回覆列表
  • 21 # 設計是空Afa

    如何分析一個設計作品,我來以世界著名的產品設計大師Hans J. Wegner的經典作品Y Chair(Y型椅)來分析說明!

    第一、外觀

    外觀很重要,人的第一感覺就是外觀,外型有沒有創意?比例協不協調?能不能給人眼前一亮的感覺?這些都是讓顧客有沒有興趣繼續瞭解產品開個好頭。

    Y Chair 這款椅是在中國明式椅的基礎上去繁就簡演變而來,是把明式椅的半圓弧手簡化造型,靠背“Y”字型的簡單演變更是將結合了意象上的抽象美與人機功能!

    第二、功能

    外觀再漂亮,沒有實質的內涵叫空有虛表、華而不實。功能是實現產品價值的主要因素,因此功能很重要,而且功能一定要實用,要能為顧客解決問題,帶來生活上的便利,並能提升顧客的生活品質。

    Y Chair(Y型椅)它的打破了中國傳統椅的直背及不舒適感,結合人體有機功能,讓坐感貼合人體的生活習慣,它既可以作為餐椅擺放在餐廳,並且可以作為書椅擺在書房,還可作為休閒椅

    第三、設計理念

    一件產品的誕生過程,它應該是有內函有溫度的生命體,它承載著豐富的歷史文化或風情,也是奠定品牌的基石!

    Y Chair的設計理念:Y Chair是中國元素與北歐主義完美融合的所衍生的佳作,將中式傳統圈椅造型與北歐的有機曲線巧妙結合,去繁就簡,將中式傢俱的歷史韻味得以新的方式完美呈現!

    第四、可批次作業

    產品的結構不能大複雜,大複雜容易造成生產進度緩慢,並且會衍生許多售後問題,所以要能夠機械化批次作業,快速佔有市場!

    Y Chair(Y型椅)看似結構複雜,其實設計大師將它折分成若干簡單模組,可以機械化,規模化生產!

  • 22 # 我的總監是隻貓

    個人認為,一是主題,要表達什麼內容?二是創意,是否新穎,三是視覺上的表達,是否是一個成熟的作品,從主題,創意,構圖,色彩,版式等等

  • 23 # 創意巧匠

    從外觀、裝飾、設計等方面具備獨創性的建築物,受到我國著作權法的保護,但是對於建築物的構成材料、建築方法不予以保護,並且建築物外觀,裝飾、設計中的通用元素,屬於公有領域的範圍,也不受到我國著作權法的保護。建築作品的保護還應該包括建築設計圖、效果圖和建築模型等。但是依據我國著作權法對於作品的列舉方式,這些作品被作為圖形作品和模型作品給予保護。

    建築師,是指受過專業教育或訓練,以建築設計為主要職業的人。建築師透過與工程投資方(即通常所說的甲方)和施工方的合作,在技術、經濟、功能和造型上實現建築物的營造。

    建築師一般在專門的建築事務所工作或從事相關教學科研。在逐步複雜的建築營造領域,建築師越來越多的扮演一種在建築投資方和專業設計方(比如機電設計,結構設計等等)及施工方之間的溝通角色。建築師通常為建築投資者所僱傭並對其負責而不是建築施工者。

  • 24 # 周恩山品牌設計

    可以從字型、版式、圖形(元素)、色彩四個方面去分析好的設計作品背後的設計思維!所謂好字、好圖、好色、好關係!

  • 25 # ArchVmap建築地圖

    我只談建築設計領域。就國內設計市場而言,商業開發專案,比如住宅、商場等,好用是第一位的,創新是錦上添花;而對於文化類建築,比如博物館、美術館類,打造獨一無二的空間體驗是第一位的,往往帶有試驗性。

  • 26 # 分享學習新思路

    主要從7個方面來分析

    產品分析:

