-
21 # 影視妞妞來也
-
22 # 趙哥影視圈
影視動漫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
嚴格講“影視動漫”是一個不夠準確嚴謹和專業的詞。先解釋“動漫”這個詞,它基本上是涵蓋動畫和漫畫兩大門類的統稱。從傳統行業分類來講,動畫是屬於影視類的,而漫畫屬於美術類的。“影視”這個詞簡單說是指電影和電視。所以“動漫”中的“漫”顯然不屬於影視類的。過去把動畫和漫畫叫做姊妹藝術,既然是姊妹就是指是很緊密親緣關係的兩個人,而不是一個人啦。所以包括現在社會流行的把動畫電影叫動漫電影也不是個規範的詞。所以如果講到影視,還是叫“影視動畫”比較恰當。而從動畫來講,也分兩大類,一種是屬於動畫技術在影視中的應用(這種技術應用不叫動畫片),另一類就是影視動畫片。從動畫片的製作技術手段來分類,動畫片製作也不只是有現代的電腦三維(3D)動畫,還有電腦二維(2D)動畫(所謂三維二維3D2D,簡單說就是平面與立體的差別),還有傳統手繪動畫片(也歸為二維動畫,在電腦動畫技術誕生之前大多數動畫片都是這一類),此外還有一類用實物拍攝製作的動畫片叫做“偶動畫”或者“定格動畫”(包括剪紙動畫、摺紙動畫、黏土動畫等)。介紹完動畫的分類,大概您就知道影視動畫是什麼的了。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致影視動畫是一個概括的介紹,其實裡面包含的內容挺多的,但是簡單的說就是利用三維軟體製作動畫影片,現在國內比較主流的軟體是maya,3Dmax也有在用,但是偏向遊戲的多,如果你打算學習的話學習maya就可以了,很多公司用的就是maya,主要設計的模組有建模,材質燈光,動畫,後期合成,水晶石教育在這方面的教學質量挺好的,建議你去實地瞭解下。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
-
23 # 歪國人熱評
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
影視動畫的發展我們有目共睹,無論是二維動畫還是三維動畫,都得到了前所未有的關注,而如今,動畫不再是低齡化的代名詞,它受到了更多來自於年輕人,成年人們的喜愛,同時也吸引到更多優秀的人才進入到這個專業領域,為人們製作出更多優秀精美的作品。
我從小喜歡看動畫看電影,特別喜歡八九十年代的動畫片,像《大鬧天宮》、《那吒鬧海》、《天書奇譚》這些電影都看過,國外迪士尼、皮克斯和夢工廠這些著名公司出的動畫電影,更是幾乎出一部就會看一部從來不落下。因為喜歡,所以慢慢地開始想從事這方面的工作。但是我念的是電腦科學與技術專業,只能重新學習。恰逢大四可以出去實習不用上課,我就利用這段時間瞭解了很多培訓機構,最後實地考察了火星時代後覺得更合適我。事實證明我的選擇很正確,火星教授的基礎知識很全面,為我學習專業技能打下了堅實的基礎。除了專業知識之外,也全面地帶我們瞭解了這個行業。
火星和大學不一樣,學校裡面課程少,更注重的是自學,除了考試前的幾天很少有自制力強到能每天都堅持自學。可在火星每天的課程安排都很滿,在這裡一個星期所學到的知識量相當於大學裡的一個月。火星的老師不僅專業知識豐富而且幽默風趣,使上課和學習成為一種樂趣。
火星的培訓給我的從業技能打下了堅實的基礎,在火星的培訓是充實而美好的。記得劉老師給我們上的第一堂課,告訴了我們很多行業資訊,分享了學習動畫的心得,使我們能沉下心來努力學習。做動畫之前要拍攝參考視訊,參考視訊的拍攝過程更是無限歡樂,留下了很多令我印象深刻的回憶。緊張但又不失歡樂的學習氛圍,風趣幽默擁有豐富專業技能的老師,志同道合的逗趣同學,都讓火星的培訓在我生命裡劃上了濃墨重彩的一筆。
畢業後我通過火星的招聘會進入了江蘇原力,作為動畫師開始了試用期。原力的實習生更多的是接受公司的培訓做一些練習工作。我很喜歡公司的工作環境,在這裡我可以學到很多東西,同事之間相處很和睦,如同一個大家庭。目前為止我掌握了商業專案裡製作動畫的各種要求和規範,瞭解了製作動畫的最終細節,並大大縮短了作品製作時間。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
-
24 # 吞象兔影視
影視動畫的發展我們有目共睹,無論是二維動畫還是三維動畫,都得到了前所未有的關注,而如今,動畫不再是低齡化的代名詞,它受到了更多來自於年輕人,成年人們的喜愛,同時也吸引到更多優秀的人才進入到這個專業領域,為人們製作出更多優秀精美的作品。
我從小喜歡看動畫看電影,特別喜歡八九十年代的動畫片,像《大鬧天宮》、《那吒鬧海》、《天書奇譚》這些電影都看過,國外迪士尼、皮克斯和夢工廠這些著名公司出的動畫電影,更是幾乎出一部就會看一部從來不落下。因為喜歡,所以慢慢地開始想從事這方面的工作。但是我念的是電腦科學與技術專業,只能重新學習。恰逢大四可以出去實習不用上課,我就利用這段時間瞭解了很多培訓機構,最後實地考察了火星時代後覺得更合適我。事實證明我的選擇很正確,火星教授的基礎知識很全面,為我學習專業技能打下了堅實的基礎。除了專業知識之外,也全面地帶我們瞭解了這個行業。
火星和大學不一樣,學校裡面課程少,更注重的是自學,除了考試前的幾天很少有自制力強到能每天都堅持自學。可在火星每天的課程安排都很滿,在這裡一個星期所學到的知識量相當於大學裡的一個月。火星的老師不僅專業知識豐富而且幽默風趣,使上課和學習成為一種樂趣。
火星的培訓給我的從業技能打下了堅實的基礎,在火星的培訓是充實而美好的。記得劉老師給我們上的第一堂課,告訴了我們很多行業資訊,分享了學習動畫的心得,使我們能沉下心來努力學習。做動畫之前要拍攝參考視訊,參考視訊的拍攝過程更是無限歡樂,留下了很多令我印象深刻的回憶。緊張但又不失歡樂的學習氛圍,風趣幽默擁有豐富專業技能的老師,志同道合的逗趣同學,都讓火星的培訓在我生命裡劃上了濃墨重彩的一筆。
畢業後我通過火星的招聘會進入了江蘇原力,作為動畫師開始了試用期。原力的實習生更多的是接受公司的培訓做一些練習工作。我很喜歡公司的工作環境,在這裡我可以學到很多東西,同事之間相處很和睦,如同一個大家庭。目前為止我掌握了商業專案裡製作動畫的各種要求和規範,瞭解了製作動畫的最終細節,並大大縮短了作品製作時間。
-
25 # 無奈的小豆
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
-
26 # 年輕教師的心聲
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。 影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。 隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
-
27 # 欣尚89
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
-
28 # 綜藝搞笑大咖秀
影視 三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
回覆列表
影視動漫是一門專業,是影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
影視動漫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動漫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟體包括:FLASH