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  • 41 # 鍵盤俠303超終級代

    第一款神作遊戲,英雄聯盟。

    這是一款十分優秀的MOBA遊戲。由於其操作簡單,上手容易很快被廣大玩家所喜愛,玩家不僅僅有國內玩家,還有國外玩家,現在英雄聯盟的月活使用者達到將近一個億,每次舉行賽事,觀看的人數將近千萬,而且贊助商都是賓士,寶馬這些大廠,可見聯盟的影響力有多大,我認為稱之為神作不過分。

    第二款神作遊戲,dota2。

    英雄聯盟就是繼dota2開發的。雖然dota2現在衰落了,但是當時dota的影響力是不輸於英雄聯盟的,當時很多類似遊戲都被dota2帶火了。

    第三款神作遊戲,天天酷跑。

    這款遊戲是我入手的第一款遊戲,到現在依然比較火爆。遊戲中巨大的創造力和絕對的自由度是任何其它著名遊戲都無法比擬的。2013年才發售正式版的它是21世紀為數不多的幾個能銷量破億的電子遊戲。

    以上就是我認為的三款神作遊戲,只是個人看法。

  • 42 # 愛玩遊戲的橘子

    漫威蜘蛛俠 | Marvel"s Spider-Man

    開發商:Insomniac Games

    發行商:Sony Interactive Entertainment

    所屬平臺:PlayStation 4

    首發日期:2018年9月7日

    屬性:漫改、超能力動作遊戲

    ※本文基於PlayStation 4 Pro的體驗進行評測

    在都市叢林中 發現了超乎想象的絕景

    本作的場景是《蜘蛛俠》粉絲們都熟悉的曼哈頓,可視距離非常的長,只要你爬的夠高,就可以將整個曼哈頓地區都收在眼中。這種感覺很難用語言描述,想象一下從地面不斷踩牆攀上四五百米的高樓,蹲坐在其頂端之後放眼眺望,除了絕景我找不到其他的形容詞。

    在遊戲中可以看到復仇者聯盟總部、奧氏集團高樓這些再現原作的建築之外,還有許多紐約本身所特有的地標建築,遊戲中的其中一個目標就是對這些地標進行拍照。在地區南邊還可以遠遠的看到自由女神像,雖然游到一半的時候就會被限制在遊戲的可活動區域內。但即使如此,本作的地圖還是非常的龐大,即使是以小蜘蛛的速度,擺盪到城市的另一端也需要費一番功夫。

    說起蜘蛛俠,他在樓宇之間自由穿梭、遊弋於無人之地的形象想必已經非常的深入人心了,在本作中對他的這一移動能力做了非常好的還原。在進行跑酷的時候的操作要求不高,只需要按R2就可以在牆上直接起跑,遇到障礙也能以酷炫的動作越過。只要跳起來就可以發射蛛絲,以高樓為支點開始擺盪。這種不被高牆所制約的能力,也讓人產生了看到一幢高樓就想去爬爬看的心情。在後期學習技能之後也能夠加強探索的快感,遊戲內還設定了一些限時挑戰,供玩家來提高自身的能力。

    雖然在空間上的移動方式非常的爽快,但這速度感同樣也帶來了一些問題,那就是視角的變化跟不上蜘蛛俠的速度,這種問題在進行潛行戰鬥的時候體現的尤其明顯。當蜘蛛俠從燈柱上對一名敵人進行衝刺突襲的時候,玩家需要再次回到高處以避免被敵人發現,但這時候調整視角的話動作就會顯得不夠流暢,比較影響節奏感。盲按L2+R2的話也不知道會攀爬到哪去,如果加一個快速調轉視角的按鍵的話想必也能夠方便不少。戰鬥的時候也同樣有這種視角調整慢的問題,比如我瞬間閃避了敵人的子彈之後有機會對他進行一擊必殺的反擊,如果敵人是從我背後開槍的話,就不會出現必殺反擊的判定。

    ▲大部分室內場景都與劇情有關

    另外,在任務之外大部分都是室外場景,只有在進入任務的時候會有室內關卡。也就是說可探索區域幾乎都是室外場景,雖然聽起來比較可惜,但在蕩爽了以後我相信大家是不會在意這個的。

    最後說說幀數,本作在Pro上執行的時候表現得非常穩定,無論是在高樓之間穿梭、還是在火花四濺的街頭戰鬥,目前為止都沒有肉眼可見的掉幀現象。整個遊戲體驗如絲般順暢,唯有爽這一感想。在傳送、死亡與開始任務的時候會有讀盤畫面,速度也比較快,在這方面沒有任何讓筆者在遊戲中感到不快的部分,非常優秀。

    蜘蛛俠的新成長故事

    本作講述的故事基於一個全新的原創宇宙,所以這個故事與目前的蜘蛛俠故事都有所不同。不過大部分反派、設定等基本內容都是相同的,大部分內容也都可以找到相應的考據,想必也能滿足漫畫的讀者們。遊戲中的彼得帕克已經是一名工作多年的社會人士,並且在本作中已經從號角日報離職、在某個研究所擔任科研助手。同時他也作為鄰家的小蜘蛛在紐約大街小巷打擊犯罪,默默保護著紐約市的和平。

