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1 # 李狗嗨遊戲解說
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2 # 電競小鈴鐺
我不能說十款遊戲,但是有三款遊戲在我眼裡,為中國的電子競技帶來了很多東西。因為的確很多遊戲並沒有給這個行業帶來什麼特別重要,十款遊戲的列舉對於答主來說腦力也有些不足支撐,三款遊戲是我最最認同的。
這些遊戲可能並不是全都給電子競技這個行業帶來什麼新標準,但是卻都為電子競技這個行業做出過一些貢獻。
《星際爭霸》這款遊戲是1998年暴雪的一款遊戲,1999年現WE電子競技俱樂部KING裴樂,初步瞭解《星際爭霸》,之後由於遊戲的戰網論壇,他在西安的某個網咖裡成立了一個叫做“LION"的戰隊。
當初的LION戰隊,全國開分會。但是由於年少的KING,很快由於被某個看起來很有錢的人說去帶他們組建類似南韓電子競技戰隊,之後被坑了,這相當於夢碎之旅,2年後,king再次出山。直到2005年,裴樂拉上一堆人比如人皇SKY,組建了全國首支職業電子競技俱樂部。除了這些,我們也應該知道,”亞聯遊戲“,這個《星際》最大的戰網平臺,第一個嘗試收費制度,因為強制收費導致這個平臺就此崩潰,雖然這從電子競技角度來看是一個比較不成熟的嘗試,但是還是很有警示意義的。除此之外中國首個WCG電子競技冠軍也是這款遊戲的職業選手馬天元。
《反恐精英》《DOTA》時代早期的最紅的EHOME戰隊,出自於電子競技網站“ESai“而這個網站的前身是2000年開始的最著名《CS》中文網站CCSK.net。
有個ID很重要“上帝偏愛步兵”一手創立了中國《cS》歷史上的一個很重要的網站CsChina。
《英雄聯盟》我寫到這的時候可能很多人說我是擼狗,說什麼《DOTA》如何牛逼,但是說實話,關於<《lol》對於中國電競的影響不是那麼一點點的,也不是所謂某個職業戰隊的“國電”稱號那麼簡單。
《英雄聯盟》這款遊戲,在騰訊手裡是網遊+電子競技的套路來做。
第一,每個職業俱樂部都有固定補貼和獎金,俺怕沒有名次也是有獎金
第二,每週都有職業比賽,每週打兩天,8個隊,bo1,4個迴圈28輪,選手不怕沒比賽打。
第三,包裝職業解說,像明星那樣包裝推廣,給予機會。
第四,《英雄聯盟》這個花錢少時間多的特點,擠佔原有網遊市場,培養使用者在騰訊玩遊戲的習慣,這是很厲害的一手。
在我寫完這三個的時候,可能有人會說目前最火的《絕地求生》,但是啊,抱歉,《絕地求生》國服還沒上線呢,雖然的確這款遊戲會對電子競技行業帶來很大的衝擊,但是目前,還沒有成熟。
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3 # 落日之殤5
網路創世紀UO,萬王,千年,石器時代,紅月,MU奇蹟,傳奇,正是這些遊戲吸引了當時的人們進入了遊戲時代,沒有這些遊戲的吸引擴大了愛好群體,後面的遊戲再怎麼好也不會有今天的局面
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4 # 笑過也是一天
這個問題分兩部分,第一是網遊,諸如cs、星際等火極一時的局域網遊戲不在其列~;第二是重要,我認為全國適齡遊戲群體大範圍至少超過50%的玩家同時在玩,這是重要。
基於以上兩點,作為一個資深遊戲迷,我認為並沒有最重要的十款之多,應該是3+0.5+0.5款遊戲具有中國遊戲史的統治性地位。
第一款 傳奇
很多人只聞其聲,不見其名,筆者有幸經歷過傳奇時代。傳奇之前,中國網遊並沒有形成有力市場,諸如uo,遊戲時代等,在遊戲迷中頗有地位,但受制於時代,沒有形成全國統治力。而到了傳奇時,全國開始從遊戲廳時代全面步入網咖時代,私服的誕生更是促進了傳奇的火爆。就像盜版光碟之餘大話西遊,私服的誕生讓熱血傳奇步入人生巔峰。沒經歷過傳奇時代的人,我只說兩件事你們體會下,06年的時候我們地區最大的私服爆了區區一個青銅戒指,所有權引發了一場幾十人的打鬥。09年的時候,所有人都認為傳奇已死,結果它居然是當年盛大最賺錢的遊戲,沒有之一。
