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面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。其實我們可以像小王那樣花點時間去武裝自己,讓自己變得更加強大。每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天註定,七分靠打拼。作為快畢業的你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。

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  • 1 # 濤專屬

    隨著高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,其“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢?

    現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。同是在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

  • 2 # Lian磊

    現在國內的情況,電影票房不斷創造新高,而影視後期是影視行業中不可或缺的環節,所以就業的需求是很大的.

    還有現在比較火的是廣告包裝,學的是C4D軟體,不管在平面還是3D建模都很需要它.C4D比起3dmax,maya相對容易上手很多

    下方是百度的C4D作品賞析

    ↓↓↓

    成為後期高手,是我們每一個從事影視後期行業小夥伴的夢想,但是很多人有這樣的想法,卻苦於自己是個菜鳥,什麼都不會,或者一知半解,不知道自己能不能在這個行業做下去,更多的時候沉浸在自卑與迷茫之中,揹負著菜鳥的負重,其實菜鳥怎麼了,誰還不是從菜鳥走過來的呢,做什麼事情都是有一個過程的,與其臨淵羨魚,不如退而結網,所以做事一定要有耐心,堅持下去,找到學習的方法,踏踏實實做好我們自己的事情,其實它就是一個時間問題罷了,如果你想從菜鳥變成高手,那麼就要跟著高手學習,這樣你才可以在短時間內取得進步.

  • 3 # 嘿化影視剪輯

    現在資訊爆炸,想問的問題在網路上一搜索,馬上彈出五花八門的答案供參考,本來希望從別人的話裡得到信心和決心,正面的支援不少了,同時負面的資訊也不少,反而使自己更加亂,不知何去何從。

    影視後期行業就業前景怎麼樣?工資高不高?有沒有前途?

    問別人得到的答案,只是別人經歷所得,別人的收穫很大程度上不等於自己的。如果自己實在對於這行很有興趣,念念不忘,那唯一的辦法就是去接近,嘗試,實踐,想是想不出答案和經歷的。

    就像吃榴蓮,有人說,很香啊,有人說,比shi還臭。

    如果自己真的想試一試榴蓮的味道,就不會因為別人說好或者不好,就放棄,唯一的辦法是自己去吃一口,好不好吃就是自己的體驗感了。

    樓主在這行做了好多年,知道不少沉澱至今名利雙收的大神級人物,也看到不少半途而廢的人物。

    在新媒體發展迅速的今天,擁有影視後期技術算是黃金礦。隨著數字電影、數字電視在全國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流媒體和手機電影等新媒介人才逐漸走俏,而且中國成為全球最大的數字影院市場。

    據資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資 高達6000-10000。

    所以說影視後期行業的前景還是不錯的。

    大專文憑足夠了

    我看到有些答案嗶嗶說文憑無所謂,辣雞,怎麼可能沒用,文憑就能判斷出基本的理解能力和溝通能力啊

    十幾年埋頭苦讀,辛辛苦苦是假的?

  • 4 # 十二影撩

    首先我說下很多東西大家是有目共睹的,所謂後期,不光是電影電視劇宣傳片,視訊包裝也算後期。

    綜上所述,影視後期的職業前景還是非常好的。

  • 5 # 迷茫

    簡單來說影視後期也分幾大類

    1 調色師

    這是整個後期行業裡最輕鬆同時也是薪水最高的職業。

    當然調色師也不是都一樣的,具體分成

    「調電視劇的」

    「調廣告的」

    「調電影的」

    這三項看起來差不多,次元壁卻異常堅固,很難從一個調電視劇的進階成調廣告的。

    總的來說門檻極高,需要很高的色彩感覺和藝術修養,我一度想轉調色,沒找到人帶我入行。

    2 三維製作

    三維製作指得的就是一條片子中的特效cg部分,這個能分出好多種職業,具體有

    「建模型的」

    「做動畫的」

    「貼材質」

    「打燈的」

    建模師

    如果一條片子需要做cg,那第一步多半是建模。無論你打算做個什麼東西,模型得先建出來,比如…一個裸體

    建模是基礎,模型不好看後面也就不用幹了,因為這是三維部分的第一步,所以大多時候有足夠的時間讓你來建造模型,只要是正常水平,多半不用加班,後期也很少修改,通常就算最後模型有問題最後也沒時間改了。

