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  • 1 # JHT精緻生活

    總的來說,影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等多個方面。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。

    製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

    像普羅米修斯,魔戒等都用了影視動漫技術,畫面效果在世界上也是最頂級的。

  • 2 # 高清CG剪輯獅

    什麼是電影動畫?首先,對我們來說,分開理解電影和電視動畫要容易得多。什麼是電影和電視,什麼是動畫?如果我們理解這兩個詞,我們就會明白什麼是電影和電視動畫。

    電影和電視是一種藝術形式,它需要拷貝、磁帶、電影、記憶等等。作為載體和螢幕投影為目的,從而實現視覺和聽覺的全面觀看。它是現代藝術的綜合形式,包括電影、電視劇、節目、動畫等。

    動畫=動畫漫畫”,即動畫和漫畫的統稱,指的是動畫和漫畫的集合。這兩個單詞的第一個單詞被視為“動畫”。

    這樣,我們就能理解什麼是電影和電視動畫。可見,影視動畫實際上是動畫漫畫的一種藝術表現形式,它融合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等諸多藝術門類。以螢幕投影為目的,從而實現視覺和聽覺綜合觀看的藝術形式。與現代藝術的綜合形式相結合,它包括電影、電視劇、節目、動畫和其他要在銀幕上放映的內容。

  • 3 # 可樂售賣機¥

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

  • 4 # 餘樂愛剪輯

    影視動漫是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及媒體領域的發展方向。

    動漫行業 ,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求

    按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

    按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高階職位。

  • 5 # 老魏看過的電影

    影視動漫簡單的說就是在視覺效果上彌補了拍攝的不足。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

  • 6 # 愛酷影院a

    影視動漫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。

    本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

    主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

  • 7 # 晨雨影劇分享

    顧名思義,就是動畫電影,動畫大片,如《冰河世紀》《功夫熊貓》等。專業一點講就是影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

  • 8 # 華界影視

    據我所瞭解的動漫是:1、影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,2、在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站,3、製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致,以上就是我所想到的,謝謝大家。

  • 9 # 佳呈影視剪輯

      影視動漫設計是指影視角色動畫設計師為角色新增跑、跳、走等動作,喜怒哀樂等面目表情除了製作動畫影視作品之外,影視角色動畫設計師也會為模擬模型新增動畫。  影視角色動畫設計需要學習基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(複雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演,除此之外還要學習Motionbuilder、maya等軟體。  遊戲影視動畫設計核心課程有素描、藝術概論、動畫概論、色彩、色彩構成、音樂欣賞、多媒體技術與應用、平面構成、立體構成、原畫設計、電腦手繪藝術、動畫編導藝術、3D MAX製作、音訊視訊處理等。

  • 10 # 百貨電影

    大家好呀,今天帶大家認識一下影視動漫是什麼?

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫

    計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。

    製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。

    反正這些大概眼睛講清楚了,感興趣的小夥伴可以去百度上了解更多詳情。

  • 11 # 57奇怪物語

    影視動漫是一種將圖片處理為運動影象的方法。在傳統動畫中,影象是在透明的賽璐oid紙上手工繪製或繪畫的,然後照相併在膠片上展示。如今,大多數動畫都是使用計算機生成的影象(CGI)製作的。計算機動畫可以是非常詳細的3D動畫,而2D計算機動畫可以出於風格原因,低頻寬或更快的實時渲染而使用。其他常見的激勵方法應用停止運動技術,就像兩個和三維物體剪紙,木偶或泥塑。

    通常,動畫效果是通過快速連續相繼的影象實現的,這些影象彼此之間的差異最小。像一般的電影中一樣,這種錯覺被認為依賴於phi現象和beta運動,但是確切的原因仍然不確定。 依賴於順序影象快速顯示的模擬機械動畫媒體包括phénakisticope,zoetrope,活頁簿,praxinoscope和膠片。電視和視訊是流行的電子動畫媒體,最初是模擬的,現在以數字方式進行操作。為了在計算機上顯示,開發了諸如動畫GIF和Flash動畫之類的技術。