第二款 魔獸世界
傳奇之後,百花爭鳴,中國市場百花齊放,進了網咖你會發現玩什麼的都有。而徹底將傳奇踩入萬丈深淵的是暴雪公司全力打造的魔獸世界,精良的製造,新奇的三D感受一下俘虜了諸多玩家,在諸多充錢遊戲中,魔獸堅持只收點卡,全憑技術,瞬間將學生階層,尤其是高中大學階層近乎一網打盡。隨便推開哪家網咖門,九成以上的機子都是魔獸世界,魔獸在60年代逐漸鋪開,70年代步入輝煌,80年代日暮西山。
第三款 英雄聯盟
俗稱lol,距今最近的一款統治性網遊,也是網咖時代最後的輝煌,見證了一個時代的結束。伴隨著人人一手電腦的時代來臨,網咖即使提高咖位變成網咖,也沒有人員的流失。網咖之內,罵聲滾滾,人人喊打野的場景一去不復返。有人說lol<刀塔<魔獸爭霸,但不可否認,英雄聯盟真正開創了一個時代,也是英雄聯盟真正讓遊戲產業這個名詞站到了明面上,也是英雄聯盟讓遊戲競技被大家認可。學生群體的流失,手遊的誕生更適合快節奏生活,而去年總決賽的失利更是給了英雄聯盟致命一擊。遊戲的沒落已經不可避免。
縱觀全域性,魔獸時代取代傳奇時代是精良取代粗糙,聯盟時代取代魔獸時代是快節奏取代慢節奏,而目前又進入了群雄爭霸,期待新的大一統。
半款統治性網遊 夢幻西遊
中國註冊人數最多,貨幣系統最完善,形成真正情侶最多的一款網遊,也是最成功的一款二D網遊,沒有之一。網易在經歷了大話西遊1的失敗,大話西遊2的成功後終於打造了一款經典遊戲。誕生於傳奇時代末期,輝煌的時候趕上魔獸世界最具有統治力的時刻,綿延於整個英雄聯盟時代直到如今,生命力之頑強讓人嘆為驚止。有人說過夢幻西遊藏寶閣現在的虛擬貨幣全部換成現金,可以為祖國母親增添一個核航母戰隊,還能自由的航行,這款遊戲的貨幣系統之完善可見一斑。唯一可惜的是2D的先天不足和卡通的形象設計限制了它沒有成為一款統治性網遊。
半款統治性網遊 絕地求生
如果說王者榮耀的誕生沉重的打擊了英雄聯盟,那絕地求生的出現就幾乎將英雄聯盟這個時代掃入歷史教科書。新奇的設計,對槍戰類遊戲的完美融入,成功的將之前的對戰類遊戲玩家和網遊疲乏類玩家拉入情景中,幾乎一夜爆紅,火遍全國。讓其沒有成為統治類網遊的是幾方面原因,一、英雄聯盟餘威猶在;二、絕地求生要求配置過高;三、網路遊戲時代被手遊嚴重衝擊,人們越來越喜歡快節奏,網遊時代都不穩定了,處在大變革中,怎能統治時代。
一點淺見,讓諸位遊戲朋友們見笑了。
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5 # 願翻千山歸來仍少年
我87的談談自己心目中的十大網遊
說實話網路真的很耽誤學習,我後悔當時沒有好好學習而是去玩網遊導致現在什麼都不行,如果再給我一次機會我會認真學習,學好技術有個一技之長,才不會這麼自卑。當初由於自己自控能力差,玩遊戲也痴迷,導致每天的心思都放在玩遊戲上。
1.紅色警戒
記得是小學三四年級,由於家長都上班也沒個人管,我就總去黑網咖,從家偷那種特別新的錢,一次偷個5塊10塊的,三角洲,暗黑,仙劍奇俠傳是當時最火的幾款單機遊戲,後來出的cs也是風靡世界。2.cs
雖然cs也是一款單機遊戲,當時又不能聯網但是在傳奇出來之前絕地沒人撼動他的霸主地位。
3.傳奇
從傳奇到傳奇世界再到傳奇三包括傳奇私服,一款在南韓都快執行不下去的遊戲在中國奇蹟般火了,養活了盛大,並且使好多開私服的老闆們從此過上了幸福的生活,這款遊戲老少皆宜受眾年齡之廣從4歲到60歲都有忠實鐵粉,所以影響了一代人的遊戲至今在手遊中也是叱吒風雲,大家好我是渣渣輝,廣告鋪天蓋地
4.夢幻西遊
在網咖鋪天蓋地都是玩傳奇和私服的年代,網易以另外一種風格俘獲了萬千少女的錢,也憑藉這款遊戲丁磊在那一年當上了中國首富,這款遊戲不論貧富都會找到屬於自己的快樂感,有英雄主義,有聊騷的大叔,有可愛的小清心,有無知的少年,由於這款遊戲超讚的聊天系統和遊戲體驗,讓寂寞的你不再孤獨!
