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  • 21 # 豆漿和饅頭

    家長反感遊戲。

    因為孩子們沉迷於遊戲,影響學習。影響視力,普遍的遊戲都弊大於利。所以家長們都反感。

    向我們這裡有個小女孩才五歲,就自己學會發抖音,而且哥唱的也很好,玩的都是益智遊戲,已經有幾百個粉絲,家長也沒反對。

  • 22 # 老張講數學

    其實原因很簡單,在父母眼裡孩子的節制力不強,怕孩子沉溺其中,不但對眼睛有傷害,而且對孩子沒有特別大的幫助!從而他們不放心。

    如果你是個主見很強,做事有自己的計劃和主意的人,他們是不會過多幹涉你的生活的,因為他們相信你能夠管理好自己的生活和學習時間。但是如果他們覺得不放心的時候,就會參與進來,而且不只是遊戲,還有交友,等等都一樣!

    可憐天下父母心!

  • 23 # 。。。。。

    我還是不反感遊戲的,但是我不會讓孩子迷戀遊戲,我的手機裡藏著大量遊戲,但從來不在孩子面前玩兒。

    孩子畢竟是孩子,自制力不夠,容易上癮,誰也不要吹牛,老子天下第一,絕對不會上癮!

    大人這方面自制力要好的多,我玩遊戲可以隨時停止!(組隊時確實很討厭)畢竟是我在玩遊戲,不是讓遊戲玩兒!小孩子一般做不到這點!作為家長,我們損失不起!希望您能理解!

  • 24 # 肖亞043

    第一,遊戲會上癮。遊戲癮,從生理的角度來看是大腦神經中樞接受反覆刺激產生生理依賴。手機遊戲,電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰,無論是在人的大腦皮層勝敗將產生一個“興奮灶”,繼續加強隨著時間的推移,這個癮就形成了。後果,就會產生在生活中,處處都會產生遊戲的代入感。大多數家長都承受不了這樣的後果。

    第二,遊戲佔用大量的時間。學生時代,他的主要組成部分無疑是學習,學習也是很耗費時間的,而兩者之間的衝突是必然的。很多家長越俎代庖,最終就是希望孩子有更多的時間學習。而遊戲出現這恰巧與之發生了衝突。

    第三,我不反感益智類的小遊戲。比方說華容道,數獨等等

  • 25 # PKU小馬哥

    家長們通常會非常痛恨和方案孩子們玩遊戲,主要有以下原因:

    一、成長環境塑造的價值觀不同

    現階段,孩子的家長們通常以80後為主。由於我國在上世紀90年代初進行了改革開放的偉大決策,之後我國經濟面貌和物質生活發生了翻天覆地的變化,人民生活水平日新月異。這也就造就了孩子父母和孩子之間較大的成長環境差異。

    80後依然生活在一個物質較為匱乏,生活水平較低的階段,並且那個時期還沒有遊戲或者很少,他們能夠接觸到機會也就很少。所以對遊戲的瞭解不多,並且大多持負面的評價。

    而90後和00後們出生在改革開放多年以後,此時物質文化早已發生巨大變化。遊戲也逐漸走入了人們的生活,尤其是一些熱門遊戲,吃雞、英雄聯盟、王者榮耀等遊戲,吸引了上千萬甚至上億的遊戲愛好者。而在這樣的氛圍下,也就塑造了和他們父母完全不同的遊戲價值觀。

    二、負面輿論的引導

    2000左右,網咖興起,很多未成年的孩子開始到黑網咖,遊戲廳玩遊戲,很多優秀的學生因為玩遊戲而成績迅速下滑。並且發生了多起遊戲廳、網咖著火等事故,燒死燒傷很多人,這也引起了社會的廣泛關注。

    三、雖然遊戲行業發生了巨大變化,但是人們依然反感遊戲

    時至今天,遊戲行業經過重塑以及發生了翻天覆地的變化,法律和相關制度的不斷完整,新的遊戲行業早已呼之欲出。如今的遊戲行業主要面向青年人,這一代人已經參加工作,有著一定的經濟基礎和空閒時間,所以遊戲也就成為了他們的娛樂的重要方式。

    但即便如此,由於遊戲具有較強的吸引力,並且通常花費大量的時間甚至金錢。所以,人們依然認為玩遊戲是不務正業的一種體現。

    因此,可以預見,即使遊戲行業進行了很多重塑,並且依然將會進行很多重塑,但負面的標籤已經貼在了很多人的腦海深處,不管遊戲行業如何改變和最佳化,都終將很難很難改變他們對遊戲的認識。

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