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  • 21 # 暴躁的磊磊

    未來會如何發展?

    文化娛樂是指人們享受文化、娛樂商品獲得精神愉悅,具體表現為消費者觀賞廣播電視節目,欣賞電影、音樂、戲曲、舞蹈等文藝作品,閱讀圖書、報刊等文藝作品。

    雖然今年一場突如其來的疫情,對中國經濟造成了影響,包括娛樂業,網咖、電影院和遊樂園等遊樂場所,都受到了不小的衝擊。但是,這些衝擊只是暫時的,蕭條過後必定會迎來娛樂業發展的春天。

    優勝劣汰,在經歷過短暫的調整過後,淘汰掉落後、帥選不合格的企業,並且隨著人們的消費觀念的轉變和消費需求的提升,娛樂行業依舊會繼續保持增長趨勢,未來會向高品質、高質量的方向發展,呈現品種多、消費多元化等新趨勢。

    相信未來的人們能夠有更多可以娛樂的方式,也會逐漸擁有越來越豐富的業餘生活和精神生活!

    未來的人會怎樣娛樂?

    人們的精神需求是持續存在的。隨著網際網路金融產業鏈的蓬勃發展,娛樂業也必將進入數字娛樂時代,更具科技化、智慧化,並最終融入5G時代的大潮流。

    隨著5G時代的來臨,人們的娛樂方式也將會轉變,就像某寶改變了人們的購物方式,微信和支付寶改變了我們的支付方式,這是一個大趨勢,不能說取代,只是說隨著時代的進步與發展,人們與時俱進,大的資料和流量將會跟著轉變,網咖,電影院不會消失,可能會變成一種情懷。

    抖音日活躍使用者為1.5億,快手註冊使用者有7億,日活躍使用者為1億,未來打的是資料站,誰掌握了流量,誰掌握了方向。

  • 22 # 王俊凱的安利博主

    傳統歌舞娛樂業態誕生於改革開放伊始。但2012年之後,隨著網際網路技術的普及和娛樂消費選擇的豐富,歌舞廳逐步淡出歷史舞臺,而KTV業態的傳統經營模式則受到市場更嚴苛的考驗,迅速步入轉型升級的調整期。

    另一方面,隨著移動網際網路興起及消費者碎片化娛樂需求增多,場景靈活、使用方便的新興業態—線上K歌及迷你歌詠亭業態應運而生,在本世紀10年代的迅猛發展,持續為中國歌舞娛樂行業注入活力。

    隨著歌舞娛樂場所聯網化推進,以及AI、VR等新技術的應用,消費者娛樂過程正在逐步走向智慧化、互動化。

    智慧語音助手應用讓娛樂不再侷限於消費者單向手動操作使用機器裝置,而是實現了消費者與機器裝置之間語音雙向互動;而社交娛樂玩法也從較為常見的掃碼分享歌曲,彈幕互動,發展出了多屏連麥合唱、線上互動遊戲,線上虛擬包廂等可供消費者遠距離同時進行社交娛樂的新興模式,為消費者帶來了全新的娛樂體驗,使得整個娛樂過程更具趣味性和吸引力。

    未來與網際網路和新技術的深度結合,也是歌舞娛樂行業轉型升級的重要方向。

  • 23 # 良少影視

    雖然2020年一場突如其來的疫情對許多行業都造成了衝擊,景點、影院、遊樂場等多種娛樂場所都因此遭受了經濟損失,但疫情給娛樂業造成的衝擊是暫時的,在未來娛樂業還會迎來發展的春天。

  • 24 # 奈何影視

    娛樂行業發展很迅速,科技也在高速發展,我覺得未來會往虛擬現實方向發展,比如玩遊戲以某種形式讓人身臨其境,有真實的觸感和打鬥的激情。

    或者在電影中以主角的身份來推動劇情的發展,什麼如來神掌,獨孤九劍啊,葵花寶典啊,什麼的都可以親身修煉體驗,第一感覺就是真實和現實沒什麼區別,

    也可以一天的時間看完全球各地的名勝古蹟山川河流。南北兩級的動物和奇蹟,虛擬出人類未成探索的宇宙深處,可以讓我們滿足對未知的探索和預防,

    虛擬現實,網路中那種屬於完全潛入類的虛擬現實裝置,在材料學,電腦科學,人工智慧,醫學和生物學等相關學科獲得突破性進展的情況下,是可以出現的。只不過相關科技點什麼時候能夠點出來完全只是時間問題,

    雖然現在有很多企業也推出這類的裝置,但是因為技術的不成熟,不是那麼的完善,還只是虛擬世界的邊緣,並沒有正式踏入虛擬世界這個門檻,不過我堅信以國家的這種發展速度,這一天離我們不是很遠。加油,祖國!!