    出於不劇透的原因,本文不具體描述遊戲劇情。彼得帕克自從成為了蜘蛛俠之後已經過去八年的時間,也與金並、毒蠍等邪惡的大反派進行了多年的周旋,並在與他們的戰鬥之中逐漸成熟。但即使如此他還有在此之前沒有做出過的抉擇,這也將決定他是選擇作為蜘蛛俠、還是選擇作為普通人彼得帕克。雖然整個故事相對來說沒有太大的意外與轉折,但出色的角色刻畫還是讓我一口氣玩到了最後。但並不是所有角色的刻畫都很深入。雖然最終BOSS的刻畫很出色,但其他幾個反派則稍遜一籌,戲份也不是特別多。

    主線劇情之外,遊戲的幾個支線雖然影響不太大但也在一個側面刻畫了角色形象以及當時紐約的社會現象。最有意思的還是蜘蛛俠的吐槽,從頭到尾都能找到許多笑點,把這個遊戲當成小蜘蛛的脫口秀也完全沒問題。在打不中空中的敵人時,蜘蛛俠還會自嘲說“要是我當時被一隻輻射黃蜂叮中就好了——啊這個設定已經被黃蜂女用了吧?”,聽著讓人嘎嘎大笑。

    ▲在遊戲中有數次操控瑪麗簡進行潛行的部分

    在遊戲中除了蜘蛛俠之外也能夠操控其他的角色,但操控其他角色的時候都是潛行部分,在劇情推進的時候會讓節奏顯得比較拖沓。相比蜘蛛俠,瑪麗簡的潛行部分的設計就比較粗糙。敵人只要不從正面看到你,你就絕對不會被發現,常常會出現在兩個敵人的屁股之間潛行穿過的關卡,不免讓人在心裡打一個大大的問號。

    蛛絲到底有幾種用法

    本作的戰鬥和以前的「蜘蛛俠:破碎維度」有點相似,不過在動作上要更加的流暢自然,空間移動時的速度感表現得也要更加優秀。在戰鬥的演出上也做的非常出色,角色的動作、終結技以及運鏡手法都相當電影化,看著都舒服。

    □鍵是普通攻擊、△鍵是用蛛絲鎖定敵人之後從遠處進行攻擊,長按的時候都有不同的動作。基本沒有組合連續技,大部分都是通過立回來進行戰鬥。攻擊中搭配閃避鍵還能夠做出飛躍頭頂、鑽襠等特殊閃避,繞到敵人身後進行攻擊。

    技能樹設計的比較簡單,分三種不同的方向,每個方向都有三個不同的分支。在升級的時候可以獲得1點技能點,用於學習技能。學習了技能之後能做更多不同的事,一些動作也能夠得到強化。比如完美閃避了子彈之後按下△鍵,可以瞬間擊倒開槍的敵人;△鍵+〇鍵使用的必殺技也能在短時間內連續使用。

    ▲8種蜘蛛裝置

    R1用來使用蜘蛛裝置,共8種。最開始獲得的就是最為人所知的蛛網發射器,通過不斷的強化可以升級為更加優秀的效能。效果的區分也做的比較好,但效果有些太強了一點,即使是初始就有的蛛網發射器,配合浮空擊落之後就可以直接將敵人黏在地面上。

    玩家一共可以獲得27套戰衣,除了部分戰衣以外每套戰衣都有不同的屬性與戰衣技能,有不少實用技能。包括在「復仇者聯盟3」裡出現的鋼鐵蜘蛛戰衣也能夠在遊戲中使用,發動戰衣技能之後也可以伸出四隻鋼鐵蜘蛛爪進行戰鬥,非常刺激。此外還能夠製造在漫畫作品中出現過的惡靈蜘蛛俠、蜘蛛俠2099的戰衣,想必也能讓漫畫讀者也滿意了。並且這些戰衣的外觀與技能也相對獨立,玩家不必因為戰衣的效果,換掉喜歡的外觀。

    在遊戲裡有一個計量表叫做專注值,在戰鬥時可以不斷累計。專注值越高傷害也越高,但也可以用來回復生命值、使用必殺技。這個設計可以讓蜘蛛俠不用在戰鬥的時候嗑藥或者到處找補給,讓玩家也能夠盡情投入到遊戲之中,是個比較不錯的設計。

    雖然如此,戰鬥的重複性還是太強了。主要問題還是敵人的種類與變化模式太少,並且對應模式也比較萬能,除了壯碩的敵人都能夠直接挑空、電擊蛛網基本能無力化所有敵人等等,熟悉以後真的是套路遠比困難多。就連BOSS的對應套路也沒有太大的變化,不能直接攻擊的就按L1+R1來投擲攻擊。爽快是爽快,吃多了還是會膩的。不過有追求的玩家也可以搭配人人平等的戰衣技能,嘗試一拳超人的打法。

    在踏破曼哈頓之前 我能做些什麼?

