回覆列表
  • 21 # 機智得懶取名字

    明明只想當個睡前小遊戲,適當玩一玩,第一關是幼兒園水平,第二關直接升級到考研水平。過不了,不服輸,game over後還想玩,屢敗屢戰,怨氣越來越大,或許這就是被那麼多人網爆的原因之一吧。

  • 22 # 智者船帆aM

    遊戲故名思意是假的。是網際網路創收的平臺,使青少年走魔入迷,對學習和工作造成了很大的影響,所以我反對。有孩子為了打遊戲因沒錢誤入歧途,遊戲是一種賭博。

  • 23 # 有趣閱讀3s

    因為遊戲太難了,而且部分人有仇富心理,羊了個羊作者幾天收入幾千萬,還買房。 中間又有人傳出羊了個羊 對標 新冠疫情無法消除,又使人更加憤怒。

    再加上部分水軍 所以造成了這樣的局面

    僅代表個人觀點

    羊了個羊這個遊戲讓我玩到凌晨四點,睡倆小時就去上班了。

  • 24 # 小王子de玫瑰fa

    在我看來,《羊了個羊》就是時間刺客,浪費了我們的時間,卻沒有給我們帶來樂趣。

    本來玩遊戲就是為了放鬆自己,但是玩羊了個羊就是讓我感覺自己IQ彷彿有什麼問題,在我一次次的玩遊戲時證明自己沒有問題,《羊了個羊》把錢給賺了,我把時間給浪費了。

    遊戲怎麼難,當然很多人都不相信,一個小遊戲那有多難,越來越多的人都來挑戰,還有一些不服輸的人一直玩,熬夜夜傷身體。隨著玩的人越來越多,他們賺的錢也越來越多。

    當然也不是不能過去,只是他們在有意的控制遊戲的透過率,讓人們相信這個遊戲是可以透過的,就會有更多的人來挑戰這個遊戲。結局就是別人房子已經買了兩套了,我還沒有過去。

    沒有什麼過不去的,除了《羊了個羊》的第二關。

  • 25 # 昂帥學長

    有回答回題前大家先看圖下

    這是看了無數廣告、才走到這一步的、你說坑不坑、他不被網爆,誰被網爆、

  • 26 # 野川不野

    因為有套路,第二關過關是有機率的,這就產生了攀比心理,而且還劃分區域,每個省之間比較,看到自己省落後,肯定都不願意,就不停刷第二關,看廣告。

    買個熱搜,熱度一下子就起來了,前段時間炒得兇,現在大家都知道套路了,就不去玩了。

    你看一個廣告,人家都要賺幾毛錢,所以網上有人說開發者已經買了兩套房了。

    有人吐槽說羊了個羊只有兩關,第一個是幼兒園,第二關直接考研了,確實難度在第二關大大提高了。

    有人在網上發出開發者收益圖,據說一天就有四百多萬,不知道是真的還是假的,感覺把遊戲玩家當韭菜割。

    還有一個原因就是眼紅了,一天賺幾百萬誰不眼紅啊,有人開玩笑說人家買的房裡面有我貢獻的一塊磚。

  • 27 # 峰凡一品

    起初是人們在玩遊戲,慢慢就變成遊戲在玩人。

    在現在這個心浮氣躁的網路時代,被第一關輕鬆過關帶節奏,第二關巨大的難度跨越整的極不甘心,越玩越氣,越氣越急,越急越不甘心,不甘心還過不去。最後忽然發現下面有一排小道具可以用,絕望中又有了點小希望。但是,但是,但是,小道具用完後換來的是絕望

    隨後有一個聲討的聲音出現,就會迅速蔓延擴散,引起除了能通關的0.1%以外的人士的共鳴!

    我也是99.9%的一份子。。。。。。

  • 28 # 推著小車向前跑

    一款新遊戲,本就有新意,熱度高。

    再加之裡面的情節設計,非搞個地區戰隊,搞競爭PK,激發大家的勝負欲,你追我趕,美其名曰為家鄉爭光,家鄉需要你打遊戲爭光,這點時間多做點好事不更香。

    遊戲第一關十分簡單,毫無挑戰。到了第二關,難度瞬間升級,解無可解的高度,半途而廢棄之又可惜,就陷入看廣告找道具的死迴圈。遊戲者鑽牛角尖,死磕到底,“好奇害死貓啊”。而開發者、廣告商賺的盆滿缽滿,狂割韭菜。

    遊戲到底能不能解,到底有沒有第三關???

    利用大家的獵奇心理,社會上甚至還出現了與之相應的詐騙局。

    《羊了個羊》簡直火的“一塌糊塗”。

  • 29 # 連線時光的歌

    網傳羊了個羊作者已經買了全款買了房子買了車,而那些癮君子們還繼續看著廣告津津有味。

    如果這個遊戲像以前的《找你妹》、《大家來找茬》一樣靠智慧過關也可以玩,關鍵就在於這個遊戲第二關並不是靠智慧過的,而是像老虎機或者抓娃娃機一樣,存在機率的。有時候過不了關並不是人們選錯了,而是壓根就過不去。

    有沒有人發現第一關閉著眼睛也能過,而第二關哪怕推算出後十步,到最後還是過不了關。但有些人就是“不認命”,偏要死磕到底,熬夜傷身也要玩。白天掙錢的時候也沒見這麼拼命。

    好遊戲所有人都想玩,對於這個,只能呵呵了。

  • 30 # 靜聽音悅

    羊了個羊遊戲的設計者首先是抓住了人性的弱點而利用人性的弱點來蹂躪人們的 智商來為他們賺錢。而這恰恰是人們最不能容忍的。羊了個羊的遊戲設計者首先把第一關設計的很容易,而第二關就設計成無解的模式從而利用人性中不服輸"好奇和僥倖的心理弱點一遍一遍的重複去進行嘗試通關遊戲,在一遍又一遍的嘗試過程中設定條件(重複看廣告才能獲得遊戲過程中需要的工具)而這些條件(看廣告)就是遊戲設計者獲得收入的來源。當人們踏入設計者的圈套後發現此遊戲就是一個無解的局時卻消耗了自己大量的時間在做無用的功反而給別人帶去了高額的收入,這就點燃了人們的怒火。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 三本大學值得念嗎?