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  • 41 # iBlove7

    一副好的平面作品不僅要求設計師有深厚的軟體技術,更重要的是思維和創意,同一種元素不同的表現形式,帶來的視覺效果是截然不同的!

     

     

    1、色彩方面:色彩要與主題及表現的事物相襯托,需要你具有一定的審美能力,冷暖,顏色的深淺等等……需要很多積累

     

    2、版面內容的排版方面:設計來說,都在追求同一個目標,那就是美觀,所以排版也是一樣的

     

    3、主題的突出性。這些和色彩排版都有一定的關係,而這裡強調的是什麼呢?什麼是主題,在設計的時候一定要清楚自己要表達什麼主題(或者客戶需要表現什麼主題),舉個最簡單的例子,一個招牌,店名的字型一定要符合店鋪的風格,字的大小或高度一定不能小於招牌高度的三分之二,不然別人怎麼能一眼就看到你的招牌最重要的東西(店名)呢?同樣的,這個原則適用於所有的設計...無論是設計企業logo,還是宣傳畫冊。都一樣,文字主題或圖片主題,都同樣重要。

     

    平面設計作品分析思路

     

    設計主題。首先要分析作品的設計主題是什麼,想要透過作品來表達什麼,瞭解了作品的設計主題,才能對它的構圖,顏色搭配,設計觀念進行深入的分析。

     

    作品分類。設計作品包含很方方面面,有的是關於裝修的設計,有的是關於產品的設計,有的是有關創意性的概念設計。這就需要根據設計涉及到的領域進行合理分析。

     

    設計構圖。對設計作品的構圖進行分析,是否合理,基本的構圖知識、原理是否合理。這些都是需要進行專門的分析,同時也能體現作品的業餘與否和設計水平。

     

    色彩搭配。很多時候尤其是平面設計作品,都是講究顏色搭配的,根據設計主題和設計內容來分析顏色的搭配是否合理,是否符合大眾的審美,能否體現出作品的寓意。

     

    設計水平。好的設計作品是可以透過構圖、線條處理、畫風、色彩搭配、創意等方面展現設計的水平的。我們分析作品的同時,也要對設計水平進行了解。

     

    實用性。對於產品的設計作品,這就需要講究實用性,能夠被應用到生產,能夠根據設計圖紙生產出來產品。這就體現了設計作品的實用性和可行性。

     

     

    平面設計作品注意事項

     

    1.明暗的對比

     

    陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關係。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

     

    2.大小的對比

     

    大小關係為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關係。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。

     

    3.粗細的對比

     

    字型愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,則通常以細字表現。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快

  • 42 # 愛笑的么么

    一個好的作品,就是傾注了設計師的設計理念和付出。分析一個設計作品可從以下幾點:1,實用價值方面,設計出的產品實用價值取向,能解決生活中目前不能解決的問題或能更好的替代目前某種產品地位,給生活帶來便利。消費者去買產品,首先是解決生活中遇到的問題,總不能買回來放著,即使是副畫也有作用,掛在牆上能欣賞。2,外觀概念方面,外觀是一個產品的門面是一個產品的臉面。產品的外觀就像相親物件一樣,美貌是雙方直觀認知,外表沒看上,後面就很難繼續發展了。所以產品外觀也是非常重要的,特別是隨著社會科技發展,消費者對外觀要求越來越高,有時候已經取得實用價值地方了。3,設計轉化方面,產品概念設計好都想成果轉化,不轉化那就是紙上談兵,更沒有任何價值。要分析產品開發出來的難易程度,能設計出來,並不是一定能轉化為成果,轉化期間如果投資成本太高,風險就大。成本核算太高,也不利於未來推向市場。4,安全隱患方面,這方面往往被忽視,一個好的設計產品,安全性一定要高,比如手機,充電時要考慮充電時的安全性,使用時電池的放電安全性。5,細節處理方面,設計產品的細節是非常重要的,往往忽視細節,就全盤否定。消費者往往看到一個產品細節做的好,價格比同類高也就願意買單。

  • 43 # 花裡生活

    一個平面設計作品的優劣分析:

    1.首先就是了解這個作品所要達到的目的,或是目標。要了解清楚這一點對於一個作品的判定是至關重要的。同樣的畫面在不同的階段所要表達的目標不一樣,優劣也就不一樣。比如說當一個廣告畫面在品牌傳播階段和在產品促銷階段的目標就不一樣,前者更注重對品牌形象的包裝,後者更注重促銷資訊傳遞!因此畫面風格就會不一樣。

