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1 # 用戶788205324253
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2 # 用戶6588698840209
夢幻西遊中,固傷和傷害是兩種不同的屬性。
固傷和傷害是夢幻西遊中兩種不同的屬性。
固傷是指造成的傷害是固定的,不受目標防禦力的影響,適合攻擊防禦力較高的目標;而傷害則是指攻擊屬性值與目標防禦屬性值的差距會影響最終的傷害值,適合攻擊防禦力較低的目標。
在遊戲中,常用的固傷技能有如來神掌、九陰真經等;而傷害技能則有金剛不壞功、太極神劍等。
在戰鬥中,需要根據目標的不同特點選擇合適的技能,發揮出最大的戰鬥力。 -
3 # vvgg厚德載物
傷害是指攻擊造成的傷害是一個隨機波動的數值,其大小和攻擊者的攻擊屬性以及被攻擊者的防禦屬性有關。例如,一個技能的最大傷害值是1000,最小傷害值是500,那麼每次釋放該技能造成的傷害值會在500到1000之間隨機波動。
在實際遊戲中,固傷和傷害都有各自的優缺點。固傷適合用來攻擊防禦屬性高的敵人,因為它的攻擊值不會受到防禦屬性的影響;而傷害則適合用來攻擊防禦屬性低的敵人,因為它的攻擊值可以隨機波動,最終造成的傷害值相對更大。
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4 # 舒克貝塔塔他她
夢幻西遊中固傷和傷害不同 在夢幻西遊中,固傷是指攻擊力固定的傷害,而普通的傷害則是按照攻擊力的數值進行計算的傷害
攻擊對怪物的造成的傷害,具有一定的浮動,而固傷則是不會浮動,直接給予怪物相應的傷害
一般情況下,固傷多應用於魔心怪,而普通傷害多用於其他怪物,具體應用情況需要根據場景、武器、攻擊等因素綜合考慮 -
5 # 小靈通KY
夢幻西遊中,固傷和傷害是兩個不同的概念。
結論是:它們有著本質的區別。
原因是:固傷是指攻擊所造成的固定傷害,其數值不受攻擊力和敵人屬性的影響,通常用於攻擊高防禦敵人;而傷害則是指攻擊所造成的實際傷害,其數值與攻擊力、技能屬性和敵人防禦等因素有關,是最常見的攻擊手段。
除了固傷和傷害之外,夢幻西遊還有很多其他的攻擊方式,比如無視防禦、吸血、反彈等,玩家在遊戲中需要根據不同的情況選擇不同的攻擊方式以獲得最大的效果。
在組隊時也要根據隊友的職業和屬性來選擇合適的攻擊方式,以達到協同作戰的效果。 -
6 # 關軍
1 固傷和傷害是遊戲中常見的數值屬性,它們的區別在於造成傷害的方式不同。
2 固傷是一種不受目標屬性影響,不受暴擊、命中、閃避影響的固定傷害數值。
例如,造成1000點固定傷害,無論目標屬性如何,總傷害都是1000點。
3 而傷害則是指根據攻擊者與目標的屬性相對情況、攻擊方式、暴擊率等多種因素綜合計算的傷害數值,傷害值通常是一個數值範圍而不是確定的數值。
因此,傷害數值的大小會受到多個因素影響,不是一個恆定的數值。
4 總之,固傷和傷害的區別在於它們的傷害計算方式不同,固傷是一種固定的傷害數值,而傷害則是可以受多種因素影響而不固定的數值範圍。 -
7 # 用戶9631100580682
固傷和傷害是兩個不同的概念,不可混淆。
在夢幻西遊中,固傷是指攻擊時一定造成的固定傷害值,與攻擊方和被攻擊方的狀態和屬性無關,一定是一個確定的數值;而傷害則是指攻擊方的攻擊力減去防禦方的防禦力後所造成的實際傷害值,受到攻擊方和被攻擊方的各種狀態和屬性影響。
通常情況下,固傷較低,適用於攻擊敵方血量較少的目標;而傷害則較大,適用於攻擊血量較高的目標。
總的來說,夢幻西遊中,固傷和傷害兩者各有應用情況,需要玩家在戰鬥中根據敵方情況靈活運用。 -
8 # 光芒萬丈即巔峰
夢幻西遊中,固傷是指攻擊對方造成的固定傷害,與玩家自身攻擊力大小無關;而傷害則是指攻擊對方造成的實際傷害,與攻擊力和對方防禦力大小相關。
因此,固傷可以說是一種穩定傷害,不會受其他因素影響,而傷害則需要考慮更多的因素。
在遊戲中不同的裝備和技能也會影響固傷和傷害的大小。
需要注意的是,有些BOSS會有傷害免疫或者固傷免疫的特殊能力,需要根據具體情況選擇攻擊方式。 -
9 # 用戶9047758944133
固傷和傷害是兩個不同的概念。
固傷是指攻擊造成的固定傷害,不受攻擊方防禦力等因素的影響。
而傷害則是受到許多因素的綜合影響,包括攻擊方和防禦方的屬性、裝備、技能等因素。
在夢幻西遊中,許多技能和裝備都會涉及到固傷和傷害,例如道士的噬血術就是一種固傷技能,而戰士的破甲、法師的加農炮等技能則是以傷害為主要效果。
在戰鬥中,攻擊方需要根據目標的屬性和防禦力等情況選擇使用固傷還是傷害技能,以獲得最高的傷害效果。
同時,防禦方也需要通過合理的裝備和技能選擇提高自己的防禦能力,以減少來自攻擊方的傷害。 -
10 # 用戶5252438691933
夢幻西遊中固傷和傷害的區別在於:固傷是指固定的傷害值,不會受到目標防禦力的影響,而傷害則會受到目標防禦力的減免。
因此,在攻打高防禦的目標時,固傷更適用,而在攻打低防禦的目標時,傷害更具優勢。