    (1)產品的效能

    a產品的效能有哪些

    b產品最突出的效能是什麼

    c產品最適合消費者需求的效能是什

    d產品的哪些性還不能滿足消費者的需求

    (2) 產品的質量:

    a產品是否屬於高質量的產品

    b消費者對產品質量的滿意程度如何

    c產品的質量能繼續保持嗎

    d產品的質量有無繼續提高的可能

    3)產品的價格:

    a產品價格在同類產品中居於什麼檔次

    b產品的價格與產品質量的配合程度如何

    c消費者對產品價格的認識如何

    4) 產品的材質:

    a產品的主要原料是什麼

    b產品在材質上有無特別之處

    c消費者對產品材質的認識如何

    5) 生產工藝:

    a產品透過什麼樣的工藝生產

    b在生產工藝上有無特別之處

    c消費者是否喜歡透過這種工藝生產的產品

    (6) 產品的外觀與包裝:

    a產品的外觀與包裝是否與產品的質量、價格和形象相稱

    b產品在外觀和包裝上有沒有缺欠

    c外觀和包裝在貨架上的同類產品中是否醒目

    d外觀和包裝對消費者是否具有吸引力

    e消費者對產品外觀和包裝的評價怎麼樣

    (7) 與同類產品的比較:

    a在效能上有什麼優勢,有什麼不足

    b在質量上有什麼優勢,有什麼不足

    c在價格上有什麼優勢,有什麼不足

    d在材質上有什麼優勢,有什麼不足

    e在工藝上有什麼優勢,有什麼不足

    f在消費者的認知和購買上有什麼優勢,有什麼不足

  • 27 # 司南198908322

    首先看整體色調!顏色整體統一不?然後看形體,有沒有多餘的繁複的,如果裡面涵蓋資訊傳達一定要看資訊傳達的是否準確,理解起來有沒有障礙!

  • 28 # 凱登

    不知道你說的產品指的是那種型別的,個人理解,第一,市場接受度,產品的實用性,是否有延續性,消耗性,價效比,針對人群等,這個分析起來有太多太多了,最好有個指向性,這樣才能更加精準定位哦,望採納

  • 29 # 高工說說兒

    我個人認為要從以人為本的大原則下分三方面分析,第一方面,這個設計作品,他的價值和實用性,第二方面,他這個價值和實用性是不是能夠給人一種滿足感或者,第三方面,能不能讓大部分人認可這個設計產品。

  • 30 # 使用者5195870286

    這要看是怎樣的設計:裝飾裝潢,建築設計,平面設計,logo設計,海報設計,DIY設計?

    再此我們列舉家居裝潢裝飾!

    1、是否滿足客戶需求:如果設計的作品無法滿足客戶需求或者不滿足客戶生活習慣那麼無論多麼高階的設計都將是失敗的,如何滿足客戶需求在前期的溝通中顯得尤為重要,最基本的房屋面積,居住人口,注重生活質量還是舒適條件等!

    2、整體風格的前端性:在滿足客戶需求的同時,可以將潮流的設計風格和理念更好的融入其中,眼前一亮的設計作品和眾不同的設計理念才是設計師最主要戰鬥工具!

  • 31 # 弄丟了膩

    個人覺得1:應該從價值觀上分析,該作品存在的意義 是否能給人們帶來生理上與心理上的影響或者精神方面的影響。或者帶來其他社會價值等。

    2:目的性:就是設計這個作品除了給人帶來價值之外,你為啥設計這個作品,娛樂還是探索,(其中目的性已經所屬價值觀裡)

    3:客觀實用性;也就是這個作品是否符合生活,是否合理

    4:外觀:外觀設計是否合理 是否符合美學

    5:科學性:該作品是否科學(合理 安全等因素)

    總得來說:就是這個設計作品 是否有價值 是否實用 是否美觀 是否符合符合科學。

  • 32 # 糖豆說心

    我在進行平面設計教育。這個問題讓我告訴你我的感受和工作原理。以我的專業為物件,談談平面設計作品應該如何分析。

    提示:以下的答案是我在另一個類似問題上回答的修正稿,重新編排,以便更好地回答這個問題。另一個答案將貼上在正文的末尾。平面設計幾乎涵蓋所有行業。從最初的原型到現在的天地間,一切都相關,平面設計已經成為社會發展的基礎。正如大家不能離開物流和網路一樣,社會進步實際上也離不開圖形設計。因此,可以說平面設計師是整個社會的基礎設施之一。