    動畫比許多人意識到的更為普遍。除了短片,故事片,GIF動畫和其他專門用於顯示運動影象的媒體外,動畫還大量用於視訊遊戲,動態圖形和特殊效果。動畫在資訊科技介面中也很普遍。[1]

    通過簡單的機制進行影象零件的物理運動(例如魔術燈籠表演中的運動影象)也可以視為動畫。對木偶和物體進行機械操作以模擬生命在自動機中有著悠久的歷史。自動機被迪士尼推廣為動畫電子產品。

  • 12 # byg忽忘初心

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

  • 13 # 海南海口鐘樓之聲

    影視動漫

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

    嚴格講“影視動漫”是一個不夠準確嚴謹和專業的詞。先解釋“動漫”這個詞,它基本上是涵蓋動畫和漫畫兩大門類的統稱。從傳統行業分類來講,動畫是屬於影視類的,而漫畫屬於美術類的。“影視”這個詞簡單說是指電影和電視。所以“動漫”中的“漫”顯然不屬於影視類的。過去把動畫和漫畫叫做姊妹藝術,既然是姊妹就是指是很緊密親緣關係的兩個人,而不是一個人啦。所以包括現在社會流行的把動畫電影叫動漫電影也不是個規範的詞。所以如果講到影視,還是叫“影視動畫”比較恰當。而從動畫來講,也分兩大類,一種是屬於動畫技術在影視中的應用(這種技術應用不叫動畫片),另一類就是影視動畫片。從動畫片的製作技術手段來分類,動畫片製作也不只是有現代的電腦三維(3D)動畫,還有電腦二維(2D)動畫(所謂三維二維3D2D,簡單說就是平面與立體的差別),還有傳統手繪動畫片(也歸為二維動畫,在電腦動畫技術誕生之前大多數動畫片都是這一類),此外還有一類用實物拍攝製作的動畫片叫做“偶動畫”或者“定格動畫”(包括剪紙動畫、摺紙動畫、黏土動畫等)。介紹完動畫的分類,大概您就知道影視動畫是什麼的了。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致影視動畫是一個概括的介紹,其實裡面包含的內容挺多的,但是簡單的說就是利用三維軟體製作動畫影片,現在國內比較主流的軟體是maya,3Dmax也有在用,但是偏向遊戲的多,如果你打算學習的話學習maya就可以了,很多公司用的就是maya,主要設計的模組有建模,材質燈光,動畫,後期合成,水晶石教育在這方面的教學質量挺好的,建議你去實地瞭解下。

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

    本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。  

    本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。  

    影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體和C4D,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西C4D或MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西C4D也能做出來!C4D和MAYA涉及到的範圍是特別廣泛。  就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣泛,工資也非常可觀。如深圳超越建築多媒體工作室。

  • 14 # 綱果皮愛剪輯

    說的稍微簡單一點,就是動畫片這種有二弟和三弟的動畫,比如說哪吒大電影,它就是3d的動畫,《喜羊羊與灰太狼》熊出沒這種就屬於二級的一個動畫。影視動畫,他的專業根據專業方向設有美術基礎動畫造型設計,遊戲角色遊戲場景劇本創作,電腦二維電腦三維動畫運動規律動畫,服裝動畫表演動畫市場動畫概論,動畫導演技巧等等。專業的崗位也可以分為影視模型與渲染專業,數字角色動畫,專業影視特效與合成專業等專業方向。需要具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和視覺表現能力,掌握動漫畫的基基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通。影視動漫它涉及影視三維動畫,也涉及影視的特效創意。前期拍攝影視3d動畫以及特效後期的行程隨著計算機在影視領域的延伸,影視動漫需要具備電影電視動畫創作所需要的基礎理論知識。具有綜合應用知識解決問題的一個能力,具有現代影視廣告策劃製作能力,具有初步電影製作能力,同時呢也要具有三維製作動畫的一個能力。

  • 15 # 我真的來了

    影視動漫是什麼最詳答案來了!!!

