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1 # 希岸設計筆記
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許多人都會這樣的想法:設計多年,總想靠著手上的技藝真正做成一件事。然而,看過太多曇花一現的優秀“設計”產品,在市場上掙扎、覆滅,作為一名設計師的無力感卻越發深重。
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3 # 春葉夏話
設計不同於表面事物,要有思想的投入,整體完全表達出相互呼應,和意境,好的設計能征服所有人,而不止於設計領域的人。
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4 # 阿瘋登設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別於藝術的一種基於商業環境的藝術性的創造活動,設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。設計是建立在商業和大眾基礎之上的,是為他們而服務,從而產生商業價值和藝術價值,有別於藝術的個人或部分群體性欣賞範圍。
我作為平面設計師來說,平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和影象解決問題的藝術。由於有知識技能的重疊,平面設計常常被誤認為是視覺傳播或傳播設計。平面設計通過使用多種不同的方法去創造和組合文字、符號和影象去產生視覺思想和資訊。平面設計師或許會利用字型編排、版面技術來使產品設計達到預期效果。
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5 # 青柚設計
優秀的設計作品一定圍繞四個維度而創作
第一以商業價值為驅動,好賣才是硬道理
第二以使用者需求為核心,解決問題是關鍵
第三以審美力為支撐點,顏值才有競爭力
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6 # 好劇推薦番
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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7 # fantasyo老時光
對於一個設計,分析過程是“理”,設計呈現的結果是“象”,具體的工程措施是“數” ,這裡其實暗合易經的理、象、數的三個方面。很多人在做設計的過程中,會被現象迷惑,而忽視了背後的機理,所以明確而簡單的受力模型是需要功力的,其背後是一個設計者的力學、地質和土木的素養。對於學生而言,不可心急,還是要沉下心來,多學、多看、多思和多想 ,特別是要虛心向前輩學習!
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8 # AG空間設計裝修
1:符合時代背景條件下人的審美
2:解決人的基本生活需求
3:提升經濟效益
4:設計是工匠與繪畫的結合體
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9 # 小小看新奇大世界
好的設計是創新的,實用的,具有美學價值的,誠實的,易於理解的,內斂低調的,純粹簡單的,歷久彌新的,保護環境的,極簡的。 選自設計之神迪特拉姆斯的好的設計應具備的十項原則
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10 # 設計師空桑三宿
設計是世間萬物對未來的渴望!它來源於生活,是對生活的感悟、理解、詮釋,沒有生活的營養,它將變得非常空洞;對人來說設計是一種追求、夢想、昇華,設計成就了人本身,而人又從中得到了滿足感、幸福感、獲得感;設計又是一種驅動,它引領著空間和時間走向未來。
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11 # 設計師小Z
什麼是設計?
什麼是設計?什麼是創意?之前我覺得創意是天馬行空,設計是胡思亂想,想象力是造出一些不靠譜的東西,直到五年前,有一天晚上,突然覺得創意,設計像水,因為水無形,無色,無味,到杯子裡就是杯子的形態,遇到咖啡就是咖啡的顏色,遇到糖就是糖的味道。水是最具想象力的東西,可以變成雨,變成冰。設計是科技與藝術的產物,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人說話。設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,服務人類。平面設計則包含很多領域的創造性視覺藝術學科,即用視覺語言進行傳遞資訊和理念。
平面設計最大價值是能夠給客戶創造價值,而不是以“好看”“不好看”為評判標準,真正適合客戶,並且帶來營銷策略的設計才是好設計。藝術視覺價值在於啟用和創造。視覺價值第一位是創造,第二位是啟用,同時學會兩者的轉化。任何藝術視覺創造都是站在推翻前一個藝術家之上,難道以前東西全盤接受?所以要適當轉化。那麼,平面設計也是如此。平面設計師需要具備哪些修養?
