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21 # 凌晨五點看影視
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22 # a咖啡
1、行屍走肉第一部這遊戲在我心中是妥妥的神作,因為我當年玩完這款遊戲的大結局之後哭了個稀里嘩啦。。。目前還沒有第二部遊戲作品讓我哭的這麼慘。。。我覺得評價遊戲是離不開時代的,行屍走肉也是這樣,那個時候這個型別的遊戲還沒有被一眼看透,玩家們還在津津樂道地認為自己做出了“改變遊戲發展”的選擇,而有趣的遊戲方式、不錯的IP和題材加上絕對動人的劇情,絕對是我心目中當之無愧的神作。。。當然也有一個問題,就是這個型別的作品,真的不能躺著賺錢。遊戲模式很容易一眼看穿,又沒有什麼真正意義上的求變空間,所以這個系列的續作一個一個一個的越來越慘克萊曼婷也從第一部的小蘿莉逐漸成長為一個如同Lee一樣的人,這個系列就此完結也許是最好的結局。。
2、蝙蝠俠:阿卡姆騎士作者
阿卡姆系列讓我入坑美漫,一晃到現在也6年了(2014年阿卡姆起源入坑)蝙蝠俠:阿卡姆系列其實應該放在一起說,並且阿卡姆騎士絕對不能算是系列中最優秀的一部。。論劇情及氛圍的塑造,我認為《阿卡姆瘋人院》絕對最佳,當然線性敘事在其中佔了一定的便宜。論玩法的開創和拓展,我認為《阿卡姆之城》的意義也遠大於騎士,就彷彿“超級賽亞人”和“超級賽亞人3”一般。但我還是願意把阿卡姆騎士放在這裡,不僅僅是因為2010-2020這個年代問題,我認為阿卡姆騎士有他敢於嘗試的一點:在還原的基礎上做出突破。為什麼我是通過《阿卡姆起源》入坑?而以前見到了前兩作卻毫無興趣,我可以直白的說,是因為起源的蝙蝠俠沒有黑色內褲了。。。誠然,目前入坑美漫6年左右的我,對內褲什麼的已經無所謂了,對蝙蝠俠這個角色的喜歡已經允許我去包容各種各樣的蝙蝠俠。但是對於諸多完全不瞭解美漫,或者說美漫在他們的腦中依然停留在“超級英雄打敗壞人的兒童檔”的人來說,《阿卡姆騎士》可能就是一次打破認知隔閡的機會。因為前幾部作品的成功,《阿卡姆騎士》敢於用更高科技的裝甲,更黑科技的載具,“修改設定原創”的敵人(指阿卡姆騎士是二桶這段原創劇情)去在遊戲上塑造一個全新的、更現代的、更容易吸引路人的蝙蝠俠,告訴大家,“你認為我是守舊的,其實我正是你們所喜歡的”
《荒野大鏢客:救贖2》(簡稱《RDR2》)有人抱怨此遊戲不好玩: 物品一個個拿,烤肉一塊塊燒,剝皮有不可跳過的動作,馬匹撞樹,斜坡摔倒,馬背容量有限,營地裡只能慢走,前期沒有有效的快速傳送,只有火車站,馬廄,遊戲手感一般甚至有些遲鈍。其實這些點,都不無道理。你需要給馬匹擦拭,餵食,拍拍它培養好感度,無論身處何方,它永遠是堅強的後盾。遊戲裡我特別愛護黑色阿拉伯馬,雖然屬性不及玫瑰灰和狐步馬,但是它陪伴我從Straberry, Valentine, Annesburg一直走到了後期的Blackwater等等。一部分人只是將馬當作卑微的工具,希望一切從簡。他們體會不到Riding的感覺,體會不到一人一馬一槍的颯爽。
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23 # 撩人的老王
我換個角度分析吧,從pc,ps4,ns三個平臺來說
PC你要說PC最大的好處是什麼,我覺得是他的可以改變性,你在PC上擁有的限權更多,雖然這樣導致了很多盜版遊戲的出現,但是也誕生了唯一可以在電腦上執行的東西,mod。所以我把PC上的神作交給上古卷軸5。每一款mod都將它變成一款全新的遊戲,比起其他開放世界遊戲,你只是在扮演一個人的人生,而上古卷軸5是真正的在異世界開闢了你新的一生,你在扮演你自己,這才叫真正的開放世界遊戲嘛。
PS4PS 4最大的好處是什麼?獨佔遊戲嗎?從某個角度來說的確是。所以我把這個神作交給神祕海域系列。PS4一般都是在大螢幕上玩的,超大的螢幕,超高的解析度,你玩神祕海域就如同在看一部電影,簡單舒適的qte操作,讓手柄也能夠玩的暢快,刺激的劇情,豐富的互動。你敢說你擁有一臺PS4不會去玩這個遊戲嗎?
