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21 # 顧超22
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22 # 麻將換三張
作為發財哥,我也來說說十大遊戲。
1.熱血傳奇。
開創中國第一款網路遊戲,讓我們體會到網遊的激情。天南海北的還能並肩戰鬥。
2.魔獸世界。
火遍全世界,整瘋全國的3D精品遊戲,第一次體會到團隊副本配合的重要性。讓我第一次排隊等待和熬更守夜下副本的遊戲。從此學會守屍體!
3.熱血江湖。
打劫!兄弟哥這幾天手頭緊,給點錢吧!再牛逼的人也是拿錢消災。否則讓你的反震神功扛不住。
4.夢幻西遊。
開創土豪遊戲的時代,風靡遊戲界。打裝備的專職遊戲人出現。年入10萬的收入眼紅很多人。
5.勁舞團。
讓少男少女瘋狂,讓網咖老闆又愛又恨的遊戲!曾經讓鍵盤漲價缺貨,讓耳機成為翹貨。第一個不動手不暴力的網路遊戲,那才是和諧。
6.穿越火線。
揭開中國射擊網路遊戲的新篇張。可以說是射擊網遊的開山鼻祖。一刀一槍打天下。
7.QQ偷菜。
曾經男女老少,深更半夜起來偷別人的菜,專偷熟人,被偷後比真實菜被偷還傷心。當年全國流行偷菜,那是守著菜成熟,今天你偷啦嗎?
8.完美世界。
自2005年上線以來,經歷13年仍然雄起的遊戲不得不服。神話故事的遊戲,創造啦2017年仍然營業收入80億神話。
9.龍與地下城。
遊戲經歷10年裝備仍然是交易價格最牛逼的,土豪的世界我們不懂,常常爆聞有成交上萬元的裝備,如此牛逼的市場,前10排名自然佔一席。
10.英雄聯盟。
敵軍已出動,碾碎他!經典的話語開創經典的競技電玩模式。讓主播職業成為年薪100萬的金領。讓遊戲主播成為名人!
總結:這十大遊戲可以說在中國網路遊戲中曾經掀起風浪,影響深遠!你們喜歡發財嗎
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23 # 廣州王士釗
我只能說太年輕
現有的大部分遊戲模式,在10年前早已建議,後面的遊戲無非是在這些基礎上最佳化,
要符合重要,那麼一定要有開創性的設計
傳奇的地位毋庸置疑,但他出現較晚
但更要的鼻祖是uo和mud,當然更嚴格來說,mud也是在uo基礎上做的本地化設計,所以可以算一些
騎士,元祖時期的3d網遊,是否第一款3d網遊記不清了,但在當時畫面的感覺非常驚豔
龍族,戰鬥體系的豐富度,以及爽快感在元祖遊戲中是當之無愧的王者,同時首創了跨服玩法,無奈技術有嚴重漏洞,死於外掛
石器時代,第一款開創性的強社交回合制遊戲,重點是強社交,而不是單純的強pk玩法,同時也是第一次引入寵物養成概念,後續的魔力寶貝,幻靈遊俠,甚至大話夢幻都是吸收了他的大量設計併發揚光大
天堂系列,1代開始,2代發揚光大,把美術的表現做到了當時的極致,但是玩法單一,外掛橫行同樣毀了這個系列
勁舞團和冒險島,原諒我把他們放在了一起,但是再我來看,他們都是小品類崛起的始祖和典範
魔獸世界,當然的王者,借鑑了多少eq的東西大家也有目共睹
同時也不得不說一下eve,這款遊戲在國內地位確實不高,但是不妨礙他的常青樹發展歷程,05年的遊戲,目前還有一大批死忠,超高的上手難度和巨量的成長體系以及戰鬥的無窮想象空間,讓他在遊戲名人堂中佔有一席之地
