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  • 21 # 小容41

    經歷過剛開熊貓人沒多久那個恐龍島中央的大恐龍都知道,真的是雙方陣營前繼後撲,耐久掉0了還要跑過去敲,伺服器一卡,全體被秒重新開戰,雖然很坑爹,但是那時感覺挺有樂趣的。

  • 22 # 瑟瑟_龍

    沒有仇恨機制的話,那就必須有人物碰撞機制,不然沒法玩。怎麼打BOSS,那就是一堆近戰肉盾前面卡位置,遠端輸出,近戰DPS插空。或者採用風箏戰術,BOSS打誰,誰就跑。

  • 23 # 你可當呢

    60級野外boss綠龍艾薩拉 詛咒之地卡扎克 尤其是綠龍 聯盟部落大型工會有人蹲點 重新整理了 雙方先幹一波 然後互相叫人再幹一波 然後再叫人伺服器卡的不行 然後下線

  • 24 # 輝夜星淼

    剛才看到一個非常好也是最貼近的,在遊戲裡我們是主角,但是換成真實我們可能就是個小兵。攻打巫妖王有那麼多聖騎士,戰士,法師等。我們就是眾多的一員。我們的任務就是幫助英雄開闢道路例如副本里面清理小怪。最後就像小說一樣強力的NPC就是我們的英雄上去單挑或者幾個人群毆BOSS。這才是真實的寫照。想用人海戰術打BOSS看60級打野外4綠龍個藍龍。人多不會打沒用人死就有DEBUFF直接秒殺。來200人都是跪。所以說遊戲就是遊戲每一個玩家都是自己的主角擁有強大和無限的能力。但是轉化為現實中,Boss自有Boss磨咱們小兵還是清理好小兵吧。

  • 25 # 櫻之詩

    如果是特殊地形的本,比如打嗚喵王的時候,呵呵,逮一個扔一個,而且死了如果找不到屍體或者屍體不完整的話就真死了,玩家絕對比遊戲裡脆弱的多,有可能被大型的boss抓住從十幾米的高空往下摔,沒有被接住或被施加羽落術之類的法術能被直接摔死

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