-
1 # 17號影視
-
2 # A剪輯君丫
別的地區不知道,南韓藉著網路大時代來臨,又是一波熱潮,目前是仍在上升勢頭,港臺受限於娛樂隨經濟而轉移,基本已經是低谷。
而國內(大陸)娛樂市場其實目前仍是一片藍海,之所以會讓你有過了鼎盛期的錯覺,是因為前十幾年國內娛樂產業並沒有什麼進步和發展,甚至音樂工業被摧毀殆盡之後都沒有重建起來,偶像有,可優秀音樂作品和舞臺沒有,擔重要角色的優秀影視劇也沒有,綜藝一個接一個,可製作水準和創意很一般,甚至沒有創意直接翻版韓綜,藝人也沒有經歷過很多綜藝,綜藝感極低,除了少數喜劇人和港臺藝人,大部分人完全就不懂綜藝該怎麼做,當然電視臺和節目組也沒幾個懂後期剪輯製作重要性的,一開始還好,大部分人既沒看過如此題材新穎的綜藝,也沒看過藝人明星不同於影視劇和舞臺的面貌,但時間久了也會有些疲勞,同樣的,偶像大家追的熱情很高,但之後沒有什麼作品和舞臺,就會讓大眾的關注慢慢散去。
中國的娛樂文化市場有著先天的優勢,就是人多,市場潛力大,看看南韓國民第一人的劉在石,主持《RM》一年的錢才差不多等於前幾年鄧超主持《奔跑吧兄弟》一期的錢,這幾年的娛樂行業就是在這種遍地都是黃金的情況下發展過來的,現在大眾其實已經有了覺醒意識,市場資本也會慢慢變的冷靜,只有通過競爭慢慢的留下好的作品,更多的人才加入其中,為好的作品去努力,那個時候,國內娛樂行業才可以說是在向著巔峰發展,但巔峰會是什麼樣,誰也不好說,畢竟從體量和潛力來看,中國是可以做為亞洲娛樂文化的中心,與美國抗衡的。
-
3 # 果仁世介
目前直播,新媒體,音樂,等與娛樂產業最近幾年都非常的引人注目,而且對於現在來說前景是非常大的,而且各大媒體例如:騰訊視訊,愛奇藝,優酷等媒體視訊平臺都在錄製綜藝節目,而且現在手機又非常方便,出門都有自動網路,電視收視率都非常的低,這相當於是一個轉變,產業不會變變的是方式。
-
4 # 民院小草
在過去的20年,由於網際網路的出現,改變了人們的生活環境,這也使內容娛樂行業得到了空前巨大的發展。
這些是我的觀點,你是怎麼覺得呢?
-
5 # 羅子影視
社會生產力的發展導致了生產關係的變更,同時也促使行業分工進一步走向細化。從微觀來看,它表現為對勞動者工作技能的專業化要求越來越高;從巨集觀來看,它是以產業結構的多樣化為表徵的。進入經濟全球化時代的21世紀,文化產業作為一種新興的產業出現在人們的視野。它並不像房地產、汽車製造等行業一樣以實在的產品展示自己的經濟效力,而是以文化、娛樂這樣軟性的形式出現在社會生活的各個角落。文化產業的巨大經濟潛力和迅猛發展勢頭已經引起了全球眾多國家的共同關注。早在2004年,“2004年度中國文化產業十大傑出人物”中信文化董事長李博倫認為,21世紀全球最有前途的產業有兩個,一個是高新技術產業,而另一個就是文化娛樂產業。而經過短短几年的發展,文化娛樂業的現狀已不得不令人刮目相看。
關於文化產業的概念,各個國家的定義是不同的。美國不叫文化產業,叫文化娛樂業。日本認為,凡是與文化相關的都叫文化產業,他們把文化產業叫娛樂觀光業。南韓原先叫文化產業,現在叫文化內容產業。2003年,中國文化產業司給文化產業做了一個界定——“文化產業是指文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是指文與文化事業相對應的概念,都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然結果,是隨著社會主義的市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。”這個概念的界定為我們明確了文化產業的內涵,而從外延來看,文化部把自己所管轄的文化產業定為了九大門類,即遊戲業、演出業、音像業、文化旅遊業、文化娛樂業、網路文化業、圖書報刊業、文化藝術品業和藝術培訓業。隨著生活節奏的加快和生活壓力的增加,人們對放鬆身心提出了越來越多的要求,而以經營娛樂元素為主的產業形態也成為文化產業中最活躍的力量,如電影、演藝、遊戲、旅遊等。
-
6 # 佳片欣賞520
相信問這個問題的人應該是有感最近疫情帶來的影響,有所感嘆吧!
首先看下疫情給娛樂圈帶來的影響!
第一:收入減少了,眾所周知,明星,娛樂圈的人很多人收入是非常高的,偷稅都可以罰幾個億,可想而知了!最近半年,戲不能拍了,電影院也停了,很多人就沒辦法來之前的快錢了,電影不能上,就意味著拍了也賣不出去,資本也不會現在進入,整個行業就是寒冬了!
第二:上面講的賣不出去,以往過年是大戲,幾十億的市場,今年要上的幾部都沒上,還有五一檔,後面還有十一檔,估計都沒辦法上了,怎麼辦,拍好了的,都是資本投資了要回本的,現在沒辦法上,借的錢要還,銀行利息要給,媽囧賣給了網路,算是回本了,但是你現在還走這個路線,人家就不可能還那樣高的價錢了,你還是回不了本,而且網路上了,你再後面電影院上基本不可能了!還不如等著後面電影院上划得來!
第三:電影院,我們都知道電影上是要去電影院的,現在電影院半年沒開,沒天的開銷怎麼辦,那樣貴的場地,直接破產又捨不得,留著就是負擔!相信有一半的影院是要破產的,對娛樂行業打擊不小!
第四:再說說娛樂明星,影響也巨大,電影,電視劇都沒辦法拍,半年過去了,就意味著沒有以前的收入,但是開銷又大,只能想辦法找自己出路了!現在的出路在哪裡,網路還有電視臺了,網路上直播,小視訊等都是,電視臺綜藝節目也可以,最近姐姐團能請這麼多姐姐,為啥,她們閒著,價格好談,能有出來的機會就不錯了!你不上有大把人願意!
說到些些總結小娛樂圈未來要怎麼發展:
預測下哦!
首先,出廠價格應該會降下來了,沒疫情前就在壓,現在你還想多拿,第一沒錢請不起,第二資本也不願意去,第三,選擇多了,你貴也不選你了!