    中國影視動畫起源於20世20年代,1926年便攝製了國內首部動畫片《大鬧畫室》,後來,中國經歷了沉重的抗日戰爭、解放戰爭和文化大革命,但也從未在歷史浪潮中放棄中國動畫。

    2006年,由環球數碼(IDMT)製作併發行的中國第一部3D電影《魔比斯環》,開創了行業新起點,填補了國內3D動畫電影領域的空白,它無疑是一部里程碑式的良心之作。再拿最近特別的一部中國產動畫電影《大聖歸來》說吧,自上映後短短13天的時間,票房累計已達到5.51億,超越了《超能陸戰隊》和《哆啦A夢》,成為迄今為止在國內上映的動畫電影票房冠軍。看到這個新聞的時候內心還是蠻激動的,因為在當下中國產電影主調調已經快被某代某開這種內容空洞演技尷尬看完只能呵呵噠的片子佔據,而大聖就是在這個時候橫空出世,並奇蹟般的逆襲,成功打造了屬於中中國人自己的super man!它不僅讓觀眾感受到東方文化的神祕、中國功夫的美感,而且CG技術相當成熟,畫面精緻人物豐滿逗趣。它的出現似乎痛扁了隨隨便便就和我們同行的藍胖子,的確啊,我們的童年是這隻猴子而不是藍色機器貓!

    影視動漫是什麼這是們學科

    ,其主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3Ds MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。但在大學學習中,課程多,涉獵範圍廣,且更注重其專業理論,真正上機實踐的機會並不是太多,所以就造成很多畢業生畢業後難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以在這裡,答主還是推薦題主去做一些系統而專業的培訓,在培訓班中更加註重各種軟體的運用,上機訓練時間較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。加油哦這個行業現在很有前景可以進去發展

  • 16 # 卡卡西看世界

    影視 三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

    影視動漫欣賞

    專業課程

    動漫作品

      a學段

      1、計算機操作(基礎、安裝、網路基礎);2、Office辦公自動化; 3、美術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

      培養階段目標

      1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟體的使用

      2、掌握素描人物形體和色彩運用

      b學段

      1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

      規律; 6、動畫指令碼、鏡頭語言知識; 7、Photoshop影象處理8、Painter圖形設計;9、Flash動畫設計與製作

      培養階段目標

      1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

      2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

      3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟體的工作能力;

      4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

      5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

      c學段

      1、3ds max三維設計與製作;2、Maya三維設計與製作基礎; 3、Maya影視高階動畫;

      4、Maya高階角色動畫;5、Premiere數碼影視編輯;6、After Effects數碼影視合成與特效;

      7、Combustion高階影視後期合成

      培養階段目標

      1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力[1]

    影視動漫技能

    影視動漫技能包括:

      前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

      原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

      道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

      動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

      二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

      3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。

      3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

      動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。

      三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。

    動漫設計發展

    影視動漫培養目標

    該專業培養掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop影象處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

    主要課程

      主幹課程:動漫技法、角色造型設計。

      專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。

    專案實戰

      專案實戰一:片頭動畫製作(含網站宣傳片頭);

      專案實戰二:二維MV動畫製作;

      專案實戰三:電視動畫短片製作(如電視劇、小品、相聲等)

    就業方向

      插畫設計師

      二維原畫設計師

      二維場景設計師

      二維動畫設計師

      二維後期合成動畫師

      FLASH無紙動畫師

      三維角色設計師

      三維模型設計師

      三維動畫設計師

      三維遊戲場景(道具)設計師

      三維影視動畫特效師

      三維後期合成動畫師

      動漫設計師

      廣告設計師

      動畫工程師

    影視動漫的發展史

      早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年緩慢發展期--從1978年至1998 探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗戰後探索期——由日本戰敗至1974年題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年路線分化期(成熟期)--自1987年至今。

    專業方向:影視動畫設計、遊戲美術設計

      本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦 二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。 本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。 影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體和C4D,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西C4D或MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西C4D也能做出來!C4D和MAYA涉及到的範圍是特別廣泛。 就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣泛,工資也非常可觀。如深圳超越建築多媒體工作室。