nsNs主要就是便攜,比起手機,它擁有更舒服的按鍵,更大的螢幕,更好的續航。他生來就是玩遊戲的。畢竟小巧效能也比較中庸,所以他更適合用來玩一些休閒性的遊戲,而我認為其中首當其衝的,就是動物森友會。擁有一片自己的島嶼,釣魚種菜種花,賣東西,做博物館,裝飾自己的家,和朋友一起嘻嘻哈哈。不刺激,也一點都不平淡。在一趟漫長的旅程中,拿出自己的ns,開啟遊戲,整理整理自己遊戲中的小家,人生的愜意也不過如此。
關注老王,一個興趣使然的遊戲愛好者 -
24 # 何以為譽
第一款神作遊戲,英雄聯盟。這是一款十分優秀的MOBA遊戲。由於其操作簡單,上手容易很快被廣大玩家所喜愛,玩家不僅僅有國內玩家,還有國外玩家,現在英雄聯盟的月活使用者達到將近一個億,每次舉行賽事,觀看的人數將近千萬,而且贊助商都是賓士,寶馬這些大廠,可見聯盟的影響力有多大,我認為稱之為神作不過分。第二款神作遊戲,dota2。英雄聯盟就是繼dota2開發的。雖然dota2現在衰落了,但是當時dota的影響力是不輸於英雄聯盟的,當時很多類似遊戲都被dota2帶火了。第三款神作遊戲,我的世界。這款遊戲是我入手的第一款遊戲,到現在依然比較火爆。遊戲中巨大的創造力和絕對的自由度是任何其它著名遊戲都無法比擬的。2011年才發售正式版的它是21世紀為數不多的幾個能銷量破億的電子遊戲。以上就是我認為的三款神作遊戲,只是個人看法。
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25 # 隔壁班小明同學
Dota,LOL英雄聯盟,王者榮耀這三款遊戲可以被稱為神作,當然英雄聯盟是神座上的扛把子,懂的都懂!
Dota、英雄聯盟、王者榮耀在每一代人中風靡,甚至跨越年齡層,而且這三款遊戲的關係也比較複雜!他們存在一條“鄙視鏈”:DOTA玩家鄙視英雄聯盟玩家,英雄聯盟玩家鄙視王者榮耀玩家,王者榮耀玩家又覺得DOTA是老年人遊戲。
個人覺得:Dota真的已經太老了,一般也沒什麼人玩;王者榮耀也都是一群小學生在玩,而且很多都是copy英雄聯盟的。
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26 # 昔日同盟曉蝦米
《飛揚神途》算是一款神作吧 ,在小眾的遊戲裡不論是人氣還是口碑都有一定的人氣,最關鍵的是, 大家都知道現在私服遍地,很多服開了沒幾天就關閉了,但是飛揚不一樣,已經累計運營快七年了!
人超多,都搶不到怪,看在他裝備這麼值錢的份上我就忍了,以後會打算一直玩下去的 !