最後,勉強算是10大重要影響的遊戲之一,那麼我覺得有這麼幾個備選:dnf,cs(我始終認為他是局域網遊戲,dota也是:),征途(創新了新的收費模式:),等等等等,見仁見智吧
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24 # 劉清55
本人84年的我們來聊聊我的遊戲生涯,91上2年級時第一次接觸到街機,我還記得第一次玩的叫戰斧挺好玩的,然後就是名將三國恐龍圓桌,等街機玩膩了都通關了就買了小霸王在家玩,後來96年接觸了ps玩的足球123.99年上了高中那時叫電腦房,玩紅警98和cs。那時家裡也買了電腦家裡玩仙劍暗黑劍俠情緣金庸群俠傳,99年下半年開始就有了網咖,那時主要是聊qq玩江湖,後來接觸魔力寶貝和千年。傳奇是2001年年底開四區的時候我們才開始玩的落霞二,一玩就是4年當時我們在50區長空天津那是霸主地位,龍魂家族何等了得05年底家族16個大號一夜被盜兩套記憶都被賣我們的那人又拿了回去,心灰的我轉頭進入了大話西遊當時大話剛開二轉。一玩又是4年後來大話出了仙器我的號定格在三轉171級棄坑,後來又玩勁舞團,炫舞天龍八部,魔域,直到現在我都35了還在玩聖鬥士星矢
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25 # 萬里江山處處錦繡
作為一個骨灰級遊戲玩家,生涯從學前班我爸給我買的小霸王開始一發不可收拾。。。我生活在一個不上線小城市裡,只能按我們那的套路說了。
1。紅色警戒/星際爭霸。
那會叫電腦房,因為只有區域網,我們那電腦能興起的原因就是最火的幾款索尼遊戲出現PC端開始,就是紅色警戒95版,滿屏的坦克大戰。。。不服就約,幹到服氣為止,頭一次在我心裡留下多人競技遊戲的概念。可能是蘿蔔白菜,我對星際無愛。。。
2.仙劍奇俠傳
玩的第一個回合制遊戲,故事編的最好的遊戲沒有之一,單一主線任務,沒有自由度,但架不住故事好。
3.金庸群俠傳
戰棋類RPG,多主線任務亂入型,遊戲模式類似紅白機的英烈群雄轉,技能自由選擇,你甚至可以自宮學習辟邪劍法,依靠熟練度升級。關鍵是它讓我知道了金庸和穿越。知道飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,害我掉入了小說的大坑一發不可收拾。
4.劍俠情緣和暗黑破壞神
RPG全新的戰鬥模式,原來樂趣不只在於推動故事的發展,更大的樂趣在於我要肝更牛B的裝備。。。
5.半條命/CS
這倆遊戲就像一個是戰狼2,一個是紅海行動,徹底推動了我們那電腦房大型化的發展,淘汰了一大批電腦總數小於20的電腦房。其實現在的吃雞未嘗沒有半條命的影子。
6.傳奇
莫名就火了,畫面在那個年代都不算是好的,技能簡單,基本沒有任務,就是升級,打BOSS,還有隨時隨地的PK。。。但大夥就是好這口,包括我。。。一區新浪,四年。。初中時代過去
7.夢幻西遊
高中一沒時間,二沒錢,廢了老大勁,80多級屌絲龍宮,想玩,但感覺考大學更重要一點,忍痛放棄
8.魔獸世界
大學,徹底毫無顧忌,趕上了60年代中後期,和同學一起戰鬥。T2套,M獵人,最累的職業,十幾個CD,公會出第一個葉子,40票,全票支援分給我,很有成就感,是團隊的認可,。獨自完成任務拿到那把弓,現在回想,比我拿到學位證都高興。70年代玩血精靈懲戒騎,副本畢業/PVP混分畢業。80年代AFK步入社會。鐵三角模式開創,一直被模仿從未被超越,不多說,願聖光與你同在!