    圖形設計師是基本職責,如果圖形設計師又用作品說了,那麼一個基礎設施提出的形式和表達內容,應該符合什麼標準呢?我認為那是“適應性”。但是我認為,一部作品的適應性如何判斷,至少要滿足以下6個方面。

    本人的看法:大多數設計師在工作過程中,大多將設計工作用於商業目的。公益專案比較少。

    第一,滿足業務邏輯圖形設計的基本屬性就是為潛在客戶(買方)服務,所以一部作品不錯,業務邏輯是最基礎的。如果不是基於商業邏輯的作品,不僅不能從甲方那裡度過難關,即使甲方勉強支付費用進入實際受眾(市場觀眾)的眼裡,也很難被稱為需要滿足電影海報、包裝設計等商業邏輯的最基本的設計。如果這個設計不是為了業務,那麼業務邏輯有用嗎?是的,業務邏輯和基本潛在客戶邏輯是相關聯的。基於設計作品必須傳達某種情感目的。呼籲環境友好的海報的目的都是達成共識,積極行動,愛護環境。最終,透過作品傳達某種情感,商業購買行為,在公共利益設計中,必須引導所有人的公共利益行為。一個補充:圖形設計作品邏輯問題的最基本的最終問題是情感表達。正是這部作品能引發思考或行動的最佳設計作品。例如,看這個包,你想買的是設計作品影響你的感情,判斷和購買你作品的行為。如何滿足設計邏輯不是本文要解決的問題。

    第二,滿足美學要求條件,設計師們將其作為作品進行講述,設計作品是經過美術化和藝術化處理的簡訊。因此,從構成、顏色、版型等多種設計的基本要求方面衡量是否符合美學要求也是衡量一部作品成敗的關鍵。

    第三,簡單的製作過程是滿足審美要求的基礎,無論是什麼作品說繁雜是美麗的,選擇什麼美學標準,最終都會透過製作展現給觀眾,因此設計初期,設計師需要考慮這種美麗需要什麼樣的工序才能結合最低的成本和最佳的傳播效果。越製作複雜的東西,甲方的選擇性越低,如果想展示不列印或不使用物理消耗品製作的作品,就必須進行電子處理。例如,UI設計和web前端設計需要透過程式碼等向觀眾展示的機會。如果這種設計太複雜,程式設計師必須在製作過程中投入大量的時間和經驗來完成的設計只能是不受歡迎的設計。

    第四,即使平面設計的應用場景無處不在,對一部作品也有相對固定的受眾目標。例如嬰兒用品等人是孕婦和哺乳媽媽。

    藥品包裝設計,根據藥物治療疾病的方式等有關藥物及疾病的資訊如何透過設計來表達,這也是設計師必須考慮的內容,也是設計師必須提出的內容。

    第五,整合考慮是在潛在客戶明確目標的基礎上完成的工作。因為,一部設計作品在滿足大多數觀眾的時候,必須考慮不同地區的人和國籍、宗教性等。否則,為了明確目標而做的作業就是挖角,起到反效果。

    第六,創新圖形設計師最好的作品和詩人最好的作品有很多相似之處,最好的作品是下一個作品。因此,設計師在創作過程中總是拋棄過去,開啟革新篇的過程,每個設計都將成為前所未有的設計。但是創新不是什麼因素、手法、表現方式都是史無前例的,而是在構成面板等方面取得突破,遵循設計邏輯和規律的前提下進行創新。但是所有的創新都將建立在前四個基本條件之上。

  • 33 # 嚕嚕蘭度

    我覺的在分析之前,要先搞明白,為什麼會有設計這種門類。設計行業和其他的行業一樣,是社會分工,進一步細分化的產物,屬於眾多社會勞動中的一個門類,像農業,畜牧業,加工業,製造業一樣,是隨著人的需求而產生的。所以設計,是用來解決關於人的需求的,是為了更好的解決問題,而催生了設計。知道了這一點,我覺的可以從三個方面來分析一個設計作品。

    一、功用性

    一個設計作品,不管是那種設計,都要具有實用性。視覺廣告設計,解決的是資訊傳播的問題;裝潢設計,解決的是,人類居住環境的問題;工業設計,是解決人類使用工具的問題;環境藝術設計,解決的是人類居住的大環境的問題;所以說,一個成功,或者說有價值的設計作品,首先就是要滿足人類的實用需求。

