-
21 # 電影剪輯小z
-
22 # 郭小大夫
近年來影視後期行業的情況,目前是高手難招,非常缺乏人才(當然也不是說非常頂尖的人才,能獨 立完成廣告片、宣傳片製作的找工作基本不成問題,而且很吃香)。新手的話,開始一年是非常痛苦的, 經常碰壁,但經過一段時間的磨合後就容易找工作多了。新手不僅要在技術方面不斷提升自己,更要學會 對一個影視作品的把控(剪輯節奏、音樂、色調等方面)
當金融危機席 卷全球各個經濟領域的時候,電影產業卻迎來溫暖的春天。當下諸多傳統電視臺、影視公司、大型網站都 在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,隨著今年全國15個地區動漫產業基地陸續建設完成,產 業人才缺口達60萬,待遇可想而知。
-
23 # 磊哥影視
作為影視、金融行業都接觸過的人。看到題主的問題真的是忍不住要來回答
多說一句:不管任何行業,都有牛逼都有傻X!那些幹了好幾年才拿幾千塊的,也好意思在知乎上噴,臉呢?!自己不行居然責怪這個行業,真搞笑!樓下有位匿名的答住說的特別好。你搜啥行業都一堆人罵這行業不好。真正的行業牛逼的人是不會無聊到在各種平臺上面罵這個行業,只有自己不得志的那些人才會到處傳播負能量。行業高手絕不會罵這個行業!那些幹幾年說不行要轉行的,估計別的行業做起來也就呵呵。總想著上班清閒拿錢多,做夢去吧!
首先我說下很多東西大家是有目共睹的,所謂後期,不光是電影電視劇宣傳片,視訊包裝也算後期。近幾年,中國產電影迅速崛起,這背後離不開很多後期工作者。再者,由於網際網路的飛速發展,可以看到,幾年前的淘寶京東的廣告大部分都是平面+文字。但是這幾年這些地方甚至很多網際網路公司的廣告全部變成了動態(視訊)這背後也是一個行業的飛速發展導致的。視訊比平面能傳達更多的資訊,能更加刺激觀眾的視覺。加上5G的來臨,無線流量等政策,未來網際網路主要的宣傳途徑一定是以視訊為主。所以很多網際網路公司打廣告現在都喜歡用一些小視屏、小包裝來做。
作為未來幾年甚至一輩子都要從事的工作,不僅要看發展方向,還要有條件的去選擇。畢竟如果一輩子天天對著自己討厭的工作真是人生一大憾事。
我09年入行影視行業,我有個表哥,在上海陸家嘴做金融。先說說金融行業吧:我表哥在澳洲的悉尼大學學的金融也在那邊考的研,大學時期就拿過很多獎學金,甚至還拿過全校前三的榮譽(具體第幾忘記了)。可以說非常之學霸。大學時期在國外這麼多年沒向家裡要過錢,當然和普通大學生不同,他不是在各種餐廳打工、發傳單。他選擇自己的專業,自己去當地銀行應聘。考研結束他也拿到當地綠卡,也想回國,這是他在澳洲在的銀行想長期聘他做行長,沒錯,大學剛畢業當行長!但是他還是堅持回國。到了陸家嘴附近花旗銀行好像,剛進去年薪50w,後來經歷過各種跳槽現在年薪估計200上下。當然他們做金融加班也是常事,別想著又輕鬆又錢多的活。
當然我們經常聊天,但是我並不眼紅,因為這些錢並不是天上掉下來的,真的是和他近10年的努力奮鬥分不開。他的不少同學也會從事金融行業,但是可能畢業後好幾年,才抵得上他剛畢業的工資。同時你需要知道,金融行業不是隨隨便便是個人都能做的,需要你有很多經驗以及很多學術上的知識還有很多天賦,有了這些的前提,自己加倍努力,才能得到一個不錯的收入。
再來說說我吧,我08年剛入職國內某大型的國企影視公司(當時是編導助理實習),作為一個渣,入職前半年全都是家人資助,每個月工資800塊。但是我基本每天晚上都是凌晨才回家,每個月至少10天不回家。基本在公司學習(找事情做)畢竟是個渣,能力上不行,只能多出點苦力了。差不多半年以後,我就轉正並開始正式參與專案中,當時的標準薪資是2000,由於我個人的性格是很爭強好勝的,任何事都不願意輸給別人,也就是正常說的工作狂。那幾年其實我的生活除了工作還是工作,打心裡就想工作。之後我便做了個小官,那之後,加班的頻率就少了。甚至經常下班就走。後來又去了一個衛視訊道,直到我離開上海前,每個月至少2W以上的薪資,還有一些額外的外快專案(那幾年這個工資夠在上海買房子了,我也確實在當年由於政策原因,自己在上海攢下了一個小窩)。那時工作4年多。