5.dnf
6.跑跑卡丁車
7.魔獸世界
8.巨星
9.絕地求生
10.騰訊系,英雄聯盟等
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6 # Vincenteye
網遊的話,按照之間順序排隊。
mud,網路文字遊戲,開創廣域網遊戲第一
uo,全世界第一圖形廣域網遊戲
幻靈遊俠,中中國產第一個回合制遊戲(石器時代和魔力寶貝都在之後)
傳奇,中中國產代理線上人數最多的mmorpg遊戲
奇蹟,線上人數最多的2.5d網路遊戲
泡泡堂,瘋狂線上的休閒遊戲
勁樂團,開創網路跳舞遊戲先河,也是90後殺馬特時代的開啟
魔獸世界,無與倫比的網路遊戲第一網遊
穿越火線,第一火的fps槍戰遊戲,無論cs多火,但cf才是廣域網第一(後期cs1.6也可以開創房間,但不是廣義網路遊戲)
就這些吧,有不同意見可以回覆我,也有的記不太清楚了,畢竟20年了。
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7 # Jokers
我出生在90初期,第一次進網咖的時候我不知道什麼uo萬王之類的,第一款真正接觸的網遊就是傳奇了,然後大話、夢幻是一顆常青樹就我本人來說從04年6月到16年低玩了整整12年陪我度過了整個青春,接著就是泡泡堂跑跑卡丁車,勁舞團勁樂團,dnf沒玩過但是很有代表性的,魔域、魔獸世界沒有玩過但也是風靡全球,10年後就是刀塔和擼啊擼了,加上17年的吃雞了。
單機遊戲第一款就是搶灘登陸還記得一架大炮在沙灘打飛機打小兵,然後紅警和半條命然後才是cs1.5,1.6。同時還有大型遊戲機就是那種投幣的,還有ps1,古惑狼賽車實況真三等等,我非常慶幸這些遊戲陪我度過了我整個學生期青春期。。。
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8 # 小豬指尖風暴
第一給DNF,倆年時間淘汰了所有網咖的桌上型電腦!!!不更新機子沒人在你網咖玩!!第二給LOL,3年之內網咖不叫網咖你都不敢說配置好!
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9 # 種子164369511
石器時代 算是第一代真正讓人開始進入網遊時代的遊戲 雖然不是第一款進入中國的但確實第一款真正讓眾人從單機進入網遊的遊戲
傳奇 中國網遊的第一代真正的霸主 毋庸置疑的霸主
daf 格鬥類網遊的霸主
魔獸世界 世界網遊霸主傳奇之後幾乎統治中國網遊
夢幻西遊 可能是到現在為止最好的玩的人最多的回合制遊戲
勁舞團 音樂類網遊 想想滿網咖全都是敲擊鍵盤的聲音就知道這遊戲當年有多火
征途 純道具收費最成功的遊戲
dota 開創了moba的遊戲先行者 為中國電子競技在世界上拿到無數榮譽的遊戲
cf 彌補了單機cs在網路上的空白 槍戰類最火網遊
lol 魔獸世界沒落以後眾人承認的霸主
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10 # wjl2283261
單機dos:仙劍、金庸群俠、軒轅劍、主題醫院、三國、沙丘、紅警、帝國羅馬復興、星際等!
網路:uo,天下,千年、龍族、金庸,石器、魔力、傳奇、泡泡卡丁車、cs、魔獸爭霸、仙劍網路版(和現在網遊一樣很無聊,基本一鍵任務)冒險島、魔獸世界(沒玩過)等
還有很多都忘記。魔獸世界的確沒時間,就沒玩過、主要當時打3c,真三、澄海和dota。
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11 # 一碗蛋酒
第一名:熱血傳奇
盛大在2001年推出的多人線上mmorpg遊戲,可以說是眾多80後的回憶
第二名:冒險島
同樣是盛大代理的一款遊戲,當時的火爆程度不亞於現在的吃雞和lol,不過當初Ac(我自己呀)年紀還小,家長不讓碰電腦,沒怎麼玩過
第三名:夢幻西遊
作為一款已經推出了十幾個年頭的經典遊戲,現在依然堅挺在網遊收入榜的前五,Ac現在都記得當時因為抓了一個泡泡高興好久
第四名:跑跑卡丁車
當時的跑跑卡丁車可以說是火的不行,網咖裡最常見的幾個遊戲就是冒險島,夢幻西遊和跑跑卡丁車了,大家還記得自己是什麼手套嗎?
