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1 # CR136773386
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2 # 星之彩
完成任務不容易,大家給個贊吧QAQ
戰略類的話個人比較推薦三國志系列吧,三國志11算是系列裡最經典最好玩的了
三國志11威力加強版採用了氣勢磅礴而又細膩的水墨畫風,畫質雅緻不刺眼(比12不知道高到哪兒去)而且這個遊戲的水墨並非黑白,而是以墨綠為主,四季都有不同的變化,不會顯得單調。眾所周知,很多老遊戲雖然由於可玩性高被經常提及,但是一直不溫不火,就是因為時代久遠畫質感人(比如曹操傳,仙劍1)。在三大媽的網站裡面,slg遊戲中玩家關注度排第九名(評分為8.8),可見這個十年前的遊戲還是頗受歡迎的。易上手,遊戲性強不得不說,容易上手是一個遊戲長盛不衰的因素之一!玩家幾乎可以掌控任何元素!透過計算,可以實現傷害的最小化,這個特點也讓大神們追求極致的玩法。禁手,無傷等等,這是三國志12,信長13 14所不能提供的。玩法多樣!弩兵流的大範圍打擊、騎兵流的高傷害、火火火的霸氣側漏,等等風格,總有一款適合大家。
武將頭像都都非常精緻好看,雖然日本做的遊戲但是很有中國風啊
小霸王孫策:一身是膽趙子云:百騎劫營甘興霸:馬超:郭嘉:其實呂玲綺也很帥的!諸葛亮大小喬祝融甄宓貂蟬 -
3 # ZT研發部總顧問
傲世三國,玩過嗎?
首個有英雄的對戰遊戲
所有兵種都要先生產農夫,再用農夫轉為作戰部隊
有城牆守衛對戰和城鎮對戰。
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4 # 留香荀令
三國迷,從三國群英傳4開始幾乎玩過所有三國題材遊戲,三國志10可以以一名武將的身份玩,還行,最耐玩的推薦三國志11威力加強版,我玩了四五年了,現在開啟這個遊戲還是很上頭,鑽進去就出不來了。。吐槽一下12,地圖就是一張畫,跟網頁遊戲一樣噁心,你打下天水,武威就可以0兵力,因為必須經過天水,不能繞後偷襲,運兵運錢糧都是瞬間,不科學,三國志13最扯淡,期待了兩年多,興奮的我玩了好幾天愣是在夢遊,玩不懂,不科學。。
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5 # 江流入海
我知道的就兩個。
一個就是三國志系列,光榮公司的。從8開始到11,都很不錯。8之前畫面有些跟不上。但整個系列的玩法都非常值得稱道。有時候感覺真的很丟人,最好的三國遊戲竟然是日本人做的。三國志系列真的是策略三國的巔峰,其他的都多少差一籌。內政,外交,武將能力,還有一些兵法策略。在某些方面真的超出了一般遊戲的資料技能大招什麼的互懟相減玩法了。
另外一個是騎馬與砍殺的風雲三國MOD,雖然算不上一個單獨的遊戲,甚至開發方面已經爛尾了。但真的有一種帶隊伍拜大哥,四戰中原,結交天下豪傑的三國演義感覺,相當的爽,能真的玩出呂布那種戰三英,也能玩出趙雲那種七進七出。一人一馬一槍,加力量就讓你知道什麼叫一力降十慧。加速度讓你見識一下暴雨梨花槍,加魅力能搞出虎軀一震納頭便拜。既不像三國群英那樣無聊看動畫,又不像無雙那般無腦割麥子。只能說騎砍的玩法底子好,套上三國題材比西方中世紀題材還合適。
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6 # 滅世聖者
少年三國志,我朋友推薦的,有好幾百個章節,裡面全是帥哥美女(尤其是先得的蔡文姬和黃月英)玩了一年多了,丟了整整四個號,但也知道了許多技巧,而且 還創造出了合擊功能,並且安卓銷量前三,蘋果前五!總之這遊戲很好玩。快來吧!