後來和幾位朋友在南京開了公司,後來我又隻身跑到北京來。到如今我在一家公司做管理。我也又在北京買了房子。雖然年收入幾百萬(和我表哥比)差一些,但是我覺的自己在北京過的還是不錯的。話又說回來了,真正年收入幾百萬的(正經上班)人那要付出多少努力?有多少天賦?當然我也見過不少設計師年薪百萬的(這裡又會有很多噴子在噴了,他們會說他們怎麼沒見到,呵呵,你應該想想為什麼你身邊都沒有明星,你身邊沒有開跑車的富二代?圈子不同身邊的人也不同,我們都需要在行業內努力往上,越往上的人越少,看到的風景越好),這些都是和每個人的努力發展分不開的,這也都是常人不可企及的。
其實不管任何行業,首先你要認準,然後要為之努力。我見過很多學生,做一兩年平面,感覺動態賺錢,轉動態,又看程式設計賺錢,又轉程式設計。到最後5、6年過去了換了N個職業,最後碌碌無為還是幾千塊的工資,這樣的人也不再少數。
新人選擇行業千萬不能只看錢(錢是和幹這份工作的人有關係,並不是誰去做這個行業都能拿這麼多錢),當初我大學前,我媽非要我讀政法大學出來當個律師當個官什麼的,但是每天背法律條文我真是要瘋了。要中和自己的喜好以及行業的發展去選擇一個行業,努力幹,不會差。那些說著自己是金子沒人認識到自己的,我覺的都是鍍金的(甚至只是不鏽鋼!)。我一直堅信有能力,按照正確的方向努力!到哪都不差。
另外提到創業,說實話誰都想自己幹,都不想打工,但是大環境在這,創業也不是一朝一夕就能完成的,一開始在沒有條件的情況下,工作是最穩當的選擇,當你真的是往創業路上走的時候,工作的同時就會有不同的機會,學會抓住機會,條件差不多了,再進行創業。
我也看了很多上面朋友的回覆,現在幹後期不代表你永遠幹後期,後期是一個相對門檻比較低的職業,我身邊很多以前做剪輯的,後來做製片;以前做後期的,後來變成導演;以前做包裝,後來轉創意的等等。這種也不在少數。我們在努力工作的同時,也要看清這個行業,不斷的摸索中,不斷的要求自己的職業提高,去往更高的層次上走。如果只是:“我做後期一輩子也就這樣了”那別人想拉你一把,都沒法幫你。(自己都看不起自己或者看不起這個行業,我就問你為什麼還這樣折磨自己,趁早離開這個行業算了!別到處釋放負能量!自己能力差就別怪行業,多從自己身上找問題!同一個行業為什麼有人好有人差!你向好的人學習自然可以變得更好;若是向差的人學習,那你自己也好不到哪去)
另外咱們做這一行的,很多人會去影視公司、傳媒公司等,但是其實很多大型網際網路公司,他們都需要這方面的人,而且待遇各方面都比其他公司要好很多,像樂視網易這種就我所知類似樂視騰訊這種大型網際網路公司,招聘視訊設計起薪在7~15K之間,有的可能更高,裡面年薪幾十萬的人太多了。像一般的小傳媒公司肯定是開不到這個價格的。(這種公司裡面做設計的一年大幾十萬的人太多了)
堅持、努力、在任何一個行業內都是最好的通行證。不到萬不得已別半途而廢,別看一個想一個。當然前提也要自己適合這個行業。題主如果只是想想幹影視,那暫時還是想想吧。大部分行業,經驗就等於錢
-
24 # 多米愛娛樂
沒有絕對的答案,那些肯定的或者否定的,你看看就好,我是一個四線城市的電視民工,長期從事本職和副業的後期工作,我來給你說下這方面的槽點。
第一,後期只是一個統稱,其實裡邊有很多細化的工作,比如剪輯,調色,特效,音樂等等,還有些繁瑣無聊的活兒,比如加字幕,比如改片子。
第二,你看你是做哪塊的,小公司或者個人做視訊比較挫的地方在於,你要自己策劃,自己拍攝,自己剪輯,自己包裝,然後就是被甲方爸爸蹂躪著改片子。如果是做純後期的話,在目前這個社會下,有個常態,就是甲方或者你的同事給你的素材,很可能不夠,解析度不夠,拍的湊合,甚至沒有內容空編,這個也頭疼。
第三,你看你是給誰幹的,如果是在公司做後期,那就是工資加績效,一個片子錢多錢少,基本和你沒關係,如果是自己創業或者是私活兒,收入還可以,就是得拉客戶,拉片子,你得有做銷售的覺悟才行。
第四,後期經常會遇到一些比較趕的活兒,今天上午素材給你,第二天就要用片子,熬夜甚至是熬通宵都是常態化操作,不頻繁,但是遇到只能咬著牙上。