第五名:問道
作為當時唯一能和夢幻西遊抗衡的回合制遊戲,雖然自己沒有入坑,但是當時也和別人爭論過問道和夢幻哪個遊戲好玩
第六名:魔獸世界
其實自己是沒有玩過魔獸世界的,第一次知道時是在大眾網路報(還有人記得嗎,高中每週必看)看到,不過那時候只記得看刀塔版塊,其他沒怎麼注意,直到大學才知道了魔獸世界的輝煌歷史,不過當時沉迷刀塔和擼,沒有入坑,可惜自己的青春錯過了一款如此經典的遊戲
第七名:穿越火線
三億滑鼠的槍戰夢,雖然現在已經成了大家調侃的物件。CS如果說是國內FPS的啟蒙者的話,CF算是推動者不算不過吧,確實有很多90後00後是因為CF才接觸到FPS,自己也因為CF一度很喜歡玩FPS遊戲,當時的AVA(戰地之王,有誰知道嗎)也玩了很久
第八名:勁舞團
曾經火爆一時的遊戲,第一次知道這個遊戲是因為一篇新聞:網咖因不堪忍受勁舞團玩家的噪音,扣掉鍵盤空格鍵
第九名:刀塔2
第十名:英雄聯盟
如果說刀塔是moba遊戲的開創者,那麼英雄聯盟算是發揚者,讓更多人知道了moba遊戲,中國電競職業化的推動英雄聯盟可以說功不可沒
(以上僅為個人拙見,排名不分先後)
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12 # 經典暢遊
第一名 熱血傳奇
我記得小的時候,哥哥玩過的最多的一款遊戲就是這個,還因為玩遊戲與父母大吵了一架!有人稱傳奇為中國網遊夢開始的地方,這個稱讚一點也不為過,傳奇是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORG)。這款遊戲的最大特色就是在整個遊戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶,無法進行pk外,其它任何地點都可以進行肆意pk。還有特別吸引人的攻打巴沙克。
來,叫上你的兄弟跟我打人去~第二名 《奇蹟MU》這款遊戲是由南韓公司創作的,經典3D網遊。2002年在中國運營後,連續兩年,在多次的權威遊戲評比中,獲得最經典網路遊戲以及最受歡迎網路遊戲。這款遊戲有五大王國,且職業眾多,玩法眾多。但是需要氪錢的(⊙o⊙)哇。
心疼氪金玩家一分鐘。別傷心,站起來L第三名 夢幻西遊夢幻西遊是由網易公司開發的一款回合制遊戲。我自己本身也是夢幻西遊的忠實玩家。想當年我自己就很喜歡玩大唐官府這個門派。期間也充了不少的錢,但是大家都知道,夢幻西遊是保值的。由於其特有的點卡系統,所以自己的賬號不會大幅度貶值。直至今日,夢幻西遊的熱度還是不減當年。一個服戰號動輒上百萬元,也是讓大家覺得豪氣沖天。
你滿修了嗎?我們捉鬼要滿修(⊙o⊙)哇第四名 征途征途是2006年巨人網路以武俠為基礎自主研發的一款遊戲,當時可是在網路上颳起了武俠風,十國爭鬥,八大門派玩家可以任意的選擇,其中的戀愛養成階段我就非常喜歡啦!內容豐富,可玩性很強!
女:你在幹嘛? 男:我跟女俠談戀愛呢…哈哈第五名 熱血江湖這款遊戲是南韓公司Mgame開發的武俠遊戲,這款遊戲之所以大火,是因為他擺脫了武俠遊戲一貫的黑暗血腥,Q版的人物造型,華麗的時裝,真是讓人耳目一新。前兩天我還玩了這款遊戲的手遊,怎麼說呢,手遊還是有缺陷的,尤其是戰力!充錢了不知道錢花哪裡了!!!
哥哥,你好帥…當然還有大話西遊,勁舞團,魔獸世界,天龍八部等等,我都認為是網遊史上的佳作,因為我沒有那麼多的精力去玩,所以在這裡就不再過多介紹了。
仁者見仁,智者見智。每個人的想法不同排名自然不一樣,希望大家給出你心中的答案。
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13 # 阿錯
中國的網路遊戲歷史差不多有二十年了,從最早的論壇模式的文字mud到現在火爆的吃雞,甚至手機吃雞,不可謂歷經翻天覆地的變化。
而我認為遊戲主旨為線上多人互動的遊戲為網遊,至於暗黑甚至紅警都是主旨為單機遊戲,儘管聯機對戰是他們後續的生命力。以下是我心目中的十大網遊。
一.傳奇
2001年,陳天橋代理傳奇,開創中國網遊史上的第一個里程碑——原來願意玩網路遊戲的人這麼多!中國遊戲圈開始將關注點從單機遊戲轉移到網路遊戲。