9.DNF
橫版街機遊戲的PC端涅槃重生,是我除了買點卡花錢最多的遊戲,姓馬的為什麼我總想罵你。。。花錢成了變牛逼的必要條件。
10.DOTA
三五好基友開黑,別的遊戲都是在這學的。總結:總有比你NB的人來虐你。
還有很多有特點的遊戲,像EVE,破碎銀河系等等也說不全,我覺得很好玩,可是莫名的都涼了,而且現在手遊崛起,端遊玩的少了,我們這一代現在為生活奔波忙碌沒時間深入的體驗遊戲了,只望在還玩的動的年紀,能體驗小說裡描述的虛擬現實遊戲。
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26 # 毅風雲
第一 傳奇 理由不說了
第二 奇蹟mu國內第一款2.5d視角網遊,翅膀設計和裝備強化發光效果十分獨特。
第三 天堂2當時國內最好畫面的網遊,多職業系統多種族,龐大地圖多重pvp模式。
第四 魔獸世界 理由不說了。
第五 熱血江湖首批免費運營網遊的佼佼者,衝錢開箱子模式的發明者,熱血江湖的成功直接導致短時間內網遊全部變為免費模式,國內網遊坑錢之路開啟。
第六劍三中中國產收費遊戲的代表作。
第七 征途坑錢遊戲的最高境界。
第八 永恆之塔陣營戰,要塞戰,obs空戰,韓遊天堂2沒落後的重要作品,大型團戰參與人數眾多。
第九誅仙中中國產3d坑錢遊戲的代表。
第十地下城與勇士橫版動作遊戲,運營後層短期內出現無數同類遊戲但都曇花一現只有dnf不死至今。
補充下國內的網遊至今已經18年頭運營遊戲太多了,但是說重要還是要以現在的視角回顧當年遊戲,還有要看遊戲本身的特點設定玩家人群以及普及程度和運營時間舉例說下傳奇同期遊戲有千年,石器,萬網,龍族,紅月等現在看這幾款遊戲綜合比較傳奇還是第一,又比如天堂2當年出現的時候也是網遊打金工作室開始普及的時候,因為遊戲需要金,eve遊戲本身也優秀但玩家總人數一直不高屬於小眾遊戲,蜀山網遊是國內漫畫風格的首款修仙網遊但運營時間太短,還有就是遊戲模式,我舉例中都是mmorpg遊戲並不是覆蓋全遊戲型別,所以英雄聯盟,穿越火線並不在其中,如果要說全型別網遊那麼他們兩個都算。
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27 # 君子灬陌路
第一。石器時代
第二。熱血傳奇
第三。奇蹟
第四。魔獸世界
第五。魔獸爭霸,現在的刀塔lol都是魔獸爭霸變種而來。
第六。爐石傳說。
第七。絕地求生大逃殺
第八。沒有了。
網遊都是根據時代發展由單機遊戲發展而來
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28 # 汽車人222
按時間:
1、MUD,文字類網路遊戲。主要流行於95-98年,在當時大學的電腦機房是絕對主流。毀於影象網路遊戲的崛起。
2、沙丘魔堡,又名命令與征服。主要流行於98-01年,是第一款可聯機的實時對戰類遊戲,也是紅警的前身。
3、星際爭霸/紅色警報。流行於99-03年。前者考操作,上手慢 後者上手快,流行更廣。
4、石器時代,主要流行於2000年到2002年左右,是一款非常Q版的回合制戰鬥遊戲。毀於外掛(官方甚至製作外掛賣錢)
5、傳奇。不解釋。
6、反恐精英CS,流行於00到04年,當時基本上是半個網咖CS,半個網咖傳奇。可惜可以透過開變速齒輪等工具作弊。
7、魔獸世界。不解釋,現象級網遊。至今還有不少擁躉。
8、XX農場,主要就是偷菜。相信大家還是記憶猶新。這個遊戲甚至成就了一家網際網路公司,但是後來這公司不思進取,也就敗落了。不點名。