  • 25 # 重頭在來de老劉

    文化娛樂產業,經過短短几年的發展,文化娛樂業的現狀已不得不令人刮目相看。文化娛樂業 現狀 發展趨勢研究

    社會生產力的發展導致了生產關係的變更,同時也促使行業分工進一步走向細化。從微觀來看,它表現為對勞動者工作技能的專業化要求越來越高;從巨集觀來看,它是以產業結構的多樣化為表徵的。進入經濟全球化時代的21世紀,文化產業作為一種新興的產業出現在人們的視野。它並不像房地產、汽車製造等行業一樣以實在的產品展示自己的經濟效力,而是以文化、娛樂這樣軟性的形式出現在社會生活的各個角落。文化產業的巨大經濟潛力和迅猛發展勢頭已經引起了全球眾多國家的共同關注。早在2004年,“2004年度中國文化產業十大傑出人物”中信文化董事長李博倫認為,21世紀全球最有前途的產業有兩個,一個是高新技術產業,而另一個就是文化娛樂產業。而經過短短几年的發展,文化娛樂業的現狀已不得不令人刮目相看。關於文化產業的概念,各個國家的定義是不同的。美國不叫文化產業,叫文化娛樂業。日本認為,凡是與文化相關的都叫文化產業,他們把文化產業叫娛樂觀光業。南韓原先叫文化產業,現在叫文化內容產業。2003年,中國文化產業司給文化產業做了一個界定——“文化產業是指文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是指文與文化事業相對應的概念,都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然結果,是隨著社會主義的市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。”這個概念的界定為我們明確了文化產業的內涵,而從外延來看,文化部把自己所管轄的文化產業定為了九大門類,即遊戲業、演出業、音像業、文化旅遊業、文化娛樂業、網路文化業、圖書報刊業、文化藝術品業和藝術培訓業。隨著生活節奏的加快和生活壓力的增加,人們對放鬆身心提出了越來越多的要求,而以經營娛樂元素為主的產業形態也成為文化產業中最活躍的力量

  • 26 # 行者的遠方

    雖然2020年一場突如其來的疫情對許多行業都造成了衝擊,景點、影院、遊樂場等多種娛樂場所都因此遭受了經濟損失,但疫情給娛樂業造成的衝擊是暫時的,在未來娛樂業還會迎來發展的春天。

    即使有疫情的存在,也並非所有的旅遊業都受到了衝擊,遊戲、電視劇等依舊十分火爆,宅在家打遊戲、看劇成為不少人業餘生活的常態,而充會員、買遊戲幣也是許多人開支中的一部分,因此我們應該對娛樂業的發展保持信心。

    隨著人們經濟條件的提升,人們的需求不再僅僅是吃飽和穿暖了。改革開放後,在物質條件不斷好轉的同時,人們的精神需求也越來越強烈。旅遊、影視等行業也蓬勃發展起來。人山人海的旅遊景點、排著長隊的電影院和遊樂場都是娛樂業快速發展的見證。

    今天的人們,在經濟實力提升的同時也面臨著種種壓力,因此精神生活的愉悅與豐富也越來越顯得重要。娛樂,幾乎快和吃穿住一樣成為了人們的必需品。尤其是在每天忙完許許多多的工作後,通過娛樂放鬆一下自己既能給自己一個好心情,又能減緩工作的壓力。

    因此娛樂業的發展並不會因為疫情而停滯,而是很可能在受到短暫衝擊後恢復迅速發展,畢竟人們的精神需求是持續存在的。當然,在未來娛樂的方式也會越來越多種多樣,但遊戲、旅遊、影視等現有的娛樂行業也不會輕易衰退。相信未來的人們能夠有更多可以娛樂的方式,也會逐漸擁有越來越豐富的業餘生活和精神生活!