    動畫師

    動畫師並不是做動畫片的…

    三維裡的動畫師的工作一個是為cg場景擺攝像機的運動,類似攝像師,cg場景的鏡頭感好不好全靠動畫師。其次動畫師要讓人物動物動起來。一個眨眼,一個微笑,一個起跳。會不會讓人覺得假,表情處理是否到位,這都要看動畫師的功底。從動畫師開始加班就多起來了。比如你一個人物表情調整的讓導演不滿意,而預算時間不夠了,那你就開始熬夜吧

    燈光師

    cg從燈光師這開始就比較關鍵了,一隻怪獸最後出場會不會被人說是五毛特效,燈光師背一半的鍋。

    當燈光師從建模師裡拿到模型後首先得開始貼材質,有時候貼材質是模型師就負責了,這個不一定。材質貼的好不好,很大程度決定了這東西最後的結果好不好看。貼完之後開始打燈光,你要儘量模擬出拍攝現場的光照才能完美的讓cg物體融合進場景裡。

    渲染

    渲染就是把上面製作的效果輸出出來,多數也是燈光師負責,很花時間。當一個場景掛上去渲染個一天後發現,有穿幫!有壞幀!模型有問題!材質不好看!好嘞,退回去改改改,改了兩三天回來又渲染一天,啊還是有問題,退回去改改改,想不加班都難。

    但是,但是,作為一個燈光師的你,不像建模師,天天對著一個灰模,動畫師只能調整動畫,你能看到你做出來的東西幾乎就是最終的效果,成就感max

    其實這個鍋不該特效師背,你說你不給錢不給時間,還想要好效果?那就別怪我做個五毛錢的!

    特效師主要做的是一些自然特效。

    火焰煙霧爆炸粒子風雪雨水等等電影中你一看就會說"哇!這個特效好吊啊"的基本都是特效師做的。特效師也很容易加班,因為隨便解算一個特效都得大半天,以電腦之力去模擬宇宙自然還是有點費勁。以後電腦速度越來越快特效師應該日子就舒服了。"你說要做個粒子?這個大概要一天,明天才能給""啥?明天,沒時間了啊,晚上就要交了""那你去找合成師吧""好嘞"

    3 後期合成

    「合成師」

    當三維和特效都做完了,出的序列就要交到合成師手裡。

    合成師的正經工作是將實景拍攝素材和cg素材合成在一起調整cg素材的顏色,光照等得以以假亂真。類似於做ps。一個完整的鏡頭在合成師手下產生。

    然而,除了這個工作以外……

    "合成的!這個鏡頭地上好髒你擦一下"

    "合成的!這個人臉痘痘好多你擦一下"

    "合成的!這個人不要了你把他扣掉"

    "合成的,這個三維模型穿幫沒時間改了你來修吧"

    "合成的!三維沒有時間做背景了,給你張圖你投射到背景上去吧"

    "合成的!特效師沒時間渲染了粒子了,你拿ae給我做一個"

    "合成的!三維今晚才渲染完,但是明天要交片了,你今晚通宵吧"

    合成師"我有一句媽賣批我現在就要講"

  • 6 # 佳佳影視剪輯

    在充滿競爭力的二十一世紀,人們越來越注重知識的重要性,想增加收入的辦法最佳辦法是充實自己,提升個人職場價值。因此,參加影視培訓的朋友也逐漸增多,原因在於:如今影視後期相關人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動了相應人才需求。學好影視後期,發展前途無可限量!