當您具備以下素質就算是合格的設計師:
總的來說設計人才應當具備兩種素質,一是溝通能力。在日常的學習和工作中,一種優秀的創意,一個歷經苦苦思索的方案,往往會在最後的陳述中受很多溝通和傳達技巧的束縛,從而使得評審效果大打折扣。我相信,創新領域中的表達,要比普通商務溝通技巧更為複雜。同樣一句話,聽眾會因各自知識體系、價值觀等的影響而有花樣百出的理解。尤其是,對於一種嶄新的概念而言,如何通過合理的溝通,進而獲得管理層的讚許,並最終得到財力支援,是設計管理面臨的一個至關緊要的環節。不然,創意將永遠滯留在團隊內部,不會產生任何效益。
其次是團隊協作能力。很多設計師堅信自己是一名藝術家,而忽視了設計其實是一項團隊作戰的科目,單打獨鬥帶來的結果很可能就是產品無人問津。習慣於悶頭畫草圖的設計師,需要同公司其他部門的團隊協調,解決資源整合的各種難題。這要求設計師必須瞭解公司品牌、營銷和運營中各個層面的問題,才有可能真正將設計戰略貫徹到公司的商業目標中。
一個設計師還應該注意一下幾點
一名設計師要具備很多的素質,有些素質是必不可少的,有些是可以慢慢培養的。
首先,對人和環境的熱愛,這種熱愛不是偽裝的,而是要發自內心的,你不可以因為自己是設計師,具備一定的美學素養,便覺得老百姓都是一幫沒有審美觀點的平常之輩,他們有,你要做的只不過是發掘和喚醒,並且加以引導。他們的審美情趣只不過不如你有條理和敏銳而已。而且,時刻記住,你是設計師,不是藝術家。而且,我不相信經常對勞苦大眾心懷鄙薄的人能夠設計出廣大人民真正喜歡的產品。同樣,你要對環境持有應有的尊敬之情,因為我們現在已經很清楚地知道,人定勝天,只是一句空話,幾千年人類智慧的結晶在45億年的滄海桑田面前不堪一擊。
其次,要謙虛,日常生活中,我們都能接觸到一些具有很深學術水平或者豐富經驗的大師級人物,有一點是很清楚地,這些人即使已經名滿天下,也不是目空一切的,相反,他們都寬容而謙和,我想他們首先是因為自己的成功不僅僅來自於他們個人的勤奮好學,還來自於許多其他人的幫助,他們也同樣明白,即使如他們一般功成名就,依然有很多未知的東西需要他們去學習和了解。
再次,專心。這要說一下個性的問題,這兩個事物很有關聯。很多設計師都強調個性,例如奇裝異服。其實很多大師級的人物之所以與眾不同是因為他不關心通常人們所關心的,他們太專注於某些問題,而忽略了其他。而我們卻是過於關心某些人們通常關心的問題,大師級人物是因為忽略而獨特,而我們是為了獨特而獨特。
不知道這種差距是否能夠彌補,因為有些東西是本質上的。
一個好的設計師必須是一個雜家,他並不一定精通每一門學科,但是涉獵領域越寬越好。 善於聆聽善於聆聽對於設計師來說相當重要,設計師在設計之前要仔細瞭解業主的各種資訊。一般情況下,業主通常不會具備較高的專業知識,他不能提供給設計師準確的資訊。所以需要設計師自己去挖掘,通過不斷聆聽來觀察和了解客戶的需要,並挖掘出客戶潛需要。
要樹立必勝的信心和自強觀念,面對這新形勢、新環境的嚴峻考驗,設計師的敬業精神顯的尤為重要。這裡的敬業精神包括堅強的意志、契而不捨、不倦思索的精神和苦心探索的韌性。要知道成功的設計作品絕非憑設計師的靈感一朝一夕就能產生,它必然是設計師智慧和經驗的積,它包含著無數次的失敗、挫折、付出。只有契而不捨、孜孜不倦、努力探索,以頑強的意志和毅力以及為事業而奉獻的敬業精神,才能使自己走向通往成功之路,設計出的作品才能具有旺盛的生命力。
勇於探索,敢於創新
創新意味著不斷的推陳出新,對於設計來說就是一個含有設計師獨特見解和特定含義的新設想的孕育誕生過程。創新意味著又破又立,是對傳統的批判、繼承和發展,也預示著將來的發展趨勢。它要求設計師在日常生活中善於思索,勇於探索,不斷地培養自己的概括、溶入、捨棄的邏輯思維能力,要求設計師以更敏捷的眼光和正確的判斷力不斷挖掘新和美。
二十一世紀是開放的世紀,是知識經濟與資訊科學迅猛發展的世紀,是民族文化、地域文化、中西文化互相碰撞互相交融的世紀,設計要適應既喜人又逼人的形勢,出路只有創新再創新!