    2.瞭解作品所要傳遞的第一資訊,廣告的首要任務是傳遞資訊,而不是單純的“好看”!一份招聘廣告如果不能有效傳遞招聘資訊,反而傳遞的是公司品牌或者其他的資訊,那麼就失去了作品本身的目的;

    3.創意是設計的核心競爭力。瞭解了前兩個問題後,如何更好的去把要達到的目標或是傳遞的資訊,透過更有新意,更奪人眼球的方式傳遞出去,這是考驗一個設計師真正水平的地方。

    4.美觀,美是一種更高層次的追求,是一種奢侈品!評判一個設計作品永遠不要說“我感覺不好看”。要知道“好看”永遠不是廣告設計的第一目的!每個人都有不同的審美,但是在兼顧設計作品目的性和功能性的前提下,如果能做到很好的兼顧性美學,那就是一副優秀的作品。

  • 44 # 泰州安禾空間設計

    分析一個設計作品,首先,看是哪類的設計作品

    平面設計作品:

    1、創意。

    創意是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件,即不同的作品需要迎合不同受眾且恰如其分的傳遞創意的主題。

    2、構圖。

    構圖就是要處理好在一個有限的版面內將圖形、色彩和文字三者之間的空間關係做到合理化排版,同時要求新穎,合理和統一。

    3、色彩。

    設計的平面作品需要考慮畫面色彩的綜合搭配、明暗對比等。在運用方面上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

    建築設計作品:

    1、應該從作者的理念入手進行剖析,因為一般建在進行設計之前首先會對真個作品進行一個理念定位,這個定位包含了作者主觀意願、地理環境分析、市場定位、的與矛盾的處理和化解、對投資方的反饋等等。

    2、應該從設計思路上對作品有個精確的順序,都說無規矩不成方圓,既然是大師作品,相信一定不會是凌亂的、散漫的。而應該是緊湊、節奏感、形神等方面兼顧的。那麼設計的思路就很重要了,一個作品拿到手上在理念上有個明確的定位後,然後就是整理資料理清思路。

    3、就是設計技巧,設計美學理念等等由熟練引領的技術內容了。

  • 45 # 菩提樹下的孩童

    任何一個作品的呈現,首先是實用為基礎,美觀為輔 ,可以天馬行空但是要有現實的規律,否則就是一個臆想品,不可否認的是在設計構思當中的付出是萬般辛苦,但是萬物離不開推敲

  • 46 # 開文的設計生活

    首先,需要針對什麼樣的設計作品,因為設計包含的種類繁多,平面,產品,環藝,建築,動畫,裝潢等等,其次,設計是為了解決人與物之間的關係,其中人是主要因素,人的主觀判斷以及理性分析,決定了你對這件設計作品的判斷,所謂“內行看門道,外行看熱鬧”,那從自身出發,你首先有沒有看到熱鬧的地方,即設計師想表達的精彩的地方,其次,有沒有關注到門道的地方,是否符合人機使用,是否符合視覺感受,是否解決人與物體的相對關係等等,針對不同型別的設計作品,我們會從整體到區域性去看待,就像讀一本書一樣,尋找你與設計師之間的共鳴,如果被你感知到了精彩之處,那麼恭喜你,你是一個善於發現美的人,設計師就是透過設計來與看設計的人之間建立溝通的橋樑的。

  • 47 # 那一片天空很黃

    設計作品分析,個人覺得應從以下幾個方面進行:

    一、市場/客戶需求滿足度

    作品設計完成,必將會推向市場。而客戶需求一般是有市場部門提出的,因此,首先應進行分析的就是市場/客戶需求的滿足發度。

    二、創新性

    在滿足市場/客戶基本需求的情況下,設計作品與同類產品在功能、效能等方面是否雷同,是否有自己的特色,這也是需要進行認真分析的。

    三、總結

    基於上述分析,還要對產品推向市場/客戶的方式進行分析。即如何能夠快速、準確的給該設計作品定位,可以利用展會、專家鑑定或產品釋出等方式……

  • 48 # 唐嚯嚯

    設計首先是解決問題,這是最重要的也是最基礎的,先要分析他解決了什麼問題,其次是功能,這些功能的合理性,接下是受眾群體,最後是美觀性

  • 49 # ZFY室內設計

    1、設計作品外觀,因為無論是評價一個人還是產品,第一印象都是外形。

    2、設計理念,每個作品都應該有作者想傳達的設計理念,這是一個作品的靈魂所在,好的設計理念往往可以改變使用者生活習慣,提高生活質量。

    3、作品受眾群體,設計作品不是藝術品,能被大眾欣賞和認可是作為好作品的基礎,作品如果只能作為欣賞,那它可能是一個好的藝術品,但是如果能夠量化生產,服務使用者,才是真正的好作品。

  • 50 # 零點貳仟品牌顧問

    首先 他傳遞了什麼資訊!如果是商業作品,一定要讓大眾很直接、清晰地看到你想表達的內容!