    影視後期製作行業在中國處於初級發展階段,所以前景是非常好的,但是由於中國缺乏相關設計人才並且該問題已經嚴重製約了產業的發展。

    隨著目前高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,大學生就業問題引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢? 現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。

    與此同時,在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

  • 7 # 1996大頭解說

    作為一個影視領域的創作者,我覺得影視後期分為兩個方向,一個是電影電視劇類後期,一個是包裝類後期。那什麼是“後期”呢?其實就是CG方面後續方向的製作。比如我們去給CG產品新增特效、音效、剪輯等等。

    這裡所說的電影電視劇類後期,是一部影片在拍攝之後,對影片整體進行製作。說的再細緻一些就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把各組鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。一般需要幾十個人的團隊合作完成,影片拍攝需要其他人配合完成,而你只需要對影片進行特效製作、剪輯合成等等。一般來說,對於剛剛畢業的大學生來說,由於沒有專案經驗以及工作經驗,想要達到電影級別的製作水品很難,從事這方面的後期製作,都是從利用軟體擦除影片中的不需要的物體、進行簡單的剪輯合成、簡單的特效製作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包裝類後期,我們在後面有詳細介紹。

    影視包裝,說到這個影視包裝這個詞,又給大家帶來了意思新鮮感。確切的說,影視包裝應該成為電視包裝,是對電視訊道的整體包裝。沒有一所大學開設相關針對性的專業。最早做電視包裝的人員,是從平面設計、廣告製作轉行過來的。

    關於概念。什麼是電視包裝呢?簡單來說,就是電視上所播放的節目片頭製作,也可以說是動態視訊設計,很好玩,待遇不錯,一般想來都是電視臺的事情,但是實際中,都是一些製作公司在設計。工作需要點頭腦風暴,不同於一些小剪輯,屬於專業動態行業,針對於電視平臺,一般職業叫視訊設計師。

    關於製作。電視包裝不同於其他遊戲動漫CG行業,從製作學習的角度講,單人可以通過創意、製作、後期合成,完成一個完整欄目的製作,也可以通過團隊合作完成製作,形式靈活,不管是體現自我成就感成長為一個自由工作者,還是為以後的獨立發展打基礎,都可以兼顧。在行業實際工作中,專案週期短,型別多樣,可以接觸到各種風格的製作,或傳統,或時尚,對於製作人員來說,除了技術提高之外,還有利於提高自身綜合素質及能力。

    關於就業。現在咱們開啟電視,能收到幾十個電視臺,在全國各地,又有幾千個地方電視臺,這些臺的改版從每年的1到2次發展到現在每年改版3到4次甚至更多。在這個飛速發展的行業,各頻道的競爭非常激烈,只有通過好的電視包裝才能博得廣大收視者的眼球!各電視臺不僅一年裡更換電視的整體包裝,也時常更換各欄目的包裝!電視包裝的就業面很廣,你可以從事電視欄目包裝、網路媒體後期、新媒體制作、後期剪輯等工作;就業單位傾向於影視製作公司、多媒體公司、文化傳播公司、大型事業單位。而且現在網路時代的發展萬分迅速,競爭力度也特別大,怎麼凸顯競爭力呢?包裝就是他們力求突破的一種方式!所以,咱們電視包裝也逐漸發展到網路平臺。就連我們在公交、地鐵、各公園、樓宇上的LED廣告看到的傳媒短片和圖片的製作,都出自於各種包裝公司!所以,越貼近生活的行業,就業越樂觀,因為市場大。

    以上就是我對影視後期職業前景的建議,希望可以幫助到大家。

  • 8 # Xj歡樂影視

    影視後期這個行業目前處於上升期,社會在不斷髮展,人們對生活的要求也越來高。

    影視後期製作也分許多職位,有剪輯師、特效師、合成師、配音師等,有的公司分工會明確一些,有的公司基本上一人全包。

    而且現在影視發展越來越好了,各種傳媒公司、廣告公司、動畫公司層出不窮,影視後期人員還是很稀缺的。

    影視後期的缺點也很明顯,第一是枯燥乏味,工作就是剪、剪、剪、或者刪了剪、剪了刪。

    第二就是比較累,會經常加班。

    從事影視後期專業,需要付出很大的耐心和熱愛,不喜歡這個行業,在哪裡都發展不好。

  • 9 # 燭影亂360

    我最近回答了很多關於電影剪輯方面的問題,我的目的只有一個,什麼賺錢幹什麼,人都有自己的機會成本,時間成本,你不用管那麼多大的方向,整個個國家都在娛樂至死呢,你個人的力量又能如何呢,做好自己的事情,賺足夠的錢,就行了,說再多沒用。