  • 27 # 冉冉電影分享

    在過去的20年,由於網際網路的出現,改變了人們的生活環境,這也使內容娛樂行業得到了空前巨大的發展。

    而隨著5G時代來臨,使網路的傳播效率大大縮減,這無異於為娛樂行業提供了更大的施展空間,未來將會產生更多的表現形式。

    現在的娛樂內容相比以前更貼近使用者需求,更具時效性,製作水平也較高,而在未來隨著技術的持續進步,內容娛樂行業會有更多可以想象的空間出現,新型網劇、VR體驗、深層互動等等的可能性將會數不勝數,大批的優秀內容製作公司如影漪視界都會源源不斷為娛樂行業輸出更多優質、新奇的娛樂內容,其內容也會始終偏向於更人性化、更能滿足人們需求的方向為核心。

  • 28 # QYJ全全

    在投資上游內容和IP來源時,需要從下游的商業模式來著手判斷。例如目前的影視劇、綜藝、網劇等,可以從下游平臺的商業演進去分析。目前來看,未來5年國內視訊平臺還將繼續展開投入和競爭,且隨著使用者付費習慣的養成,平臺對優質內容的採購需求會持續性存在;那麼反過來看,上游內容生產方就是可以繼續投資的標的。隨著未來網際網路的快速發展,使用者會成倍的增加,需求市場會越來越大,競爭會越來越大,也會越來越規範,我看好未來的娛樂業的前景會更好

  • 29 # 小熊電影n95

    娛樂業的未來會更加好,娛樂場所會越來越多。比如說電影院、KTV、檯球廳、Golf球場。這是因為我們的生活水平越來越高了,對生活的質量的要求也提高了;人們更喜歡花錢去尋找快樂或放鬆,這些娛樂場所能給人帶來快樂,所以娛樂業在未來將會越來越好。

  • 30 # 葉夜影視劇

    從現在我觀察的情況,由於社會競爭的愈加激烈和社會的壓力(比如房子,孩子),不少人充電學習和拼命賺錢的時間越來越多,留給娛樂的時間越來越少,那麼現在繁榮娛樂業是否未來會走下坡路呢?

    但從大尺度的時間來想,如果以後大部分工作都由ai和機器人來幹了,那麼人類也就剩下娛樂業,體育,藝術等行業了,那娛樂業又會空前的發達

    所以,未來的娛樂業會怎樣呢?歷史上,娛樂業又經歷過怎樣的波動嗎?

  • 31 # 幸福微笑愛剪輯

    2020年,是一個不平凡的一年,今年最多的話題便是疫情與失業。

    網際網路一下子變得豐富,變得活躍,變得多姿多彩。我們可以不用出門,不用求人,甚至不用交學費,就可以學到很多東西,很多“有價值”的東西!

    就如手機而言;打敗了電話,打敗了人工收費,打敗了密碼支付,打敗了照相機,就連當時風靡一時的柯達膠捲逐漸地淡出了人們的視野。

    不難發現,現在的網際網路娛樂與消費群體已逐漸多齡花,上到七八十老人,下到幾歲小孩,從網際網路上每個人都會得到快樂,學習知識,增長見識,結交朋友,收穫愛情!

    生活節奏太快,壓力都很大!每個人都需要心靈的慰籍自己"空虛寂寞冷”,在一個陌生的社交平臺或者娛樂平臺可以獲取很多心靈上的空缺,讓人一度依賴一度痴狂!

    所以,娛樂業不會隨著時代改變。因為人人都愛笑,人人都喜歡笑!

  • 32 # 忘塵剪輯

    簡單說下我的看法吧。

    首先,娛樂業是不可能消失的,發展還會越來越快。

    為何呢?因為現在人們大部分基本的物質生活已經充裕,賺錢的目的大多(不否定還有一些視職業為生命的人)也只是為了更好的生活和娛樂,你看現在參與旅行,泡吧,極限運動,看演唱會等等專案的人越來越多,所以未來也只可能會更多,不僅如此,現在新聲代明星也層出不窮。

    在便攜能源出現之前,要實現95%以上的人工智慧,幾乎不可能,現在的移動能源是不足支撐人工智慧的,石油遲早會被消耗殆盡,而以100年後的世界,我相信是達不到這個程度的,再加上人工智慧的發展並沒有那麼神速,至少也要300~500年,科技的發展並不是這麼神速的,第一次工業革命到現在,人類實現了大機械突破,而要突破到下一個靈域,就是人工智慧,還是需要一定的時間。

    娛樂,體育,藝術會成為大行業,但科技行業和房地產還是穩的,畢竟,科技是未來的最大依靠,而居住環境也是人類必須的,至於原始工農業,那個時候基本都能用人工智慧代替,我曾經和別人討論過,幾百年後,你可能難以想象,一隻豬從出生到餵養到屠宰到加工到烹飪到送到你家門口,可能都是由機器人完成,你只要在家動動腦子(識別人工腦內意識)或者聲音(人工聲紋識別)或者手指(這就是最基礎的觸控科技,比如手機),至於其他的東西,你根本不需要考慮,你甚至不需要自己走去廚房開冰箱的門,拿出一瓶啤酒,因為你的機器人會幫你搞定,你只需要安安靜靜的呆著就行。這還只是95%的人工智慧,若要做到99%以上,比如買菜運輸洗菜烹飪一氣呵成,你家東西壞了會幫你修理,這種的話,我估計會需要更長的時間。

