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比如boss沒有仇恨機制,打人時隊友如何互相掩護?推boss時會傷亡多少人,倖存者或罹難者又是用各種方式告知後來的人boss的攻擊手段??大家都放技能,到底如何讓boss逐漸受傷死去?
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回覆列表
  • 1 # 大王讓我來巡山

    60-90年代,我帶BOSS如初戀,它卻虐我千百遍。我帶BOSS如神明,每天上香下跪扣拜他,它就一個字 滾!

  • 2 # 哆嗦的三毛

    如果BOSS沒有仇恨機制,那壓根就不用打的,肯定團滅的啊。每次的團滅歸根到底都是仇恨沒拉好的原因。要是沒有了這個機制,BOSS想打誰就打誰,估計團滅是分分鐘的事情。BOSS血厚,攻擊又高,只要把奶全部幹了,砍其它人還不是一刀一個。唯一的辦法只能是人海戰術了,用無數的戰士在前面,堵住BOSS,然後奶在後面補血,但就便這樣估計死的人也是不計其數啊。想想都慘啊,你想牧師什麼的在後面奶的好好的,會魔法的BOSS突然給她們來個AOE,想想接下來的慘狀就心酸啊。解決不了仇恨機制的問題,想降低傷亡基本上不太可能。除非能研發出高傷害的魔法武器。

  • 3 # 球門

    關於BOSS戰

    而現實和遊戲最大的區別,就是除了已經踏入傳奇生物領域的boss,大部分boss是絕不會有遊戲裡那麼誇張的血量的,尤其是人型生物。

    凱哥在風暴要塞的時候是個強大的法師,但是他的生命形態並沒有變化,仍舊是血精靈,只不過靠著裝備和法術力量,比其他血精靈更能扛,但你要他去和之翼比生命力完全就是個笑話。而打boss也不是完全拼dps,有些boss是可以用特殊機制幹掉的,具體詳見魔獸電影:45年代60級精英模版戰士帶奧法小號刷卡拉贊館長的故事。

    關於問題

    而團本作戰最大的問題是清小怪而不是打 boss,因為現實裡小怪只會比你見到的要多,所以腳男也絕對不只有25個或者40個。打icc的時候估計銀色北伐軍起碼衝進去上千人,衝到巫妖王面前的就百來個人,然而活下來的就弗爵爺一個。很多時候打倒boss,英雄的作用更為顯著,尤其是他們本身也是boss的一種…而腳男的作用是為英雄掃清道路,完成戰術目標,為戰略目標做貢獻。

    關於特殊

    大戰場作戰可以參照魔獸電影最後的黑暗之門突襲戰,小戰場就是電影前半部分黑手帶人襲擊洛薩的小隊。正確的打倒非人型的傳奇生物的方式,可以參照re。

    從零開始的異世界生活裡的白鯨討伐戰,一般多半是靠毒、弓箭和法術消耗boss體力,然後耗到它無法行動了,再使用強力手段斬殺。

    如果要打倒特別強的人型boss,可以參考,中國武俠電影裡,官兵的作戰方式,佯動、掩護、控場、防禦、突擊、斬殺,各個小隊各司其職,殺掉或者掩護己方高手武功高的敵人。

  • 4 # 南瓜辣椒

    這種情況我大概看過,記得60年代的時候夜色鎮那裡有條綠龍,那時候還不知道它是幹啥的,有一次就召集了一波人準備去搞它,大概有個兩百多人吧。其中當時60級滿級的也有150多人。純粹無組織無紀律。一擁而上,結果兩百來號人分分鐘團撲,連治療奶的時間都沒有。如果是真實的boss戰大概也就這樣了?

  • 5 # 武天老師

    那首先boss傷害機制得壓縮十倍 布甲輸出職業一般都扛不住boss技能 最多硬吃一個然後就成血皮 boss傷害壓縮十倍 治療量三分之二 還是可以的

  • 6 # wowoyujiajia

    如果真實世界的也有真實世界的打法,大家也不會傻傻的撓boss腳底板是吧,最有可能是找到boss要害分分鐘教boss做人了。

  • 7 # 我得換個名

    這時候就看出了奶騎的優勢了 boss放大招能跑就跑 不能跑就一個聖盾術 boss普通攻擊就物免 要沒血了就開聖療術 兩個技能都沒有就讓前排的防騎給犧牲祝福硬頂 最重要的 奶騎是板甲

  • 8 # 老男人77

    你既然不給仇恨機制,那就別怪我牧師穿板甲用無敵了拿盾牌了,另外我還要去獵人盜賊薩滿術士死騎訓練師那裡學技能。最後我點上防戰天賦,找二十個和我一樣的英雄來搞BOSS,仇恨愛誰誰。

  • 9 # 小貨子

    奶騎妹子:團長,我是奶騎,我被BOSS砍死了,BOSS為啥會砍我啊。

    團長:因為你仇恨高啊。

    奶騎妹子:我是奶啊,我沒打它啊。

    團長:奶也有仇恨。

    奶騎妹子:那以後我怎麼加血啊。為啥奶也有仇恨?(自言自語)

    團長:BOSS打MT要打死了,你又給加滿了,BOSS恨你不?