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7 # 萌萌的哼哼
說一個老掉牙的遊戲!起凡,三國爭霸還有群雄逐鹿,三國是5v5,群雄是國內第一款moba類10v10,夢三都是模仿的。哎,可以玩的人太少了。宣傳不給力,公司小。現在都沒人玩了。
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8 # 歷史非遊戲但也挺有趣
策略類的首推光榮的三國志系列,9,10,11各有所長,最經玩的,喜歡的人最多的還是11,無論畫風和戰鬥模式都非常經典。13有點不倫不類,rpg不rpg,策略不策略,也是最受爭議的一款,而且後期戰鬥沒有10的戰役模式,在沒有懸念的情況下無法摧枯拉朽結束戰爭。
動作類首推真三國無雙。個人認為4是最經典的,其實現在的真三國無雙7-猛將傳也是4的延續,只是在武將武器招式等方面進行了擴充。作為切豆腐遊戲名不虛傳,真三絕對可以讓你體驗到削兵如泥的快感。
其實我最想說的是一個魔獸rpg地圖,真三國無雙v3.9d,不曉得還有多少人知道這個地圖。它是以真三國無雙為人物原型製作的,故而同名,是魔獸對抗rpg中最為經典的地圖之一。十年前風靡一時,也是後來唯一能和DOTA抗衡的對抗地圖。士氣、糧倉、投石車;飛T,EF,C五個,每每提到這些關鍵詞就不禁淚流滿面。雖然沒有持續的更新和發展,雖然角色能力不平衡,必須用五個主力,但是這些經典的內容已經足夠創造出很多戰術打法。從郭嘉出車到典韋幫上,從魏國速推到諸葛給車,從趙雲後期一打五到魏國中期大招配合,不變的主心骨,多變的戰術。ZSMJ、呆瓜、FEI、AYA、SHOW、SKY戰隊,飯糰戰隊等真三名人相信很多人也耳熟能詳。十年前懵懂少年,別人打澄海3c,我們打真三,後來別人打DOTA,我們打真三,再後來lol,DOTA2,我們依舊打真三。十年來堅持真三不得不說對他愛恨交加。愛她的理由數不勝數,恨她沒有跟上潮流,無法永續經典。現在還在玩真三的應該都是玩的年頭不少的老玩家,新玩家已經基本沒有了。雖然出現了3.9f等少數新版本,雖然有些平臺也增加了rd等模式,但是已無法讓她再現輝煌。可是十多年來在各大平臺保持生命,也證明了她的魅力仍在。堅持真三仍舊是我的選擇,只是不知再過一個十年,真三會如何?
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9 # 識達天下
問題要求太多,一一解答,控制慾強的三國志11,崇拜個人英雄主義的三國群英傳,感受排兵佈陣相當將軍的三國全面戰爭。個人認為三國全面戰爭更接近歷史感受最全面,有戰略佈局,有戰役佈置,有戰鬥指揮,名將指揮培養感受嬌弱。總體來看跟不錯,可以深玩。
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10 # 六百年梅西已是王
三國遊戲大多都玩過。推薦以下幾款,1.漢之殤-中世紀2全面戰爭。是中世紀二全面戰爭上的一個三國題材的mod,目前比較流行的版本有逝水流和唐教授的版本。類似的有三國全面戰爭,是搭載在羅馬全面戰爭上的一款mod,柱子工作室開發。還有一款也是建立在中世紀二上面的,不記得了。2.三國群英傳,推薦2跟7,7有很多mod.有個幻想mod不錯。3.三國志,11加強版不錯。13也還行。
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11 # 情話小句
我說三國殺,沒有罵我的吧!
多經典的桌遊,益智,權謀!
很好玩,我喜歡陸神將,你呢
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12 # 何老師和小白
1、三國志系列。最經典的是11威力加強版,那個水墨地圖和bgm我玩了幾年還是很上癮,而且有興趣可以自己打mod。最近剛入手13威力加強版,個人感覺還不錯,威名系統自己當商人掙錢到後來介入勢力,俠客自己招私兵行俠仗義之類,包括人際關係絆同道系統,結婚生兒育子,戰鬥的戰術計謀系統和即使戰鬥士氣系統這些我覺得還是挺不錯的。缺點則是玩到後期一些操作重複性太高,搞人際關係就是不停花錢送禮,只要有錢,就沒有搞不好的人際關係。隨機事件就是讓你選山腳還是河岸開田 給軍糧發展商業,要麼就是讓你給他拉牛,打盜賊,如果隨機事件更多甚至加點彩蛋會不會更好?而且徵兵的模式雖然都說真實但是真的很不習慣,加入了衝、要寨等地型就決定了不能搞偷襲。這些決定了13在玩家心中的地位是不及13的(12沒玩過但據說不咋樣也就不入手了)