-
25 # 阿影影視
影視後期行業還是很有前途的,大家可以把一些自己喜歡的一些好的視訊剪輯分享給一些朋友,一些粉絲。嗯,畢竟經過了這麼多年,肯定有很多好的片段沒有被大家看過,所以我們把它整合起來可以分享給更多的人。
大家做影視的時候要注意權重,選擇好自己喜歡的型別。比如搞笑的動漫。愛情。分類,然後再去一直做下去。
-
26 # 省長有自己的想法
今年2月份因為疫情的原因,之前教師的工作辭職之後就到了現在的傳媒公司上班,從開始的只會皮毛的剪輯,到現在遊刃有餘。避免不了自己的努力,對於影視後期的前途嘛,說有就有,看的還是自己的能力,現在全民視訊的時候,你覺得影視會沒有前途?不可能的,你說看到的紅人,背後都是一群影視後期的人在為他拍。沒有影視後期就不會有現在如此多的電影。加油吧身為影視的我們,未來一切皆有可能
-
27 # 若九丶
我本科學的影視動畫。
當年選專業,趕上政府大力扶持動畫行業,在高新區弄了個什麼動漫走廊。其實幹的都是給歐美外包的活,沒啥核心競爭力。那兩年國內資本都不看好動畫,也沒資本愛給動畫投錢。
說遠了。
我這專業涵蓋影視+動畫。大到Maya,AE小到素描,平面構成都要學。結果就是沒一樣學的精。而這裡我比較精通的就是pr和ae。
我畢業時候沒什麼短視訊浪潮,連長視訊也沒什麼變現渠道,我上面說這麼多的意思是:希望你確定好學習剪輯的目的,你才好確認方向。像有的答案說,為了以後為短視訊發力,那我勸你直接去想做的短視訊的垂直領域學習,剪輯能力不是你最需要的。如果你以後想到影視行業裡工作,那麼來吧。從頭打好基礎,這對你未來很重要。
-
28 # 三石一言
主要還是看個人能力,好的後期在哪裡都是大有前途的,如果說能力平平的話,則幹什麼都不行,尤其在當今自媒體行業盛行,影視門檻越來越低的時代,影視後期行業的前途堪憂,
-
29 # 影視小葛
隨著抖音等段視訊平臺行業快速發展,將會有更多的人們參於進視訊製作剪輯這個行業裡面來,而影視後期剪輯製作人才將會比較吃香
-
30 # 重慶小川影視
我認為是肯定的,影視越來越成為我們的精神食糧,能滿足人類的娛樂需求,而且影視可以大膽的想像,也能為未來發展帶來突破點
-
31 # 小寶看電影008
8年老後期了,一線城市呆了5年,二線城市呆了4年
要說多大前途肯定是沒有的,就是一個技術工種,而且還不像IT行業有很大的潛力。這個行業天花板極低,因為你就是流水線的一部分而已。而且不能直接面對客戶,受制於導演,策劃這些職位。
那個老王說得一點沒錯,這個行業真不推薦進
我自認為水平不差,要經歷有經歷,要作品有作品,要技術也有技術。在目前所在的二線城市如果單純只考慮錢,拿個6-8K也是沒問題的,但我也就選擇了一個5K左右的工資,原因無它,這個公司稍微還算正常,加班通宵相對少一點(通宵一年應該在5次以內)。
但絕大部分的同類公司,真的不算是正常公司,比富士康這種工廠有過之而無不及。我記得我在魔都工作的時候,整個一棟幾十層的樓,每天晚上就我們單位那樓亮著燈,出門保安要簽字,落款90%都是我們公司的。現在這個城市看其它公司絕大多數一樣的苦逼,但那種工作方式我不認為是擁有家庭的人能接受的,一般都26歲以下單身的人在幹。真有家庭了,還這種生活方式不現實。
這類公司很多都是嚴重違背勞動法,一個月放四天假(隨機調休)真不是孤例,起碼1/3同類公司是這樣的規定,所以這個行業年齡層普遍偏年輕化。
至於那些外行人,還幻想手藝好就能出色,其實後期這東西,你手藝好不好,都不是十分明顯。就我的經驗來說,接觸的片子極少數給予你的後期製作時間都是低於標準時間的。慢工出細活至少我在中國的後期界是很少看到有這樣的機會。剛入行還會幻想做點好作品脫穎而出,入行久了就發現那根本是做夢。好作品是需要各個環節共同協作的,你一個後期環節起不了什麼作用。
-
32 # 好看又火的電影
近年來影視後期行業的情況,目前是高手難招,非常缺乏人才(當然也不是說非常頂尖的人才,能獨 立完成廣告片、宣傳片製作的找工作基本不成問題,而且很吃香)。新手的話,開始一年是非常痛苦的, 經常碰壁,但經過一段時間的磨合後就容易找工作多了。新手不僅要在技術方面不斷提升自己,更要學會 對一個影視作品的把控(剪輯節奏、音樂、色調等方面)
