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  • 41 # 武天老師

    傳奇

    第一款引入中國大陸,並且火爆全國的網路遊戲。傳奇是一代人的回憶,這點不用多說,傳奇當時有多火爆,玩過的都知道,即使在今天依舊有很多傳奇私服和打著傳奇名號騙錢的遊戲

    入選理由:第一款火爆全國的網遊

    魔獸世界

    WOW重新定義了遊戲,迄今為止,全世界還沒有一款比WOW長壽並且依舊擁有相當人氣的網遊,WOW在中國網遊歷史上,絕對能佔一席之地

    入選理由:魔獸世界,另一個世界

    跑跑卡丁車

    跑跑卡丁車也算開創了一個時代,全民漂移的時代,在那個網咖都是CS,魔獸,傳奇的年代,一款Q版的賽車遊戲能有如此成就,只能說相當不容易了。而QQ飛車也一樣,雖然完全是照抄,但是卻繼承了跑跑的風格,延續了賽車遊戲的火爆

    入選理由:開創了全民漂移的時代

    冒險島

    一款畫風非常可愛的遊戲,早些年,網遊玩家中男性佔了絕大部分,而這款遊戲的出現,讓更多女孩子也沉迷遊戲了。很可惜最終死於外掛了~依舊記得無敵吸怪···

    入選理由:這算是最早男女通吃的遊戲吧

    勁舞團

    這個沒啥說的了,殺馬特非主流了解一下

    入選理由:葬愛家族的傳說一直都在

    夢幻西遊/大話西遊

    這兩款放一起說吧。回合制遊戲的巔峰,網易就是憑藉這兩款遊戲成功成為中中國產遊戲的頂級廠商

    入選理由:中中國產最好的回合制網遊

    穿越火線

    第一款現象級遊戲,3億滑鼠的夢瞭解一下~小學生最喜歡的遊戲沒有之一,簡單粗暴!

    入選理由:3億滑鼠的夢,火麒麟參上!

    DNF

    CF之後又一現象級遊戲,毒奶粉的火爆程度真是可怕,從沒想過一個2D街機遊戲能有萬人空巷的場景,哪怕今天,DNFER依然數量龐大

    入選理由:一款遊戲能運營10年還有如此火爆的人氣,在國內目前不超過3款

    英雄聯盟

    網咖五連坐,從來沒贏過。這款遊戲改變了中國電競,重新定義了直播,帶動了整個遊戲行業!

    英雄聯盟的成就足以載入史冊,這是一款遊戲史上里程碑式的作品。

    入選理由:迄今為止,全世界最具人氣的遊戲!

  • 42 # 逆風飛翔的加菲

    國內遊戲的發展起步比較晚,不過速度很快,市場也很大,因此從開始到騰飛前後的間隔不長,那麼有哪些里程碑式的遊戲,加菲簡單介紹一下。

    1、大富翁,1989年大宇出品的經典休閒遊戲,這是一款里程碑式的遊戲,玩家真正的開始接觸商業化遊戲,透過自己的遊戲體驗慢慢熟悉中中國產遊戲的製作。

    2、仙劍奇俠傳,1995年大宇推出第一版,這是中中國產單機遊戲的巔峰系列,它將劇情加入遊戲中,開啟一段仙俠之旅,如今它已經是IP遊戲了,有了自己獨有的魅力。

    4、傳奇,2001年盛大代理的這款遊戲席捲全國,成為當時最火的遊戲,引領了當時的遊戲風向,也使得盛大成為當時的龍頭企業。

    5、夢幻西遊,2003年網易推出的以西遊記為背景的回合制遊戲,它的影響力就不用多說了,同時線上人數創造了遊戲歷史上的一個記錄。

    6、完美世界,2005年完美世界公司推出的同名網遊,這是國內當時最好的MMO網遊,一部很有影響力的IP作品,使得當時遊戲風向發生轉變。

    7、穿越火線,2007年騰訊代理的一款第一人稱射擊遊戲,國內遊戲市場正式進入騰訊遊戲年,騰訊遊戲在這一年開始騰飛。

    8、地下城與勇士,騰訊代理的另一部遊戲,2008年在國內推出,這款2D橫版格鬥過關網路遊戲,風靡全國其影響力在當時是前無古人的。

    9、英雄聯盟,2011年騰訊代理運營的大型遊戲,真正使得騰訊公司成長為遊戲界的超級巨頭,這款美國拳頭公司出品的遊戲,真的達到了全民遊戲的地步,出現了現象級的表現。

    10、絕地求生,這是掀起大逃殺類遊戲熱潮的一款戰術遊戲,2017年在中國發行,騰訊公司獨家代理,一個新的遊戲風向開始了,各種手遊和端遊都開始向大逃殺類遊戲靠攏。

  • 43 # 長九

    這個問題不難回答,從那個時代走過來的人,都有自己的見解,難的是那個時代每款遊戲都有自己的特色,如何選出十款最具代表性的,下面是我整理的中國網遊史上最重要的十款遊戲。