    總體的玩下來以後,這款作品讓我想起了另一款超能力動作冒險遊戲「inFAMOUS」,從戰鬥的模式到收集要素的分佈,本作都和這款作品非常相似。雖然「漫威蜘蛛俠」的完成度要更高一些,清理支線和收集要素的過程也要更加有趣一些。

    ▲彼得帕克的揹包藏在城市的各個角落之中

    早期開放收集要素的是彼得帕克的揹包,分別粘在曼哈頓的各個角落,也不知道他哪來的錢買這麼多包。收集到揹包以後可以獲得一些和蜘蛛俠有關的物品,比如第一次和瑪麗簡約會時的選單、第一次自己製作的蛛網發射器等,看著也讓人忍不住去收集。如果你是一個瞭解蜘蛛俠歷史的玩家的話,想必能看到不少能夠會心一笑的物品。

    ▲地標“瓦幹達大使館”和小蜘蛛的吐槽

    解鎖了相機功能之後,地標這一收集要素也會隨之解鎖。在現實中的紐約,林肯中心、華爾街、布魯克林大橋等知名的地標也在遊戲中出現,並且也是拍照收集任務的一環。雖然是一個收集要素,但在收集的過程中不但沒有產生枯燥厭煩的感覺,還不止一次的停下腳步欣賞這些景觀,真實旅遊觀光遊戲沒錯了。在解鎖了最後一個戰衣配件了以後,還能在迷你地圖上顯示祕密拍照地點,光是地標還不過癮的可以在通關後繼續紐約的觀光之旅。

    ▲在雷雨天傳輸資料,會有被閃電擊中的風險

    劇情到一定程度之後哈利奧斯本的研究所會開放,在不同的研究所裡可以接到一系列科研任務。雖然有些任務看著相似,但玩起來是基本不一樣,比如同樣是通過天線傳送訊號的任務,一個研究所的要求是在一定時間內到達下一個傳送點,而在另一個研究所的任務中會被雷劈。從看似相同其實不同的這一任務設計上,可以看到製作組的用心,而不是在另一條路線做同樣的事而已。

    在四個反派勢力都出現以後在城市裡還可以清掃他們的倉庫,本質上是一個生存式的副本任務,連續擊敗幾波敵人即可完成任務。雖然幾個前線基地稍微有些難度,但總體上還是比較無腦的定點清理,這個不太滿意。雖然後期能夠反覆刷,但不如開個鬥技場型別的設施去打高分更好一點。

    ▲潛行挑戰

    不過類似的專案還有模仿大師的挑戰,這個支線挺有挑戰性的。共有拆彈、無人機、潛行與戰鬥這四種挑戰,按照完成的時間與各個挑戰所對應的條件來獲得相應的評分。白金的話只需要達到驚人(二星)等級,但要達到終極(三星)等級的話還需要多加琢磨。

    ▲在大街上偶爾會遇到與蜘蛛俠互動的行人

    但要詬病的一點是遊戲裡彷彿只有蜘蛛俠一個活人,大部分NPC只有簡單的互動,握個手擊個掌就完了,沒有任何存在感。每次在高樓之間穿梭的時候也只會在地上發生犯罪事件的時候落地,根本沒有任何與NPC交流的慾望。雖然NPC做了不少模板,每次上地鐵遇到的人也會穿著不同的衣服,不過來回來去都是那一套,還是挺明顯的。

    A9VG體驗總結

    在本作之前雖然也有不少蜘蛛俠題材的作品,但本作在流暢性、速度感和爽快感上要遠超之前的前輩們,可以說是蜘蛛俠題材作品史上最好玩的遊戲也不為過。畫面表現、運鏡手法以及舞臺設定這幾個元素相結合,帶來的是電影級的體驗。在劇情的敘述上也做出了自己的特色,相比漫畫與電影作品,本作的反派刻畫也別具一種味道。

    A9VG為《漫威蜘蛛俠》評分:8.5/10,詳情如下:

  • 43 # 小遇點動漫

    1.《怪物獵人:世界》

    其實《世界》在怪物獵人歷代作品裡未必是最好的,但它絕對是玩家最多、知名度最高的一作,誰叫電腦玩家本來就比主機玩家多呢~

    拋開這些不論,遊戲本身的素質也極為不錯。我玩這類遊戲一向不只是為了體會打怪的感覺,而是更喜歡深度地去融入場景,體驗一種自己真的在繁密原始的叢林裡完成任務的感覺。而《世界》在這一點上做的非常好,地圖非常繞,各種珍奇景觀讓人身臨其境,竟然還能捕捉環境中的各類小動物抓到屋裡裝扮屋子!

    太古羽蟲,各類New Beetle,小兔子,始祖鳥等亂七八糟的動物,都是可以抓的。就算不打怪,當成捕獲野生動物的遊戲玩,都非常有意思的。

    強烈推薦,這個遊戲在電腦上就能玩,難度也是歷代怪物獵人最低,適合入坑。

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