3、三國群英傳系列,終於有個國內公司的了,上面的都是日本公司的遊戲。群英傳只玩過1、2、7,感覺1、2還是比較正常的歷史題材的遊戲,到7的群妖傳簡直嚇到我了,各種修仙打怪撈沉船拿神兵戰神獸,一個有神器的趙雲輕鬆打遍天才,不不,打遍三界。感覺模式還是很有希望繼續做下去的吧,然而7之後選擇隱退,去做oline掙錢了(估計單機正版在國內不掙錢)oline在臺灣好像還是有人氣的。
4、三國殺,國內出的桌遊,應該也算是國內第一個掀起大範圍風潮的桌遊,也是我初中高中的回憶啊,之後推出了各種風火林山軍爭神卡,後來oline人氣似乎更高。
5、傲世三國,又一個國產遊戲,看到有答友也提到也是很開心。當時小學買的盜版碟五塊錢,感覺模式做的還是很不錯的,內政城建有點像帝國時代那種,打仗是城內一個小地圖世界一個大地圖,守城有一個城牆,攻方可以用攻城工具。但是武將就根本沒差別,就文官武將兩種,除了頭像技能都一樣,劇情略單薄,當年我打長坂坡用一個趙雲倆小兵能過現在想想簡直就是自虐。之後沒有出續作挺可惜的。
6、吞食天地,這個不多介紹,當年很火的一個街機。
7、全面戰爭三國,是全面戰爭羅馬打了三國的mod,沒有入手過。
8、夢三國,moba類網遊,現在有2,也是當年初中的回憶啊,你可以理解為打了三國mod的lol,但是比lol出的要早
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13 # 梅來寶出
從98年開始接觸電腦玩的單機遊戲裡面有兩個比較喜歡,一個是三國志系列,一個是三國群英系列。最初喜歡三國群英,因為場面好看壯觀,而且英雄對戰鬥影響很大,技能比較炫目,操作簡單,經常做拿某一個英雄單挑一個國家事情。後期就喜歡三國志系列,雖然戰鬥場面沒那麼刺激,英雄技能簡單,但是耐玩,講究策略,需要考慮東西很多,屬於那種上手困難但上手後就容易吸引人的策略類遊戲,個人覺得印象最深還是9,當初剛出時候還沒漢化,裝了日文版就直接開玩。
玩這兩個遊戲最大收穫就是玩得太入迷了,被裡麵人物故事吸引,買了套四大名著,把三國演義看了三遍。
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14 # 靚車大咖會
騎馬與砍殺的風雲三國MOD,雖然算不上一個單獨的遊戲,甚至開發方面已經爛尾了。但真的有一種帶隊伍拜大哥,四戰中原,結交天下豪傑的三國演義感覺,相當的爽,能真的玩出呂布那種戰三英,也能玩出趙雲那種七進七出。一人一馬一槍,加力量就讓你知道什麼叫一力降十慧。加速度讓你見識一下暴雨梨花槍,加魅力能搞出虎軀一震納頭便拜。既不像三國群英那樣無聊看動畫,又不像無雙那般無腦割麥子。只能說騎砍的玩法底子好,套上三國題材比西方中世紀題材還合適。
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15 # 素顏鉛筆
三國文化一直以來就被人們津津樂道,遊戲也從中汲取的大量元素,下面推薦幾款:
真三國無雙系列:(割草遊戲的代表作)
遊戲中玩家將化身為三國時代的英雄豪傑,以一夫當關萬夫莫敵的姿態過關斬將,神兵利器豪邁一揮千百敵人紛紛喪膽,以無比的氣勢重回千年之前的三國。
2、三國志系列遊戲
該系列遊戲部分的還原了三國曆史,其中的相關內容還是很值得稱道的,包括傳神的人物肖像,遊戲製作方將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。玩家可以充分體驗爭霸天下,決策千里的快感。
3、三國全面戰爭
雖然還沒有發售(預計秋季上市),但是SEGA出品的遊戲還是很值得把玩的特別是對策略模擬遊戲感興趣的朋友們。
4、三國群英傳系列
改款系列遊戲一共包括了7部:他們是三國群英傳1、三國群英傳2、三國群英傳3、三國群英傳4、三國群英傳5、三國群英傳6、三國群英傳7。除此之外還有相關的網遊,據說三國群英傳8還在研發中...並沒有棄坑。相信該系列遊戲陪伴了不少朋友成長(包括我在內)
文章列舉不足之處還請各位大佬專家斧正
您的支援就是我最大的動力
最後祝您身體健康、遊戲快樂
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16 # SpaceX
不親自來!
三國演義題材的遊戲有很多,但是國內製作的精品卻卻少之又少,這種情況不僅體現在遊戲上,在電影上也存在類似的問題!話題有些扯遠,說說三國題材的遊戲吧!