    第一、半條命,00後們應該不知道,其實就是後來的CS,那時候網咖經常斷線,然後大家一起區域網開黑,上榜理由:最早期的槍戰競技類遊戲,後來的穿越火線和逆戰都有其身影。

    第二、石器時代,上榜理由:第一款真正意義上的網遊,升級打怪抓寶寶。

    第三、傳奇,非常經典的一款遊戲,後來發展到私服比正版人還多。上榜理由:開創了傳奇類遊戲的先河。

    第四、魔獸世界,火遍全世界的一款遊戲,上榜理由:開啟了點卡收費模式的時代。

    第五、大話西遊,非常好玩的一款回合制網遊,後來被夢幻西遊搶了風頭,要不是大話比夢幻開發的早,上榜的就是夢幻了,上榜理由:回合制遊戲的巔峰。

    第六、勁舞團,跳舞的遊戲,對玩家影響巨大,裡面的人物造型就是後來非主流和殺馬特的原型。上榜理由:唯一一款遊戲造型影響現實的遊戲,而且還是最費鍵盤的遊戲,也是女玩家最多的遊戲,男女奔現約約約最多的遊戲。

    第七、跑跑卡丁車,那兩年全網咖都是玩跑跑的,火爆一時,上榜理由:賽車類遊戲的巔峰之作。

    第八、征途,史玉柱大神的作品,鄙棄傳統的點卡收費模式,開創了道具收費的新模式。上榜理由:免費類遊戲的教科書。

    第九、問道,免費回合類遊戲,開始還算不錯,圈粉無數,後來出了全新版本,玩家紛紛退遊,上榜理由:第一款道具收費的回合制網遊。

    第十、地下城與勇士,不錯的遊戲,現在網咖依然能看到玩家的身影,就現在而言,應該是升級打副本類遊戲人氣最高的一款了,夢幻西遊都要排在其後,上榜理由:格鬥元素與網遊結合,在如今電競風靡的時代仍然把握著大批玩家。

  • 44 # 每日體壇那些事

    熱血傳奇,cs,war3,跑跑卡丁車,魔獸世界,征途,夢幻西遊,部落衝突,英雄聯盟,王者榮耀

  • 45 # 他們叫我張工

    我提一個,南韓 esoftnet ,宏碁戲谷代理的 龍族

    這個遊戲比傳奇出來的早,但是有點門檻,比如註冊需要報刊亭買個15元的點卡作為cdkey,網咖經常沒有客戶端,更新慢,阻礙了發展。

    但是,這款遊戲,是uo小組參與制作,職業,戰士,法師,祭祀,盜賊,弓箭手,每個職業有3系天賦和戰鬥技能。

    遊戲內每天晚上8點有邊境戰,週末有國戰,中立區域可以隨意pk,還有專門的競技場。周2,周4晚上還有限時開放的地下城,掉落高階裝備。

    生活技能,鍛造,裁縫,可以做高階物品(grade 藍裝),剛做出來是g1 ,3個g1可以找玩家技能gm升級g2,以此類推,升級所需要的額外物品是伐木和挖礦掉落的纏絲瑪瑙。(當時一個月卡30元換7個到8個)。

    這款2000年的遊戲的內容幾乎是一個魔獸世界2D版本,一手好牌,卻有沒有好的營銷。在網遊爆發前期,一款如此複雜的遊戲,多達上百的技能,確實是太超前了。反觀單手端茶杯,右手單擊的傳奇,也難怪那麼火爆了。傳奇受眾面廣,註冊簡單,7級免費,操作簡單(不要談pk,3個職業跑步速度一樣,只要不想死,你永遠追不上。)

  • 46 # 有時候很煩的凡人

    我是凡人,我來回答這個問題

    我認為中國網遊歷史首款遊戲或者說世界網遊史上都應該有的遊戲應該是文字MUD遊戲,這種遊戲可以說是網遊的鼻祖也不為過,什麼叫文字MUD呢,簡單地說現在咱們的網遊是以影象形式現實給你的,文字MUD顧名思義,就是以文字形式表達給你。

    俠客行(入選理由:網友鼻祖類)

    其中個人認為俠客行算是比較有名的了,畢竟遊戲大量採用金庸、古龍等大師小說中的人物、場景、武功、情節等贏得了大量玩家的青睞。隨著國內網際網路接入條件的改善,越來越多的玩家加入到MUD的潮流中,並給MUD取了一個帶有中國氣息的名字“泥潭”。所謂泥潭一入深似海便是當時MUD遊戲的寫照。也算是開啟了中國網遊的先河。