第二,網路節目,電影,電視劇會多起來,而且你還會看到很多以前看不到的大咖也走上這裡!而且賣出的價格還比以前便宜!
第三:未來投資方會是網路公司,和網民參與的多!因為只有網路能消化這個產業產品!
第四:一段時間會出現很多好的綜藝節目,眾星雲集,因為人才會流到這裡,好的娛樂人才會到這裡!綜藝節目會提升到新高度!
第五:新人機會一段時間更少了,市場決定沒辦法有更多機會給新人空間,每年的現金流少了!
第六:直播行業會更多人進來,會有一段很亂的時候,各種作假,炒作會不斷重新整理三觀!
-
7 # 小莫電影
娛樂產業主要是生長在文化產業和休閒產業的結合部
1、文化產業。“文化包括公益文化、亞市場文化和市場文化,文化事業是國家文化發展的主流,文化產業是其必不可少的補充。”聯合國教科文組織對文化產業的定義是:按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。在中國,指從事文化產品與文化服務的生產經營活動以及為這種生產和經營提供相關服務的行業,分為知識型文化產業、休閒型文化產業和娛樂型文化產業。目前主要包括圖書報刊、電影、廣播電視、音像、演出、文化娛樂、文化旅遊、藝術博覽會、藝術品經營、民間工藝、廣告以及其他生產文化產品或提供文化服務的行業。“文化產業”名詞最早傳入中國是起源於對日本文獻的翻譯,而不是直接源於英文文獻。2000年10月,在黨的十五屆五中全會通過的《中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十個五年計劃的建議》中,第一次在中央正式檔案使用了“文化產業”這一概念。
2、休閒產業。現代休閒產業是指與服務於人的休閒生活、休閒行為、休閒消費、休閒需求 (物質的、精神的)密切相關的產業領域,形成以旅遊業、餐飲業、娛樂業、服務業、文化產業、體育產業等為龍頭的經濟形態和產業系統。一般包括國家公園、博物館、體育(運動場管,運動專案、裝置、設施維修)、影視、娛樂、交通、旅行社、餐飲業、社群服務以及由此連帶的產業群。服務產業與第三產業、文化產業、休閒產業在本質上有很大的相似性,但文化和休閒產業不是強調那個“業域”,而是體現以人為主體的服務型產業。
-
8 # 柬埔寨的女孩
雖然2020年受到新冠肺炎的影響,旅遊業受到重大的打擊,但是我們相信這只是一個短暫的冬季,春天一定會到來。沒有哪一個冬天是永恆的,自然對於每個季節都是公平,冬天到了,春天還會遠嗎?可以說今年的旅遊業是有史以來最慘的一年,很多人都選擇在家裡蹲,因為疫情的影響而害怕出門,而這種影響也將會持續一段時間。但是馬克思曾經說,一件事物,它的發展前途都是光明的,充滿希望,只是現在他的道路充滿了荊棘,但是隻要我們負重前行,對未來充滿希望,一定會看到旅遊業復甦的這一天。到時候希望你到武漢來看一看,吃一碗熱乎乎的熱乾麵,站在黃鶴樓的上面,欣賞整個武漢的美景,去武漢看一場浪漫的櫻花,到江灘看一場最美的江景。
-
9 # 軒尼師9111
很多行業人士都感覺文化娛樂產業現在的壓力還是比較大的,很多娛樂行業中的內幕被爆出來了以後對整個行業壓力還是很大的,例如之前的陰陽合同等等,其實當我們能夠認真的去了解背後的一些情況就會發現這是有一定的幫助作用的,因為未來一個行業想要發展必須要實現正規化,讓整個行業都開始變得越來越正規,這是非常重要的,大家也都非常看重這一點,能夠給我們帶來很多的幫助,其實產業的發展有了一個好環境未來就會越來越好。
現在看起來很多的公司融資很困難,只不過是一個開始的問題,其實在未來一定會更好的,很多中小型企業還是有一些困擾,未來資金情況可能會成為一個巨大的壓力,如果能夠解決這些問題相信未來會更加優秀的,一定會實現自己的夢想。如今整個產業其實是一個春天,未來從業者其實可以把握好這個機會,未來一定會有更多口碑很好的作品出現,會給大家帶來很多的驚喜的,因為這些作品確實會很不錯,現在也有很多全新的商業模式,對我們來說其中還是有很大的幫助作用的。
曾經的資本很狂熱,但是現在有更多的小資本開始進入到市場中,它對於很多作品的創新都是有幫助的,這是非常重要的一點,如果忽略了這一點,給我們帶來的影響還是比較大的,大家一定要了解這一點,未來我們一定要多注意,對於有才的朋友來說機會還是很多的,畢竟我們現在可以看到好作品能夠獲得很好的票房,和之前的商業運營模式還是有區別的。對於一些真正用心來做作品的朋友來說是一個全新的開始,未來的商業機會也會越來越多,只要用心發展就一定會變得越來越好。
最關鍵的就是我們要堅持創新,能夠在如今的行業競爭中看到自己的機會,能夠把握好市場。其中行業內人士張昭就表示現在正是春天的時候,更多的資本投入其中一定會帶來巨大的盈利,在其中對於從業者來說還是要做好內功,也只有如此未來才能夠更加成功,也才可以實現自己的突破。對於每一個人來說這都是非常關鍵的,我們平時一定要多注意,認真投入其中未來才可以做到越來越好,對於我們每一個人來說都是非常重要的。
行業內人士也認為這是很重要的一件事情,當我們能夠看到其中有價值的東西的時候就會發現其中的不同了,如今正是影視製作行業經過一個寒冬以後的一個新的起點,當我們能夠看到媒體產業開始注重作品而不是資本的時候就會發現好作品會越來越多了,背後的影響還是非常大的,大家也應該認識到這一點。對於未來來說其實也有很多方面的影響,當我們能夠看到其中的價值的時候一切就會很不一樣了。
雖然很多人說現在是資本寒冬,但是我們看到有價值的公司和作品還是可以獲得大量的投資,就在於資本其實還是存在的,只不過在應用方面更加理性了,也開始流向更多高回報的行業方面,帶來的影響力也是巨大的,大家也都很看重這一點,相信在未來一定會越來越好,給我們帶來的幫助作用也是巨大的。大家應該看到背後給我們帶來的不同。
如今的文化娛樂產業最重要的一點就是學會改變,也只有如此我們才能夠走出來,才能夠變得越來越出色,實現自己的突破和發展,大家也都很看好這一點,對每一個人來說都是很關鍵的,大家也都認為這是我們非常認可的一點,相信未來會給我們帶來很多的新機會。
