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21 # Joker愛設計
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22 # 蒽薆
好的設計作品,應具備的思維點非常之寬,我覺得最成功的設計:是作出與正常人想不到的產品,才會讓世人有興趣瞭解,無論從實用設計角度出發,或是外形設計風格,可以超前,會讓人賞心悅目,亦也可以成為品牌經典,我作為中國手袋設計師前驅者,最大的目標就是作出可以傳承幾百年還可以讓人記住的產品,沒有傳承的品牌不能長遠發展
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23 # 建築師小何
好的設計應該是怎麼樣的,這個提問很寬泛,沒有限制設計領域,那麼我就僅以建築設計方面通過我個人的理解來做簡單闡述。
建築設計不像其他設計,你不懂就是不懂,給你筆給你時間甚至教你你都不一定會。而建築設計是什麼呢,它是一門門檻非常低,低到田間老農對於房子怎麼設計,哪裡怎麼佈置都能給你掰扯掰扯,因為它太接地氣了,但是它上限也很高,高到做了n年的建築設計師都不一定能給你掰扯清楚建築設計到底是怎麼一回事,什麼才是好的設計。
這就是兼具了技術與藝術的建築設計的魅力所在,也正是因為這個原因的存在才形成了下邊的這三種情況,而這三種情況產生的建築設計都可以稱之為“好的設計”。
業主以為好,設計師不以為然。設計師以為好,業主不以為然。設計師業主都以為好,“實用性”以及“群眾”又來參了一腳。1.業主以為好,設計師不以為然。
建築設計是一類服務型行業,因此,他會有甲方會有業主,而甲方大多時間考慮的是你的設計是否滿足我的需求(居住,經濟,建造週期,美觀等)如果你滿足了我的需求那麼這個設計在我業主看來就是好的設計。
如:滿足幾口之家的戶型設計,讓鄉親們誇讚的鄉村小別墅,短期內就能施工竣工的“小湯山醫院”等。
2.設計師以為好,業主不以為然
建築不像商品,不是是什麼樣就是什麼樣的,沒有絕對性,相反還帶有一定的藝術性,每個建築師在學習建築設計的時候都會或多或少的學習到一些藝術知識,在這些藝術知識的烘托下,不能說每個建築師的審美都是好的,只能說,每個建築師都形成了一定的自我審美觀,或好或壞(藝術本就是個道不清說不明的東西)。
同時,作為建築師,又有很強的社會責任感,從洞穴到高樓,建築形式的進化離不開那些熱愛建築設計的人們的努力,每位建築師都渴望嘗試和探索不同的建築形式和功能,期待有一天能夠給建築的發展方向帶去全新的改變,而創新的開始往往是不被認可的,更是不容易被花了錢的業主認可,其中最典型的例子就是由建築大師密斯凡德羅設計的範斯沃斯別墅(有興趣的可以去查查設計背後的故事這裡不做詳述),他是好設計嗎?對於建築行界來說,他無疑是非常好的建築,甚至是革命性的建築,但是對於房子的業主以及現在的大多數人來說,他卻不是,甚至是非常差勁的。
3.設計師業主都以為好,“吃瓜群眾”又來參了一腳。
要想做出這樣的建築,業主對於建築師來說是很難得的,建築師對於業主來說也同樣難得。
首先建築師得有一定的專業知識和自我修養,業主需要有接受創新的勇氣與對建築師充分的信任。在這樣且平等的條件下,兩者在討論設計的時候才能產生共鳴,並且願意為了對方的想法或者需求各退一步。
這樣做出來的設計對於業主,對於建築師來說都是好的設計,你情我願,共同努力建造雙方都喜歡的建築。
而往往這個時候,又會有一些聲音跳出來,說“自己不喜歡這樣的設計,這不是一個好的設計”。例如被稱為鋼鐵怪物的“埃菲爾鐵塔”,雨天起夜還得打傘穿過一個露天走廊的“住吉的長屋”等等。他們是好的設計嗎,在業主與設計師以及部分人群看來是好的是具有革命性的,但是仍然有一大群人並不認為他是好的設計。
△埃菲爾鐵塔
總的來說,沒有絕對好的設計,只有相對好的設計,搞清楚自己所處哪一條,所要滿足的是哪一個群體,倘若你滿足了,那麼你做的就是好的設計。
需求決定市場,就像,屁股決定腦袋。
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24 # sketchup阿大
我覺得平面要有以下三點
1.看構圖排版, 構圖排版是一張圖片的關鍵點,比如做活動海報,有人會覺得充實為主,有人覺得寬鬆為主。對於平面來說,個人想法來說構圖排班第一位。內容第二部
2.內容是否突出主體,直達活動主題,是否有圖案搶佔活動內容。主體對焦是否清楚,是否表達了關鍵點
3.顏色是否正確,看看有沒有很大的色偏,是否屬於印刷色彩範圍內。
總結:平面主要是整體畫面能夠吸引人,主題內容,優惠內容需要突出一眼就能直達主題,表達你在什麼時候在做什麼活動,活動是怎麼樣
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25 # 工業設計創新
我認為真正從客戶或者使用者出發的設計才是好的設計,不瞭解設計目標或者根本就沒有設計目標就做的設計,只會讓客戶或者使用者問候長輩。