    二、藝術性

    也就是常說的,設計感、美感、節奏感等等,說的都是一回事。但有一個問題,因為每個人的知識背景和審美經驗不同,所以,在藝術性這一方面,可能會有不同的見解。比如說,雕塑大師羅丹,他的作品,《思想者》,大家都說,做的很美。但同是出自作者之手的作品《巴爾扎克》,大家都會說做的不好,很醜,像披著麻袋的癩蛤饃。所以說,設計作品的藝術性,可能會有眾多答案。

    三、價值

    作者的自我價值,能否提現。也是衡量一個設計師是否出色的標準之一,因為不同的設計師,會有不同風格的表現,成功的設計師,作品會帶有深刻的自我表現。

    一個作品的社會價值,就是,是否承載了傳播人類文明和知識的載體。人們可以透過你的作品,來了解創作年代的社會背景和麵貌,一個好的設計作品,也是一個優秀的歷史教材。

    作品的商業價值,說的是在商業環境下,是否帶來了商業價值,因為也是商業,催發了設計行業的出現。比如說,一個廣告設計作品。受眾看到了廣告,去購買了廣告中的產品或者服務,購買的人越多,廣告主的利潤就會越高,那麼,這個廣告作品的商業價值就越大。

    以上就是關於分析一個設計作品的淺要見解,希望回答能夠給問主一些有用啟發。

  • 34 # 酷家樂設計教學

    樓主,你好,我是做室內設計的!我來分享下關於一個室內設計作品的優良

    1空間平面佈局是否合理

    2效果圖整體風格元素是否正確

    3軟裝以及色彩搭配是否出色

    4效果圖燈光氛圍是否舒適

    5效果圖渲染構圖比例是否舒適

  • 35 # 時凡設計

    1、創意。創意是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件,即不同的作品需要迎合不同受眾且恰如其分的傳遞創意的主題。2、構圖。構圖就是要處理好在一個有限的版面內將圖形、色彩和文字三者之間的空間關係做到合理化排版,同時要求新穎,合理和統一。3、色彩。設計的平面作品需要考慮畫面色彩的綜合搭配、明暗對比等。在運用方面上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。★給大家分享一些學員的作品。

  • 36 # 萬物智聯行者飛雨

    沒有十全十美的產品,只有追求極致產品。但是大部分產品會從以下幾方面著手。1-外觀,外觀比例是否協調,外觀感官是否吸引。2-質量,使用壽命是否長久。3-功能,功能是否可以解決我的一些問題,或者超出的解決了我的問題。4-環境適配度,產品是否適合與外界環境搭接做整體佈局規劃。5-迭代更新,產品是否可長時間處於可更新狀態,隨時間而去做程式最佳化。6—互動,在使用者使用產品或不使用時,可具備與使用者語音或者其他感官互動功能。7-相容性,產品是否適應與其他裝置連線,進入群控系統。 設計的產品針對客戶不同,設計之路任重道遠,希望設計師們加油,互勉互勵。

  • 37 # 領企設計裝修解說者

    首先需要清楚平面設計的三大基礎

    字型設計 版式設計 配色設計

    字型設計分為字型組合設計和字型變形設計,好的平面設計字型的選用和組合會讓人感覺恰到好處。

    版式設計的基礎是點線面,而優秀的版式設計一定在點線面的運用上非常優秀。

    配色設計就比較複雜了,需要有一定的基礎和經驗才能夠去分析清楚。

    好的平面設計一定會是這三塊的集合體或者在某一塊而發揮到極致。

  • 38 # kin灬寒音

    面對一個設計作品,如何進行分析,學習它的優點,是我們不得不面臨的一個問題。最近在看《版式設計原理》,這本書對這個問題,提供了一些有益的見解。

    對於一個典型的設計作品--海報,它給出了一個幾個方面:作品點評、設計要點、版面主題配色、版面框架、版面率。這個可以作為分析設計作品的初級模型,用它來分析自己遇到的每一個設計作品。