    我發現,程式設計師的工作機會是從2008年之後才開始大規模爆發的,我畢業那會兒,計算機專業根本無法就業,都去賣電腦去了,現在才十多年的時間,程式設計師反而成了跟金融行業比肩的一類人群了。雖說你的收入達到了金融從業者的水平,不過你摸摸自己的胸口想想,你的腦子,你的反應速度,你的聰明,你的眼界,思想,境界,家世,背景,人脈,比得上金融從業者嗎?你拿這麼高的工資,完全是泡沫的作用,算了知乎上程式設計師多,不說了。

    程式設計師35歲是個檻,這話真不是危言聳聽,自己好好想想吧。除非你家裡特別有錢,或者是真心愛好這一行,吃糠咽菜也願意幹下去的。

    我覺得現在的白領真的很可憐,大多數是一般家庭,搜刮家裡老人勉強能湊夠六個錢包的首付,幫你在城裡買套房子,然後你娶個媳婦,買輛車,天天挨老闆罵,這樣的生活,你不覺得太恐怖了嗎?

    人的生命只有一次,你有自己的選擇,沒有人拿著刀架在你脖子上逼你!

    我上學那會兒,提倡的主流價值觀是 為中華之崛起而讀書,但我畢了業,發現了社會的各種現實,全是滿口的仁義道德,滿肚子的自私自利,所有人做的事情,都是圖自己的私利,最終齊心協力把一項工程事業搞垮,把老闆,總投資人坑死。

    網際網路的發展真的是一個好事情,我們可以輕易的免費獲得各種學習資源,我們可以宅在家裡給人別人打工賺錢。可以是殘疾人,可以是行動不便者,沒有人管你的高,矮,胖,瘦,別人只關心你能給別人提供什麼價值,那麼很好,你只要是一個有價值的人就行了。

    但當我在知乎上開始教人剪輯後,才發現有那麼多搗亂的,製造門檻的,製造恐慌的,白白耗費別人時間和精力的人。他們這樣做無非就是為了使自己繼續有門檻,使自己的高額收入不會被打破,讓初學者迷茫,讓行業繼續混亂他好賣他的教程。這種故意把路給帶偏的風氣太恐怖了!

    關鍵是真正懂的剪輯師根本不站出來,因為把技術真正說明白後,威脅的是現有的剪輯師的利益和地位,所以他們也樂得看著廣大初學者,陷入軟體的沼澤掙扎不出來。

    不要去小公司裡做 視訊編輯員,啥都會的那種,千萬忍著,不要做小視訊剪輯!

    目前從事視訊剪輯

  • 10 # 柘城一波

    所謂影視後期不只是電影電視劇宣傳片,視訊包裝也算後期,這幾年中國產電影、電視劇迅速崛起,都離不開後期製作者,這幾年隨著網際網路的發展,很多網際網路平臺的廣告都變成視訊了,這是一個行業飛速發展的機會,視訊比平面能傳達更多的資訊,更能刺激觀眾的眼球,現在加上5G和流量等政策的落實,未來網際網路平臺宣傳途徑一定是以視訊為主。所以現在很多廣告都用一些小視訊、小包裝來做。所以影視後期製作從業前景還是不錯的。

  • 11 # 小宇愛生活積極向上

    電影電視劇後期,是指一部影片在拍攝之後,對影片進行整體制作。就是利用一些實際拍攝到的素材,通過三維動畫合成等手段製作特技鏡頭,然後把各組鏡頭剪輯到一塊去成為完整影片,併為影片製作聲音。

    影視包裝就是指為整體包裝,最早做電視包裝的都是從平面設計,廣告製作轉行過來的!這個崗位是針對電視平臺,需要點頭腦風暴,不同於一些小剪輯,屬於專業動態行業,也叫視訊設計師。

    影視後期工作有點枯燥乏味,工作就是剪、剪、刪、刪。影視行業如今很缺人,缺的不是小白,缺的是技術大牛。如果要入這個行業,要做好準備,這個行業確實挺累。

    在真正的領域,沒有人會要求你會這個會那個,也沒有人會要求你一個人把所有的事情都幹了,全面發展的結果就是全面平庸。選擇大於努力,在這個社會上,你是有得選擇的。多年來,國內影視行業的快速發展是有目共睹的,綜藝、電影、電視劇數量不斷增長,所以,影視後期這個行業的發展也是指日可待的!