-
10 # 選填記憶
狹義概念上的中國歌舞娛樂行業,主要是指傳統業態中的歌舞娛樂場所業態(KTV及歌舞廳),以及供應鏈業態。
廣義概念上的中國歌舞娛樂行業,除傳統業態中的歌舞娛樂場所(KTV及歌舞廳)、以及供應鏈業態外,還包括線上K歌、迷你歌詠亭兩類新興業態。
歌舞娛樂行業總體發展狀況
1
傳統業態的轉型升級及新興業態的發展並行
傳統歌舞娛樂業態誕生於改革開放伊始。但2012年之後,隨著網際網路技術的普及和娛樂消費選擇的豐富,歌舞廳逐步淡出歷史舞臺,而KTV業態的傳統經營模式則受到市場更嚴苛的考驗,迅速步入轉型升級的調整期。
另一方面,隨著移動網際網路興起及消費者碎片化娛樂需求增多,場景靈活、使用方便的新興業態—線上K歌及迷你歌詠亭業態應運而生,在本世紀10年代的迅猛發展,持續為中國歌舞娛樂行業注入活力。
政策從嚴打嚴控向鼓勵扶持轉變
近十年來政府對中國歌舞娛樂行業的總體政方針從嚴打嚴管逐漸轉變為引導、鼓勵扶持。政府靈活運用減稅、簡化審批流程等手段,扶持行業發展。但目前歌舞娛樂行業仍面臨政策法規的相關壓力。
由於行業性質等原因,歌舞娛樂行業需要承擔文化事業建設費、歌曲版權費等行業特殊費用成本,對行業深度推動轉型升級形成較大阻礙。此外,現行管理政策也一定程度上限制了歌舞娛樂行業的發展速度和規模。
文化娛樂需求的增加刺激資本熱度
2013年至2018年,中國歌舞娛樂行業共產生融資37筆,融資總金額約13.6億元。作為新興業態的線上K歌及迷你歌詠亭獲投頻繁,分別獲投16筆及11筆,體現了新業態特有的生命活力和投資吸引力。
雖然總體來看,歌舞娛樂行業獲投金額較小,但由於人民群眾的文化娛樂需求日益增長,資本對文娛行業的信心也隨之增加,刺激近年多筆投資的發生。
4
歌舞娛樂行業產業鏈圖譜
中國歌舞娛樂產業鏈的上游供給側主體較多,內容供給、軟硬體供給(主要有VOD裝置、燈光、音響、顯示屏)以及其他供給(酒水供給)。
中游主要為行業服務承擔載體,包括KTV、迷你歌詠亭以及線上K歌軟體等歌舞娛樂場所及產品,這些細分業態內容承擔著創造輸出行業價值的核心角色。
下游則是以團購應用、線上支付應用、軟體下載應用為主的第三方服務業態,以及通過這些服務業態連結著的眾多線上線下消費者或使用者。
歌舞娛樂行業發展趨勢分析
1
行業風貌的Sunny化、健康化
近年來國家通過及時制定修改政策,規範中國歌舞娛樂行業的發展。如2017年修訂的《娛樂場所管理辦法》,對娛樂場所設立地點、經營資質、播放內容、表演內容等做了詳盡規定,最大程度抑制了違法違規行為的發生,為行業提供了全面有效的運營規範。
此外歌舞娛樂經營者遵紀守法,自覺抵制不良經營活動,為行業Sunny化發展起到良好助推作用。而消費者對服務品質的高標準、嚴要求,也拉高了行業的整體運營水準。
如今中國歌舞娛樂行業在政府相關部門、經營者、消費者三方的共同努力之下,已經形成了經營合法、運營依法,符合新時期社會及市場需求的Sunny經營、健康發展全新局面
2
娛樂服務的多元化、綜合化
隨著國民物質生活水平的不斷提升和精神文化需求的日益增長,單一娛樂方式已經越來越難以滿足消費者需要。
部分經營者已進行了積極探索,在K歌場所中配置遊戲機、娃娃機裝置,在用餐時段提供自助餐及點餐服務等等,多元化綜合娛樂業態發展已初見雛形。
線上與線下的融合化
現今網際網路與國民生活已經密不可分,大多數直接面對消費者的經營主體都不可能單一的進行線上或線下的服務。
如果僅單一服務於線下消費者,會在購買、支付等環節上對部分消費群體形成障礙。而僅服務於線上消費者,在網民流量紅利日漸消逝的今天,又難以獲取新的消費人群。
為了儘可能地拓展消費客群,歌舞娛樂行業經營主體紛紛致力於打通線上線下服務,豐富運營模式,滿足消費者多場景消費娛樂的需求。以KTV業態為例,經營者大都與線上團購APP合作,通過第三方應用提供訂座、購買等服務,或開發自有APP提供品牌會員服務,並加入手機點歌等便利的線上功能。
隨著中國歌舞娛樂行業的進一步發展,經營者為了更好覆蓋消費者的多樣消費場景、滿足多種娛樂需求,線上線下服務融合勢在必行。
娛樂體驗的智慧化、互動化
隨著歌舞娛樂場所聯網化推進,以及AI、VR等新技術的應用,消費者娛樂過程正在逐步走向智慧化、互動化。
智慧語音助手應用讓娛樂不再侷限於消費者單向手動操作使用機器裝置,而是實現了消費者與機器裝置之間語音雙向互動;而社交娛樂玩法也從較為常見的掃碼分享歌曲,彈幕互動,發展出了多屏連麥合唱、線上互動遊戲,線上虛擬包廂等可供消費者遠距離同時進行社交娛樂的新興模式,為消費者帶來了全新的娛樂體驗,使得整個娛樂過程更具趣味性和吸引力。
未來與網際網路和新技術的深度結合,也是歌舞娛樂行業轉型升級的重要方向。
經營模式的連鎖化、品牌化
對於企業來說,連鎖經營形成的多門店,易形成高市場佔有率從而佔有更高的營業份額,進而具備較強市場風險抵禦能力,在市場條件較為惡劣的情況下更容易存活下來。
在加盟情況下,新市場參與者也能能夠快速運用已有管理經驗和盈利模式,少走彎路。而品牌打造可以幫助門店快速獲取消費者關注,進而通過品牌服務提升使用者吸引力和市場競爭力,實現企業穩定經營。連鎖化與品牌化經營相輔相成,是中國歌舞娛樂行業未來健康良好發展的有力保障。
經營管理的科學化、精細化
在追求效率的當今時代,實現科學化精細化管理,節省人力,提高工作效率已經成為眾多企業及商家的選擇。市面上已經出現了智慧管理系統幫助中國歌舞娛樂行業實現更高效的精細化管理。
針對KTV業態的智慧管理系統,涵蓋了電子會員卡、線上預訂、線上超市等功能,打造線上線下一條龍的管理及服務,提高了服務效率。
從市場反饋來看,智慧管理系統大大簡化了服務步驟,縮減了服務流程,驗證了科學化精細化管理的有效性,正在被越來越多的商戶所接納。
歌舞娛樂行業未來將繼續深化推行轉型升級策略,並呈現出行業風貌Sunny化、健康化,娛樂服務多元化、綜合化,線上與線下服務融合化,娛樂體驗智慧化、互動化,經營模式連鎖化、品牌化,經營管理科學化、精細化的行業發展趨勢。2020年上海國家會展中心歌舞娛樂展6.1號館召開