最後就是必須要有紮實的軟體功底,沒有軟體基礎做支撐,任何想法都是空想,不能落地生根。
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12 # 洋芋164
設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去
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13 # PS迎子
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程,人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物,設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃使產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。
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14 # 清音小先生
設計源於生活,設計高於生活,設計也服務於生活。
想要做好設計,在掌握好設計的基礎技能以外,還需要理解生活的本意,去品味生活的美學,在需求和被需求之間,需求的表述越清晰到位,對於被需求者越容易設計出符合於需求者的設計。
設計總歸有其基礎的組成,不論是元素還是色調氛圍,亦或是質感,都是有一些基礎的設定,然後才是去豐富創造。
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15 # 秋天的花火2020
空間設計師
“什麼才叫做設計?”——這個問題命題範圍太泛泛了。人類發展史的每個不同階段對這個問題都在進行闡述。從人類為了不受風吹雨淋躲進山洞、樹冠、茅草屋到如今的貝律銘,樑思誠,扎哈等建築大師的設計理念。無一不是為了更好的為人類提供更好的空間生活而服務,設計只不過是在滿足基本功能的前提下,對有所追求完美的人的個性化服務。
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16 # PS修圖教學
設計是按特定需求所定製的解決方案,設計思維能力就是設計的本質。
生活中設計無處不在,它包含了平面設計、產品設計、室內設計、網頁設計等。
我們需要明白的是設計的核心是什麼?設計的核心是讓每一件作品發揮其最大的價值,儘可能的好用!
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17 # 阿甘園林景觀
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。是對事物一個統籌規劃的一個過程的總稱
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18 # 鴻圖設計工作室
設計是一種表達,設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的方案通過口頭惠書面,圖形,實物等媒體傳遞出去,以影響社會,發揮價值。 其次設計是解決問題,開創一種新的模式。最後設計是提出與論證正確的問題。
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19 # 超會跑的設計師
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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20 # YIHE工作室
設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。
其次,設計是解決問題;無論是建築、網際網路還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入
最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案。
回覆列表
我們首先明白,什麼是設計,然後我們才能清楚,什麼才叫做設計,說實話這個範圍很廣,傳統的認知是設計是解決問題,其實這個是不準確的,因為解決問題並不能準確定義設計,因為不是所有的解決問題都是設計,比如我們把電動汽車從開始的100公里到200公里 到300公里,解決了汽車行駛里程的問題,是解決技術問題,但是我們不能稱為設計。所以現代社會明確了一個共識,設計是對人造事物的構想與規劃,這是對“設計”最寬泛的定義。在王受之教授的《現代設計史》中的定為:設計,指的是把一種設計、規劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。所以設計可以概況為解決問題的方法,並通過視覺傳達出來,就是可以看得到摸得著的東西。
所以設計是一個過程,從發現問題,到構想與規劃,到人造事物改造的整個過程,所有的設計必定是創新的和富於聯想的,所以我們通常就是說創新設計,為了達到目地,你懂的開始放射性思考(聯想),尋找幫助設計相關的各種思維或理念,並與之結合,這就是設計的基本方式。
我們上面這些是比較寬泛和理論性的東西,也比較枯燥,對於我們每個人來說其實又是不同的理解,對於設計師來說,不管是廣告設計師、產品設計師、環境設計師、UI設計師等等,在不同的階段和認識下,對設計的認知也是不一樣的,所以做到當下的極致就是對設計最好的詮釋,設計師總認為當下做的不夠完美,經常會抱怨說如果怎麼樣怎麼樣就是會更完美,如果多給我一天時間,或者多加一個什麼什麼就好了,但是設計就是這樣,在規定的範疇和時間裡,只能這樣,在那一刻他就是最完美,我們要接受設計的不完美,這樣才是我們能繼續前進的動力,所以設計很多的時候是一種平衡和妥協。我們通過一個案例,來簡單闡述下設計的過程吧。
所以,設計不是一種技能,而是捕捉事物本質的感覺能力洞察能力,通過設計來提升我們所設計事物的價值是設計的根本。所以所謂的做設計就是改造事物的過程,這個事物可以是產品、可以是一個畫面等等,就是我們一個很具體的改造一個具體事物的活動過程.
最後讓我們欣賞下近現代幾個有代表性的設計。