說實話,我從沒有玩過傳奇。但我很清楚,中國網遊,甚至中國的遊戲圈歷史都無法繞過傳奇。擁有盛大的陳天橋也因此坐上中國首富的寶座,盛大也由此發力,入侵各類網路行業,特別是擁有起點文學的盛大文學,就是國內的網路小說的代表。
傳奇好不好玩,我就不說了,這種類暗黑風格的遊戲火了很多年,而中中國產網遊頁遊,也都是由此抄襲起步。
這裡說個花絮。朱駿的第九城市98年就根植網路遊戲,當時主要開發基於網頁的生活類遊戲,想打造一個網路虛幻城市。可惜起步難,加上收到it泡沫,處境不妙。當他看到隔壁陳天橋一瞬間爆發,不能忍,也去南韓搞了個《奇蹟mu》來,一度甚至是當時最火的遊戲。
類似的還有石器時代,魔力寶貝,天堂,精靈。這種以代理國外成熟的遊戲作品來獲得國內市場的暴利,有些代理公司甚至能夠依靠代理所得反過來收購遊戲開發商,也不失為一段佳話。
二.cs反恐精英
在魔獸世界沒有進入中國以前,網咖裡玩的最多的就是傳奇和cs。
cs的遊戲模式極其簡單,但他開創了一個全新時代,競技遊戲的時代由此到來。
cs誕生了諸多遊戲俱樂部,各種高額獎金的比賽使得大量的全球少年進入,可以說影響了一代人。
而紡織品,騰訊的cf也就不必說了。騰訊能走出遊戲行業激烈的競爭可不就是。。。
cs是一種fps第一人稱視角遊戲,但其簡單的操作,爆頭的快感,槍械的個性鮮明,至今無與倫比。好吧,cs:go。
當然fps類也還有很多經典作品,如寫實風格的戰地系列,彩虹六號,早一點的還有雷神之錘和三角洲。後兩個比cs更早出現在網咖裡,題外說一句,雷神和守望很像,三角洲則是最早的吃雞,更巧的是三角洲也是比雷神稍晚一些出現在網咖裡。
三.魔獸世界
要說最牛的還得是暴雪爸爸。04年,暴雪終於挺近網路遊戲圈,05年,第九城市代理《魔獸世界》引進國內。對就是那個靠《奇蹟》奇蹟般起死回生的九城。依靠數百萬線上玩家的支援,朱駿買了上海申花足球俱樂部,隨後玩球過度不小心被養豬專業戶網易丁磊奪走了《魔獸世界》代理權。
魔獸是史上最偉大的mmorpg,沒有之一
魔獸最輝煌的時間雖然已經過去,但影響了整個網路遊戲圈。
四.英雄聯盟
為什麼是英雄聯盟而不是dota2甚至dota呢?
因為騰訊靠這款遊戲登頂國內遊戲產業,乃至世界。
話說回來,不提lol是不對的,雖然他是個純粹的競技遊戲。
moba類遊戲起源自魔獸爭霸3的玩家自制地圖,更早是來自星際1的時代。
五.夢幻西遊
作為最成功的中中國產大型多人線上rpg,網易是很有理念的遊戲公司。
網易是最早專注於自主研發的遊戲公司,同時轉型手遊也非常成功,也是目前來說唯一能緊追騰訊的競爭對手。
六.征途
作為第一個搞免費mmorpg的,商業創奇史玉柱不虧為天才。儘管也是我不喜歡的遊戲,卻也是不能跳過的
七.dnf地下城與勇士
說實話,我不知道這是個啥遊戲,可他就是靠著qq平臺崛起了。“小學生”稱號也從此踏入網遊世界,而騰訊也發現它的平臺特別適合“小學生”。
不放圖
八.劍網三
之所以要提他,是因為這是一款國內老牌遊戲公司金山居所開發的重生之作。
如果說網易的夢幻西遊只是尋找到自主開發遊戲的成功之路,而劍網三也是企圖做中國的魔獸世界。
從3d角度來說,與國外的精品還有一定的差距,到可以看到國內企業的野心。而且據說妹子多。
九.王者榮耀
這個也不必放圖了。
騰訊不僅真正做到了自主開發,雖然是將lol移植手遊,但是王者的成功用兩點來形容。
1.王者風靡全國小學。
2.各大遊戲直播平臺上,王者超過了lol成為最熱門遊戲。直到吃雞。。
這也是手遊真正意義超越了pc遊戲。
儘管不想評價,但還是要承認他的地位
十.三國頁遊手遊
最後我想說的是一大堆的三國策略頁遊手遊。就連光榮也被拉下水出了個三國志2017,這種明顯中中國產貼牌貨。
但掙錢的都是這類。
好了。
其他還有萬王之王kok,最早的中文中中國產網遊,最早的遊戲公會。
陰陽師,開創性的大量使用日本聲優的中中國產手遊,網易奠定手遊地位之作。
泡泡堂跑跑卡丁車。
不過一些都是浮雲,有寫輪眼的騰訊。。。
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14 # 湖南郴州求劍客
第一熱血傳奇,永遠的王者,我從01玩到現在,沒有任何一個遊戲能夠超越它當年的影響。無兄弟不傳奇,無傳奇不網咖!