9、LOL/DOTA,原型都是透過魔獸爭霸的地圖修改器而製作的,但是多次改進後,已深入人心 流行至今。
10、頁遊。主要靠誘惑富人充錢盈利,導致大部分玩家的遊戲體驗較差,少數尖端玩家體驗較好。至此,網路遊戲已開始走向歧途。
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29 # 天極月
給你按時間報一下:首先是傳奇,不用多想,其實之前別的,只是網路在那會兒還沒普及。傳奇趕上好時候。
傳奇之後正真有影響力的是石器時代,開啟回合制抓寵物抓坐騎的遊戲模式。
然後就是奇蹟MU時代,南韓的偽三D遊戲,火爆異常,當然也只是火爆,但是說到真正對中國玩家油影響力是同期的歐美網遊,EQ,魔劍,在中國不瘟不火,可以說少有人知,但是這兩款遊戲帶動了中國玩家海外公會模式,國內玩家也受其影響,開始了各種遊戲公會時代。我說的遊戲公會不是一個遊戲裡的幫派這種。其實奇蹟之前還有一款中中國產網遊,也曾火爆一時,金庸群俠傳。
大話西遊 ,夢幻西遊,真正的夢幻西遊老玩家應該知道,夢幻西遊怎麼來的,不就是把大話西遊Q化萌化來的嗎,雖然都是網易自家的東西。
勁舞團,知道吧,各種恨啊,多少網咖鍵盤空格鍵不翼而飛。
穿越火線CF,吸取CS基礎玩法,加入一些新的玩法模式,起初各種比賽,搞得非常隆重,可惜在南韓本土不景氣,公司倒了,騰訊的代理沒了約束,成了現在這鬼樣子。
然後就是魔獸世界的強勢來襲,統治一整個時代,影響力不用多說。當初的網際快車下載器開發者要不是跑去玩魔獸,現在迅雷還不知道在哪裡呢!
征途,開啟了有錢就是大爺是祖宗的模式,騰訊深得其精髓。
劍網三,起初除了東方武俠畫面風格,其玩法基本照搬魔獸,直到郭煒煒上臺,才真正具有影響力。
其實呢魔獸之後的遊戲已經沒什麼好說的了,因為魔獸之後的遊戲基本都受其影響,魔獸到來之前一年裡,南韓遊戲來進入中國進入井噴狀態,但是大多都是粗製濫造的,坑倒多少中國代理商。
魔獸之前真正好玩的遊戲也不少,天堂,天堂2,魔力寶貝,紅月等許多,年齡沒過30的,知道的不多,我好像暴露了!
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30 # 食物鏈頂端的男人0
就我所見,基本最早是金庸群俠傳,然後成了cs,然後傳奇和奇蹟,有過短暫時間的熱血江湖,然後就是wow時代,什麼完美,天龍八部全被覆蓋,之後就是dota,大學快畢業了出了cf,dnf,lol這些。之後就不知道還有什麼了,到現在我也就還是玩wow而已。其餘的很少關注了。
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31 # 怡和人生
第一名 魔獸世界,宏大的世界觀,無縫地圖,跨服戰場,最佳化精良,國服同時線上破百萬,全球最高同時外面破千萬,沒有任何一款網遊能與其爭鋒。(以下不分排名)
2 傳奇,中國很多網遊玩家的啟蒙者
3 奇蹟 炫麗的畫面,南韓遊戲的典型代表。
4 大話西遊 10多年屹立不倒,中中國產遊戲代表。
5 征途 開啟免費遊戲之先河,讓無數玩家痛恨著,同時又極大增加了玩家基數。
6 勁舞團 妹子向遊戲,還有想泡妹子的漢子,在網咖玩極容易遭到網咖老闆和其他玩家的痛恨。
7 地下城與勇士 橫版遊戲,差不多也十年了吧,依然火爆。
8 劍網三 中中國產仿魔獸遊戲,差不多也十年了,長年人氣榜,下載榜前十。
9 爐石傳說 卡牌類遊戲,這樣型別的有很多 三國殺 狼人等等,無疑爐石更成功
10 這個位置因該給日式遊戲一個的話那因該是魔力寶貝或者是給更早的文字mud遊戲?你們覺得呢?