要注意的是,夢幻西遊中還存在各種其他的傷害方式,如真實傷害、魔法傷害等,這些方式與固傷和傷害也存在不同之處。
因此,在遊戲中,需要根據具體情況選擇合適的攻擊方式,才能取得最佳效果。 -
11 # 用戶9678756110680
1. 夢幻西遊中固傷和傷害不同。
2. 固傷是指不受目標防禦力影響,直接扣除目標的生命值。
而傷害是指受目標防禦力影響,扣除目標的生命值。
3. 在打高防禦力目標時,固傷往往更為有效,而在打低防禦力目標時,傷害相對更為有效。
同時,固傷多來自技能和法寶等屬性,而普通攻擊和元素攻擊多表現為傷害。 -
12 # 愚也愉
您好,夢幻西遊中,固傷和傷害都是指造成敵人損失血量的能力,但它們的計算方式和效果不同:
1. 固傷:指每次攻擊造成固定數值的傷害,不受敵人防禦力的影響。例如,攻擊力為1000的玩家每次攻擊都能造成100點固定傷害,無論敵人有多高的防禦力,都只能扣除100點血量。
2. 傷害:指每次攻擊造成的傷害值根據攻擊力和敵人防禦力的比較而定,一般會受到敵人防禦力的減免。例如,攻擊力為1000的玩家攻擊防禦力為500的敵人,每次造成的傷害值可能只有500點左右。
總的來說,固傷適合對付防禦力較高的敵人,而傷害則更具有靈活性和適應性,可以根據敵人的屬性和防禦力情況進行調整。
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13 # 離開何必帶走電飯鍋
1. 夢幻西遊中,固傷和傷害有明顯的區別。
2. 固傷是指無論目標的防禦力多高,都會造成固定的傷害值,適用於對方防禦力高的情況;而傷害則是受到對方防禦力和自身攻擊力的雙重影響,適用於對方防禦力相對較低的情況。
3. 在遊戲中,玩家可以根據目標的防禦力情況選擇使用固傷或者傷害技能,從而更有效地攻擊對手。
但也需要注意技能的冷卻時間和使用效果。 -
14 # 可愛克里0v2
1. 夢幻西遊中,固傷和傷害是兩種不同的概念,具有不同的效果。
2. 固傷是指造成的傷害是固定的,不會隨著目標的屬性變化而改變。
而傷害是指造成的傷害會隨著目標的屬性而變化,例如目標的防禦力越高,造成的傷害就越少。
3. 在夢幻西遊中,使用固傷技能可以對一些具有高防禦或高魔防的目標造成較為穩定的傷害,而使用傷害技能則需要針對目標的屬性進行分析,才能達到較好的效果。 -
15 # 九命202
固傷和傷害是兩個不同的屬性。
固傷指的是無論目標當前的防禦力為多少,攻擊方的攻擊力對目標造成的傷害值是固定的,而不會隨目標防禦力的提高而降低;而傷害則是指攻擊方的攻擊力對目標造成的實際傷害值,受到目標當前的防禦力和其他各種屬性加成的影響。
其中,在夢幻西遊中,固傷屬性主要存在於技能和裝備中,而傷害屬性則存在於攻擊裝備和物理攻擊技能等中。
需要根據目標的防禦等級、技能加成和其他屬性加成,來選擇合適的攻擊方式和裝備搭配。 -
16 # 執著的百靈鳥7p
區別在於
夢幻西遊中,固傷是指造成指定數量的固定傷害,無論目標的防禦力有多高,傷害都是一定的。
傷害則是根據攻擊者的攻擊力、目標的防禦力、攻擊屬性等多種因素綜合計算得出的實際傷害值,與目標的防禦力有直接關系。
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17 # 雲端夢境
夢幻西遊固傷跟傷害的區別在於傷害是自己傷害減去別人的防禦所打出的傷害,防越高打的就越少。而固定傷害是 不管你防有多高,都會只打那麼多的血
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18 # 閒人一個chio
夢幻西遊固傷指的是無論對方的物理防禦和法術防禦多高,每次都能保持一個固定的傷害值!而像大唐官府獅駝嶺等物理攻擊門派所造成的傷害就要根據對手的物理防禦來決定高低!龍宮魔王寨等法術門派所造成的傷害就要看對手的法術防禦高低來決定傷害!另外,遊戲中的雙抗怪就是物理防禦和法術防禦都很高的怪物了!這種雙抗怪就需要固傷門派解決了!
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19 # 用戶8340616858595
固定傷害就是傷害只能固定在某個界限,比如400的傷害,你固定傷害就只能400。固定傷害和不固定傷害的區別就是一個是固定的,一個是沒有上限的。就好比固定400傷害,不固定的可以打出1000甚至更高的傷害。
PT傷害一般但有五行加成,並且克五行會打對方上限,DF固定傷害最低但是DF能打上限。
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20 # 風
固傷不會因為防禦影響傷害,是固定的。而傷害則會因防禦而改變。
回覆列表
1 固傷和傷害是不同的概念,具體的區別需要根據遊戲中的設定和規則來。
2 在夢幻西遊中,固傷僅對怪物和NPC生效,指定的傷害值無法被減少或增加,而傷害則受目標的防禦值和攻擊者的攻擊屬性等因素影響。
因此,固傷更加穩定和可靠,但傷害更加靈活和具有變數性。
3 玩家需要根據自己的職業特點和遊戲需求,選擇合適的技能和裝備來平衡固傷和傷害,才能更好地應對各種挑戰和戰鬥。