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27 # 影音娛樂放映廳
十年來有太多佳作,而且我也沒法記住所有
但在佳作裡挑選神作的話
第一是塞爾達荒野之息或馬里奧奧得賽
十年裡能做到完美的遊戲沒幾個
佳作有太多 但是近乎於完美到無可挑剔我只能想到這一個,從任何一個角度都打磨到沒有稜角。儘管是gta也有著他的缺陷,但塞爾達是真心可稱得上大成之作。
但雖然塞爾達如此的完美,但十年來我玩過最好玩玩得最開心的遊戲只有一個,那就是馬里奧奧得賽。和室友坐在一起玩著ODYSSEY,看著馬里奧在3d/2d不停的切換,體會著每一個製作者創造出的細節和創新。突然會有種回到童年,炎熱的夏天,冰涼的汽水,和好朋友坐在電視前用紅白機一遍一遍地玩著超級瑪麗。
在我心裡,塞爾達確實是十年來最完美的作品,甚至接下來20年50年100年,荒野之息都會留在遊戲史的記載上,地位也許只會略低於時之笛,因為塞爾達真的作為遊戲給其他遊戲帶來太多的影響,完美的教會了什麼叫開放世界,怎麼利用每一塊資源而非ub的公式化開放世界。
而馬里奧不同,馬里奧ODYSSEY絕對也是神作,但這個遊戲並非是能留在史冊級別,因為作為馬里奧,還有這銀河等更恐怖的存在,馬里奧這個系列在創新上說實話已經到了巔峰很難再有特別大的改善,像現在這樣,每次都能演出一個新的有趣的小創新就很不錯了。但這款遊戲完美的呈現了任天堂做遊戲的態度。遊戲或許是第九藝術或許是可以教會人們更多有更深意義更多教育的東西,但遊戲說到底就是遊戲,遊戲要給人們帶來快樂,才是最原始的目的。
第二的話,我認為是gta5或是上古卷軸5,這兩個在我個人心裡更喜歡老滾,但都是神作。如果說塞爾達是完美,那麼這兩個就都是有一點點點點缺陷。老滾的打鬥手感,gta的部分優化。但兩者都是沙盒開放世界真正的神作。
我想沒什麼多說的,兩款遊戲都是使用者量極大,尤其是給他愛,大概是使用者最多的遊戲之一了。大家都有體驗過,兩款遊戲的地位也無需多說。
第三的話,我會給黑魂3、血緣、只狼,三兄弟給誰都差不多,畢竟我給的不是遊戲而是宮崎英高。宮崎英高在這十年橫空出世,他就是這個時代的最終幻想。我相信在下一個世代也是一樣,哪個平臺擁有他哪個平臺就擁有了核武器。魂like這種硬核遊戲實際並非是開創新河,但把這種遊戲做到如此令人心醉神迷絕對是老賊本人。其實作為三兄弟的黑魂、血緣、只狼,都並非是神作,他們有各自的缺陷和優勢。黑魂相對是魂系列最完美的一款,缺點最少,但同樣亮點也少於後兩者。血緣有著優秀的世界觀、極其有趣的武器系統,但沒有魔法、祕術等等則讓技能樹少了大半。只狼有著不同於arpg的戰鬥手感,打鐵可以說是我十年來玩過最爽的戰鬥體驗,完全超越了鬼泣5和戰神34那種感覺。但同樣技能樹稀少、沒有聯網要素、二週目後意義不大。
儘管如此,老賊還是靠只狼拿了第一個年度,我也相信elden ring會更好。
最後其實還有很多神作。沒有辦法一一寫上,明明說的是前三,但我寫了7款遊戲。實際上就是希望大家在遊戲裡不要踩一捧一,遊戲不是飯圈,大可不必如此行事。畢竟遊戲是為了快樂而存在的,很純粹的東西。每款遊戲都有優點或是缺點,遊戲製作者也一直在路上更堅定的走下去。
其是神作這個詞在我的理解是很玄乎的。佳作是優秀的遊戲,那麼神作呢?神作更多是每個人內心自己的選擇。畢竟神作不可能好幾百個,講道理神作越少才越對,比如你心裡最喜歡的那個就是神作,當然也有像我說的塞爾達這款遊戲,是一款幾乎所有遊戲玩家都會承認的遊戲,他自然而然也就成了神作
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28 # 烽火的遊戲室
1.《絕地求生》作為一款FPS遊戲自2017年在steam上線後,在各大平臺的主播也如雨後春筍般不斷湧現,各大直播平臺一時間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個遊戲。其遊戲中獨特的大逃殺玩法,豐富的戰術思路,當遊戲可以通過一種極為簡單的策略無限縮小你和頂尖高手之間的差距,大部分玩家都願意來體驗這款相對“公平”的遊戲了。即便玩家槍法不如人,“躲貓貓”總是會的吧!