在我有記憶以來,我們一個村就一兩戶人家有黑白電視,但凡有什麼武俠類的電視,什麼雪山飛狐白眉大俠七俠五義之類的,我就會屁顛屁顛的跑過去跟大夥擠著蹲在地上觀看,一有機會就找到那些小夥伴拿著各種棍棒去扮演著各種角色,晚上做夢的時候經常夢見自己就置身於各種各樣的武俠世界,英雄救美時那種發自內心的自豪,兄弟結義時那種肝膽相照的暢意,常常讓我醒來之後還長時間的沉醉其中,那時我就有個夢:長大以後,我要跟那些大俠一樣,騎著一匹高大的白馬,抱著我心愛的女人,在茫茫天地之間馳騁,快意恩仇行俠仗義。 隨著年齡的增長,我知道這只是兒時痴人的夢,在當今現實社會,怎麼可能還有這種生活。於是順著家人的意願,讀書習字,一晃10幾年。日子平平淡淡波瀾不驚,我以為我也會跟常人以後,考個好的大學然後畢業然後工作然後娶親生子,誰曾想在我高一的時候傳奇這款遊戲風靡全國,遊戲裡的快意恩仇讓我深陷其中無法自拔。
當你的秀髮拂過我的開天,別怪我保持著冷峻的臉龐,其實我有鐵骨也有柔腸,只是那青春之火伴著烈火閃光。征戰的日子短暫又漫長,別說我不懂情只重陽剛,這世界雖有戰火也有花香,我的明天也會浪漫的和你一樣。 當你的纖手離開我的肩膀,我不會低下頭淚流兩行,也許我們走的路不是一個方向,我衷心祝福你啊,親愛的姑娘。如果有一天脫下這件鳳天,不怨你沒多等我些時光,雖然那時你我天各一方,你會看到我的愛在沙城中飛揚!----無聊隨筆,致敬那一代人不朽的傳奇。
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15 # 愛數錢的兔砸
其餘的不知道,91年,家裡那時候還算很有錢,8歲就接觸電腦和電話線上網,除啦文字碼沒怎麼玩過,我覺得那時候經典遊戲太多,傳奇,奇蹟mu,萬王之王,石器時代,魔力寶貝,區域網更不用說還有Cs等,魔獸爭霸那時候也很火,老的韓遊還有騎士等,只不過我的最愛還是大網金,西南2全真教
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16 # 請輸入密碼0000
(單機)
第一:仙劍奇俠傳
第二:三國系列
第三:英雄無敵3
第四:FIFA
第五:太閣立志傳系列
第六:大富翁
第七:信長之野望系列
第八:風雲
第九:決戰北韓
第十:軒轅劍
(區域網)
第一:沙丘
第二:暗黑2
第三:紅警
第四:三角洲部隊
第五:星際爭霸
第六:魔獸爭霸
第七:流星蝴蝶劍
第八:cs
第九:帝國時代
第十:PC系列
(網路遊戲)
第一:泥巴
第二:網三,萬王,石器
第三:千年
第四:天下(第一款中中國產二D,團隊被網易收購,把天下2改名大話)
第五:傳奇
第六:魔力寶貝
第七:大話
第八:劍俠情緣
第九:魔獸世界
第十:征途
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17 # 天王星第一行政區區長
1:傳奇(這個不用說了)
2:回合制網遊大話西遊,夢幻西遊(15年情懷,現在還在玩)
3:魔獸世界(最激情的年代)
4:CS(這個也不用說了)
5:誅仙(還你一個仙俠夢)
6:魔域(當年一個網咖都是這遊戲)
7:跑跑卡丁車,瘋狂賽車(你是什麼駕照?)
9:星際爭霸,紅警系列(我可以說lol就是他們的誕生品嗎?)
10:DNF(這個也不多說了)
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18 # Z無奇不有
就說說自己所知道的吧。本人91年的,電腦遊戲充斥了整個童年 青年
1,傳奇、除了升級就是砍人,印象最深的就是至尊屠龍 和 祈禱魔刃了。
2,大話西遊、個人沒玩,看人家玩,入門時帶個小蜘蛛寵物,最厲害的黃金獸什麼的,那時候很火。
3,夢幻西遊、最愛的遊戲,無需解釋。剛玩的時候90級滿級。最經典的首席 獅駝嶺我行我術 龍宮要你命。 最經典的武器 魏武青虹 溫度計 還有四法青雲
4,勁舞團、就是泡妹遊戲。我自己也買了很多衣服,約炮沒有過,感覺白玩了。
5,跑跑卡丁車、兄弟幾人休閒遊戲,沒花過錢。
6,熱血江湖、老舅總是玩,長期掛機升級,無聊。
7,qq仙靈、坑貨遊戲,最後玩過的一款電腦網遊 很辣雞。
8,qq水滸,征途,魔域,地下城與勇士,穿越火線,qq炫舞,qq飛車,勁樂団,泡泡堂,天下,劍俠情緣,問道,lol啥的。有的沒玩過就只是聽說。
玩的最多的還是那時候沒有網路,自己買盤裝遊戲的時代 自己奢侈的買過一盤 波斯王子武者之心 100多好像是 鐵盒的 至今也沒玩通關過,剩下的三國無雙啊啥的,都忘得差不多了。
