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  • 21 # 三國殺中介

    不管別人怎麼樣,我只發表我的觀點,不針對任何組織和個人。我覺得當屬三國殺。

    三國殺是一款桌遊,我認為是老少皆宜的,具有較強的可玩性,透過扮演各類武將,及合理運用技能獲勝。並設有身份場,國戰,統帥三軍,和天梯等,遊戲模式多樣,也會讓沒讀過《三國》的盆友就此對三國殺產生興趣

    此外,這款遊戲對於每個武將的不同技能設有不同的臺詞,幽默有趣,符合歷史。技能特點也是高度還原三國。玩過的朋友都知道姜維和鄧艾吧更多諮詢請關注 [車邏輯的邏輯]

  • 22 # 逐鹿遊戲頻道

    我還是認為三國殺更好玩一些,桌遊卡牌類遊戲,很動腦子,可以鍛鍊玩家的思維能力,而且在玩的過程中可以簡單瞭解武將的歷史生平。

    三國殺從標準包到神話再臨,再到一將成名等等,武將越來越多,或許只玩標準包更有樂趣,因為武將的繁多,技能的複雜,很難讓新手去入手這個遊戲。

    基本上每個武將都有各自的面板,面板設計上來說,還是比較符合史實的,它會聯絡到一些戰役,或者一些經典的典故。

    有一些武將的技能基本上是根據歷史來定的,比如諸葛亮的空城、郭嘉的遺計等,技能設計符合歷史,也讓玩家玩起來更加的有意思。

    另外就是三國群英傳和三國志系列的遊戲,這類遊戲屬於單機類的遊戲,不過個人認為還是比較經典,值得回顧。

    大型網遊推薦夢三國,類似英雄聯盟,屬於平臺競爭類遊戲,喜歡三國,又玩過英雄聯盟,可以入手這個網遊,相當不錯的一款遊戲。

  • 23 # 天橙遊玩

    今天讓我們來聊聊選擇三國作為背景的原因。

    或許你的歷史不是很好,但是你一定知道了曹操會魔法,諸葛亮愛使詐。

    今天浪浪搜尋了關於三國的相關遊戲,拒不完全統計,APP Store上至少有100款以三國為背景的遊戲。引用一句社會話:三國養活了遊戲的半壁江山。

    不僅中國喜歡以三國為背景,國外也開始青睞東方大陸上這段精彩的歷史。SEGA(世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。)名為《三國:全面戰爭》即將在今年秋天發售,這款遊戲就是以三國曆史為遊戲背景,遊戲帶有中國文化特色,更大的亮點是官方遊戲直接自帶簡體中文漢化,有中文語音。

    為什麼遊戲都很喜歡以三國為遊戲背景呢?

    01

    三國跌宕起伏的歷史

    “唐三千,宋八百,唱不完的三、列國。”群英割據,三國鼎立,在短短的70年間,發生了大大小小的戰役,官渡之戰;赤壁之戰等;湧現出有勇有謀的名將,曹操,諸葛亮等;流傳出個性鮮明的詩詞表書,《出師表》、《三國志》等。因為這些歷史因素,使得三國曆史非常有故事性。不僅是遊戲圈喜歡三國,影視劇也非常青睞三國,幾乎有名的角色都有自己的影視劇,可見三國曆史魅力之大。

    02

    《三國演義》大IP

    其實除了三國本身就是一個特殊的歷史時期之外,也得益於《三國演義》這部大IP,讓這一時期許多的英雄人物故事流傳甚廣。作為四大名著之一,遊戲依靠三國創作發行,這種手段就是借東風。從小聽三國故事,看三國電視劇長大的我們,對三國更是有一種情懷,從而我們都是遊戲公司目標群體的一部份。例如,現在流行購買小說IP,拍攝電視劇,影視公司就是仗著小說有名氣,有粉絲基礎,這樣的知名IP改編的電視劇,誇也好,罵也罷,基本都會有粉絲市場。

    03

    後者模仿成功者

    1991年,智冠科技發行了《三國演義1代》,當時是極其輝煌的,一共賣出來17萬套。但是這款遊戲卻不是最早的三國遊戲,借鑑《三國志1》的痕跡非常明顯。更多的人就是看到了前者在三國身上取得了不俗的成績,所以才使得更多的遊戲創作者紛紛入坑,打造了《三國志》、《真三國無雙》等經典遊戲。

    浪浪身邊的資深遊戲玩家說:三國題材遊戲,是最多的,也是最爛的。仔細想來確實有道理,一段耳熟能詳的歷史故事,不變的經典英雄角色,加上前者遊戲玩法多樣,要想進行遊戲創新是比較困難的,但這不應該是公司發行低質量遊戲的藉口。

    最後,希望遊戲公司能夠創作出更多關於三國的精良作品。中國眾多的遊戲玩家,可能更青睞於與自身文化接近的遊戲。隨著中國文化的傳播,希望外國遊戲公司將中國元素更多地設定在遊戲當中。