  • 33 # 魚兒流浪

    雖然2020年這次疫情對於娛樂業來說不亞於一次滅頂之災,但是對於現在這個房奴,車奴,孩奴的時代,對於這日益增加的生活壓力,工作壓力,娛樂業是人們日常能夠發洩情緒,發洩壓力的其中最大一個途徑,所以對於娛樂業,我個人覺得這個行業未來還是非常可觀的

  • 34 # 小吳帶你看影視

    在過去的20年,由於網際網路的出現,改變了人們的生活環境,這也使內容娛樂行業得到了空前巨大的發展。

    而隨著5G時代來臨,使網路的傳播效率大大縮減,這無異於為娛樂行業提供了更大的施展空間,未來將會產生更多的表現形式。

    現在的娛樂內容相比以前更貼近使用者需求,更具時效性,製作水平也較高,而在未來隨著技術的持續進步,內容娛樂行業會有更多可以想象的空間出現,新型網劇、VR體驗、深層互動等等的可能性將會數不勝數,大批的優秀內容製作公司如影漪視界都會源源不斷為娛樂行業輸出更多優質、新奇的娛樂內容,其內容也會始終偏向於更人性化、更能滿足人們需求的方向為核心。

  • 35 # 小簡盤影視

    產業現狀

    隨著國家各種利好政策的支援,文化產業已經進入經濟建設主戰場,企業改制、產業資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產業的升級。中國文化產業是伴隨改革開放步伐而迅速崛起、隨著市場經濟的發展而茁壯成長的文化新領域。黨的十七大以來,全社會對文化產業的地位、作用和功能的認識逐漸達成了共識。總的來看,中國文化產業呈現出健康向上、蓬勃發展的良好態勢,逐步成為推動社會主義文化大發展大繁榮的重要引擎和經濟發展新的增長點。中國文化娛樂業市場是文化市場的重要組成部分。改革開放和市場經濟的發展,為文化娛樂業提供了新的發展空間,出現了迅速發展和日漸繁榮的局面。文化娛樂業仍是目前全國文化產業增加值的重要組成部分,具有舉足輕重的地位。國家促進歌舞娛樂場所健康發展,擴大群眾娛樂消費。積極開發具有民族特色、健康向上和技術先進的新興娛樂方式,創新娛樂業態。"十三五"期間,中國文化產業及文化娛樂在政策的推動下將獲得較高的增長。

    市場容量

    據中國市場調研線上釋出的中國文化娛樂行業發展回顧與市場前景預測報告(2017-2020年)顯示,截止2015年末,全國文化系統共有藝術表演團體2055個,博物館2638個。全國共有公共圖書館3073個,文化館3298個。有線電視使用者2.24億戶,有線數字電視使用者1.69億戶。年末廣播節目綜合人口覆蓋率為97.8%;電視節目綜合人口覆蓋率為98.4%。全年生產電視劇441部15783集,電視動畫片199132分鐘。全年生產故事影片638部,科教、紀錄、動畫和特種影片186部。出版各類報紙478億份,各類期刊34億冊,圖書83億冊(張)。2015年末,全國共有檔案館4122個,已開放各類檔案12059萬卷(件)。

    截止到2015年12月20日,文化產業共發生併購事件159起,併購總規模達1000億元人民幣,2015年前6個月的併購規模已超過2015年全年總規模。主要發生在影視傳媒、遊戲動漫、移動網際網路、教育培訓和旅遊戶外5個行業板塊,其中影視、新媒體板塊是併購的熱點領域,55起事件併購金額達450億元,佔併購總金額的45%。與2015年相比,併購事件涉及領域更廣,熱點領域也由遊戲動漫轉移到影視傳媒領域。2015年以來,中國文化產業利好不斷,國家頻繁出臺了《文化產業振興規劃》、《文化部關於加快文化產業發展的指導意見》、《關於金融支援文化產業振興和發展繁榮的指導意見》等一系列促進文化產業發展的扶持政策,將中國文化產業發展與振興提升到了國家發展戰略的新高度。2015年文化產業相關併購規模保持高速增長。可以說,文化產業引領了中國經濟新常態,文化產業正逐漸替代傳統制造業、金融服務業成為潛力大、發展速度快的優質產業。