2.《英雄聯盟》作為一款MOBA類遊戲,是由美國baiRiot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》du除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。自2011國服由騰訊運營以來一直處於神壇,並且使中國對電競認知和水平呈突飛猛進地步起到一定的奠基!
3.《使命召喚16》使命召喚系列一直以來都是FPS玩家熱衷的遊戲,自2003年第一部發售以為在中國市場一直處於不溫不火的狀態,直至2019年《使命召喚:戰區》藉助大逃殺的熱潮下推出才被廣大中國玩家熟知,且獨特的奪金模式和‘’監獄‘’復活特色備受玩家好評併成功與《絕地求生》分庭抗禮!重點是《使命召喚:戰區》還是免費暢玩!
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29 # 小姚YB
1.GTA
“This is the last dance for Lance Vance.”
”Grove street, my home, at least before I messed up everything.”
“You forget a thousand things every day, how about you make sure this is one of them?”
2. CS
一個ip能活20年還經久不衰是有原因的
而且現在帶主播們讓這個遊戲又好起來了
fps網路遊戲的帶哥
“Let’s show them who we are”
3.Minecraft
方塊人的世界
草方塊鋪出來的路
高自由度 高可玩性
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30 # 吃雞XH
第一款神作遊戲,英雄聯盟。
這是一款十分優秀的MOBA遊戲。由於其操作簡單,上手容易很快被廣大玩家所喜愛,玩家不僅僅有國內玩家,還有國外玩家,現在英雄聯盟的月活使用者達到將近一個億,每次舉行賽事,觀看的人數將近千萬,而且贊助商都是賓士,寶馬這些大廠,可見聯盟的影響力有多大,我認為稱之為神作不過分。
第二款神作遊戲,dota2。
英雄聯盟就是繼dota2開發的。雖然dota2現在衰落了,但是當時dota的影響力是不輸於英雄聯盟的,當時很多類似遊戲都被dota2帶火了。
第三款神作遊戲,我的世界。
這款遊戲是我入手的第一款遊戲,到現在依然比較火爆。遊戲中巨大的創造力和絕對的自由度是任何其它著名遊戲都無法比擬的。2011年才發售正式版的它是21世紀為數不多的幾個能銷量破億的電子遊戲。
以上就是我認為的三款神作遊戲,只是個人看法。
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31 # 海哥聊遊記
一、1995史克威爾出品的超時空之輪歷經25載始終霸榜各國際權威評測機構RPG型別遊戲第一名始終沒有被撼動。
二、頑皮狗,神祕海域系列10年4部作品兩作拿到IGN滿分,讓玩家徹底認知遊戲是可以做成像電影一樣的。
三、R星GTA5遊戲史上銷量霸榜快10年了各平臺總銷量超過1.5億套這是不服不行超強的自由度,超快感的操作性,精美的畫面可以說是征服了全球玩家
以上是我心目中的3部神作
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32 # 積極樂觀滴小白
英雄聯盟吧!公平!別的沒怎麼玩。要說影響最大的話,肯定是王者榮耀了,畢竟是鵝廠的吸金利器,尤其是對孩子的負面影響,讓很多家長咬牙切齒,不想多說啥了,無奈,,,
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33 # 小康康遊戲解說
大家好,我是小康康,2010年到2020年我認為這三款遊戲就是神作。
1.英雄聯盟