    石器時代(最早進入的火爆遊戲)

    踩地雷戰鬥模式,Q版造型,抓寵物,而且是最早進入中國的一批網遊,比傳奇都要早,還可以掛機,能用加速器,主要模式就是PK,比誰的寶寶更極品。現在看來也許很單調,但是在當時那可是玩得不亦樂乎,也為後來其他遊戲進入中國奠定了基礎,後來的魔力寶貝,西遊,可以說都有參考石器時代的影子

    傳奇(影響至今存在)

    與其說傳奇遊戲好不如說傳奇宣傳的好,當時只要是跟電腦有關係的報紙,雜誌都會宣傳這款遊戲,就好像腦白金的廣告一樣,遊戲內容南韓泡菜式,最開始遊戲沒幾個伺服器,然後開始分割槽,越分越多,印象最深刻的是點卡竟然買不到,原本30塊的點卡被炒到100多,當時我咬著牙買了一張,還不是卡,是網咖老闆拿出來一張紙,上面是充值號碼,好像是20位的,上面滿滿的全是,讓自己按順序抄一個,自己硬是楞記下來另外2個,還記對了。知道今天依然有我係渣渣輝的傳奇存在,足以說明當初他的營銷多麼成功。

    征途(網遊氪金的鼻祖)

    征途應該算是最燒錢的網遊了,有人統計過從征途2006年推出到現在,征途為史玉柱的巨人網路賺了610億,最輝煌的時候一個月能賺2個億燒錢程度可見一斑,也開啟了網遊氪金的先河,在裡面氪金幾萬的幾乎都是不入流的,凡人就看到過一個大佬,自己一個人幹掉一個國家。所以必須入榜,從他之後的遊戲幾乎必須要有商城,沒有商城不氪金都不好意思叫網遊。

    金庸OL(武俠風,段子多,男人的武俠夢)

    飛雪連天射白鹿,笑書神劍倚碧鴛,耳熟能詳的小說,之前又有單機遊戲做鋪墊,在那個網咖遊戲都是以男人為主體的時代,金庸群俠OL入選理所應當

    MU(整治不了外掛,乾脆放棄了)

    MU上榜的理由就有些奇葩了,遊戲和外掛兩個矛盾體,基本上是有我沒你,有你沒我,但是MU到什麼程度呢,有專門的外掛區,在裡面誰的掛厲害誰牛,見識到了吧,為啥?徹底封外掛,遊戲沒了,有外掛遊戲還能活。所以必須上榜

    魔獸世界(致青春,經典無法超越)

    魔獸世界上榜就不必多說了,那時候網咖90%都是玩這個的,多少遊戲在前期宣傳都是號稱超越魔獸世界,可惜都死在了魔獸之前,魔獸電影火爆程度就不說了,就連炒冷飯開個懷舊服都能火爆至今,其影響力可見多麼的大。

    入選理由,致青春吧

    勁舞團(約X神器,鍵盤殺手)

    音樂遊戲勁舞團不是第一款,卻一定是最成功的一款,美麗的裝扮,絢麗的舞步,成功把一大批女孩拴住了,於是一大群男人懷著各種目的進入到這個遊戲,不過我想最煩這個遊戲的一定是網咖老闆,因為太費鍵盤了。還干擾其他人玩遊戲

    英雄聯盟(電競最成功的網遊)

    英雄聯盟,入選理由:最成功的引入了資本的電競遊戲,不說別的就看LPL的戰隊,其背後哪個沒有雄厚的資本來支援,所以入選是必須的,也是必然的

  • 47 # 藍先生好冷

    應該是千年 奇蹟 傳奇 毀滅公爵 cs

  • 48 # 宏越a5

    傳奇私服沒存圖征途跑跑卡丁車勁舞團DNF天堂1王者農藥

  • 49 # 當時他笑了

    我只知道以前玩魔域,最燒錢的一個大型遊戲

  • 50 # 陳昇剛1

    傳奇,cs1.5 89年路過

  • 51 # 海炚

    李逍遙就穿越過,事實證明,地球是圓的,最後的因果關係,還是不會變!

    仙劍是很多人小時候的回憶,不管是感情線、友情線、哲學線還是升級打怪線,相互並存,一點都不矛盾。最後幾集,李逍遙為了阻止南詔國的悲劇產生,救了靈兒和姥姥之後,就一直飛,以為能飛離這個漩渦,可是,最後還是回到了故事的起點。

    仙劍裡的故事線和其他的劇不同,拜月教主一直相信地球是圓的設定,李逍遙想要靈兒遠離宿命,最後所有的事情還是會發生。

    所以,就算主角之一穿越回史前,後面的仙劍故事,還是會照樣發生……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 黃鱔是泥鰍的祖先嗎?