    文化消費內容闡述

    文化消費是指對精神文化類產品及精神文化性勞務的佔有、欣賞、享受和使用等。文化消費是以物質消費為依託和前提的。文化消費需求的增長總是受制於社會的生產力水平的發展,因而文化消費水平能夠更直接、更突出地反映出現代物質文明和精神文明的程度。人們的文化消費需求趨於多樣化,針對不同人群的消費需求,提供內容豐富的個性化服務是文化消費領域的一個新趨勢。中國文化也正在向娛樂文化轉型,從文化欣賞向文化工業轉型,從精英文化向大眾文化轉型,從階層文化向泛大眾文化轉型。現代商業社會產生並流行的文化型別,以現代資訊傳播和複製技術為手段,以工業化、模式化為生產方式,以大眾傳媒為主要載體,以都市消費大眾為物件,是一種娛樂性、休閒性的消費文化。

    發展前景

    "十三五"期間,人民群眾文化消費活躍,社會力量投資文化產業熱情高漲,文化產品和服務豐富多樣,演藝娛樂、藝術品、文化旅遊、動漫遊戲、網路文化等行業蓬勃發展,文化產業增加值年均增速遠高於同期GDP增速,凸顯出成長為國民經濟支柱性產業的巨大潛力。作為中國文化產業最為活躍的組成部分,文化娛樂產業近兩年得到了快速發展呈現出高速增長的態勢。未來三年在中央政策以及百億元文化產業基金的扶持下,中國文化娛樂產業將駛入快車道。遊戲、電影、動漫、電視劇、線上規頻及音樂等六個主流文化娛樂形態將會形成百舸爭流的繁榮態勢。"十三五"期間文化部門管理的文化產業增加值年平均現價增長速度高於20%,2016年比2011年至少翻一番。

    面臨問題

    目前,中國文化產業發展水平還不高,活力和創造力還不強,區域佈局不盡合理,政策體系還不完善,離國民經濟支柱性產業的要求還有不小的距離。近幾年來,中國努力開拓文化娛樂市場、大力發展文化娛樂經濟,使文化娛樂產業成為國民經濟中重要的組成部分。但相對於發達國家而言,中國文化娛樂產業的發展仍處於探索階段,如何更好地順應消費者需求,科學有效地運營文化娛樂產業,打造文化娛樂產業鏈,利用叢集發展的模式推動相關產業進步是發展中國文化娛樂經濟面臨的重要問題。

    中國文化娛樂行業發展回顧與市場前景預測報告(2017-2020年)對中國文化娛樂行業現狀、發展變化、競爭格局等情況進行深入的調研分析,並對未來文化娛樂市場發展動向作了詳盡闡述,還根據文化娛樂行 業的發展軌跡對文化娛樂行業未來發展前景作了審慎的判斷,為文化娛樂產業投資者尋找新的投資亮點。

    中國文化娛樂行業發展回顧與市場前景預測報告(2017-2020年)最後闡明文化娛樂行業的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰略建議,以供投資決策者參考。

    中國市場調研線上釋出的《中國文化娛樂行業發展回顧與市場前景預測報告(2017-2020年)》是相關文化娛樂企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速瞭解文化娛樂行業發展動向、制定發展

    這是我個人全部觀點,希望對題主有幫助。

  • 36 # 悲如秋華

    大浪淘沙,這是沒辦法的。現在的疫情不僅娛樂業,其他行業影響也非常大。但是娛樂業的未來我覺得並不用擔心。優酷以及愛奇藝騰訊三個目前主流視訊平臺,在之前已經開始自制節目了,那我想接下來的大量的自制節目就更加必不可少了。

    從優酷裡面的各種網路自制劇以及網劇自制電影可以看得出來。愛奇藝的話是最不佔優勢的,騰訊是最有優勢的,旗下的閱文集團就有大量可以改編的小說。

    所以我認為未來娛樂會很好,在各種娛樂行業經受疫情的改變,留下來的是變化的產業,經營模式。我想留下來或者還在的將來都會發展的很好。

  • 37 # 曉曉is

    在過去的20年,由於網際網路的出現,改變了人們的生活環境,這也使內容娛樂行業得到了空前巨大的發展。而隨著5G時代來臨,使網路的傳播效率大大縮減,這無異於為娛樂行業提供了更大的施展空間,未來將會產生更多的表現形式。

    現在的娛樂內容相比以前更貼近使用者需求,更具時效性,製作水平也較高,而在未來隨著技術的持續進步,內容娛樂行業會有更多可以想象的空間出現,新型網劇、VR體驗、深層互動等等的可能性將會數不勝數,大批的優秀內容製作公司如影漪視界都會源源不斷為娛樂行業輸出更多優質、新奇的娛樂內容,其內容也會始終偏向於更人性化、更能滿足人們需求的方向為核心。

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