當金融危機席 卷全球各個經濟領域的時候,電影產業卻迎來溫暖的春天。當下諸多傳統電視臺、影視公司、大型網站都 在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,隨著今年全國15個地區動漫產業基地陸續建設完成,產 業人才缺口達60萬,待遇可想而知。
-
33 # 呼風影視剪輯
影視後期主要可以做什麼工作
從技術工作崗位分類
影視後期製作涉及許多具體的工作崗位,比較靠前崗位比較偏重設計,所以類似故事版、分鏡、概念圖都算在內。而正式進入製作了,又會按照三維製作、合成特效、非線剪輯、配樂配音這樣的工作來分類,其中每一部分又包含數種工作崗位,以三維製作來舉例,又包含如建模、繫結、動畫、材質、燈光、渲染、特效這樣的分工,其中每一個崗位都是一個工作方向。
從公司職務分類
影視後期公司按照規模和主營業務定位,職務的設定區別還是相當大
製作人數在30人以內公司通常會簡單得將職務設定成設計師、動畫師、合成師、特效師、剪輯師幾部分,而規模超過50人就是規模比較大的製作公司了,他們的分類會十分精細。
舉個簡單的例子,一家合資的影視製作公司僅僅在建模這個崗位上,就會按照資歷能力劃分出諸如模型師、高階模型師、場景模型師、生物模型師、機械模型師等不同職位。
1、影視後期行業前景深度分析,這是一個很吃香的行業
在充滿競爭力的二十一世紀,人們越來越注重知識的重要性,想增加收入的辦法最佳辦法是充實自己,提升個人職場價值。因此,參加影視培訓的朋友也逐漸增多,原因在於:如今影視後期相關人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動了相應人才需求。學好影視後期,發展前途無可限量!
影視後期製作行業在中國處於初級發展階段,所以前景是非常好的,但是由於中國缺乏相關設計人才並且該問題已經嚴重製約了產業的發展。
隨著目前高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,大學生就業問題引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,“影視動畫”、“遊戲美術”等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT 專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“充電”實現轉行,這個究竟是為什麼呢? 現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。
與此同時,在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。
2、影視後期職場薪資的發展軌跡,適合自己的才是最好的
資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,在招聘會現場,這樣的高薪聘才廣告隨處可見。
雖然應聘者很多,但真正符合要求的人卻少之又少。
招聘會上,眾多影視企業發出瞭如此感慨。一方面是影視動畫專業大中專學生數量的快速增長,另一方面是影視動畫企業專業人才匱乏。
另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因素。文憑這些倒成為其次的東西,所以,在企業生存,要麼牛逼,要麼滾蛋,技能才是硬道理!
3、影視後期社會企業人才需求分析,鍛造專業技能才是硬道理
據瞭解,許多剛畢業的大學生,雖然學的是動漫相關專業,但是並不具備企業需要的專業技能。這是體制的問題,因為大學往往是大概學學,難以深入,因此那些緊跟學校課程走的乖學生卻往往沒能掌握更加接地氣的技能,因為他們只是一味追求學校的課程要求,沒有通過其他渠道進行自我的充電,所以競爭力可想而知!