隨著中國經濟結構的轉型、消費的升級以及政府對文娛產業的日益重視,中國逐漸成為全球文娛行業最重要、增長最強勁的市場之一。據工信部《2018中國泛娛樂產業白皮書》披露,2016年中國泛娛樂產業產值達到4155億元,2017年,中國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%。至2020年,中國的媒體娛樂行業的平均年複合增長率將達到8%,位列全球媒體娛樂產業增速前十的國家或地區之一。從2015年全球娛樂市場收入的絕對值來看,美國、中國、日本是全球前三大娛樂媒體市場,其後依次是英國、德國、法國、南韓、加拿大、巴西、義大利。
從文娛行業投資情況看,在2017年上半年,文化產業資金流入2771.01億元,其中股權融資742.23億元,債券融資327.9億元,新三板掛牌融資101.31億元,上市後融資1599.57億元;從細分領域看,2017年上半年融資規模前四位的行業分別是網際網路資訊服務業、軟體業、樂器、玩具及視聽裝置製造業、新聞業。在縱向對比上,與2015年、2016年資本市場對文娛行業的熱情追捧不同,2017年市場在文娛領域的投資逐漸走向理性。2017年,文化娛樂在一級市場的投資事件總數為917起,相比2016年的1459起有顯著的下降,同比減少37.15%。然而,2017年文娛投資總金額達到672億元左右,與2016年的607億元相比,同比增長9.6%。相應地,2017年文娛產業的單筆平均融資額為9127萬元,遠高於2016年的4942萬元。從投資輪次上看,2017年,文娛產業越來越多地在中後期獲得融資,天使輪融資事件的佔比同比下降20.2%,Pre-A/A/A+輪,以及B輪、C輪的佔比都不同程度的上升。
資本
如今的KTV娛樂產業是一個資本為王的行業,沒有足夠的資本,更別妄談在區域稱雄。充足的資本可以與最強的娛樂管理公司合作,找到最好的物業,招募最強的團隊,打造最好的硬體,投入更多的營銷費用,可以頂住對手的低價攻勢,在市場競爭中耗得起,才能生存得更久。
資源
娛樂產業本身就是一個完整的生態鏈,在這個生態鏈上,我們掌握資源的多寡,決定了我們能否在市場的角逐中,佔據“天時、地利、人和”。有了上下游及周邊資源的支撐,不管是開連鎖新店,還是做促銷,做主題活動,做任事情都會遊刃有餘。
創新
20年前個別KTV發跡是因為當時這個行業的門檻很高,很多同業前來效仿但很難學得像、能學到精髓更難。經歷20年的發展,這個行業的門檻也降低了許多,每個KTV業主無論在經驗、財力、學習等能力上都有了長足的進步。因此想在未來生存必須要勇於創新,敢於差異化的經營,才能衝出重圍、拉開與對手的差距。
人脈
俗話說:“有了人脈,就有了錢脈”。如果一家娛樂企業的從業者如果不能在最短時間之內建立自己最廣泛的人際網路,沒有扎進娛樂業企業家和總經理的圈子,那他在娛樂業一定會非常艱難,即使初期能夠依靠領先技術或者自身素質,比如吃苦耐勞或精打細算,獲得某種程度上的成功,但也可以斷言他的事業一定做不大。
聯盟
一個人單打獨鬥的時代已經結束,未來娛樂行業的競爭更是此聯盟與彼聯盟之間的競爭。娛樂企業與娛樂之間建立同盟體,聯合一切可以聯合的力量,約法三章,相互約束,建立行業黑名單,擯棄相互拆臺挖角,惡意低價競爭;同時KTV娛樂業與餐飲、酒店、足療等行業之間進行跨界聯盟,一起聯動,共享客戶資源,提升流量,提高競爭力。
我們可能早已明白很多理論,但尋找一站式解決方案的路途太過孤獨漫長,有沒有哪個組織,能為我們解決以上的痛點呢。其實,在中國娛樂業,早已有了娛樂人自己的圈子——娛友匯。
娛友匯,是中國娛樂人自己的圈子。她是是娛樂人共同自願發起的,用“自由、平等、開放、創新”的精神,共同參與打造的娛樂產業聯合運營平臺;
匯聚文化娛樂產業上下游資源,跨界整合金融、創投、網際網路、媒體等人脈網路;
藉助於搭建的多平臺幫助更多的娛樂人、娛樂企業架起友誼的橋樑,形成互助合作的共贏、多贏關係。
-
11 # 小輝高清電影
娛樂業是不會出現戰爭年代的,只會是在和平年代才會越來越繁榮,隨著中國的實力大增,老百姓生活越來越平穩,最近十來年,中國內地的娛樂業早已超過香港,我個人的看法,不會談什麼大道理,政策之類的,我就說說依目前來看,最有可能出現的情況。
隨著資訊化、機械化、智慧化的飛速發展,很多智慧取代了人工,我們也不需要密集型勞動便能生產出比以往百倍多的貨品, 人們經現在還會更加迫切需要精神生活。那個時候將是社交和娛樂為王的時代。
未來普通人的娛樂方式將主要是社交類,而社交的主題永遠都是娛樂。
第一、明星偶像將還是娛樂業的主要表演渠道,因為人們空虛的精神生活需要一個偶像,讓大家精神世界有追求,不空虛,讓社交關係鏈伴隨人類文明永遠延續。
第二、人與人之間更加陌生。隨著5G的普及,以後的網速會快得不可想象,那個時候網際網路佔據著所有人的生活,人們更多的是回到家,沉浸在無所不能的網路中。
第三、規則更加清晰明瞭。這個規則將是所有人在網路中所共同遵守的,在以後沒有現金的社交中,網路中的信用將會非常重要。
第四、中國極有可能會出現一次文藝復興,廣大的人口基數,普遍素質大幅度提高,人民開始追求遊戲、詩歌、戲曲、小說、國學等等,說穿了就是會玩的人才能賺錢,再加上網際網路的超速發展,百花齊放,影響力巨大。
-
12 # 慕凡影視
就娛樂業發展未來而言,並非如此,娛樂業是不可能消失的,發展還會越來越快。
為何呢?因為現在人們大部分基本的物質生活已經充裕,賺錢的目的大多(不否定還有一些視職業為生命的人)也只是為了更好的生活和娛樂,你看現在參與旅行,泡吧,極限運動,看演唱會等等專案的人越來越多,所以未來也只可能會更多,不僅如此,現在新聲代明星也層出不窮。
但是你說100年後?恕我直言,在便攜能源出現之前,要實現95%以上的人工智慧,幾乎不可能,現在的移動能源是不足支撐人工智慧的,石油遲早會被消耗殆盡,而以100年後的世界,我相信是達不到這個程度的,再加上人工智慧的發展並沒有那麼神速,至少也要300~500年,科技的發展並不是這麼神速的,第一次工業革命到現在,人類實現了大機械突破,而要突破到下一個靈域,就是人工智慧,還是需要一定的時間。