    奶騎妹子:恨!

    團長:這就是仇恨。

    奶騎妹子:那以後我怎麼辦,打懲戒嗎?要不換個薩滿加MT吧,他加的血少。

    團長:沒事!還你加,記得下次別開正義之怒。

  • 10 # 會潛水熊貓

    真實環境的話幾個Boss.是無解的。還有絕大多數Boss 是不會和腳男大隊單挑的。幾乎十死無生,想想一直吐息的龍妹妹,一直召喚火元素不冒頭的大螺絲。黑石塔前前六個Boss 一起來找你玩。伊利丹帶著菜刀大隊和你互砍。克蘇恩把周圍的牆都拆了。帕其維客陪你玩的時候,T的菊花被人紮了一針。刷完馬桶被自爆了,十字軍聯賽的時候掉下去時沒有湖,只有一地陷阱。傻龍一個一個單點。巫喵王一把抓住T扔到樓下去。是不是很帶感,歡迎補充。

  • 11 # 使用者6364970710

    真實的boss戰,沒有仇恨機制,就是說boss看誰不爽直接咬死,都是點千年王八萬年鱉的,玩家在他面前就是渣渣,畢竟活了那麼久,先殺治療還是知道的,其實,這問題很簡單,換位思考下就行了,你要是boss……

  • 12 # 高陽

    曾經t5本凱爾薩斯就是這麼一種帶智商的boss,p1過後,先切奶,後砍dps,還不吃嘲諷,結果沒有一個團隊能打過,後來暴雪一看不行,立馬改了,才把難度調整的不那麼變態

  • 13 # 我要買臺GTR

    我就記得以前玩盜賊,刺殺賊,開荒打哈卡的時候都不敢隨便輸出,背刺出了三次暴擊,BOSS轉頭過來一掌拍死了。最背的是,連續挨兩次……後面就暴擊暴擊立馬嚇得佯攻……

  • 14 # 我是老王why

    我覺得我比較有發言權,先從公測說起,公測還沒有raid機制,最多就是十幾個人黑石塔,通靈,stsm。小怪以控制為主,boss基本要倒T…一兩個T都是正常的。戰俘還要種子,靈魂石得先綁。沒什麼難度,但是人多容錯率小!

  • 15 # 物資78473882

    那麼就會把T的技能修改成全都是援護,對boss的技能有阻擋效果。不過可能近照也要多一些打斷和干擾技能,遠端就會以支援和治療為主。打的時候近照先上,保持對boss的輸出,遠端打斷boss主要技能和加血,同時還要增強近戰的狀態。同時,一個統一的指揮和全團大技能cd讀秒系統。雖說這樣提高了可玩性,但是不適合如今快餐一樣的玩家。能夠打這樣的boss必定是一個熟悉彼此額團隊,還有不怕失敗和堅持到底的精神。還有就是時間不夠。

  • 16 # 長虹路滴擊鼓蛋兒

    那還要T有個毛用,直接全部遠端DPS風箏打…甚至不誇張的說,奶都沒吊用…boss一巴掌怎麼都是個死…直接人海戰術,死了跑屍繼續懟…週而復始

  • 17 # 白俄羅斯領結

    如果是這樣,那玩家與boss只能存在技能上的區別與壓制了,其它屬性兩者均相當。還有就是像各玩家一樣,做到職業間的平衡性,不過如果這樣,那就是單機遊戲了。

  • 18 # 夏天的風140573457

    以前有個遊戲叫龍與地下城ol的,盛大代理,大家可以借鑑一下。那個遊戲相對魔獸要真實的多。打boss時所有近戰持盾,堵在門口,boss攻擊全在盾牌上,後面法師和弓手輸出。

  • 19 # 592074314

    7.15版本,真正的BOSS戰就是。一,沒有核心橙的坦克一般都只能當替補無論你手法意識多牛逼都始終和別人隔著一個核心橙那麼遠的距離。二,無論你以前是多少罩杯的奶,但是都沒有核心奶的罩杯大,所以麻煩你把位置讓給核心奶謝謝。三 ,你手法牛逼,走位風騷,意識淫蕩的一比,輸出也打出裝備該有的上限,但是,你沒有核心橙,你和歐皇玩的根本不是一個職業,你再牛逼又怎麼樣?手指按斷鍵盤按爛也只能吃歐皇的尾氣。所以現在的魔獸世界應該改名了就叫(歐皇與土著的世界)

  • 20 # 宮廷故事

    其實魔獸世界的BOSS的技能人是可以學習的(需要GM許可權),所以可以在私服上面試一下,把人的屬性,技能搞成和Boss一樣,然後對立陣營試試。

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