英雄聯盟在美服發行的日期是2009年4月10日,在國服發行的時間為2011年9月22日,深受大批網路遊戲玩家的喜愛,最火的時候去網咖可以說是除了吃泡麵的都是在玩英雄聯盟的,熱度一度暴漲,但是隨著時間的推移,大概2017年的時候,智慧手機時期已經成熟,伴隨著智慧機越來越廣泛的應用以及手遊王者榮耀的崛起大部分英雄聯盟和其他玩家都開始了自己的王者榮耀之旅,英雄聯盟這次慢慢冷了下來,不過還是有很多玩家忠於聯盟,雖然熱度有所下降,但是依舊名列前茅。
王者榮耀是2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,到現在已經有將近五年的歷史,熱度也是一直處於白熱化,沒有絲毫的退減,一百個遊戲玩家中就有五六十人玩王者榮耀,不確定王者玩家到底有沒有兩三億人,沒有準確的數字。
絕地求生的發行時間是:海外版是在2017年3月23日上線steam的。而中國區是有騰訊公司2017年11月22日正式宣佈代理的,同時騰訊公司在2017年底推出了絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊兩款正版授權手遊,如今更新成為和平精英,那麼絕地求生這款遊戲呢也是火爆一時,當然現在也火呢,但是他沒有英雄聯盟那麼的穩健,怎麼說呢就是絕地求生剛剛出來的時候,只要你進網咖你會發現大部分以及全部都是在玩絕地求生,很少乃至沒有人在玩英雄聯盟,但是那種勢頭大概持續了不到半年,英雄聯盟玩家就已經陸續迴歸了,可能當時是為了跟著遊戲的潮流吧!但是絕地求生也是當前最後名列前茅的一款端遊,深受各大網路主播的喜愛。
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34 # 涼仔遊戲解說
我感覺三個太難選擇了廢話不多說了直接上~(按本人喜好)排列
@開放世界類:GTA系列
(俠盜獵車手俠盜獵車手:罪惡倫敦俠盜獵車手2俠盜獵車手3俠盜獵車手:罪惡都市俠盜獵車手:聖安地列斯俠盜獵車手:前進俠盜獵車手:自由城故事俠盜獵車手 :罪惡都市傳奇俠盜獵車手4俠盜獵車手:血戰唐人街俠盜獵車手:夜生活之曲俠盜獵車手:失落與詛咒俠盜獵車手:自由城之章(夜生活之曲和失落與詛咒整合:俠盜獵車手5)每一部都是經典玩每一部都能讓你感覺到畫質劇情遊戲的開放程度的變化。在各大遊戲平臺上也是叱吒風雲
網上也流傳著一句話 核平每一天 爭做一個五星好市民
~兒時的回憶啊~期待gta6
神祕海域系列:目前四部《神祕海域:失落遺產》《神祕海域:縱橫四海》《神祕海域:德雷克的詭計》和官方預設的最後一部《神祕海域:盜賊末路》
古墓麗影系列:共十一部目前聽說會有12期待啊!《古墓麗影1》、《古墓麗影2》、《古墓麗影3》、《古墓麗影:最後的啟示》、《古墓麗影:歷代記》、《古墓麗影:黑暗天使》是一條線。 《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:週年紀念》、《古墓麗影:地下世界》是一條線,俗稱“尋母三部曲”。 《古墓麗影9》、《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》
@戰爭系列:使命召喚系列(男孩子的青春第一次還是在網咖玩的)
使命召喚系列:共14部(468現代戰爭三部曲 7 9 12黑色行動三部曲 1 2 3 5 14都是二戰題材 11和10是獨立的劇情)
以上這些遊戲都是跨時代的作品無論是劇情畫質只要把玩家的體驗放第一位那都是一部好的遊戲此刻我們稱他為☞作品
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35 # 和平精英原諒初二
第一款神作遊戲,英雄聯盟。
這是一款十分優秀的MOBA遊戲。由於其操作簡單,上手容易很快被廣大玩家所喜愛,玩家不僅僅有國內玩家,還有國外玩家,現在英雄聯盟的月活使用者達到將近一個億,每次舉行賽事,觀看的人數將近千萬,而且贊助商都是賓士,寶馬這些大廠,可見聯盟的影響力有多大,我認為稱之為神作不過分。