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32 # 人微言輕的普通人
我心目中的十大網遊。魔獸世界第1部、魔獸世界第2部、魔獸世界第3部、魔獸世界第4部、魔獸世界第5部、魔獸世界第6部、魔獸世界第7部、魔獸世界第8部、魔獸世界第9部、魔獸世界第10部。
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33 # 星星2067402
看了樓上的幾個回答,說說我的觀點吧。
1.俠客行,網路文字遊戲,開網遊先河。
2.uo網路創世紀,沒有官服,國內都是各大網咖自己搭建的伺服器,遊戲的特點就是出生不選職業,你需要在遊戲內強化某些屬性以達到轉職條件從而轉職。
3.石器時代,日本開發的卡通風格回合制遊戲,後來的魔力寶貝之類的都是這個的後輩。
4.傳奇,這個應該家喻戶曉了。裡面有些人境界不一般啊,同一波人不僅線上打架,線下同樣打,進醫院的不少哈。
傳奇是一個分水嶺,傳奇過後,網路遊戲雨後春筍般冒出來了。
5.魔力寶貝,石器時代沒落後,一款替代它的遊戲。
6.mu奇蹟,一個被外掛毀了的3d網遊。
7.泡泡堂,成功將八位機的爆破進化成了網遊。
8.a3,張惠妹為這個遊戲演唱了主題曲勇氣,我的記憶裡,a3應該是第一款可以邊做任務邊練級的遊戲,雖然任務很少,但應該是起了引領作用的。
9.精靈,網易代理的,從精靈就能看出網易的吃相,在點卡普遍四毛多一個小時的當時,精靈好像是六毛多,也許數字我有記錯,但比其他都要貴是肯定的,在貴的同時,角色死亡還會掉經驗。
10.魔獸世界,翻開網遊的新篇章,各種創新給人眼前一亮,毋庸置疑的,一個時代的標誌。
11.征途,不用介紹了吧,家裡沒礦的就不要去玩了,自取其辱。
12.完美世界,雖然完美國際割韭菜太快導致遊戲墮落了,但不得不說,在當時真是中中國產網遊的巔峰,不過可惜了,運營商眼裡只有錢。
就說這麼多吧,大家看看,瞭解瞭解。
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34 # 我在右
以下是我認為中國網遊史上最重要的十款遊戲
俠客行——1995年末上線,啟蒙藍本是臺灣MUD文字遊戲東方故事2
上榜原因:中國第一款文字MUD遊戲,堪稱中中國產遊戲的啟蒙之作。創始人之一是赫赫有名的方舟子,對,就是那個打假的方舟子。俠客行直接帶動了文字聊天室遊戲在中國大陸的發展,當年中國只有幾萬網民的時代,玩家有數千人,什麼概念?按比例換算到現在,就是上億玩家。
《俠客行》在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網路遊戲的發展。後來原始版的《俠客行》程式碼流入國內,衍生出來了多個遊戲版本,其中最有名的當屬北大俠客行了,後來《笑傲江湖》等一系列MUD遊戲都是在早期俠客行的原始碼基礎上發展起來。
萬王之王——2000年7月正式上市
上榜原因:中國首款真正意義上的圖文網路遊戲,開啟了中國數千億的網遊市場,誕生了中國首批遊戲公會,催生了一眾遊戲圈大佬,其對中國遊戲行業的影響力,至今仍在。萬王之王還是首款打入南韓網遊市場的中國網遊,你沒有看錯,華人當年就是揚眉吐氣過一回。
石器時代——2001年1月由北京華義代理發行
上榜原因:最早的2D回合制網遊之一,對後世回合制遊戲的設計影響深遠。這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統線上角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始執行,亦為後來的網路遊戲收費提供了很多借鑑之處。
傳奇:2001年11月,由盛大代理發行
上榜原因:談到網遊,傳奇永遠是邁不過去的一道坎。雖然遊戲品質並不是同時期最高(與千年、奇蹟相比,傳奇真不算多好)的,但傳奇火啊!僅僅兩年就把盛大送上中國網遊行業和TOP1的位置,把陳天橋送上中國首富的寶座。雖然外掛頻出,雖然私服多如牛毛,可傳奇就是不死!以傳奇IP研發的遊戲一代又一代,層出不窮,關鍵是,每一款都能賺很多錢!
