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  • 21 # 鳳宇相依

      一.有種傷不起叫陪讀媽媽,撕作業,咆哮,砸桌子,這些我都幹過,磨掉了我所有的溫柔,變成了孩子眼中的壞媽媽。

      二.忙碌的一整天,累,明天開始,開始漫漫陪讀路。

      三.每個週末都要早起陪讀比上班還累幸好有咖啡。

      四.最好的年齡,最好的時光,做了陪讀媽媽!成了別人眼中的閒人!這種心酸,也許只有媽媽才懂!不為別的,只為孩子以後沒有怨言。

      五.陪讀媽媽的心聲,學習上我幫不上忙,生活和環境上盡我最大的能力讓你舒服,讀書雖說不是唯一的出路,但卻是最好的出路。

  • 22 # 結伴徒步樹林

    作為一位高中陪讀媽媽,我想分享一些我的肺腑之言。
    首先,我想說的是,作為陪讀家長,我們的責任不僅僅是陪伴孩子,還要給予他們足夠的支持和鼓勵。高中是一個非常關鍵的階段,孩子們需要面對很多挑戰和壓力,我們作為家長要時刻關注他們的情緒和心理狀態,給予他們積極的心理支持和鼓勵。
    其次,我們還要盡可能地了解孩子的學習情況和學習需求,幫助他們製定合理的學習計劃和目標,並且在學習過程中給予他們必要的指導和幫助。同時,我們也要尊重孩子的個性和興趣愛好,讓他們有足夠的自由度去選擇自己感興趣的課程和活動。
    最後,我認為作為陪讀家長,我們也需要保持積極的心態和健康的生活方式。我們要時刻關注自己的身體和心理健康,保持良好的心態和精神狀態,這樣才能更好地陪伴孩子,幫助他們成長。
    總之,作為一位高中陪讀媽媽,我認為我們的責任不僅僅是陪伴孩子,還要給予他們足夠的支持和鼓勵,盡可能地了解孩子的學習情況和需求,並且保持積極的心態和健康的生活方式。

  • 23 # 江德斌

    網遊也應參加社會和法律的“高考”

    高考前夕,北京市浩東律師事務所律師張曉玲收到了一封來自湖北母親寫給她的信。隨後,張曉玲將這封《一個心碎母親致所有高考考生的公開信》發到了個人微博,再次引發輿論對青少年沉迷“網遊”問題的關注。信中講述了原本成績優秀的兒子,因沉溺“網遊”導致高考失利,至今未曾走出陰影的經歷。並對高考生們“喊話”,在你們人生最寶貴的學習階段,請一定別讓自己的人生成為遊戲!每個被毀掉的孩子,都浸泡著家長的無奈。

    一年一度的高考來臨了,今年是00後第一次參加高考,即將走向大學,開啟新的生活起點,全華人民都在為他們祝福,祝願能夠心想事成,考上夢想中的大學。身為家長,對孩子都有期許,希望孩子健康快樂成長,不要走上歧路。而在張曉玲律師公布的這封信裡,某家長直言孩子因沉溺遊戲高考失利,至今未曾走出陰影,言辭懇切、悲戚痛心,引起很多網友特別是家長的關注和共鳴,網遊對青少年的危害性影響,再次令人感到無比憂慮。

    有數據顯示,中國網絡遊戲人口達4.42 億,中國青少年首次接觸網絡遊戲的年齡呈日益低齡化趨勢。15-18歲青少年中近80%首次觸遊年齡在14歲及以前,11-14歲青少年中45.0%首次觸遊年齡在10歲及以前,6-10歲的青少年中有約16.6%首次觸遊年齡在5歲及以前。由此可見,在今年參加高考的00後學生裡,近八成玩過網遊,加上智能手機全面普及,網遊的門檻非常低,導致青少年首次觸遊的年齡,亦呈現低幼齡化趨勢。

    現實生活亦可見到,很多兒童拿著手機埋頭玩網遊,對外界事務不聞不問,過於沉迷不能自拔,以致誘發家庭矛盾衝突,甚至上演傷亡悲劇事件。這其中,跟家長教育失當、無法約束孩子、未能培養自律精神等有關系,最主要的因素則是網遊門檻形同虛設,未成年人可以輕易進入玩耍。加上網遊本身具有刺激性、操作性、長時間等誘導機制,尚處於生長發育階段、缺乏克制力的青少年,很容易陷入網遊之中,再想走出來就很難了。

    從“魔獸世界”再到“英雄聯盟”再到"王者榮耀”,每一個風靡一時的爆款網遊,都曾吸引了無數玩家,其中很多是青少年群體,亦由此誘發各種社會負面問題,諸如天價充值、暴力、盜竊等,令人為之痛心。政府應引起高度重視,遊戲是朝陽產業,具有廣闊的市場前景,但不能毫無限制的發展,應效仿國外經驗,製定遊戲分級制,明確未成年人適宜何種遊戲類型,對每天的遊戲時間也要加以限定。

    遊戲公司不能只顧賺錢,而罔顧社會利益,應遵守法律,主動設置技術門檻,對未成年人進行限制,不能讓青少年過早接觸不適宜的網遊。騰訊已成為全球遊戲龍頭老大,依靠“王者榮耀”等賺到巨額利潤,更應承擔起“領頭羊”的社會責任,為行業做表率,主動利用技術手段,對未成年人進行身份識別、限制,避免青少年沉迷網遊。

    憑借騰訊的強大技術實力,完全有能力做到這一步,可是此前騰訊發布的“防沉迷三板斧”,卻被輕易攻破掉,說明在遊戲暴利的誘惑下,騰訊沒有動力做好,只是敷衍社會輿論罷了。那麼,在遊戲公司不能控制賺錢欲望,主動對未成年人進行技術限制的時候,政府部門需出手對遊戲公司進行整頓,出臺嚴格的行業規範標準,發布遊戲分級制,依法保護未成年人權益,防範孩子沉迷網遊。

    高考前夕談網遊危害,似乎有些偏題,可是眾多家長痛徹心扉的肺腑之言,令公眾看到慘痛的現實問題,對網遊的社會負面效應,不能再姑息。不僅學生要經歷高考,對自己的學業來一次全面檢驗,網遊也應參加社會和法律的“高考”,對其進行全面的審查,督促其合規經營,履行社會責任,為防範孩子沉迷做出努力。

  • 24 # 阿桐慕啊

    首先痛失上大學的機會的原因不單單只是網遊,當他沒有考上大學時這位父親卻在找其他原因都怪罪為網遊上而不找找自身原因這就是最大的問題,言傳身教很重要。。。。。。。。。。不過網絡遊戲也是把雙刃劍,利用好了可以用了放鬆疲憊的心,利用不好的話就會被遊戲所侵蝕。最後,學習很重要,學習很重要,學習很重要。

  • 25 # 可是

    我認為啊每個東西或者事物都是有兩面性的,網絡遊戲算不算禍害也要分人,就像這位孩子因為上網沉迷網絡遊戲使他沒能上大學。如果他在網遊上也有沒任何建樹的話,可以說是禍害了他。那對於其他那些職業遊戲玩家,一些遊戲主播呢,一些可以靠網遊養活自己甚至發家致富的呢,網遊可能還真是個好東西呢。所以呢,做什麼東西都要適度除非你真的決定靠這個東西過日子,不然還是娛樂娛樂,專業做正事。綜上我認為網遊並算不上禍害吧,真正的禍害反而是那些所謂的戒網學校。還有就是自律很重要

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