  • 12 # 小巫仙的電影房

    影視後期分為兩個方向,一個是電影電視劇類後期,一個是包裝類後期。那什麼是“後期”呢?其實就是CG方面後續方向的製作。比如我們去給CG產品新增特效、音效、剪輯等等。

    這裡所說的電影電視劇類後期,是一部影片在拍攝之後,對影片整體進行製作。說的再細緻一些就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把各組鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。一般需要幾十個人的團隊合作完成,影片拍攝需要其他人配合完成,而你只需要對影片進行特效製作、剪輯合成等等。一般來說,對於剛剛畢業的大學生來說,由於沒有專案經驗以及工作經驗,想要達到電影級別的製作水品很難,從事這方面的後期製作,都是從利用軟體擦除影片中的不需要的物體、進行簡單的剪輯合成、簡單的特效製作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包裝類後期,我們在後面有詳細介紹。

    影視包裝,說到這個影視包裝這個詞,又給大家帶來了意思新鮮感。確切的說,影視包裝應該成為電視包裝,是對電視訊道的整體包裝。沒有一所大學開設相關針對性的專業。最早做電視包裝的人員,是從平面設計、廣告製作轉行過來的。

    關於概念。什麼是電視包裝呢?簡單來說,就是電視上所播放的節目片頭製作,也可以說是動態視訊設計,很好玩,待遇不錯,一般想來都是電視臺的事情,但是實際中,都是一些製作公司在設計。工作需要點頭腦風暴,不同於一些小剪輯,屬於專業動態行業,針對於電視平臺,一般職業叫視訊設計師。

    關於製作。電視包裝不同於其他遊戲動漫CG行業,從製作學習的角度講,單人可以通過創意、製作、後期合成,完成一個完整欄目的製作,也可以通過團隊合作完成製作,形式靈活,不管是體現自我成就感成長為一個自由工作者,還是為以後的獨立發展打基礎,都可以兼顧。在行業實際工作中,專案週期短,型別多樣,可以接觸到各種風格的製作,或傳統,或時尚,對於製作人員來說,除了技術提高之外,還有利於提高自身綜合素質及能力。

    關於就業。現在咱們開啟電視,能收到幾十個電視臺,在全國各地,又有幾千個地方電視臺,這些臺的改版從每年的1到2次發展到現在每年改版3到4次甚至更多。在這個飛速發展的行業,各頻道的競爭非常激烈,只有通過好的電視包裝才能博得廣大收視者的眼球!各電視臺不僅一年裡更換電視的整體包裝,也時常更換各欄目的包裝!電視包裝的就業面很廣,你可以從事電視欄目包裝、網路媒體後期、新媒體

  • 13 # 王炸好片推薦

    影視後期的相關職業有:後期編輯、剪輯師(電視欄目剪輯師、影視廣告剪輯師、電影剪輯師、電視劇剪輯師、專題片剪輯師)、調色師(廣告調色師、電影調色師、電視劇調色師)、技術製片、剪輯助理、獨立影視製作人、影視公司合成師、廣告公司合成師、動畫公司合成師、跟蹤師、攝像師、後期特效師等。

    影視後期的發展前景:在國內影視後期還屬於新興行業,但是其技術早已應用於我們日常生活中;不論是影視劇、電視欄目、遊戲、廣告、微電影、婚慶視訊、企業宣傳片、動畫片等等都離不開影視後期技術。其市場需求現在也非常大,且一線城市和二線城市都對這方面的技術人才有很大的需求;一般這行的待遇都不錯,只要技術夠,基本上都可以高薪。發展空間也很大,基本上底層製作人員升為專案總監製作總監概率很大,只需要積累相應成熟的專案經驗即可,但是這行技術也在隨時更新,也需要有時刻學習新知識的能力。總體來講影視後期發展前景非常不錯。