    其次 他一定是美的,只有美的東西才能吸引人,讓他進行下一步選擇。

    所有的設計其實都是對文化的理解與傳播,比如一個嬰兒的產品,你就得了解誰是真正的買單群體,對這個群體的文化理解和認知決定了你的作品是不是一個好的作品!

  • 51 # 檸檬非萌只是酸

    1.從圖中能不能看到業主想要的是什麼,能否體現業主的性格,整個家營造的是一種什麼樣的風格,設計師只是輔助業主把他們腦子裡的想法給加以實現

    2.整個家裡的佈局是否合理,符合人體工程學

    3.符合風水學

    4.能否體現設計師的設計

    5.能不能真正的在施工提現 而不是紙上談兵

  • 52 # 傑他她老伯

    朋友,設計作品的價值,在於它的商業性、社會性以及藝術性.

    設計作為一種商業藝術行為,在中國獨特的迭代市場始終發揮著其重要作用.沒錯,設計是一門商業藝術,既不是商業,也不是藝術,而是商業藝術.

    一、我們先說設計的商業性.

    單純從營銷推廣去考量廣告設計是思維僵化的,網際網路衝擊下的實體廣告市場,其投放也已經漸趨理性,頭部玩家們佔據著戶外大型標識、cbd和渠道商超等投放資源.鑑於力度較小的實體廣告曝光傳播能力在移動網際網路時代的侷限性,不少中小型商家選擇在網路平臺和各種垂直流量領域做線上廣告.

    而投放線上廣告,我們一般分為兩種型別,一種是效果廣告,另一種是品牌廣告.

    實際上,企業主們更願意去做效果廣告.效果廣告是投放可以馬上看到流量效應的,反饋比較及時,更容易看到廣告投入的產出.同樣,效果廣告投放可以歸納出兩個關鍵渠道.

    第一,搜尋競價廣告

    這類廣告的廣告主們一般喜歡將自己的內容投放到百度、360、搜狗等搜尋引擎和一些電商平臺.在這個投放行為裡,通常投放資源端提供方,即平臺方會提供根據關鍵字檢索得出的頁面分配不同的廣告位.因為很少有獨佔資源版面的情況,所以我們的設計要以避免同質化和突出與眾不同賣點的方向來走,這個時候廣告設計的要點往往不是我們要做成這樣所以這麼做,而是針對競品們同質化突出自己產品的思維過程,這裡面廣告調研起到了重要的作用.

    第二,資訊流廣告

    其實說來簡單,魚龍混雜的媒體時代,精益求精的設計總是更能詮釋產品的賣點,成為天然的銷售話術.

    二、然後是設計的社會性

    社會性的設計是超出單純營銷的品牌塑造過程.透過時政相關的企業行為告訴大眾品牌定位,也許是公益捐獻物資也可能是回饋社會的產品服務.

    如今年各營銷機構響應疫情推出的公益設計,是以勸導人們如何正確應對疫情並貢獻自己一份力量為理想的形式.

    這時候設計要做的絕對不是隻關注曝光謀求點選轉化的俗套直通車,而是更加感性的能夠讓人拋棄逐利心態,主動成為廣告傳播者的資訊載體.為了應對這樣的需求通常需要展示資訊的實體和象徵物這就要求設計師擁有知性的審美和極高的事物表現技巧,如商業合成能力.

    所以社會性廣告的設計,評價標準是設計講述故事的能力.

    下面給出幾例社會性廣告設計

    三、藝術性話題

    藝術性經常是衡量設計從業者高度的一項標準,能夠設計具有藝術高度的作品,很多時候說明了我們的商業把控和社會性觀點已經得到認可,因為具有高度自由度的合作通常是基於信賴關係的.

    即便普遍低層次的國內設計市場,設計師也能透過曝光自己的專案經驗,從業心得等內容作出類似網際網路粉絲培育的過程,一旦為你自己作出品牌效應,你的名字就可以撬動很多原本難以想象的設計

    藝術性設計撇除掉專案所謂的“資源整合”價值,迴歸到作品本身,基於客戶對你個人和團隊的信賴關係.

