回覆列表
  • 21 # 清晨的粥丶

    這看你呢麼。

    想怎麼玩怎麼玩。

    之前有一次每一個人想打野,我們113。

    一個奶奶,一個琴女,一個ADC,2保一,對面打野來抓,根本抓不死。

  • 22 # 籃球大加

    112加一個打野是資源分配最好的。下咯adc加輔助,都知道adc是lol最容易被秒的,加個輔助可以確保安全性。再說輔助不吃金錢,所以adc等於一個人吃一路資源。上單和中路相對存活率高點,各自吃一路資源。打野吃野區資源。這只是前期打法,後期資源,配置可以相對性的朝carry點傾斜,一點帶動一個隊。

  • 23 # Tears_ycy

    兩個遊戲都玩的同學應該可以明顯感覺到dota的平衡性更勝一籌。1.lol裡面的所謂控線是比較傻的,因為沒有反補所以不可能將兵線一直控制在你想要的位置,最多控制一兩波兵線,所以只要不是特別崩,經驗至少可以吃到,所以沒有必要有一個人來平分資源。2.lol地圖的複雜性不夠,用上單舉例子,lol在大龍坑外左邊插個眼,大龍坑外左上角草叢插個眼,幾乎可以保護自己的視野安全,並且沒有類似於dota裡面霧的道具,所以有人來抓大部分情況其實是可以預判到的。但是dota不一樣,且不說上路眼位之多,上下坡的視野等等很多的因素,單是繞樹林就有很多可能,所以選擇什麼樣的分路要根據陣容和局勢來隨時改變。3.lol裡面技能的耗藍低cd快(相對dota)來說,lol線上喜歡做的一件事就是“搶二”,就是快於對面清掉第一波線先於對面達到二級,所以比多面多一個技能所以對面當然打不過我了(手動滑稽),很多的一血都爆發於對面沒有發現搶二行為而硬拼。dota裡面不可能的多一個技能最多多一個控制,打對面80血左右,並且耗藍比較高cd慢(大部分技能),並不能影響什麼。所以只有團隊好的配合在線上才能打出優勢,這就是dota平衡性好的地方。4.lol缺少功能性道具,例如dota裡面常用的推推,跳刀,風帳,披風,蓮花,梅肯等等很多,這些是醬油的首選,不能打傷害卻能在團戰中發揮巨大作用,lol裡面有的例如傳送門,軍旗,正義榮耀,冰皇等等特定的英雄出的較多,相對冷門,英雄出裝相對固定,個人的優勢一般會貫徹到團戰之前。

  • 24 # 要錢的就聽我指揮

    2個問題:1為什麼上路分一個去打野?2下路為什麼是雙人路?回答問題1:上路分一個人去打野是因為上路英雄有很強的自保能力,包括前期對線和中後期帶線和團戰。一個出色的上單首要是是發育起來,甚至是在劣勢的情況下發育起來,在中後期能承擔起團隊前排的作用。顯然,一個人單吃上路兵線資源要比2個人吃資源要發育得好得多。所以,分一個人去打野,吃野區資源要比2個人分吃上路資源發育得好很多。但是當對面兩個人對我當一個人時,只要我當能吃到大部分的小兵經驗和部分補刀,就比對面兩個人的等級,甚至是裝備要好,前期配合塔基本可以度過危險的發育期,就算髮育不良,打野的還是領先對面兩個上路的。而當上路有兩個人打,那麼,對面的中路和下路就隨時受到我方打野的gank,隨時身處險境。結論:上路分一個人出來打野更有效的分配資源的控制節奏。回答問題2:為什麼下路是雙人路?通常下路由一個遠端ad和一個輔助組成,原因是:adc一般都比較脆弱,也需要比較長的時間發育,所以配合一個保護能力強的輔助有利於adc的發育。但是不去保護同樣比較脆弱的中路呢?因為中單前中期可以用技能快速推線,然後退到相對來說比較安全的位置,所以,中路單人吃吃單線資源可以更快的發育起來,中後期的清兵能力能更快的配合各路帶節奏。2:下路靠近小龍坑,雙人下路能更有效的在前期保護和爭奪小龍!最後的結論是:1112陣容是為了合理的分配資源。打野就是一個在不搶線上資源的情況下,還起到了帶動團隊節奏的作用

  • 25 # 電光火石18

    目前lol主流的分路格局是fnc創造的eu流,這些年也有一些“非主流”分路格局誕生過,其中就有以玩黑科技著稱的m5戰隊在iem6決賽上展現的下路單人線、野區雙人體系,那場m5在下路使用螃蟹,盲僧、牛頭野區雙遊,還有s6世界賽之前一度盛行的換線體系

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