    關於動漫行業

      1、行業發展現狀 市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。 動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性迴圈結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。 2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網路遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,中國動漫市場也呈快速發展態勢,就網路遊戲業來看,根據艾瑞市場諮詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網路遊戲研究報告》資料顯示,2001年,中國網路遊戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網路遊戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,複合年增長率達92%。 儘管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的 動漫作品中,日本南韓動漫佔 60% ,歐美動漫佔 29% ,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品佔據著中國網路遊戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟執行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。

  • 17 # 焦姐說電影

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    影視動漫

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

    嚴格講“影視動漫”是一個不夠準確嚴謹和專業的詞。先解釋“動漫”這個詞,它基本上是涵蓋動畫和漫畫兩大門類的統稱。從傳統行業分類來講,動畫是屬於影視類的,而漫畫屬於美術類的。“影視”這個詞簡單說是指電影和電視。所以“動漫”中的“漫”顯然不屬於影視類的。過去把動畫和漫畫叫做姊妹藝術,既然是姊妹就是指是很緊密親緣關係的兩個人,而不是一個人啦。所以包括現在社會流行的把動畫電影叫動漫電影也不是個規範的詞。所以如果講到影視,還是叫“影視動畫”比較恰當。而從動畫來講,也分兩大類,一種是屬於動畫技術在影視中的應用(這種技術應用不叫動畫片),另一類就是影視動畫片。從動畫片的製作技術手段來分類,動畫片製作也不只是有現代的電腦三維(3D)動畫,還有電腦二維(2D)動畫(所謂三維二維3D2D,簡單說就是平面與立體的差別),還有傳統手繪動畫片(也歸為二維動畫,在電腦動畫技術誕生之前大多數動畫片都是這一類),此外還有一類用實物拍攝製作的動畫片叫做“偶動畫”或者“定格動畫”(包括剪紙動畫、摺紙動畫、黏土動畫等)。介紹完動畫的分類,大概您就知道影視動畫是什麼的了。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致影視動畫是一個概括的介紹,其實裡面包含的內容挺多的,但是簡單的說就是利用三維軟體製作動畫影片,現在國內比較主流的軟體是maya,3Dmax也有在用,但是偏向遊戲的多,如果你打算學習的話學習maya就可以了,很多公司用的就是maya,主要設計的模組有建模,材質燈光,動畫,後期合成,水晶石教育在這方面的教學質量挺好的,建議你去實地瞭解下。

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

    本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。  

    本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。  

    影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體和C4D,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西C4D或MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西C4D也能做出來!C4D和MAYA涉及到的範圍是特別廣泛。  就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣泛,工資也非常可觀。如深圳超越建築多媒體工作室。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 18 # 魅龍之影

    很榮幸能夠來回答您的問題

    因為我自己是學動漫專業的,所以知道的全面一點。

    眾所周知,動漫分為二維動漫和三維動漫

    二維動漫是什麼意思呢?首先二維,就是在一個平面上的內容叫做二維,那二維動漫是平面上的畫面。紙張或者照片,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進,通過輸入和編輯關鍵幀生成中間診,然後定義運動路徑形成的叫二維動漫。日本的主流動畫就是二維的,你看的海賊王、死神、火影、龍珠之類的都是二維動漫。

    三維動畫又稱3d動畫,是利用電腦軟體比如3d max啊 maya c4d啊,前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論。比如說動畫速寫,動畫表演,嗯動畫的運動規律,然後反覆的練習它的動作,要遵循現實的運動規律,後期的就是將它在軟體中雕刻完成,給它新增骨骼,讓它動起來,不要要符合運動規律,再接著渲染就ok了

    目前的三維動漫的代表作有《冰河世紀》、《怪物史萊克3》這種。

  • 19 # 雄鷹影視剪輯

    影視動畫,顧名思義就是動畫電影。

    影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

    隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

  • 20 # 請叫我史老闆

    影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。

    本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

    主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

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