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21 # 苦刀01
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22 # 看看KANKAN
設計之美永無止境,完善取決於態度。
一、調查調查是瞭解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞資訊的目的。真正優秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為: 標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字型元素當中,對於字型和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字型風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(資訊),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的資訊傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
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23 # 亦然特特
設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。
其次,設計是解決問題;無論是建築、網際網路還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入
最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。
三流設計師注重設計表達技巧
二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行
一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀
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24 # 光州羅耽
設計是一種態度,它決定了作為設計師的創造力,想像力,審美力,工藝統籌等等。一個優秀的設計師,他們的設計不論在整體和細節上都有自己的觀點、認識和體現。哪怕是小到一個點,一根線,他都會去模擬可能多的位置來供自己調整。而在這不斷調整的過程中,也豐富了設計師的設計經驗。雖然看似簡單,但是在以後的設計過程中,這些細節上的積累可以讓設計師節省時間。
設計是一種思維到具像的表達方式,簡單也好,複雜也好,它只是為了實現思維的具像而存在的手段,所不同的只是方式而已,簡單的幾個字可以體現你的思想,或者一堆的圖片加上幾個色塊也同樣可以表達出你的思想。而設計能力的提高只是讓我們多了幾種表達方式,然後在找出自己習慣的表達方式而已。進而開始完善自己習慣的方式。
做一個成功的設計師是需要文化積澱的,而如今許多人所說的“中國的風格”“中國文化的精髓”其實總是停留在表面上,因為文化是一種互補共通性很強的東西,觸目可及的中國式設計無外乎傳統的書法、國畫、剪紙、臉譜等等,而這一切的一切都需要非常深厚的文化積澱,不是簡單的畫幾筆,寫幾個字,看幾本書就可以學到的東西。就拿中國的國畫來說,它與生俱來的表達方式是幾千年的文化沉積,而它所表達出的神韻和精髓不是簡單的模仿就能表達出來的。 文化是互通性很強的東西,那麼為什麼總是說中國設計師設計的作品沒有國外的亮點多呢,為什麼國外的設計師能非常好的運用我們中國的元素,反而我們國內的設計師卻忽略了這些元素?說白了,我們缺乏的是學習的態度,大膽的創新精神,敏銳的思考能力,良好的洞察能力。就像羅曼羅蘭說的,生活中不是缺少美,而是缺少發現。
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25 # 耳邊有你的淺笑1
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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26 # 周曼霖
設計就是一種表達,設計師通過專業的手法,表達自己對事物的認知,將腦袋中情景通過口頭或書面、文字或圖形或實物的方式傳遞出去,發揮價值。
其次,設計是解決問題,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入。
最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。
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27 # 頂上愛家
設計不只是設計出一個漂亮的感覺,而是根據不同客戶需求,客戶習慣,生活方式等一系列需要,設計出符合客戶特質,美觀,實用的方案
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28 # YY風馳裝機
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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29 # 圈環
設計是一種表達,設計師通過專業的手法,表達自己對美的認知,將自己的頭腦風暴通過口頭或書面、文字或圖片傳遞出去,以此產生影響,發揮價值
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30 # 設計師羅素
室內設計是一項非常繁雜的設計工作,本身具有科學、藝術、功能、審美等多元化要素。在室內設計中,室內建築設計可以俗稱為“硬裝設計”,而室內的陳設藝術設計可以俗稱為“軟裝設計”。
“硬裝” 可以理解為建築本身延續到室內的一種空間結構的規劃設計,可以簡單理解為-切室內不能移動的裝飾工程;
而“軟裝”可以理解為一切室內陳列的可以移動的裝飾物品,包括傢俱、燈具、布藝、飾品、畫品、花藝等,“軟裝”一詞是近幾年來業內約定俗成的-種說法,迅速成為一門獨立而富有朝氣的藝術行當。