真三國無雙
這可能是在國內網咖普及率最高的遊戲,暗恥二十一世紀以來的革新之作。遊戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物去進行三國時代中的著名戰役,遊戲操作簡單,技能炫酷,再加上血腥暴力的場面,一度在網咖風靡。
三國群英傳
為數不多的由國內公司製作的三國題材佳作。遊戲在吸收了市面上優秀三國題材遊戲的基礎上進行了戰鬥方式的創新,SLG+即時戰鬥動畫,在當時給玩家帶來了極大的震撼。也是很多80後老玩家的回憶。
三國志
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。隨著遊戲的推陳出新,廠商也不斷的調整著遊戲模式。正是由於這些大膽的創新,才賦予遊戲更長久的生命力。
幻想三國志
一款穿越題材的三國題材遊戲,河洛出品的。系列遊戲劇情完整,邏輯清晰,而且對於遊戲細節刻畫,人物雕琢,製作者相當用心。這是一款真正以三國為背景的傳統RPG遊戲。其完整度不亞於仙劍系列。
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17 # 82電玩大叔
KOEI
說到三國題材的遊戲,就不得不提光榮公司了。這家公司似乎對歷史題材的遊戲情有獨鍾,旗下的《三國志》系列、《真三國無雙》系列、《三國志英傑傳》系列都是膾炙人口的佳作,其中《三國志9》是一款絕對不要錯過的作品。在這裡大叔還要給大家推薦一部稍冷門的作品:《三國志戰記》系列,這是一款SLG作品,出品於PS2平臺,共有兩部,其中第二部系統上更加的完善。遊戲加入了大量的特性、連續技等要素,絕對令你百玩不厭。
CAPCOM卡普空最令玩家熟悉的三國題材遊戲就是FC平臺的《吞食天地2 孔明傳》和街機平臺的《赤壁之戰》。實際上很少有玩家知道,《吞食天地》系列遊戲取材自同名漫畫,卡普空至少出品了六部相關的遊戲作品。分別是GB平臺的《三國英雄傳》、FC平臺的《吞食天地》1代和2代、街機平臺的《王朝戰爭》和《赤壁之戰》、SFC平臺的《三國志群雄傳》,另外據說手機平臺還有《吞食天地》1和2的復刻版。這其中FC版的《吞食天地2》和街機版的《赤壁之戰》最為經典。
NAMCO南夢宮出品過什麼三國題材的遊戲呢?沒錯,《霸王的大陸》!這一系列其實也有四款作品,分別是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陸》,以及PSP的《中原之霸者》重製版和PS的《霸王的大陸》重製版。其中當然要數FC紅白機的《霸王的大陸》最為經典了,這也是大叔接觸的最早的SLG遊戲作品。
Odin奧汀的《三國群英傳》系列也是名作,系統方面借鑑了SEGA的《龍之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信當年的老玩家在電腦房都玩過這款遊戲,系列出到了7代,感覺有些後繼乏力。
IGS鈊象電子在街機平臺推出的《三國戰記》系列可以說是一代經典,系統上借鑑了《龍與地下城》系列,又結合了三國題材,一經推出就受到廣大街機玩家的喜愛。雖說現在已經開始進軍家用機平臺,但玩家們還是對初代及其相應的改版興趣不減。遊戲最大可以進行4人聯機,豐富的道具和分支、隱藏要素都讓玩家們愛不釋手。
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18 # Alxe甘
就說說自己玩過的並覺得值得一玩的吧:
一、光榮的《三國志曹操傳》。經典戰棋。玩了不下二十遍。
二、第三波的《三國趙雲傳》1、2部。國產arpg的良心之作。沒有再出相應的作品實在是遺憾啊!話說當時煉化出終極神兵時還高興了好幾天!
三、《三國群英傳2》。我覺得2一直是心中經典,後來我也玩過3、4、7,雖然畫面好了,技能絢了,但始終沒有2帶給我的那麼好的感覺。
四、還是光榮的《三國志7》。當然我知其他幾部也都是經典,但7中的人物扮演這一設定,實在是太好玩了。據說有八種結局,表示只打出過一種。(就是最經典的那種)
五、《傲視三國》。中規中矩的rts作品。不過其中的一些科技和兵種倒是令人眼前一亮。
大概就是這些 -
19 # 一個bottle
本人就非常喜歡玩三國題材的遊戲,但是現在工作忙,已經不玩了,給你推薦一下個人非常喜歡的三國題材遊戲。
《三國志系列》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。 遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。
其中最喜歡的是《三國志11》在地圖、場景、舌戰和單挑情節上都非常不錯。
《真三國無雙系列》同樣是由是由日本光榮株式會社研發(不知道為什麼小r本老是喜歡拿咱們天朝的歷史文化做遊戲,可能是自己的歷史太短了沒辦法...)遊戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物去進行三國時代中的著名戰役,算是割草遊戲,但是打擊感非常和劇情都不錯。
《真三系列》裡最喜歡的就是大蛇無雙了,記得初中的時候,打了一晚把呂布練滿級了,上課困死......