題主說的未來是正確的,娛樂,體育,藝術會成為大行業,但科技行業和房地產還是穩的,畢竟,科技是未來的最大依靠,而居住環境也是人類必須的,至於原始工農業,那個時候基本都能用人工智慧代替,我曾經和別人討論過,幾百年後,你可能難以想象,一隻豬從出生到餵養到屠宰到加工到烹飪到送到你家門口,可能都是由機器人完成,你只要在家動動腦子(識別人工腦內意識)或者聲音(人工聲紋識別)或者手指(這就是最基礎的觸控科技,比如手機),至於其他的東西,你根本不需要考慮,你甚至不需要自己走去廚房開冰箱的門,拿出一瓶啤酒,因為你的機器人會幫你搞定,你只需要安安靜靜的呆著就行。這還只是95%的人工智慧,若要做到99%以上,比如買菜運輸洗菜烹飪一氣呵成,你家東西壞了會幫你修理,這種的話,我估計會需要更長的時間。
-
13 # 咪嗏
在新型冠狀病毒肆意蔓延的如今,中國的很多行業都受到了很大的影響。尤其是娛樂圈,作為一個一直光鮮亮麗的行業,娛樂圈為何一直屢受爭議,也一直被外界猜測,這個圈子到底是怎樣的。今天就從客觀的角度分析一下,娛樂圈在這些年到底帶給了我們什麼?早在一二十年前,國內的娛樂圈發生的最大的變化是媒介的變化。最初我們得知國內的一些娛樂資訊,是從一些報刊雜誌上獲得。比如我們的上一輩父母他們對於娛樂圈的概念是一些電影,比如鞏俐、斯琴高娃、陳沖、劉曉慶等人是她們的年代比較熟知的人物,但是這些人僅僅只是以演電影為人們知曉,大眾很少有盲目崇拜的感覺,那時候的演員也不會太過於在乎別人的眼光,卸下演員的光環,她們迴歸到自己的生活也可以正常的生活。但到了90年代後風向標開始發生轉變,80年代改革開放,內地與港臺地區的連線漸漸增加。臺灣和香港地區的電影、音樂都開始在內地風行。我們知道的香港四大天王,臺灣的多首金曲等等都成為了街頭巷尾皆知的新型事物,這是內地也開始漸漸有娛樂圈的開始。從90年代末,內地開始有了自己很多經典的劇集作品,也開闢了娛樂圈的交融之路,廣大港臺明星漸漸北上發展。這一系列變化把內地娛樂圈開始向系統、專業化的道路發展。當越來越多的公司專門開始以“娛樂”為生,資本的方向也就發生了變化。尤其是近些年,內地娛樂發展的越來越好,我們能夠清晰的感覺到,港臺在明星製造的這條路上,已經很難與內地比擬。這就是專業製造帶來的改變,這是行業的進步。正因為人們生活水平的不斷提高,才有了對休閒娛樂更多的需求,需求刺激著消費,刺激著娛樂行業飛速的發展著。娛樂圈的繁榮正是國家經濟生活水平提升的重要指標。也許有的人會覺得,娛樂圈可能會隱藏一些不為人知的事情,比如我們經常看到網上有各種揭祕娛樂圈黑暗的爆料,斥責這個圈子的負面情況存在。小編相信一定會有這些情況出現,但更多的時候我們應該辯證的看待娛樂圈,它原本就是適應大眾需求日漸繁榮的產業,何必要視為洪水猛獸。中立其中,冷靜看待即可!
-
14 # 情懷年代影視廳
隨著網際網路金融產業鏈的蓬勃發展,娛樂業也必將進入數字娛樂時代,更具科技化,智慧化,並最終融入五G時代的,大潮流前線。
傳統的影視歌,綜藝,遊戲註定會加大網路平臺建設投入,大眾使用者在體驗網路平臺的各種娛樂節目的同時,也一定會養成付費習慣的,因為要想更好的體驗,付費會成為常態。
重點來了,夥伴們,那麼網路平臺支援大眾使用者付費體驗各類娛樂節目,誰的機會來了?毋庸置疑:為網路平臺創作優質內容的各位自媒體工作者的市場來了!現在的各平臺的自媒體創作者,就好比一個大的農貿市場,貨比三家,誰家的菜質量好,價格合理,那就必然有人光顧,必然生意好,當然收益也必然是可觀的。
三句話不離本行,大家見笑,聊著聊著又扯到自媒體上了,打鐵還需自身硬,未來的整個娛樂產業鏈,必將是更親民利民,普通人都有機會參與其中的。
初學自媒體的小白,應該提升自身水平,向更專業,更具觀賞性努力,為娛樂產業,添磚加瓦,加油[加油]
-
15 # 經典影視片段6
日本不知道,南韓藉著網路大時代來臨,又是一波熱潮,目前是仍在上升勢頭,港臺受限於娛樂隨經濟而轉移,基本已經是低谷。
而國內(大陸)娛樂市場其實目前仍是一片藍海,之所以會讓你有過了鼎盛期的錯覺,是因為前十幾年國內娛樂產業並沒有什麼進步和發展,甚至音樂工業被摧毀殆盡之後都沒有重建起來,偶像有,可優秀音樂作品和舞臺沒有,擔重要角色的優秀影視劇也沒有,綜藝一個接一個,可製作水準和創意很一般,甚至沒有創意直接翻版韓綜,藝人也沒有經歷過很多綜藝,綜藝感極低,除了少數喜劇人和港臺藝人,大部分人完全就不懂綜藝該怎麼做,當然電視臺和節目組也沒幾個懂後期剪輯製作重要性的,一開始還好,大部分人既沒看過如此題材新穎的綜藝,也沒看過藝人明星不同於影視劇和舞臺的面貌,但時間久了也會有些疲勞,同樣的,偶像大家追的熱情很高,但之後沒有什麼作品和舞臺,就會讓大眾的關注慢慢散去。
中國的娛樂文化市場有著先天的優勢,就是人多,市場潛力大,看看南韓國民第一人的劉在石,主持《RM》一年的錢才差不多等於前幾年鄧超主持《奔跑吧兄弟》一期的錢,這幾年的娛樂行業就是在這種遍地都是黃金的情況下發展過來的,現在大眾其實已經有了覺醒意識,市場資本也會慢慢變的冷靜,只有通過競爭慢慢的留下好的作品,更多的人才加入其中,為好的作品去努力,那個時候,國內娛樂行業才可以說是在向著巔峰發展,但巔峰會是什麼樣,誰也不好說,畢竟從體量和潛力來看,中國是可以做為亞洲娛樂文化的中心,與美國抗衡的。
-
16 # 使用者81697891037
隨著中國社會經濟的蓬勃發展和人民生活水平日益提高,人們對於物質生活和文化生活的要求越來越高,如今中中國人民生活水平逐步步入小康,消費觀也有了較大的轉變,雙休日和“五一”、“十一”等長假的出現,使得越來越多的人蔘與各種形式的休閒娛樂,這些都對遊樂設施業不斷提出新的要求,也為遊樂設施行業的持續快速發展提供了絕佳的條件。遊樂裝置行業的市場前景非常廣闊。那麼,什麼樣的新型遊樂裝置才能滿足遊樂裝置行業未來發呢趨勢,下麼一起來看一看吧!