其中就有很多應屆畢業生的例子,某高校編導專業畢業生小明,在招聘會上走了幾圈,卻一份簡歷也沒投。“來到招聘會,才發現企業所要的專業技能自己並不掌握。”這是小明的感慨。而相比小明,招聘會上小劉很快就被用人單位看上了,為什麼這麼多人應聘這家影視公司而小劉卻偏偏一下子就被錄用了呢?原來他帶來了很多自己的影視作品,用人單位就是看上他的動手能力。
得知在大學畢業之前,自己本身對影視後期比較感興趣,也很想從事影視方面的工作。可是對於影視特效軟體不是特別熟悉,也沒有多大信心能夠勝任影視後期的工作,因此就想要通過培訓提高自己的技能。當自己目標明確了後,經朋友介紹參加影視後期線上技能培訓,從而讓小劉告別了“畢業即失業”尷尬境地,並且讓他順利拿到了進入這家影視公司的金鑰匙。
下面和大家談談企業是怎麼選拔人才的?
首先,大企業的話是由人力資源初選,他們會非常重視技術部門的想法,會從所修專業上看你的潛能,會收集你的作品,會設計些問題來審視你的團隊合作意識。
其次,會推薦給技術部門。部門負責人一般都是技術高手,相對都比較年輕,他們非常重視你的作品,看你的技術基礎及你的藝術潛能如何。所以要在高階影視圈行業發展沒有那麼容易,必須有兩把刷子才能佔領一席之地!
4、影視後期職業前景參考建議,瞄準目標為自己真正奮鬥一次
面對目前嚴峻的就業形勢,我們會比較尷尬,但是我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩,實現自我的騰飛!其實我們可以像小劉那樣花點時間去武裝自己,讓自己變得更加強大。但在選擇培訓機構要慎重,個人推薦邢帥教育,雖然這個機構褒貶不一,但是培訓費用相對較低,而且培訓形式相對比較靈活,科目也比較多,有選擇的餘地,這是個人的一個建議,僅供參考。同學們要記住,在選擇培訓機構前要綜合考慮到培訓機構的教學裝置、師資力量、就業率等問題。希望同學們都能有一個美好的未來!
-
34 # 好剪好劇
影視後期行業肯定有前途,隨著5G時代的來臨,資訊交換加快,新媒體運營更加快捷,所包含的影視方面同樣也要跟著進步,但每一行都是要堅持,要學習,這個世界沒有不勞而獲的好事。
-
35 # 優米剪刀手
首先是任何一個行業做好了都有前途!
隨著自媒體時代的到來,影視後期也被大多數人瞭解。
現影視後期已被具分化,包括剪輯,調色,配音,摳像,字幕,合成等......
但是做影視後期你一定要一專多能,也就是或一門專業的其他的也都要會都要了解。
影視後期又不同於自媒體的拍攝剪輯,它對於本身要求較高,因為他可能是一個品牌或者企業的宣傳片,或者廣告片。
2005年的時候我師傅工資已經拿到1.5W了,現在自己在做自己的影視公司。
所以在這個飛速發展的社會任何一個行業做好了都是又前途的,只要你靜下心來堅持下去一定都會小有成就!