可能再過十年,傳奇依然很火。不服氣?來貪玩藍月砍我啊~~
劍俠情緣網路版——2003年7月,金山西山居自研自營
上榜原因:“國家仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄。英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。”主打中國武俠風的《劍俠情緣網路版》一經公測,便獲得了市場肯定,同時線上很快突破15萬人,這是西山居第一部網路遊戲,扛起了中中國產武俠網遊的大旗。帶著強烈本土武俠文化特色,《劍俠情緣網路版》相繼登陸臺灣、馬來西亞、新加坡,開始踏足大陸以外的地區,為中中國產網遊注入了一針強心劑,代表著中國遊戲走出國門走向世界。
夢幻西遊——2003年12月
上榜原因:網易遊戲的抗鼎之作,回合制遊戲集大成之作,後世出現的回合制遊戲多多少少都有夢幻的影子。夢幻西遊還引發了西遊記IP的熱潮,自此以後西遊記就被遊戲圈玩爛了。遊戲至今已有15年曆史,依然風頭不減,堪稱經典。
《熱血江湖》——2005年4月20日,17GAME趙小明代理運營
上榜原因:首款獲得極大成功的免費遊戲,從此開啟了免費遊戲的大門。遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇,最高同時線上超過100萬。
《魔獸世界》——2005年6月,第九城市代理發行
上榜原因:業界公認的史詩級經典網遊大作,其設計理念影響了一代遊戲製作人與策劃人,再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。原來,遊戲還可以做成這樣!從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也曾借鑑了很多遊戲,但它幾乎全是取其精華。即便時至今日,暴雪自砸招牌,遊戲玩家數量急劇下滑,但《魔獸世界》在口碑上依然無敵於天下,傲視群雄。
《征途》——2006年4月巨人網路發行
上榜原因:驚天一聲炮響,巨人史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。如果說熱血江湖給大家做了一個免費遊戲的示範,《征途》則革了收費遊戲的命。因為《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。原來,遊戲還可以這麼做!畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!
《征途》作為數值遊戲的鼻祖,給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,相信老玩家都能感受得到。它那美輪美奐的數值成長體系以及強大的氪金能力,深深的吸引著後來的從業者。從此數值策劃成為一個搶手熱門職位,只要數值玩的遛,年薪百萬不用愁。
《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,多年後出現的數千個數值模板網頁遊戲,數萬款手遊,追根究底都是師承征途,其影響力,不可謂不深遠。
確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。
英雄聯盟——2010年騰訊代理發行
上榜原因:LOL雖然不是首款即時英雄競技遊戲,但它卻成為了行業的標杆。LOL的巨大成功,標誌著中國網遊正式進入電子競技時代,帶動了電子競技行業的爆發式增長,讓更多人認識到電子競技的魅力,推動了電子競技的整體發展與進步。
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35 # 醉不可色
首先,最老的要數MUD文字網遊吧,說什麼紅警什麼帝國時代的那不是網遊,只能說是局域網遊戲;其次就數最老的一款2D網遊–《網路創世紀》,俗稱叫UO,比傳奇還要早的一款遊戲,最後就是到現在還存活的熱血傳奇了。這三款無疑是當年最老的了
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36 # 小乙哥0461
單機:暴力機車 真侍魂 暗黑 仙劍一 星際爭霸 帝國時代 盟軍敢死隊 流星蝴蝶劍 Cs 紅色警戒(魔獸好像還在後面)
網路:精靈 石器時代 魔力寶貝 奇蹟 傳奇 大話 夢幻 坦克大戰 天堂 俠客行
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37 # 聆聽風林
第一款中文MUD網遊 俠客行
在當時基本最火,後來有很大一批模仿者。知道是中文文字遊戲就行了。MUD也叫泥巴游戲。文字為主,感興趣可以搜尋。遊戲就是純文字表述。
第一款圖形遊戲網路創世紀UO
開創了很多玩法,技能系統,工匠系統,PK系統等等基本大部分遊戲都有他的身影。因為沒有在國內開服所以基本他的身影就很少見了。
第一款中中國產中文國戰遊戲 萬王之王
萬王之王也是鼻祖遊戲,開創國內北京元素,結婚系統,結拜系統,國戰系統,拍賣系統,專職等等。國內所有的國戰遊戲鼻祖都是他。
第一款3D遊戲精靈
呵呵死的快,反正是國內運營的第一款3D遊戲。
第一款休閒競技免費遊戲泡泡堂
這個大家基本都知道吧,反正是免費遊戲,後來所有的競技遊戲基本都是以他運營模式為藍本。不管射擊類,體育類,格鬥類等等都是他帶的頭,免費玩道具收費。第一款FPS是神兵傳奇,但是誰讓他沒有泡泡堂影響力大啊,而且以後經濟類遊戲都學他。
第一款回合制遊戲 石器時代
開創回合制以後回合制遊戲的老祖宗,玩法基本都是在他上面創新。
第一款成人網遊A3
袒胸露乳大妹子,爆奶,刀刀見紅。哈哈所有一切色情暴力網路遊戲的祖宗。
最爆款社交網路遊戲 開心農場
還記得偷菜那些年的事嗎?