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26 # QIYUEXIA44
好的設計作品是感人的!設計作品在滿足基本的功能需求外,要在生活和使用者之間建立起精神上的聯絡,這種聯絡包括情感的耦合和價值的認同。比如長久以來使用的筷子、杯子等等
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27 # 快樂瞬間
好的設計應該是怎麼樣的,這個提問很寬泛,沒有限制設計領域,那麼我就僅以建築設計方面通過我個人的理解來做簡單闡述。
好的設計
建築設計不像其他設計,你不懂就是不懂,給你筆給你時間甚至教你你都不一定會。而建築設計是什麼呢,它是一門門檻非常低,低到田間老農對於房子怎麼設計,哪裡怎麼佈置都能給你掰扯掰扯,因為它太接地氣了,但是它上限也很高,高到做了n年的建築設計師都不一定能給你掰扯清楚建築設計到底是怎麼一回事,什麼才是好的設計。
這就是兼具了技術與藝術的建築設計的魅力所在,也正是因為這個原因的存在才形成了下邊的這三種情況,而這三種情況產生的建築設計都可以稱之為“好的設計”。
業主以為好,設計師不以為然。
設計師以為好,業主不以為然。
設計師業主都以為好,“實用性”以及“群眾”又來參了一腳。
1.業主以為好,設計師不以為然。
建築設計是一類服務型行業,因此,他會有甲方會有業主,而甲方大多時間考慮的是你的設計是否滿足我的需求(居住,經濟,建造週期,美觀等)如果你滿足了我的需求那麼這個設計在我業主看來就是好的設計。
如:滿足幾口之家的戶型設計,讓鄉親們誇讚的鄉村小別墅,短期內就能施工竣工的“小湯山醫院”等。
2.設計師以為好,業主不以為然,建築不像商品,不是是什麼樣就是什麼樣的,沒有絕對性,相反還帶有一定的藝術性,每個建築師在學習建築設計的時候都會或多或少的學習到一些藝術知識,在這些藝術知識的烘托下,不能說每個建築師的審美都是好的,只能說,每個建築師都形成了一定的自我審美觀,或好或壞(藝術本就是個道不清說不明的東西)同時,作為建築師,又有很強的社會責任感,從洞穴到高樓,建築形式的進化離不開那些熱愛建築設計的人們的努力,每位建築師都渴望嘗試和探索不同的建築形式和功能,期待有一天能夠給建築的發展方向帶去全新的改變,而創新的開始往往是不被認可的,更是不容易被花了錢的業主認可,其中最典型的例子就是由建築大師密斯凡德羅設計的範斯沃斯別墅(有興趣的可以去查查設計背後的故事這裡不做詳述),他是好設計嗎?對於建築行界來說,他無疑是非常好的建築,甚至是革命性的建築,但是對於房子的業主以及現在的大多數人來說,他卻不是,甚至是非常差勁的。3.設計師業主都以為好,“吃瓜群眾”又來參了一腳。
要想做出這樣的建築,業主對於建築師來說是很難得的,建築師對於業
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28 # 金先森6萍鄉
好的設計作品並不是要體現多麼好的軟體使用功底,更多的是整體效果的體現。
好的作品要實現這幾點的完美結合,配色,構圖,創意,內容。
沒有好的創意的作品只能是二流作品,配色不好會使得整體看起來缺少美感,讓人感到不舒服。當然藝術設計也是要服務於現實生活的,如果作品無法體現某一特定的內容,那麼就是失敗的作品。
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29 # 實業科技聚焦
好的設計作品應該是能受到使用人和接受的大眾所認可的,每個領域所設計要求不同,設計作品在滿足基本的功能需求外,要在生活和使用者之間建立起精神上的聯絡,這種聯絡包括情感的耦合和價值的認同,外觀的藝術欣賞價值的體現
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30 # 設計師大成
好的設計作品應該從以下幾個方面去看
1.設計源於生活,通過設計方法更讓生活更加美好
2.好的設計不僅僅是空間上佈局上的合理更應該具有藝術性
3.更好的服務人,服務社會群體
4.不光具有務實性更具有超前意識
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31 # 張偉csys
好的設計作品應該是具有獨特性,時代性,會傳達思想。好的設計具有靈魂會自己說話。好的設計是尋求在環境中反差的和諧。
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32 # 雅苑景觀庭院
好的設計作品就我從花園設計角度來講主要是把控三點:第一、善於根據場地自身條件進行分析取捨,第二、挖掘和體會業主正真的需求點進行解說引導,第三、模仿自然就得充分尊重自然的屬性,正所謂“人法天、天法地、地法道、道法自然”,把控好以上幾點再運用自己的專門把控力定能營造好品質的花園!