可以說:如果房子是一個杯子, 把杯子倒過來,倒得出來的就是軟裝、而倒不出來的就是硬裝。
其實陳設藝術自古有之,從遠古先民的窯洞壁畫開始,一直到明清時期陳設藝術達到頂峰。 古代宮廷設立的“司設房"其實就是當時頂尖的陳設機構。
軟裝陳設設計著重於對室內環境的美學提升,注重室內空間的風格化、體現獨特個性化,“以人為本” 是軟裝設計的主導思想。一個空間裡的陳設設計要體現出主人的品位,就要將傢俱、燈具、紡織品、花藝等進行合理組合,創造出符合美學的空間環境,這就是陳設藝術設計師也就是軟裝設計師要做的具體工作。
在如今的室內設計中,軟裝飾越來越多地被重視,甚至某些單套室內裝飾中軟裝飾的造價比例已經超過硬裝基礎的造價比例,這表明軟裝在整個室內設計中的重要性,“輕裝修、 重灌飾"已經成為業界大趨勢。
“輕裝修、重灌飾"流行有兩個原因使然:首先,花小錢做大效果。
以往在室內裝修的時候總是喜歡大動干戈,不是把這堵牆砸了就是將那堵牆往裡移點距離,既費力還容易造成安全隱患,最重要的是居室裝修基本不能保值,隨著時間的推移原本價值不菲的裝修會迅速貶值、落伍、淘汰,-味守著陳舊的裝修,只能降低自己的居住環境、工作質量和生活品質。
而如今,迅速發展的軟裝概念就是要善用一些藝術裝飾手法, 通過美學方式重新進行藝術組合,在能夠花小錢做出大效果的同時,使得裝飾物能歷久彌新,甚至達到保值的目的。其次,空間風格隨心變
空間環境藝術要能夠跟上潮流,使得空間陳設藝術不落俗套、不過氣,這便要求居室陳設能隨著季節、心情等變化而變化。
比如:夏天的時候,給家裡窗戶換上輕盈飄逸的冷色調窗簾,換上清爽的床品,淺色的沙發套等,家裡立刻顯得涼爽起來;冬天的時候,給家換上暖色的家居布藝,隨意放幾個顏色鮮豔的靠墊或者皮草,溫暖和溫馨感立刻升級。
或者,靈活運用其他易更新的風格元素飾品來進行裝飾,就可以隨時根據自己的心情營造出獨特的風格空間。而室內的陳列物也不會因為固定安裝而經受損失,反而有些工藝性強的物品隨著時間的推移能更具價值,這是“重灌飾”給室內裝飾帶來的另-一個優點。
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31 # 楓葉舞墨
設計是以某一目的為基礎,將人類心理、審美等因素,通過特定的媒介,展示給受眾的過程。所有的元素,包括材料,場景都是設計不可或缺的一環!
題主說的搬一般、挪一挪,也算是設計,因為場景的不同對受眾的影響會有千差萬別!
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32 # 丟在小角落
設計
根本就是在解決問題。然後讓問題更加優化,並且創造美的感受。
在使用過程中讓人產生愉悅的感受。
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33 # 生活底層
你解決了什麼問題。這解決這個問題的方式方法對當下有什麼指導意義和影響。你可以看一下杜尚的作品…(泉),懂啦你就懂啦。什麼叫設計,什麼叫好的設計。
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34 # 良把刷子
我理解的設計簡單概括為四個字“無中生有”。這是最基礎的定義,而能無愧於“設計”這兩個字的作品除了適用美觀之外最好還能解決一些社會問題,充滿人文關懷,有溫度。謝謝,我的回答完畢。
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35 # 阿杰樂圈仔
設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值
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36 # 旺仔小媛寶
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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37 # 強大的鋤頭
設計是一種表達;設計師和客戶溝通後,領略了客戶的需求和需要達到的表現力和效果。通過專業的手法,表達自己對產品的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,使出來的產品能滿足客戶的需求,又能完全的展現出產品的特性,才是完整的設計
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38 # 97的澳迪
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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39 # 建材裝修家居小莊哥
設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。
其次,設計是解決問題;無論是建築、網際網路還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入
最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。
三流設計師注重設計表達技巧
二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行
一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀
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40 # 藝術搜尋者
設計是一個很廣的,它包括平面設計,室內設計,ui設計,電商設計,工業設計,藝術設計等等,在當今社會,設計已然在我們生活的方方面面。
回覆列表
設計是以科學的手法解決問題的手段!
用在生活中可以提升生活品質,改善生活質量;
用在工作中可以拉高工作質量,扭轉工作收益;
用在經濟中可以改變經濟環境,顛覆經濟模式;
……
設計,事無鉅細唯用心者道也。
好的設計象春雨細無聲,只在體會中悟到。
不好的設計象畫蛇添足,只為設計而設計。
什麼才叫設計?
用心設計,用心感受才是好的設計。