第二款神作遊戲,dota2。
英雄聯盟就是繼dota2開發的。雖然dota2現在衰落了,但是當時dota的影響力是不輸於英雄聯盟的,當時很多類似遊戲都被dota2帶火了。
第三款神作遊戲,我的世界。
這款遊戲是我入手的第一款遊戲,到現在依然比較火爆。遊戲中巨大的創造力和絕對的自由度是任何其它著名遊戲都無法比擬的。2011年才發售正式版的它是21世紀為數不多的幾個能銷量破億的電子遊戲。
以上就是我認為的三款神作遊戲,只是個人看法。
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36 # 阿爾梅奧德賽
1、《戰神4》
徹底重做的《戰神4》故事背景由希臘神話改為了北歐神話。遊戲中處處展現出畫面的品質,應該是ps4 pro遊戲畫面的高峰。同時採用一鏡到底的方式進行遊戲也可以算是業界首創。畫面和一鏡到底的技術,就足以再次登陸游戲裡程碑!劇情方面奎爺不在孤身做戰,與兒子阿特柔斯從又愛又煩到到最後引導兒子迴歸正途,一路上的看著奎爺如何教育自己孩子的設定也很有意思。《戰神4》獲得無數好評,IGN更是給出了全10分好評。截止到2019年有超1000萬的銷量。
由 thatgamecompany 開發,由華裔製作人陳漢星負責製作。橫掃2012年各大年度各大遊戲獎項,拿獎拿到手軟。
玩家扮演長袍的旅人,在遊戲中旅行並隨機結識另一位玩家,互相幫助最後到達旅行的終點。玩家之間交流方式也只有沒有歌詞的"歌唱","歌詞"呼喚對方,"歌唱"給對方加油。遊戲結束後還可以繼續旅行,再結識新的夥伴。
《風之旅人》獨特之處在旅行中的感受,在巨大的遊戲世界中渺小的兩位玩家一起的經歷建立起了感情的紐帶,旅行盡頭曲終人散,彼此又消失在螢幕兩端,短短兩個小時相識、分別讓玩家體驗到"輪迴"的意義。這也讓遊戲充滿了東方哲學式的思考。
西部風格遊戲,《荒野大鏢客:救贖1》的前傳。遊戲氛圍極具真實感,種種微小的細節和場景讓玩家完全沉浸在真實的西部生活中,體驗角色的人生旅程。《荒野大鏢客:救贖2》有著反英雄的核心。這也與主流遊戲設定完全不一樣。遊戲裡處處質疑傳統意義上的西部片的理想與浪漫,用憤世嫉俗的的元素刻畫著故事。反英雄也使玩家不會在遊戲中讓主角亞瑟摩根成為黃金三鏢客,他面對著屬於時代慢慢終結,幫派的分崩離析,無法擺脫的宿命毫無辦法。無疑他不能成為英雄,只能是一個悲劇人物。
《荒野大鏢客:救贖2》發售的當個週末即售出超過2500萬套,收益超過7.25億美元。玩家,媒體對《荒野大鏢客:救贖2》評價非常高,普遍讚揚故事情節、角色設定、開放世界和精密細節。並獲得了2018年金搖桿獎和2018年遊戲大獎的“最佳劇情”和“最佳音樂”專案。
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37 # 唄儂軍哥
1.《神界原罪2》
第一次見到要素這麼豐富的遊戲,連我這個專門喜歡玩日式遊戲的人都被吸引住了!
這個遊戲世界的豐富程度,讓你有一種不是在玩遊戲,而是真的在一個異世界裡探險的那種感覺。甚至人物的力量值都會影響能攜帶物品的重量,力量越高能攜帶的包裹就越大。
遊戲裡的世界是一直在運轉的,不以玩家意志為轉移的。比如你剛進一個城堡,發現有一夥人正在街頭髮生衝突,我想的是先去做別的任務,去城裡轉轉,沒想到再回來人家已經打完了,有的關鍵人物就這麼死了,這個任務也沒法再接了!真實到令人髮指啊!遊戲的戰鬥系統也極為豐富,十分考驗戰術,舉個例子,前期要攻下一個小城堡,如果你從正門堂堂正正地闖進去,會在入口處就遭到對方的全體攻擊,而且遊戲是有高低差系統的,敵人都站在城上比較高的地方,很容易把我們打崩。
但你也可以在地圖上繞一大圈,從城堡後面的山上進入城堡,這時候城堡裡的人發現不了我們,我可以先把幾個角色安排在戰鬥最有利的高位,居高臨下地對他們發起攻擊,這個時候戰鬥要簡單上不少。總之,這個遊戲唯一可能不被人接受的地方是傳統美式rpg的那種俯視角感,如果能受得了這種視角,那絕對是神作!