兒童娛樂小火車
1、細緻分類
唯有細緻分類,方可突出其特色親子游樂場設計要依據孩子們的世界觀,他們認為新鮮的、富有挑戰性的、但是必須保證安全的遊樂專案無疑是上上之選。親子游樂裝置產品研發是可以多設計些比如科技主題、海洋主題、鄉村主題、森林主題、糖果主題等遊樂主題,比如:旋轉大黃鴨兒童遊樂裝置,精靈王國兒童遊樂裝置還有海洋系列的遊樂裝置,如:海洋機機、海洋轉馬、海洋火車等。可以給消費者多種選擇。再比如,對於中小學年齡段的消費者們,可結合其課本內容,“情景再現”式的認知體驗必將受到他們的青睞。其實,主題鮮明的親子游樂專案總會帶給孩子及其父母歡樂的體驗,也能有效避開遊樂裝置趨同帶來的負面影響。
淘氣堡裝置
2、親子類遊樂裝置
增強互動為上策家庭作為遊樂裝置行業的一大市場客源,親子游樂裝置產品的開發業應注意到家庭成員的所有需求。在遊樂主題安排時應注意通過滿足家庭旅遊成員的不同需要和整個家庭的共同需要來促進其發展。隨著中國主題樂園供給的遊樂設施的完善和親子游市場的日益成熟,家長的角色不僅僅是伴遊者,其自身參與到遊樂裝置中才能更好的享受最美好的親子時光。
兒童娛樂八爪魚
3、新型遊樂裝置若要引領行業
須創新理念且豐富功能親子游樂裝置在歐美髮達國傢俱有較長的發展歷史,已經形成相對完備的市場執行體系和產品形態,代表了親子類遊樂裝置市場的新動向,值得借鑑與利用。此外,親子游樂裝置與促進兒童積極成長密切相關,天文、歷史、藝術、自然、地理、文學等任何一個因素都可能是某個家庭群體所關注的熱點,均可被轉化利用,與親子游樂裝置相結合,以參與性、體驗性、教育性活動的形式表現出來,調動兒童積極性,塑造身心健康的新一代。
因此,親子游樂裝置需要密切關注市場動向,吸納新理念、新思維、新模式,同時注重與像是兒童教育、兒童餐飲、兒童娛樂等其他產業的融合,豐富自身,提升競爭力。
-
17 # 陳默涵
問:娛樂業的未來會如何發展?
答:對於娛樂業的發展趨勢,我認為可以運用尼爾·波茲曼的“娛樂至死”的理論觀點來進行詮釋。
第一,“娛樂至死”的主要觀點。尼爾·波茲曼是一位美國美國媒體文化研究者、批判家,1985年他出版了關於電視聲像逐漸取代書寫語言過程的著作 ——《娛樂至死》(Amusing ourselves to death),這是他的媒介批評三部曲之一。這本著作的主要內容在於用事實論述,通過電視和網路媒介,娛樂得以達到至死的目的;一切都以娛樂的方式呈現;人類心甘情願成為娛樂的附庸,最終成為娛樂至死的物種。
第二,“娛樂至死”語境下的娛樂業。19世紀末,“娛樂業時代”開始顯現。當今時代,主流媒介(影視、網路等)的表達形式多是呈現娛樂性、碎片化的傾向,排斥思考與邏輯,一切文化內容都心甘情願的成為娛樂的附庸,而且大眾也日漸習慣於與娛樂化的媒介接觸,變成了一群娛樂至死的人。可以說,主流媒介的變革對大眾以及社會產生的深遠影響,所以尼爾·波茲曼敏銳地認識到人類將毀於我們所熱愛的事物。
第三,“娛樂至死”引發的災難。當今時代娛樂節目的重要特點是以肥皂劇、真人秀等為主體,技術革新所帶來的新媒體為人們帶來了前所未有的視聽盛宴。娛樂節目更多是藉助視覺形象來傳播,而且為娛樂節目往往習慣於用於新鮮刺激的方式來吸引觀眾,不斷地製造奇聞異事和娛樂噱頭來博取觀眾的眼球。現如今,娛樂已經發展成為時代的傳媒霸權,不管以何種方式都只為博人一笑,藝術價值和倫理道德都可以棄置一旁,可謂“得娛樂者得天下”。對此,波茲曼認為,每種媒介對於文化精神中心和物質中心的形成都有決定性影響。從口語到鉛字的媒介轉換,波茲曼認為這是人類歷史上一次巨大的智力進步,但是,從鉛字到電視的第二次媒介轉換卻是一次嚴重的智力災難。
綜上所述,“娛樂至死”的現實語境,為現代娛樂業的發展提供了無限可能,同時在媒介社會人類正面臨著一種文化危機。
-
18 # 香塵子
娛樂行業的未來:
個人認為,經濟收入水平決定娛樂行業,人均收入的水平越高,在文化娛樂的消費越大,而中國是起步階段;因為人們只有餘錢了,閒下來了,不用天天趕公交車,不用天天加班才會消費更大。
雖然2020年疫情還在影響著經濟,特別是影視娛樂行業都受到了一定的衝擊。但是網際網路娛樂卻影響不大,特別是手機,因為人們已經離不開手機了。因為手機更便捷更快。娛樂業未來要發展,怎樣利用好手中手機的那塊方寸之地,才是正道。現在的人們,已經不滿足於只觀看,現代的節奏已經更快,傳統的模式已經不能適應於現代的發展,更想參與到娛樂中來,如現在抖音自媒體自創小劇,都有幾百萬粉絲追捧,影視娛樂,如果要發展,傳統影院模式和網路模式應該同時進行,還是那句話,最重要的是如何讓民眾參與進來,互動起來,不是說你拍個片子放映就完了。所以參與與互動這是個值得研究的問題。
影視娛樂是一個永遠望不到邊際的巨大寶庫,而以影視劇為龍頭的影視文化產業就是開啟這一寶庫的鑰匙。誰在這把鑰匙握在手裡,誰就握住了制勝的關鍵,握住了競爭的主動權,握住了贏利的主動性。