再就是比較經典的街機遊戲《三國風雲系列》是臺灣鈊象電子公司根據中國四大名著之一的《三國演義》改編的商用遊戲。可以下載模擬器在電腦上玩。
手機上的話比較喜歡《百將行》貌似停服了,好可惜。
我推薦的都是相較於知名的遊戲,也是比較經典的,現在的話三國題材遊戲真的很多,一搜一大堆,真的好玩的,還是要看個人喜歡什麼樣的了。
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20 # 花醉江南
1、如果你喜歡策略類遊戲,推薦你三國志系列,由日本光榮公司製作,是回合策略類遊戲。強烈推薦三國志13,如下圖,戰爭場面非常宏大,可以給人統領千軍萬馬的感覺。
三國志13截圖:
2、如果你喜歡格鬥類遊戲,推薦你真三國無雙系列,也是由日本光榮公司製作。目前最新的版本是三國無雙8,非常建議嘗試一下,是格鬥類遊戲,裡面的女武將造型非常好看,你不會失望的。另外三國無雙3也建議嘗試,經典版本。
三國無雙8截圖:萌萌噠貂蟬,非常蘿莉非常好看,配音也很溫柔。
3、如果畫面要再卡通一點的,有一款RPG遊戲建議嘗試一下:三國群俠傳。講述的是現在少年,時空穿越到三國時代,收集太古九鼎、讓三國曆史重新歸序的故事。因為是老遊戲,雖然畫面可能沒有那麼細膩,但是非常建議玩一下,我已經玩了三遍通關了。非常非常耐玩、非常非常好玩的一款遊戲。可以在遊戲中收集64個文王掛籤,最終學會大招“騰龍八齊”,全螢幕傷害,那種成就感非一般遊戲可比擬。相信我,玩一個小時,你就會愛上這款遊戲。
三國群俠傳截圖:
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我覺得《三國.全面戰爭》這款遊戲還不錯,這是電腦遊戲,雖然是單機遊戲,但是玩起來真的挺帶勁的,遊戲對電腦配置要求還是蠻低的,基本上很多電腦都能玩
這款遊戲遊戲場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰鬥能讓玩家身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場一般。三國MOD組已經研究出了很多新的元素加進三國正式版,特別是在系統上又獲得新的突破,加入了奇幻劇本,修正了某些BUG,加快騎兵速度,減少了某些原因導致的跳出,大多數精力花在製作正式版上,製作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇。
遊戲裡設定的軍隊有:曹操軍;劉備軍;孫策軍;呂布軍;袁紹軍;公孫瓚軍;馬騰軍;劉璋軍;嚴白虎軍;李傕軍(1.7版本,1.9成為董卓軍);劉表軍;孔融軍;張燕軍;孟獲軍;韓玄軍;張魯軍(1.7特有,1.9刪除);陶謙軍;袁術軍;在野人士;
而且遊戲裡有百餘座城池,你可以把一座曉得村莊修建成一座大城市,每個種都會隨著等級而逐步開放。
當然,這款遊戲還有很多作弊碼,下面這些作弊碼是我所知道的
在遊戲中按~鍵,輸進以下作弊碼:toggle_fow 去除戰爭迷霧 add_money <數量>增加當前派系金錢例:add_money 40000注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000該秘籍是全勢力加錢,會造成其他勢力軍隊猛增,慎用add_population <城市程式碼> <數量>增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛陽人口4000注:一次可增加人口最大為4000 超過4000視為4000move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有 效)auto_win <attacker(主動攻擊方獲勝)/defender(被攻擊方獲勝)>自動贏得下一個戰鬥的勝利例1:如果主動攻擊對方,輸入:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利例2:如果己方被攻擊,輸入:auto_win defender 即自動獲得下一個防守型戰役的勝利注:重複輸入無效 取最後輸入的效果create_unit 地名 “派系所擁有兵種名字” 數量 經驗 武器 防禦 建立全新單位,OPT是可選專案toggle_fow 地圖全開toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,預設等級是1 process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名character_reset 重新設定角色恢復到上一回合show_cursorstat 顯示指標的方向和每個洲的ID toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形 give_trait_pounts 增加角色特性點數list_traits 顯示全部特性list_ancillaries 顯示全部輔助工具list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族show_landings 顯示土地的AI和ID,預設是關閉的 filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線set_building_health 設定建築物的生命值ai_turn_speed 最大速度輪迴amdb_min, amdb_max 設定空中視野最大或最小覆蓋範圍amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣 zoom 調整鏡頭距離