2.《廢都物語》
精緻小巧的創意結晶!
其實這個遊戲有點像冒險棋,不是控制一個小人到處亂跑,而是大地圖上有很多地點,你點哪裡就等於探索哪裡,然後會發生相應的劇情或者戰鬥,玩的時候還蠻緊張刺激的,誰也不知道你探索了下一步到底會發生什麼!遊戲的戰鬥系統類似於傳統rpg,是那種回合制的模式。但和傳統rpg不同的是,遊戲裡充滿了各類新奇的boss設定,而且如果你不看攻略的話,要從劇情裡的各方線索、傳聞、卷軸、詩歌裡去發現boss的弱點,比如有的boss要用魔法殺死三次才能死等等。而那些遊戲裡的boss、怪物,很可能也是史前的英雄死亡之後化身的惡鬼等,從這方面來看和《靈魂獻祭》有異曲同工之妙。
遊戲的劇情非常精彩!文字風格是中二神棍風,非常切合遊戲“消失的古代帝國”的主題,讓人有一種在遠古神話中流連忘返之感。劇情的腦洞非常驚人,很多真相是掩藏在支線任務中的,前後鋪墊和懸念做的很好,玩到最後我真的驚歎不已!
遊戲只需要20小時左右就能通關一週目,強烈推薦,而且這類麻掩護雀雖小五臟俱全的小遊戲很適合沒玩過大型遊戲的人入坑。
3.《怪物獵人:世界》
其實《世界》在怪物獵人歷代作品裡未必是最好的,但它絕對是玩家最多、知名度最高的一作,誰叫電腦玩家本來就比主機玩家多呢~拋開這些不論,遊戲本身的素質也極為不錯。我玩這類遊戲一向不只是為了體會打怪的感覺,而是更喜歡深度地去融入場景,體驗一種自己真的在繁密原始的叢林裡完成任務的感覺。而《世界》在這一點上做的非常好,地圖非常繞,各種珍奇景觀讓人身臨其境,竟然還能捕捉環境中的各類小動物抓到屋裡裝扮屋子!
太古羽蟲,各類New Beetle,小兔子,始祖鳥等亂七八糟的動物,都是可以抓的。就算不打怪,當成捕獲野生動物的遊戲玩,都非常有意思的。
強烈推薦,這個遊戲在電腦上就能玩,難度也是歷代怪物獵人最低,適合入坑。
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38 # 赤色蒼穹
本來想把mc選上的,可是看了一下10年到20年,mc是09年釋出的遊戲所以就不能算進去了,不過還是比較提一句永遠滴神。。
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39 # 情繫半生211246196
我覺得能稱上神作的遊戲,那必然是人人知曉的遊戲。玩家數量居多的遊戲才可以稱的上是神作。首先第一個肯定就是《英雄聯盟》了。作為moba遊戲裡面的大哥,玩家數量也是非常的多,很多大型比賽都特別震撼。
第二個就是《穿越火線》這款遊戲在剛剛上線的時候可謂是影響了很多青少年,時常去網咖都可以看見整個網咖全在打穿越火線,作為第一人稱射擊遊戲的創新之作。
第三個就是近幾年出來的絕地求生,也是掀起了一片浪潮。但是由於遊戲外掛太過於猖獗,導致很多玩家也放棄了,但是現在也任然有許多玩家在堅持玩。
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40 # 逗號菌game
說實話,過了十年,遊戲大作好多好多,不只有那幾個,我是逗號菌,我來說三個我玩過的吧。
