷害與回覆血量,但蓄力必須要主動釋放,否則蓄力後會直接取消技能進入cd。同時白起的移速被削減了20點,玩家在對局時會發現英雄移動速度有明顯的減緩。因此白起在新版本中比較適合走原本呂布的打法路子,線上佔線發育,團戰幫助隊伍抗傷害,敵人撤離時留人。

    王者榮耀S19白起秒人出裝:

    抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、爆裂之甲、不祥徵兆、不死鳥之眼

    出裝解析:

    1、 新版本的白起比起原本團戰先手的定位,現在需要捨棄一部分的肉裝來強化自身輸出能力,依靠與一技能的傷害來清兵與消耗對手。

    2、 輸出裝備上依靠暗影戰斧與破軍,這兩件裝備一是用來幫助白起前期佔線與清兵壓制,二是後期白起輸出的核心裝備所在,暗影戰斧可以看情況換做增加嘲諷住敵人時的輸出與肉度。

    3、 防禦裝備上因為移速被削減後的白起很難黏住對手,需要利用爆裂之甲的被動移速加成來提升白起的移速與傷害,不詳徵兆降低對手的輸出能力,不死鳥之眼可以看作是法抗裝備,同時提升白起一技能的回覆能力。

    王者榮耀S19白起打法推薦:

    1、 新版本的白起增強了線上的消耗與回覆能力,即使是同狂鐵也能打出五五開的均勢對線。因此玩家可以上線直接奔對手兵線後排進行騷擾,利用小兵的攻擊來積攢能量提升移速與治療效果,一技能進行清兵與消耗對手。

    2、 擁有大招後,很多白起的老玩家喜歡先手大招來提前控住對手。但新版的白起不推薦這麼做,一是大招有了抬手與蓄力,釋放的成功率有所下降,二是大招後以往的兩次一技能傷害改為了蓄力技能,一旦被控住就會讓技能進入cd,因此建議玩家先利用被動提供的移速與一技能的傷害進行消耗,等待對手後撤再用大招控住。

    3、 中期建議玩家直接帶隊推進,優先做輸出裝的優勢會讓你的輸出相當可觀。同時對方的射手此時輸出還不足以秒掉大招後的你,可以放心先手打切入控制。

    4、 後期的話建議玩家帶線轉蹲人,白起在改版後帶線能力有所提升,同時因為移速的削減,後期很難在攢滿能量提升移速的情況下先手到敵人,因此白起更適合帶線後團戰保住己方核心輸出英雄,憑藉著二技能與大招能夠很好地牽制住對方射手。

    總結:

    從以前白起的定位而言,這次改動後白起基本上算是廢了。但是從新版打法而言,白起的打法需要更傾向於個人節奏以及輸出,不再是以往放好大招就能贏下團戰的存在,一定程度上提升了白起的操作上限,建議玩家可以抱著使用戰士的想法來使用改版後的白起。

  • 23 # 悠哉de雪

    作為一個資深的白起玩家!1500場白起。不算厲害。也不算差!但是對於這次白起的改動真心變成垃圾了。以前的白起。可上單可輔助可抗傷害。一開團。對面沒有魚的存在。一個連招過去。321外加弱化!對於對面來說。要麼死一個要麼團滅!現在的白起有什麼用?上單傷害是夠了。可是他可以輔助嗎?他可以抗傷害嗎?他的定義可是坦克。不是刺客更不是戰士。。玩了幾場後。我全套防禦裝。一入敵陣。直接給秒殺。更別說抗傷害。大招還有延遲!我的天。好好的一個英雄直接改廢了。。。。戰士而言。他算是嗎?改的比刺客還要脆。還我以前的白起。。

  • 24 # 天雲解說

    【摘要】小夥伴們大家好,再次和大家見面了!

    S19賽季也是剛剛開啟,其中白起重做歸來,這一次的白起重做最主要的是一技能和大招,現在的一技能改為了蓄力而不是以前的儲存,有好處也有壞處,好處是隨著蓄力時間的推進,傷害和回覆都會逐漸達到最高,而且一技能的初始CD也不算長,但是蓄力過程當中遭到敵人控制會被打斷,二技能沒有太大變化,而大招現在不是瞬發的,給人的感覺就是很容易空大,但是鑑於白起一技能和被動的強度,所以大招這個強度也是可以接受的!

    在出裝方面我們還是選擇疊肉裝,大招的嘲諷控制時間也是和白起的額外生命值有關,出裝抵抗之靴增加韌性,紅蓮斗篷增加我們的清線能力,不死鳥之眼配合白起回覆能力更強!

    打法上還是推薦走對抗路,利用一技能和敵人換血消耗,四級前可以利用二技能控制配合打野抓一波,四級有了大招可以遊走,團戰當中也是找敵方站位密集這一點打出控制給隊友創造輸出機會!

  • 25 # 晴天電競

    s19賽季白起重做,遭到玩家吐槽“下水道英雄”,不料一天過去就邊路封神,大出玩家意料。

    下面我們來具體聊一聊白起的技能調整和打法出裝。

    白起的調整主要是被動和一技能的機制調整以及大招取消被動。調整後的白起坦度下降,但是回覆能力和輸出能力得到提升,當然操作難度也加大了。新版白起主要依靠一技能蓄力打出三倍傷害,同時回覆自身血量。

    白起自身的生命回覆和大招的控制時間分別由最大生命值和額外生命值決定。因此白起的銘文和出裝思路依舊要“堆肉”。

    銘文推薦 隱匿(或調和)、虛空、宿命

    由於白起坦度不如以前“耐打”,且沒有裝備大招控制時長會很短,新版白起不再適合輔助位置,而是更適合打對抗路,也有玩家用白起打野取得不錯的效果。出裝如下:

    白起走對抗路:抵抗之靴、紅蓮斗篷和不死鳥是核心。紅蓮斗篷提供生命值加成和補充傷害,不死鳥之眼相較魔女斗篷強化了回覆效果。不詳徵兆(暴烈之甲)、霸者重灌和血魔之怒都是為了提高生命值,提升白起的生存能力。這套裝備的額外生命加成已經有6400點,對嘲諷時間的加成已經超過了白起的最大嘲諷時間,因此追求輸出的的玩家還可以考慮用反傷刺甲或者暗影戰斧替換血魔之怒來提升傷害。

    打野白起:白起打野依然是依靠肉裝來提高生存能力。出裝推薦巡航戰斧、抵抗之靴、暗影戰斧、不祥徵兆、不死鳥之眼和霸者重灌。

    當然具體的出裝也要根據對手陣容和場上局勢做出適當調整。不過,不管是對抗路白起還是打野白起,出裝思路都是要足夠肉,以提高自身控制能力和生命回覆能力。很多嘗試純輸出白起的玩家都以失敗告終。

    值得注意的是,新版白起無論走對抗路還是打野位,其特點都是前中期強勢,大後期乏力,因此要儘量在前中期結束比賽,不要拖到大後期,否則勝率會大大降低。

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