    遊戲推薦

    從玉網路和阿里遊戲

    共同傾力打造的一款創新國戰策略遊戲

    《血染征途》

    這亂世,由你主宰

    體驗(目前為安卓版,趕快搶先體驗吧):http://tg.yxorange.com/tc/xrzt?id=U132210-P0-G975

  • 24 # 今天困了嗎困了

    題主,要說到三國遊戲,那可真是海了去了!不過,越是爛大街的素材,越要注意細節,以及研究如何玩出新意,在這一方面,我認為率土之濱是做得比較不錯的。

    最簡單的,三國類遊戲,首先進去看劉關張,就能看出不少東西。比如說吧,不少遊戲裡,劉備的技能乾脆就叫雌雄雙股劍,關羽叫青龍偃月刀,張飛叫丈八蛇矛,稍微有點良心的能給關羽改個青龍偃月斬,也算是過了腦子的。而在率土之濱裡,劉備的技能名叫“皇裔流離”,既點明瞭劉備漢室宗親的身份,也表明了他半生顛沛流離、寄人籬下的境遇,比什麼雙股劍,還是要好上不少的~除此之外,關羽技能名叫“樊淵泅囚”,取自公元219年關羽北伐發動的襄樊之戰,這一戰中關羽大破曹軍,威震華夏,堪稱關羽歷史上最輝煌的一段生涯。“泅囚”這兩個字則源於戰役中,關羽水淹七軍,生擒魏國大將於禁的典故。可以說四個字將關羽人生巔峰總結的淋漓盡致,用心程度可不是“青龍偃月斬”能比的。

    除了技能名字之外,一些“反常識”的細節,也更能體現策劃的用心程度。例如在我玩過的所有三國類遊戲中,黃忠一定是拿弓的,偏偏在率土之濱中,黃忠以一個步兵形象登場,讓我十分無法接受。然而我在上網查了一些資料之後才發現,除了在《三國演義》中有關於黃忠射箭的描述外,其他史料裡,完全沒有黃忠是一個神射手的記載。

    下面就是史料記載的黃忠,大家可以感受一下:

    三國志黃忠傳:自葭萌受任,還攻劉璋,忠常先登陷陣,勇毅冠三軍。

    反而太史慈倒是弓馬嫻熟的好手:

    三國志太史慈傳:慈長七尺七寸,美鬚髯,猿臂善射,弦不虛發。

    一個對比就可以看出,陳壽並不認為黃忠善射,大家以為的“神射手”並無史料依據。反而以步兵形象登場的黃忠,搭配技能“定軍揚威”(黃忠於定軍山陣斬曹軍大將夏侯淵),恐怕更能經得起推敲。相反,太史慈在以往遊戲中基本都是近身格鬥的好手,但率土之濱卻少有地還原了他猿臂善射的一面,可以說是三國遊戲裡的一股清流了。

    在我看來,一款誠意十足,而且用心去做的遊戲,無論如何也不會太差,是值得一試的~當然啦,率土也有一點值得吐槽,那就是入門比較困難,率土的戰鬥機制、武將戰法搭配相對來說比較特殊,新手玩家需要不少的時間去研究才能深入下去,不過只要克服這個小問題,廣闊的三國舞臺,也就呈現在你眼前了。

  • 25 # FickleMayday

    萬達的電影廣告有一句話很有意思“選擇觀看一部電影,還是進入一部電影”,這句話對於遊戲也十分具有參考意義。玩家以什麼身份進入遊戲世界,所作所為能對遊戲世界產生怎樣的影響,這對於一個策略遊戲而言至關重要,而這一點做得比較成功的,我認為是率土之濱。

    在率土之濱裡,你可以選擇的路很多。默默發展的農民,合縱連橫的外交官,衝鋒陷陣的戰士,決勝千里的指揮官、深入敵後的間諜,甚至是同盟裡的配將大神。這個遊戲的玩法很多,又互相聯絡,可以說無論你是什麼人,都能找到屬於自己的定位,並且透過自己的努力,去改變天下大勢。

  • 26 # 北斗星音樂MV

    我一直在玩的三國遊戲《三國殺》,陸陸續續玩了有5年了吧,在我上初中時就看到有同學在玩這個,我就很好奇,上了高中才在手機上下載開始正式玩了。剛開始玩,一點都不會玩,裡面人物技能各不相同,很複雜,一時半會還記不清楚,後來看了三國演義,才對這遊戲有了初步的理解,對人物技能更好理解了。

    基本介紹:《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路遊戲。該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。

    遊戲特色

    身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

    國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。

    1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘。

    現在有很多種玩法,喜歡卡牌類的,我首推此款遊戲,既能感受到殺戮的快感,又不看到血腥暴力。可以下載玩玩。

  • 27 # 莫問就別問了

    三國殺是桌面卡牌類手機遊戲,該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

  • 28 # 小創網路遊

    《亡靈殺手》在早期學生時代時候就玩過這部作品,如絲般順滑的操作手感,配上Q版可愛的平面3D立繪風格,還是有著相當魔性的體驗,關卡的難度會逐級遞增,讓玩家感到遊戲的可玩性和操作性慢慢變大,也有很多史實改編的場景,讓人應接不暇。

  • 29 # 伊一姐姐5B8N

    策略的就三國志系列,光榮的,9.10.11都很好,有耐心就可以無限次玩,還有不錯的自制劇本。過癮的就像無雙三國系列,割草遊戲完全可以發洩一下。趣味的比如戰旗類的曹操傳,可非常經典,還有三國立志傳也很逗樂。三國群英傳瞭解一下要不就可惜了,傲世三國也要看看聯機很美妙的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待現在有些小孩上幼兒園都要家長接送的現象?這反映出一個什麼樣的問題?