-
36 # 創作不易請多多關注
這個問題其實我覺得不如先去問問你自己內心的真實感受,就是你願意埋頭苦幹成為一個默默付出心血的幕後工作人員嗎?在影視圈這個名利為第一導向的地方。
如果你深思過後的回答仍然是願意,那麼影視後期的職業當然是有前途的,目前影視行業的主流作品愈來愈趨向以虛擬技術取代實景拍攝從而控制、壓縮高昂的製片成本,各種令人眼花繚亂的特效技術也在以日新月異的速度更新迭代,不說這行裡高階的職位,僅僅是做一個純熟的技術工人,也可擁有相對不錯的薪水。
所以,樓主所謂影視後期行業有沒有前途的這個問題,其實就是能不能在任何一個領域沉下心來,死磕到底的老問題。
-
37 # 豬蹄說電影
肯定是有前途的,不單純談這方面,就好比如同一個行業,有些人比你努力肯定是做得好,相反有些不敬業,就懶惰,肯定是做不好,所以不敢肯定百分百,只要你肯努力就覺得對是有前途的,付出和收穫是成正比的,加油
-
38 # 趣影多多
有前途。在新媒體發來展迅速的今天,擁有影視後期技術簡直就是黃金礦呀。隨著數字電影、數字電視在全源國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流媒體和手機電影等新媒介人才逐漸走俏,而且中國成為全球最大的數字影院市場。據資料調查顯示:應屆生知在影視行業的平均薪道資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資 高達6000-10000。所以說影視後期行業的前景還是不錯的
-
39 # Nero雲
還是有前途得,影視後期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝用計算機或工作站對其進行數字化處理,從而達到預計的視覺效果。隨著電視節目製作技術的不斷進步和視訊儲存、處理技術的飛速發展,後期特效製作已經成為電視節目製作過程中極其重要也是最為複雜的一個環節。衡量要不要做一件事不是看有沒有前途,是要看自己喜歡不喜歡。說實話影視行業現在很缺人,我說的這個“人”不是你面試就能通過。缺的不是小白,缺的是技術大牛
-
40 # 豬同學愛剪輯
這是我個人觀點,我覺得什麼都不能太絕對,前途肯定是有的,看每個人的能力不一樣吧!
中國影視現在是偏兩極化,好的電影電視劇能和好萊塢電影相比較,不好的爛片也是有很多!
影視後期是一個很龐大的概念,裡面包含很多元素的東西
影視後期,通俗的來講,就是電影拍攝完成以後,人們要在電影鏡頭上做的事(並不是全部,只是通俗解釋一下) 比如說特效 比如說合成 甚至是調色.
現在後期普通合成最普遍的基本都是摳像 roto 擦威亞,還有燈光合成師和特效合成師等等 特效合成是和特效師合作比較密切的 ,有的公司把合成師這個概念綜合化了 就是平時什麼都做 包括以上提到的所有。
進入正題 有前途嗎? 有 現在的中國產電影電視劇 有很大數量的導演 都很不重視特效 不願意花錢去做 只關注他眼前看到的東西 這也就造成了很多的5毛特效 渣效果之類的問題 其實真的不是做不出來 歸根結底還是捨不得花功夫捨不得花錢罷了 這就造成市場上的一些假象 影視後期燒錢又不討好 其實不是哦 中國產電影還有很長的路要走 後期更是長路漫漫 鄭重提醒,怕累 怕加班, 千萬別進這一行
還有 說到後期 不得不提的還有剪輯和調色, 很多電影的鏡頭美感 直接取決於這兩點做的夠不夠好,如果想入行 1學過美術,色彩感覺良好,可以往調色方面走 2學過編劇 對故事把控有良好節奏感 往剪輯走一走 3中庸 那建議學學原畫,去畫mattepainting吧 畫好了很有前途 5最後的最後,學合成吧 只要下功夫 工作兩年月薪基本也就1w+了
回覆列表
首先我哭的這個你應該問你自己,你自己願不願意去做一個幕後默默工作的人,為自己的夢想去付出,在影視圈這種名利場所,能被人說熟知的能說是鳳毛麟角,更多的是幕後默默努力的。好的前途並不是行業賦予你的,俗話說三百六十行,剛剛都賺錢。重點是看你在這個行業裡是否努力賦予自己更好的前途,所有所謂前途都是需要沉澱,厚積薄發,尤其對於後期製作這種需要經驗的職業。
對於市場待遇來說,影視後期還是很有前途的,市場平均對這個職位的待遇都開的很高,平均薪資都能達到20k,後期特效這塊就更高了,擁有好的作品後,不少獵頭公司都會私下找你。
就近幾年的影視發展來說,後期特效和處理正屬於一個發展階段,各中電視電影飽受後期詬病,如果有更高的技術水平,觀眾也是會對其買賬,
你看你是給誰幹的,如果是在公司做後期,那就是工資加績效,一個片子錢多錢少,基本和你沒關係,如果是自己創業或者是私活兒,收入還可以,就是得拉客戶,拉片子,你得有做銷售的覺悟才行。後期經常會遇到一些比較趕的活兒,今天上午素材給你,第二天就要用片子,熬夜甚至是熬通宵都是常態化操作,不頻繁,但是遇到只能咬著牙上。
如果這些你都能做到,那不妨考慮一下影視後期還是相當有前景的。