  • 14 # 人生苦短y及時行樂

    在充滿競爭力的二十一世紀,人們越來越注重知識的重要性,想增加收入的辦法最佳辦法是充實自己,提升個人職場價值。因此,參加影視培訓的朋友也逐漸增多,原因在於:如今影視後期相關人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動了相應人才需求。學好影視後期,發展前途無可限量!

    影視後期製作行業在中國處於初級發展階段,所以前景是非常好的,但是由於中國缺乏相關設計人才並且該問題已經嚴重製約了產業的發展。

    隨著目前高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,大學生就業問題引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢? 現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。

    與此同時,在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

  • 15 # 影視盤點屋

    1、影視後期職業發展選擇

    影視後期是一個大範疇,包括但不限於跟蹤、模型、特效、燈光、調色、剪輯等,所以影視後期製作也可以分為許多職位,例如剪輯師、特效師、合成師、配音師等。看公司規模和需求,有的公司分工會更明確、專業一些,而有的公司基本上一人全套服務。對於市場需求來說,完整的影視產出都離不開以上說到的技能,有的人喜歡酷炫的特效,可以專攻合成與特效,但這都是針對發展到一定程度的大牛,對於初學者,青藤IT小編還是建議從基礎開始,去學習影視後期製作工具,工欲善其事必先利其器。

    2、影視公司發展情況

    影視後期製作也分許多職位,而且現在影視發展越來越好了,各種傳媒公司、廣告公司、動畫公司層出不窮,其中就業的選擇有很多,影視後期製作人員還是很稀缺的。

    傳媒類公司:如為婚慶、週年慶典等主題拍攝活動進行專門編輯處理,這個行業目前的薪資水平還是很可觀的,也可以選擇自己創業。

    廣告公司:至於廣告公司,現在鋪天蓋地的營銷廣告,每一條廣告都離不開剪輯、特效等處理,就業前景不錯。

    遊戲動畫公司:目前這一塊是國家大力扶持的產業,而且現在國內動漫處於發展初期,人才缺口比較大。

    3、影視後期人員的技能要求

    很多公司對影視後期人員的要求不一樣,除了樣樣精通的大牛,青藤IT小編還是建議大家先熟悉好基礎技能,例如有關影視後期製作的各種軟體和理論基礎,再從中找到自己最感興趣的進行深度發展,例如目前青藤IT已經可以為零基礎小白提供線上影視後期培訓課程。學無止境,越學習你會覺得自己需要學的東西越多。

    ① 各種影視設計神器從零開始學,如:Photoshop、Illustrator、Premiere、After Effects、Media Encoder、Audition、Final Cut Pro、DaVinci Resolve、CINEMA 4D等等

    ②剪輯綜合知識:指令碼分鏡、導視系統設計、影視級修圖、向量繪製、視聽語言、大師拉片、系統剪輯手法、攝影攝像、短視訊實戰剪輯、宣傳片剪輯、紀錄片剪輯、預告片剪輯、廣告片剪輯、電視劇電影剪輯、綜藝欄目剪輯等理論加實戰內容。

    ④影視三維綜合:三維建模(道具、場景、角色等)、材質燈光(金屬、玻璃、3S材質、燈光陣列、三點布光等)、動畫設計(場景動畫、角色動畫、遊戲動畫、特效動畫等)、特效設計(三維光效、毛髮、動力學、破碎爆炸、流體等)、綜合包裝(各種型別包裝片頭設計、影視劇片頭片花等)。

    4、工資待遇

    影視後期製作屬於技術活,就目前相對許多行業來說,平均薪資在近年來算不錯。我們來看看資料,根據職友網的1176份樣本得出的資料可知,一線城市北京影視後期崗位薪資在6K-8K之間的比例約佔了32.1%,在8K-10K之間的比例約佔了21.3%。我們暫且把這當做較為真實的資料,那麼一線城市超過一半的影視後期製作人員薪資在6K-10K之間。當然了,如果在期間能進階為技術大牛的話,空閒時接接私單,那時候追求的就不僅僅是單純的工資了。