至今去網咖,現在叫網咖了,哈哈,還會玩的只有魔獸爭霸rpg 防守圖,或者對抗圖,忍者村大戰,疾風忍法帖。或者經典遊戲流星蝴蝶劍,紅色警戒。
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19 # Wind972561
首推《傳奇》和《反恐精英》(cs),這倆遊戲可以說是全民遊戲,用玩家們的話說——遊戲就應該這樣玩。
其次是《星際爭霸1》、《帝國時代》(到底是2還是3記不清了)和《三角洲特種部隊1》(df),這三款遊戲將推上了電子競技平臺,同時df也是國內最早的網際網路對戰的fps遊戲,無聲調拼音充分體現了玩家們過硬的語文水平。(雖然這幾款遊戲本身是區域網模式,但得益於對戰平臺的誕生,也勉強算是網路遊戲吧。)
《奇蹟》(mu)雖然死得快,但也最早讓玩家們見識到了遊戲的華麗場景,在遊戲發展史上也有一席之地,從此+n的裝備成為玩家們的夢想。
《魔獸世界》(wow)是首款集中無數遊戲元素的世界觀遊戲,龐大宏偉的背景故事,複雜多樣的玩法,較低的遊戲配置,幾乎適應所有玩家的需求,正所謂“十年魔獸”,這是無數玩家的記憶。同時,中文式英語和英語式中文逐漸興起,外掛一詞也悄悄進入遊戲世界,下班以後上班也是一大奇觀。
《征途》是免費吸金最成功的案例,吸收了傳奇攻城戰、奇蹟華麗的裝備升級,以及wow的騎乘系統等優點並加以改進,讓玩家們零花費進入,又不得不砸重金以生存,賺得盆滿缽滿,成為之後免費遊戲掙錢的典範。最後一次玩這個遊戲是開新區時花了15塊錢,突擊苦練一個月成為伺服器第一,賣了4000軟妹幣,這也是我遊戲生涯中唯一一次出賣勞力。
《聯眾世界》開創了棋牌類休閒遊戲的領頭羊,騰訊在利用其龐大qq使用者群的基礎幹掉聯眾之後,又開創了免費進入-充值裝13(於遊戲體驗無關)的先河。
《暗黑破壞神》(diablo)系列,從單機到區域網,再到網際網路,刷裝備一詞或許就是從這一系列遊戲開始的,作為致敬,不得不提啊。
《浩方對戰平臺》(記不清哪一個平臺了,暫且用浩方吧)算是率先把局域風對戰遊戲推進到了一個新的境界,突破了局域網對戰遊戲的瓶頸,值得一提。(ps:最早以網際網路模式改變局域網遊戲體驗的應該是暗黑2。)
之前的mud類遊戲和簡單頁遊,與之後的刀塔、擼啊擼、農藥之類都具有相當大的影響,與以上所提的遊戲相比雖然普及度都很高,但個人覺得缺乏代表性,故而沒有單獨拿出來說。
另外,提兩款大家不太熟悉的遊戲《精靈》和《紅寶石》,這兩款遊戲算是最早的q版大型網遊,但由於技術限制,最終和《奇蹟》一樣被外掛幹掉了。
最後說一下《魔法門》和《魔法門:英雄無敵》系列,雖然是單機遊戲(由於戰鬥等待時間過長極少有聯網遊戲),但不失為經典。
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20 # 鹿與紅茶
1,傳奇。
第一款引入中國大陸且火爆全國的網路遊戲,不需要多敘述,至今依舊有人頂著傳奇的名頭圈錢,更有玩家對此樂此不疲。
2,跑跑卡丁車。
全民漂移時代開啟,刺激緊張的對決與輕鬆愉快的音樂竟然可以如此融洽,讓人百思不得其解。
3,魔獸世界。
“重新定義遊戲。”這句話的代名詞就是魔獸世界,暴雪根據經典單機魔獸爭霸改編而來的網路遊戲,使玩家不再是“英雄”而是小兵,“副本”,“戰場”等等詞彙從魔獸開始,便爆紅網路。魔獸,可以說是角色扮演類網路遊戲第一人。
4,冒險島。
又一款南韓遊戲,無人不知無人不曉,遊戲以升級為主,以升級為輔。“是的,我們就是為了學到更帥的技能,看更多的風景,打更多的怪物而升級。。。”
5,完美世界。
號稱國內魔獸世界,完美時空曾揚言要依靠這款遊戲取締魔獸。雖然結果是喜聞樂見的自取其辱,但不得不說完美時空依靠這款遊戲成功問鼎中國大陸游戲頂尖廠商之一。
6,泡泡堂。
炸彈人喜聞樂見的網路版,技術流競技網路遊戲的里程碑,不許多敘述。
7,夢幻西遊。
如果說及時角色扮演類網遊魔獸無人出其右,那麼夢幻西遊無疑是回合制遊戲的巔峰王座。至今依舊沒有任何回合制網遊能夠對齊有哪怕一絲威脅。網易也憑藉這款遊戲登頂中中國產遊戲頂級廠商。
8,穿越火線。
3億滑鼠的夢想。有多少人還記得這段話?一把ak47,需要下士才能購買,然後走向火線巔峰,巔峰期的穿越火線,讓網咖這個東西走向人生第一次巔峰。
9,英雄聯盟。
英雄,等你來召喚。網咖五連坐,從來沒贏過。“幾乎100%的網咖入座率”,“電子競技從此走向正規化”,“直播行業瞬間大火”。是的,盤活3個熱門行業的這款遊戲,足夠擔當得起史詩級的網遊了。他沒有讓這三個行業發光,但讓這三個行業起死回生。
10,貪玩藍月。
我係渣渣輝...