並且影視還可以往旅遊上帶動,可以與地方結合,帶動旅遊熱潮,將會拉動大量的人流,形成當地旅遊景區的經濟熱潮,帶動商業發展,形成一連串的經濟效應。將帶動一個囊括旅遊、交通、餐飲、服裝、地產、金融、新聞、出版、廣告、會展、製造、教育等多個行業、多個領域的產業鏈,澤被子孫後代,帶動千億、千萬億的現金流。
總的來說,娛樂行業的未來,不能抱成守缺,要根據時代的發展而發展。
-
19 # 剪刀手阿洪
娛樂業的未來會如何發展?
中國的娛樂行業還處於起步階段,人均收入水平越高,在文化娛樂的消費越大。據國家統計局對全國5.8萬家規模以上文化及相關產業企業調查。2019年規模以上文化娛樂業營業收入為1583億元,比上年同期增長6.5%。
今年年初的肺炎疫情,無疑是對娛樂業最大沖擊,傳統的體育,影視,電影,遊戲,歌舞行業幾乎是顆粒無收。相信隨著疫情的好轉,娛樂行業也會迎來複蘇。那麼,經過此次疫情,給了我們很多的思考:娛樂業的未來會如何發展?
娛樂業的發展方向,就是讓消費者更多地親自參與進來。迪斯尼樂園有一條著名的經營原則"如果娛樂節目少一些被動性和純觀賞性,多一些親身參與,遊客就會停留地久一些。"。傳統的電影模式做不到這一點,所以會被淘汰;近幾年,大火的VR成為了人們的新寵。雖然還有一段大戰路程要走,但是在市場上已經出現了各種VR裝置,比如各種VR遊戲,VR電影等,沉浸式體驗才是人們熱衷的。大眾能夠全身心的參與進去,身臨其境,這才是未來的方向。
-
20 # 蟈蟈影視匯
跟著網際網路絡財經項鍊的蓬勃發展,報業卻必然進入數字遊樂紀元,更具科技化,個性化,合煞尾融入五G世代的,父迴歸熱前敵。
思想意識的電影曲,綜藝,嬉水注定會加大網路平臺建起投入,眾生購買戶投入體會網路平臺的各種娛樂節目的同步,卻特定會養成付費習的,以要想更好的感受,付費會成為物態。
冬至點來煞,儔曹,那麼網路平臺支援公眾客戶付費體會各類娛樂節目,誰的會來收場?鐵案如山:施行網路平臺著作精練始末的各位本身媒體勞力的市來收尾!現行的各陽臺的自媒體創立者,比好比一下生父的菜市場,貨比三家,誰家的蔬菜身分良,價格合理,那把一定有人光顧,一準生意精,自然進款可必定是不含糊的。
三句話不離本行,大夥兒見笑,聊著聊著多種扯到自傳媒大帝告終捂皮,打鐵璧還需自身硬邦邦的,他日的全套好耍資料鏈,得是更親公民利國,無名氏城有機時參與其中的。
初學自我傳媒的小白,應該提升自身水準器,方更正經,更具娛樂性勤於,做嬉產,添磚加瓦,加油加油
回覆列表
娛樂業是中國市場化程度最高、發展最早的文化市場產業門類之一。
據統計,截至2006年底,全國娛樂業經營機構已達20萬家,從業人員107萬人,固定資產原值594億元,當年新創增加值238億元,上交稅金50億元,娛樂業在豐富群眾精神文化生活和拉動消費、增加就業、涵養稅源等方面發揮了重要作用。但與此同時,一些地區娛樂場所無證照經營問題,部分場所經營混亂、“黃、賭、毒”等違法犯罪活動猖獗和安全隱患問題,智慧財產權保護不力問題還比較突出,社會各界反映強烈。為加強娛樂場所管理,改善娛樂業行業形象,提升娛樂業產業層次,構建文明娛樂環境,推動和諧社會建設,文化部等七部(辦、局)聯合制定了《2008—2010年全國娛樂場所Sunny工程實施方案》。
娛樂場所Sunny工程的指導思想是:深入貫徹黨的十七大會議精神,以構建和諧社會為目標,營造文明娛樂環境;以社會主義榮辱觀為準則,建立娛樂場所人際規範和行為準則;以科學發展觀為指導,實現娛樂場所的可持續發展。
娛樂場所Sunny工程的宗旨是:堅持依法行政,倡導Sunny管理;堅持誠信守法,倡導Sunny經營;堅持文明禮儀,倡導Sunny服務;堅持健康向上,倡導Sunny消費。娛樂場所Sunny工程的實施原則是:政府主導、行業自律、社會參與;長遠規劃、虛實結合、分步實施;明確職責、形成合力。堅持依法管理與政策指導相結合,政府作用與行業作用相結合,社會監督與輿論引導相結合。
娛樂場所Sunny工程的內容主要有五個方面:
一是加強輿論宣傳,大力宣傳娛樂場所Sunny工程的指導思想和宗旨,倡導守法經營、文明娛樂,使Sunny娛樂的理念深入人心。
二是評選內容積極、旋律優美、人民群眾喜聞樂見的Sunny金曲,評選誠信守法、消防衛生達標、設施環境良好、服務質量一流、使用正版作品、內容形式新穎的Sunny場所,打造Sunny娛樂品牌。
三是制定和推廣《全國娛樂場所管理服務行業標準》,為消費者提供高質量的娛樂服務;推動特色化經營,發展具有企業特色、地區特色、民族特色的娛樂場所,實現娛樂場所的大眾化、多元化、品牌化發展。
四是推進“全國卡拉OK內容管理服務系統”建設工作,為依法加強對卡拉OK場所經營內容的監管,保障娛樂內容的健康與安全,提高娛樂場所的智慧財產權保護水平;推進娛樂場所治安管理資訊系統建設,為娛樂場所的治安管理創造條件。
五是各部門分工協作,探索建立以各職能部門依法管理為主,娛樂業協會行業自律,娛樂場所規範經營和全社會共同監督相結合的長效管理機制,為娛樂場所的規範有序和健康發展創造良好的工作環境。