    1.作品點評

    這個部分,選擇設計作品中最顯著的一個亮點進行描述,並分析這個設計亮點有什麼作用。簡言之就是設計閃光點+作用。

    2.設計要素

    這個部分,從字型、圖片、版式、網格、等方面,選我其中比較突出的2-3點進行分析,並說明這個設計元素的特點和作用。

    3.版面主題顏色

    這個部分,主要分析設計作品的色彩搭配問題。主要包括主色、輔色、點綴色,一般可以按照7:2:1的大致比例來劃分;同時用色塊來直觀的表示各個顏色的佔比。

    4.版面框架

    主要是用矩形來大致畫出各個設計元素在版面中位置,用來勾畫設計作品最初的樣子。這個就跟繪畫剛開始畫的線條是一個意思,幫助設計者構圖用。【自己在以前分析一個設計作品的時候,從來沒有從這個緯度上去考慮,它為自己分析一個設計作品,打開了一個印的思路】

    5.圖版率

    圖版率就是一個設計作品中圖片和文字所佔的比例,用%號來表示。【這個緯度,自己也沒有考慮過,以後再分析一個設計作品的時候,可以作為一個新的思考方向。】同時,分析一個設計作品,用矩形色塊來區分圖片和文字,大致估算一個圖文率屬於低圖文率、均衡圖文率、高圖文率這三中的那一個層次。

    圖版率分為三個型別,低圖版率、均衡圖版率、高圖版率。其中,<50%的被成為低圖版率;=50%的被成為均衡圖版率;>50%的圖版率被稱為高圖版率

    圖版率越高,整個畫面顯得越高階,品質感越強;圖版率越低,整個畫面顯得越低端,促銷性越強。

  • 39 # 經典影視剪輯社

    想要分析一個平面設計作品的方法:

    1、色彩方面:冷暖色調的配合,與宣傳內容是否搭配...需要你具有一定的審美能力,圖中吧,炫光色彩稍微鮮豔一點是顯得突兀了,但並不是說這樣不適合,而是因為背景色過於單調的因素,如果用幾種漸變色或者一些自然風景配合公路的圖片做背景,感覺肯定不同。這是色彩方面的設計觸覺問題。

    2、版面內容的排版方面:設計來說,都在追求同一個目標,那就是美觀,所以排版也是一樣的,圖中有文字內容和圖片內容,主題當然是車了。例圖的話排版顯得刻板了點,缺點:文字內容都是方方正正的一塊塊,建議:可以用圓形或橢圓形這些比較圓滑的形狀來排版文字。再者就是左下角的人與車的方向相對,這樣的排版也犯了一個不突出主題的毛病。因為人的手指向車,單車的方向指向人,顯然不搭調,以下我隨便改了下,看看效果會不會好點,人物指向車的方向,然後車依然是同一個方向。

    3、主題的突出性。這些和色彩排版都有一定的關係,而這裡強調的是什麼呢?什麼是主題,在設計的時候一定要清楚自己要表達什麼主題(或者客戶需要表現什麼主題),舉個最簡單的例子,一個招牌,店名的字型一定要符合店鋪的風格,字的大小或高度一定不能小於招牌高度的三分之二,不然別人怎麼能一眼就看到你的招牌最重要的東西(店名)呢?同樣的,這個原則適用於所有的設計...無論是設計企業logo,還是宣傳畫冊。都一樣,文字主題或圖片主題,都同樣重要。

  • 40 # 設計小分隊

    1.設計的CAPES分析-也就是從文化,美學,政治,經歷,社會上分析(舉個例子,比如該建築是在當時某風格流行的時候建造的,那麼他的外立面設計元素上多少受到該時代風格的影響,又或者是設計師在某風格性比較明顯的事務所從事過,因此也有了些許影響,政治上的話可以比如說政府在建造的時候有某些政策限制或者當時政策鼓勵建築師大力發揮個人風格,因此該建築造型誇張,諸如此類)。為了研究產生設計的客觀條件。

    2.設計針對的目標人群分析 - 年齡,心理,出現在該場景的行為特徵,衣著特徵

    3.品牌的賣點 - 吸引使用者的亮點

    4.該設計的元素分析具體檢視附圖

    5. 綜合分析: 設計理論

    主要概念

    功能區建議

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣提高藝術鑑賞能力?