咳咳咳,我不是!別打我。。。
回覆列表
MUD遊戲(Multiple User Domain多使用者虛擬空間遊戲)文字網遊(1992-1996)
中國網路遊戲的‘史前文明’時期,以《俠客行》為代表的MUD遊戲(文字網遊)算得上最早一批遊戲從業者的啟蒙之作。或許現在提起‘文字遊戲’對大部分90後玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一個月10M流量用不完,每天捧著‘山寨手機’進QQ空間玩Q寵大樂鬥,借同學手機去偷菜的日子你可能就會有所印象。
血獅(1997)《血獅》對於中國網遊的重要性在於它寒了當時大多數支援中中國產遊戲玩家的內心,成為後來國內‘盜版’遊戲的推手之一,而因盜版遊戲導致當時國內知名遊戲製作團體解散,國內頂級遊戲製作公司紛紛轉型開始做網路遊戲研發。
他是一款單機遊戲不假,但它對於中國網遊歷史的重要性,就是讓一堆國內頂級遊戲製作公司只敢碰‘網路遊戲’。
UO(網路創紀元)(1998-1999)UO是第一個‘全球化’的遊戲,但不包括中國,所以他在國內並不火,或者你甚至沒聽說過。但作為世界上第一款圖形大型多人線上角色扮演遊戲,你必須要感謝遊戲製作者們將你從文字解脫出來,而作為華人玩家的我們,更要感謝98年那群UO愛好者們,如果沒有他們自發架設民間模擬伺服器,你或許要晚上一年或更久才能接觸到圖形網路遊戲。
萬王之王(2000)中國史上第一款華人自制圖形網路遊戲,如果說UO造就了中國第一批網遊玩家如同星星之火,那《萬王之王》就好似一縷東風使起燎原。對於玩家而言,這款遊戲造就了國內第一批玩家組成的遊戲公會,促成了我們國內玩家團體獨特的遊戲公會文化。對於國內遊戲製作廠商而言,這款遊戲為他們開啟了中國網遊數以百億的市場大門。
石器時代(2001)我對《石器時代》並不熟悉,之所以上榜是因為這些年看各類關於遊戲的稿子,都或多或少出現它的身影。當一群人在你耳邊告訴你,這個遊戲在當年如何如何牛B的時候,你會莫名其妙感覺這個東西是真的牛B。
熱血傳奇(2001)我至今只聞其名卻從未敢碰的遊戲,它對於中國網遊的重要性,應該從遊戲‘統戰’說起。因為這些年玩過無數網遊,接觸的各類大小‘統戰’都有過‘傳奇’遊戲經歷。而由潛入深去探索挖掘,你才會發現傳奇對於後來網遊大型PVP模式的影響到底有多麼深刻。
大話西遊Online(2002)很多人提《夢幻西遊》,但我更想把這個位置給《大話西遊Online》,因為沒有《大話西遊Online》,可能就沒有現在的《夢幻西遊》。《大話西遊Online》2002年1月開始公測,但這這遊戲只能算得上實驗品,本身就有嚴重的BUG,可以說剛剛問世就遭到毀滅,而半年之後網易總結經驗教訓推出了《大話西遊OnlineⅡ》。
一個故事:大話西遊Online--仙履奇緣---夢幻西遊
大話西遊Online有這樣一個GM叫‘老徐’,他從新接手了這個已經死掉的遊戲。又從新擺弄出來了大話一的新版本‘仙履奇緣’,後來這個名字被人使用了,就從新起了個響亮的名字叫《夢幻西遊》奇蹟MU(2002)2002年9月份‘奇蹟MU’開始在大陸公測,在當年傳奇佔據網遊半壁江山的年代,這款遊戲憑藉著精美的遊戲畫面、豐富的遊戲裝備,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初寫這篇文章時沒有把他列出來,是因為對於我來說,他是中國網遊的一個‘痛點’。它本來可以達到更高的高度,卻被複制BUG與外掛摧毀。
魔獸世界(2005)‘魔獸’之後在無網遊,對於中國網遊來說《魔獸世界》如同斷崖。此後中中國產網遊即使做的在出色,也無法擺脫‘魔獸’的影子。
勁舞團(2005)——DNF(2008)勁樂団、勁舞團、跑跑卡丁車等南韓廠商製作的遊戲,成為中國網遊市場上的主力軍。以至於在後來的很長一段時間裡,國內最受歡迎的遊戲大多數都出自‘南韓廠商’。例如後來的DNF、穿越火線、反恐精英OL、劍靈、冒險島等等遊戲。(吐槽:對於中國遊戲的某些廠商的重要性,就是自研不一定賺錢,但山寨與代理肯定能賺到錢。)
結個人知識淺薄,僅以玩家角度來談乾貨論據很少,所以大家就當看個樂呵吧~