回覆列表
我經常以杯子的例子跟學員們溝通,對於設計的理解還比較膚淺,大夥湊合看看就行
客戶:“你好,我需要設計一個水杯”
設計師A:“好的,做好了”客戶:“你好,我需要設計一個水杯”
設計師B:“好的,要什麼樣的顏色,今年流行草綠色,不錯哦”客戶:“你好,我需要設計一個水杯”
設計師C:“好的,您這個水杯平常主要用途是幹什麼呢?”
客戶:“主要是喝茶用”
設計師C:“好的,瞭解。喝茶的話,需要有過濾茶葉的功能嗎?另外需要保溫嗎?”
客戶:“恩,過濾茶葉這個不錯,需要。保溫就不需要了”
設計師C:“好的,瞭解。那我們大體就清楚了,等我們設計出了DEMO再跟您聯絡評審”客戶:“你好,我需要設計一個水杯”
設計師D:“好的,您這個水杯
喝冷飲還是熱飲?
冷飲一般是什麼,熱飲一般是什麼?
家用還是店裡用?
使用環境是什麼樣的?
單個杯體的成品預算是多少?
需要保溫或者保冷嗎?
材質您希望是什麼樣的,有什麼特殊要求嗎?玻璃、陶瓷、金屬、木質?
水杯的使用者大概年齡範圍您知道嗎?小孩、青年還是老年人用?
水杯容量大小有限制嗎?
......
......
......
”
客戶:“巴拉巴拉巴拉”
設計師D:“好的,那今天先到這裡,我們大概瞭解清楚了,我們先做幾個DEMO,回頭再與您聯絡,這段期間可能會經常問您一些暫時沒想到的問題,請見諒。”
開始設計....客戶:“你好,我需要設計一個水杯”
設計師E:“好的,您這個水杯
喝冷飲還是熱飲?
冷飲一般是什麼樣的,熱飲一般是什麼?
家用還是店裡用?
使用環境是什麼樣的?
單個杯體的成品預算是多少?
需要保溫或者保冷嗎?
材質您希望是什麼樣的,有什麼特殊要求嗎?玻璃、陶瓷、金屬、木質?
水杯的使用者大概年齡範圍您知道嗎?小孩、青年還是老年人用?
水杯容量大小有限制嗎?
......
......
......
”
客戶:“巴拉巴拉巴拉”
設計師E:“好的,那今天先到這裡。我們會先做一下設計前期工作,然後再進行設計,這可能需要一個禮拜左右,這段期間可能會經常問您一些暫時沒想到的問題,希望您能多配合。”
我認為真正從客戶或者使用者出發的設計才是好的設計,不瞭解設計目標或者根本就沒有設計目標就做的設計,只會讓客戶或者使用者問候長輩。
藝術除外....
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吳鉤小哥兒:
現代的設計原則很多人都說是“目標導向設計”,以人為本。你說是不是有點不合適,是的,當然不合適。我想的是理想狀態的設計,只為產品本身,為了成全一件玩意兒,不能顧慮任何因素,古人有認為鑄一柄好劍要以童子祭劍,這雖然迷信,但也反應為了出東西的心態。好東西本來就是平民不配擁有的,古代官窯燒瓷器,有一種釉色要拿幾百幾千件瑪瑙扔進去,成不成功還要看運氣。我覺得那些傳世名品啊,舉國重器啊,這才是做設計的理想心態,不為人,只為產品本身。現代這個時代,可能就是為發展所需求吧。謝回覆,這應該是很多設計師目前的心態,可以深入聊一下。
前提先聊一下設計與藝術的區別,藝術家與設計師不同的地方一個是精神層,一個是使用層。
一個頂尖的鑄劍大師,能不顧成本的把一把劍做的削鐵如泥,吹毛斷髮。他考慮的是劍本身,只求產品的最完美。
如果是設計師鑄劍,他應該考慮更多的是為什麼要鑄劍?使用場景是什麼樣的?日程是怎麼規劃的?
同樣的成本與日程,大師打造一把劍,設計師打造了一千把劍。在不同的使用場景裡,價值完全不一樣。如果是鑄劍技藝比拼,那麼大師肯定完勝。如果是戰爭,不好意思,我劍比你多,你剩下的999人沒有劍。
如果你是一個設計大師,那麼你可以既滿足藝術,又滿足使用。
但是現在絕大部分設計師只停留在藝術層,追求的是藝術表現,不能稱之為大師。
最後,每次跟學員們講課講到設計師素養的時候,都控制不住情緒,希望大家能理性的看待設計,目前國內設計師自我的優越感跟自豪感太強了,並不是什麼好事情。