  • 16 # 趣來影視

    作為影視、金融行業都接觸過的人。看到題主的問題真的是忍不住要來回答

    多說一句:不管任何行業,都有牛逼都有傻X!那些幹了好幾年才拿幾千塊的,也好意思在知乎上噴,臉呢?!自己不行居然責怪這個行業,真搞笑!樓下有位匿名的答住說的特別好。你搜啥行業都一堆人罵這行業不好。真正的行業牛逼的人是不會無聊到在各種平臺上面罵這個行業,只有自己不得志的那些人才會到處傳播負能量。行業高手絕不會罵這個行業!那些幹幾年說不行要轉行的,估計別的行業做起來也就呵呵。總想著上班清閒拿錢多,做夢去吧!

    首先我說下很多東西大家是有目共睹的,所謂後期,不光是電影電視劇宣傳片,視訊包裝也算後期。近幾年,中國產電影迅速崛起,這背後離不開很多後期工作者。再者,由於網際網路的飛速發展,可以看到,幾年前的淘寶京東的廣告大部分都是平面+文字。但是這幾年這些地方甚至很多網際網路公司的廣告全部變成了動態(視訊)這背後也是一個行業的飛速發展導致的。視訊比平面能傳達更多的資訊,能更加刺激觀眾的視覺。加上5G的來臨,無線流量等政策,未來網際網路主要的宣傳途徑一定是以視訊為主。所以很多網際網路公司打廣告現在都喜歡用一些小視屏、小包裝來做。

    作為未來幾年甚至一輩子都要從事的工作,不僅要看發展方向,還要有條件的去選擇。畢竟如果一輩子天天對著自己討厭的工作真是人生一大憾事。

    我09年入行影視行業,我有個表哥,在上海陸家嘴做金融。先說說金融行業吧:我表哥在澳洲的悉尼大學學的金融也在那邊考的研,大學時期就拿過很多獎學金,甚至還拿過全校前三的榮譽(具體第幾忘記了)。可以說非常之學霸。大學時期在國外這麼多年沒向家裡要過錢,當然和普通大學生不同,他不是在各種餐廳打工、發傳單。他選擇自己的專業,自己去當地銀行應聘。考研結束他也拿到當地綠卡,也想回國,這是他在澳洲在的銀行想長期聘他做行長,沒錯,大學剛畢業當行長!但是他還是堅持回國。到了陸家嘴附近花旗銀行好像,剛進去年薪50w,後來經歷過各種跳槽現在年薪估計200上下。當然他們做金融加班也是常事,別想著又輕鬆又錢多的活。

    當然我們經常聊天,但是我並不眼紅,因為這些錢並不是天上掉下來的,真的是和他近10年的努力奮鬥分不開。他的不少同學也會從事金融行業,但是可能畢業後好幾年,才抵得上他剛畢業的工資。同時你需要知道,金融行業不是隨隨便便是個人都能做的,需要你有很多經驗以及很多學術上的知識還有很多天賦,有

  • 17 # 爺獨自霸佔你美

    現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

  • 18 # 敏德剪輯

    影視後期職業前景這個問題,我的回答是剪輯師,時代的發展人人都是自媒體,短視訊成了主流,好多人因為生活的節奏加快,年輕人沒有大量的時間去看兩個小時的電影,一個多小時的一集電視劇,反而更熱衷於影視剪輯師的短暫精彩呈現,影視剪輯是把電影電視劇,濃縮精彩展示給觀眾!就像一片散文,形散神不散!短缺精煉!我熱愛影視,熱愛剪輯!

  • 19 # 經典熱門電影bot

    影視後期行業前景深度分析,這是一個很吃香的行業

    隨著目前高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,大學生就業問題引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢? 現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。與此同時,在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

  • 20 # 天降及時雨

    隨著高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,其“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢?

    現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。同是在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

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