文化部文化市場司司長劉玉珠在全國娛樂場所Sunny工程啟動儀式上講到,希望通過娛樂場所Sunny工程的實施,使中國娛樂場所經營秩序明顯改善,服務質量明顯提高,人民群眾娛樂消費滿意度明顯增加,最終形成有中國特色的大眾化、健康、文明、誠信、充滿競爭活力的娛樂產業。
隨著國家文化部等七部門的倡議,全國各地方迅速配合啟動工作,下面是部分地區摘錄的新聞介紹:
上海要聞——上海部署全市內實施娛樂場所“Sunny工程”
根據中央七部門發出的聯合通知,上海市文廣局近日牽頭市綜治辦、公安局等相關部門,部署在全市範圍內實施娛樂場所“Sunny工程”。
文化部、中央綜治辦、公安部等中央七部門在聯合發出的通知中宣佈,從2008年至2010年,在全國範圍內實施娛樂場所“Sunny工程”,著力解決大眾娛樂形式非大眾化問題。通過“Sunny工程”的實施,到2010年,娛樂場所經營秩序將明顯改善,城鄉居民娛樂消費滿意度將明顯提高,最終形成有中國特色的大眾化、健康、文明、誠信的娛樂產業。
針對娛樂場所的現狀,本市的“Sunny工程”實施方案將以“Sunny管理、Sunny經營、Sunny消費、Sunny服務”為目標,近階段將落實各家娛樂場所簽訂《禁毒告知書》《文明服務責任書》;加強宣傳,建立Sunny娛樂氛圍;每年5月中旬開展“Sunny娛樂宣傳週”等。有關人士還告訴記者,各地已有不少城市投入使用可以保障內容監管的“全國卡拉OK內容管理服務系統”,但上海的娛樂場所至今“按兵不動”遲遲未能推行。根據部署方案,近期內,上海的部分卡拉OK場所將陸續安裝這個服務系統,文化部於今年3月還要在上海召開相關的全國現場經驗交流會。
山東威海新聞——娛樂場所"Sunny工程"啟動 以推動娛樂業健康發展
我市娛樂場所“Sunny工程”昨日正式啟動。市委常委、祕書長張劍在啟動儀式上講話,市政協副主席任懷平出席啟動儀式。
張劍指出,要通過“Sunny工程”的實施,進一步規範娛樂市場經營秩序,優化娛樂市場經營結構,提升娛樂場所文化含量,努力建設滿足人民群眾休閒娛樂、健康文明的文化消費市場。他要求,各有關管理部門和廣大經營者,要堅持依法行政,倡導Sunny管理;堅持誠信守法,倡導Sunny經營;堅持文明禮儀,倡導Sunny服務;堅持健康向上,倡導Sunny消費。文化、綜治、公安、衛生、工商、環保、版權等部門要明確職責、分工協作、形成合力,堅持政府主導、行業自律、社會參與的原則,搞好長遠規劃,有計劃、有步驟地抓好落實。
山東泰安——我市娛樂場所“Sunny工程”正式啟動
在不少市民心目中比較神祕的KTV、夜總會、迪廳等場所將照進“Sunny”,變得更加透明。1月12日,我市娛樂場所“Sunny工程”正式啟動。
娛樂場所是文化市場矛盾最為集中的地方,本次活動將從2008年起一直持續到2010年。我市將通過Sunny工程,解決娛樂場所無證照經營問題,部分娛樂場所經營不規範,治安秩序混亂,安全意識、版權保護意識淡薄問題以及“黃、賭、毒”等違法犯罪活動問題,在娛樂場所中倡導Sunny管理、Sunny經營、Sunny服務、Sunny消費。
Sunny工程實施期間,山東省將開展Sunny金曲評選、Sunny娛樂場所評選、Sunny娛樂徵文,全面啟動娛樂場所卡拉OK內容管理服務系統,並從2008年起,每年5月11日至17日舉行“Sunny娛樂主題宣傳週”。Sunny金曲評選將通過群眾參與、行業推薦、專家評定等方式,選出內容積極、旋律優美、傳唱度高的百首Sunny金曲,並組織全國Sunny金曲卡拉OK大家唱活動,擴大Sunny金曲的影響。此外,通過各部門的聯合,我市將建立“Sunny工程”的長效機制。
四川新聞——省文化廳關於開展娛樂場所Sunny工程宣傳活動的通知
根據七部辦局的安排部署,2008年1月11日至17日為娛樂場所“Sunny工程”主題宣傳活動周。各級文化行政部門要庚即組織娛樂場所積極參與,採用門前懸掛橫幅、場內張貼標語等多種形式,先行聲勢浩大地宣傳實施娛樂場所“Sunny工程”的重大意義和目的宗旨。待我省娛樂場所“Sunny工程”方案擬定後,具體推進該項工作。
陝西新聞——我省啟動娛樂場所Sunny工程 滿足群眾娛樂需要14日下午,省文化廳、公安廳、工商局、版權局等六個部門的工作人員冒著嚴寒在鐘樓盤道舉行“2008~2010年全國娛樂場所Sunny工程”啟動儀式。工作人員向過往群眾散發相關宣傳材料,詳細解答有關疑問。“2008~2010年全國娛樂場所Sunny工程”由文化部、中央綜治辦、公安部、衛生部、國家工商總局、國家環保總局、國家出版局聯合制定,將通過評選“Sunny金曲”和“Sunny場所”,打造“Sunny品牌”,以推動娛樂場所標準化服務、特色化經營為手段,引導娛樂場所轉型升級。“Sunny工程”將制定娛樂場所管理服務行業標準,建設全國卡拉OK內容管理服務系統和娛樂場所治安管理資訊系統,建設滿足人民群眾休閒娛樂需要的文化娛樂市場