    那這時候設計做的就很簡單了,傾己所能,灌輸最專業的設計理念和藝術修養,將作品提升到藝術品的層次是我們應該做的.

    簡單來說,用深厚紮實的技能,打破僵化形式,以求傳達作品的思想價值,用不一樣的形式去輸出資訊.

    即評價設計作品需要從作品的商業、社會和藝術性入手,評價其資訊表現能力,以圖在不同的傳播路徑發揮最高的廣告價值.

    當然,這一切都是基於精益求精的執行環境,絕不是老總監們口中簡單的“商業設計”能糊弄過去的.

    高超的設計手法以及準確的需求溝通帶來的,才是真正意義上出色的設計作品

  • 53 # Bobo魚塘

    “好看+實用”

    我覺得這是一個商業設計作品的起點,也是終點。(請原諒私自將範圍擴大)

    好看就是美觀,這個大家都懂,屬於附加值(如果是非商設計,好看就是基礎了)。

    實用是商業設計的基礎,平面設計比如包裝有助於賣貨,海報有助於推廣,標誌有助於打造品牌形象等等。工業設計、建築設計等更是如此。

    所以總的來說:

    好的設計=多數目標消費群體覺得“實用+好看”。

    (補充:好設計≠成功設計。成功設計往往是實用性完成得比較好,比如腦白金廣告很成功,但不好,當然這例子只是己見。)

  • 54 # 念卿室內設計工作室

    作為一名室內設計師,我就以室內設計作品分析為例,做一個作品分析的5步法。下面以俄羅斯IQOSA公司的案例來講解。第一步:看。儘量找到高畫質的各個角度的圖片(後面會用到) 給自己30秒 對這一套圖片給你的第一感覺 (沉穩 大氣 內斂 有質感) 第二步:還原平面框架 這一步就是為什麼需要各個角度的高畫質照片,透過對各個角度照片的分析,剔除材質,還原原始框架,便於我們後面分析為什麼要這麼設計。(不必在乎這個還原的框架是不是改動之後的) 第三步:分析(重點)。 分析分析你前面總結詞語的由來,依據原始框架,你如果是設計師,你如何表現出你總結的這些詞語。透過什麼設計手法來表現(本案例中 ,大面積的窗戶,採光條件良好,才以深色調來壓空間,不顯得壓抑。同時明暗交錯,再以沙發的淺色提亮空間,從而顯得有層次感,這只是其中分析的一個地方) 第四步:功能佈局,動線分析。分析功能佈局空間,以及人的行走路線。(沙發以及廚房都是把整個空間填得比較擁擠,透過一個咖啡桌,作為擁擠—寬闊—擁擠的一個功能轉換,讓整個空間看上去合適自然) 第五步:硬裝材質分析。畢竟室內設計也是要考慮顧客的經濟實力,分析出材質,綜合自己對市場材料的瞭解,分析出整體的預算,方便後期為客戶規劃。 就寫到這裡,其實還有很多方式方法,還是以自己的思考行為方式來理解一個作品才是最適合自己的。希望對你有所幫助

  • 55 # 極簡風設計師

    首先從商業價值,然後是審美,因為一個設計如果沒有他的價值就不是好設計,然後就是小的方面,顏色,版式,大小距離等。

  • 56 # 老劉的邏輯思維

    您沒有指哪一類設計作品,所以我以我的職業:建築設計來舉例!

    如何分析一個建築方案設計的優劣:

    1、首先要看是否滿足業主的使用需求。

    建築設計屬於服務行業,首要目標是滿足業主提出的各種使用要求和限定條件。

    2、是否符合法律法規

    建築是百年大計,涉及到人的生命安全和財產安全。所以在建築行業有大量的法律法規來確保建築設計的安全性。

    3、是否符合城市規劃

    一棟建築並不是孤立的存在於城市之中,而是必須與周邊的城市環境相協調。不符合城市規劃的建築往往與周邊環境格格不入,並對城市整體形成破壞。

    4、經濟性

    古今中外,業主對建設專案的資金管理都很重視。

    對設計而言,如何進行最佳化設計、節省投資,是衡量設計優劣的重要指標。

    5、合理性

    功能佈局的合理、流線組織的合理,使用便捷的合理。一切都必須圍繞著使用進行合理化設計。

    6、美觀

    一個建築是否美觀,是個見仁見智的問題。建築師有自己的藝術創作衝動,業主也有自己的審美癖好,二者必須有機的融合。

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