最爆款戰爭策略網頁遊戲 烽火三國吧
忘了叫啥名字了,當時在騰訊運營下,記得同時線上80萬人。
最早手機網路遊戲,開創副本模式,最高線上衝破一百萬人遊戲,最牛逼免費遊戲 ,最早橫版遊戲,最早副本遊戲等等太多太多第一了。沒有辦法記數下來
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38 # 清水烏鴉石頭
每個人都有自己心中的TOP10,本文按時間來不按top
1、CS,當前網咖都是槍聲
2、傳奇,傳奇一出槍聲沒有了
3、大話西遊2,玩的時間比較長主要說一說,大話西遊2是非常成功的回合制遊戲,你們追捧的夢幻西遊不過是大話西遊2的衍生品,夢幻西遊的前身就是大話西遊外傳,美工資源都是使用的大話西遊2的,後來改為了Q版,名字也改為了夢幻西遊。
4、奇蹟,外掛太猖狂,私服太猖狂,毀了
5、完美世界,相當厲害,不管是美工還是無縫地圖,當時來說技術非常高,後來的誅仙什麼都一個模子
6、熱血江湖、問道、征途
7、跑跑卡丁車、QQ音速、勁舞團
8、魔獸世界
9、劍網3
10、LOL
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39 # 馬強
不知道所謂的10大是什麼,我只談我自己,仙劍起家,星際就徹底入行了,之後千年啊,萬王紅警啊就入手了,接著上了高中,前面接觸了石器時代,後面就是傳奇跟奇蹟.而且還掙錢了,大學就是夢幻,魔獸,還是以掙錢為目的,結果被盜號之後就不玩了。之後上班了,就玩一些魔獸題材的遊戲,dota佔用時間比較長,再後面就是lol了,到現在,目前玩一些輕磕手遊
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40 # 拓拔野老了就是老了
遊戲歷史 不能少的一個網路遊戲 精靈 中國第一款3D遊戲,難道沒有紀念意義嗎?
也是當時最貴的網路遊戲 大約是17年前,點卡5毛錢1小時,涼涼的原因就是點卡太貴 還有外掛太多。有沒有玩過的 頂一下哈。
回覆列表
我就從我的角度我的經歷來說一下我認為的歷史十大網遊,重點是歷史,不是現在依然火爆的。
第一:奇蹟MU(這款遊戲先被外掛重傷,後背私服直接摧毀。)
第二:熱血傳奇(這是01年最火的網遊,沒有之一。即使外掛私服滿天飛 ,但依然堅挺了6年多。)
第三:熱血江湖(15年的時候我們哪進網咖,不是傳奇就是它。)
第四:夢幻西遊(一款經典之作!)
第五:魔域(原本可以大火,結果剛火了沒多久就出現了大批次的盜號事件,導致很多新人玩家的流失。)
第六:天下(氪金遊戲,想變強,就衝錢。)
第七:勁舞團(當年網咖老闆最討厭的遊戲。)
第八:刀塔(沒玩過,直接玩的LOL。但當時的影響力確實很強勢。)
第九:DNF,CF(08.09年網咖裡真的就被這兩款遊戲霸屏了)
第十:魔獸世界(每次翻開好友列表,都感覺自己寂寞如雪。)
還有天龍,完美,反恐,跑跑卡丁車,泡泡堂,等等!
這些才是我個人認為最具有影響的十大歷史網遊。