第一個是【古墓麗影9】,這是一款2013年發行的動作冒險遊戲,之前很多3A遊戲大作的主人公都是男的,而這款遊戲打破了這種局面,也使得很多人喜歡上了這款冒險遊戲。很多做視訊的up主都是從古墓麗影開始,因為他特有的劇情,加上不枯燥的闖關冒險,讓很多人都喜歡上了勞拉這個角色,現在很多很多遊戲界的人都知道勞拉。當然續作【古墓麗影崛起】和【古墓麗影暗影】也是非常不錯。
第二個遊戲是【刺客信條:ODYSSEY】,關於刺客信條系列的遊戲也是不少,每一款都是有他的獨特之處的,每個人喜歡的也不一樣,但是ODYSSEY是目前最新的一部,玩的玩家也是最多的。這是一款2018年發行的動作扮演類遊戲,系列八款,我就不說了,劇情也是很豐富。
第三款遊戲是【瘟疫傳說】,我上上個星期還發了視訊,這款遊戲可以說是逆襲2019的3a大作了,主角是姐姐和弟弟,講述了中世紀法蘭西肆虐的鼠疫,和現在的疫情可以談談,玩家將跟隨主角踏上一段穿越歷史以至黑暗時刻的心碎旅程。通關很簡單,劇情豐富。
回覆列表
1,《地下城與勇士》
這款遊戲是騰訊代理的,2008年被引入到中國市場。一經推出便受到眾多玩家的喜愛,直到現在已經發展了12週年了。期間很多遊戲都號稱能夠打敗dnf,但是隨著時間的推移,這款遊戲依然在800萬勇士心中。大家對它的愛與恨,真可謂是驚天地泣鬼神啊。
下面淺談一下原因。從本質上說,dnf就是玩家通過操控遊戲角色和遊戲事件,達成某種成就以後獲得快感的過程。那麼,如何達成成就就是遊戲設計者們需要考慮的核心問題。成就的達成太簡單,玩家勢必會覺得無趣;成就的達成太難,又會消磨掉玩家的耐心和興趣。DNF很好地抓住了中間的那個平衡點。
DNF最吸引人的就是深淵了,那種閃光的快感真是讓人慾罷不能。每當裝備4=1或者3等2的時候,都會讓你心心念念,恨不得馬上湊齊一套。還有dnf讓人感到有樂趣的就是pk 當初我玩的時候就是奔著格鬥去的,很多人都活躍在Pk場,甚至養活了一大批pk的職業選手。
因此這款遊戲能抗住12年的洗禮,真的可謂是是一款神作了。
2,《三國殺》
這款遊戲一經推出也是風靡了遊戲圈,故事是以漢末三國時期為背景的。在一個亂世當中人人都想功成名就,三國時代是許多人的嚮往。
淺談幾點這款遊戲的特色:1,武將技能的豐富多彩 三國時期歷史人物眾多,直到今天 已經開放了300左右的武將,每個武將都有各自的技能。2,武將技能符合歷史人物 武將的技能都是根據歷史當中自身的特點設計出來很符合原型。3,武將技能的裝備都是真實存在的 武將的裝備在歷史中都能找到出處,但在遊戲中,它還符合自身的意義,如八卦陣,仁王盾等等。
還有一個讓人喜愛它的原因就是可以從中學習到歷史文化,自從玩過《三國殺》我是真的對三國的故事、謀略等有了深刻的認知。
3,《穿越火線》
這款遊戲可以說是國民槍戰遊戲了,從遊戲的質量和可玩性等多個因素考量,它無疑是這麼多年最出色的射擊遊戲了。
這款遊戲2008年公測,那時候去到網咖基本玩的都是這款遊戲,多人線上組團廝殺,和好友一起開黑,感受著戰場上的硝煙,無不是別有一番熱情。
《穿越火線》還有一個重要的地方在於騰訊為它建立了一套完整的比賽體系。本身這款遊戲的平衡性就很強,加上眾多的遊戲玩家基數,很多人通過職業聯賽,走進了電競圈。雖然我只參加過網咖舉辦的比賽,但是直到今天仍然期望可以和高手切磋技術。
總結:三款遊戲三種風格,都是我曾經的美好回憶,期待未來它們依然長久的存在下去,不要讓這些神作消失在茫茫遊戲當中。